Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Новыйрежим'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток. Всем известна ситуация в рандоме, когда бои заканчиваются 15:3, 15:5, из за того, что 1 из флангов бравые алёши танкисты бросили или слили, после все это стадо приезжает в вам в тыл и на этом бой заканчивается в 99% случаев. Так вот, старажили может быть помнят, что в каком то из патчей с балансером, то ли переезде на Московский сервер,не суть, редко бывали случаи попадать в бой в неполном составе (10х12, 5х6, 6х6), что пару раз было у меня. Вот собственно на основе этого хочу предложить вам, так называемый режим "Раш". Бои - от 5х5 до 8х8 (в зависимости от уровня, скажем от 6 до 10) Время боя - 5-8 минут (можно так же брать уровень и играбельность) Ограничения по технике - ТТ - любое кол-во, СТ - любое, ЛТ - скорее всего окажется, что они бесполезны поэтому без них, потом объясню почему, ПТ - 1-2 на команду, САУ - 1 на команду. Карты - Для данного режима, как и для штурма и встречки, карты стоит переделать, главным отличием будет наличием только 1 фланга, для примера возьмём степи, по центру делаем гору, вместо центральной дороги, тем самым оставляем только 1 направление для атаки, либо оставляем 2 фланг, естественно всё с балансными доработками и играбельностью. Для чего это? Это и будет основным отличием от остальных режимов, тоесть вам больше не надо сидеть и трястись, что сейчас 2 фланг сдуется и капут, мажьте зад вазелином, все просто, только встречная атака, только скилл и фокус, никаких сидений по 15 минут и ожиданий, пока какой то фланг не отдался. Конечно, тут будет полностью отсутствовать тактика, но сами подумайте, много вы видите тактики от людей, которые на знает, что такое прикрыть, атака по флангу, даже, что такое переезд арты половина не знает, так, что этот режим должен будет быть популярен для любителей обычных перестрелок. Теперь хочу поговорить о нюансах с режимом и выбором техники - Немного прикинув, взвода придётся не пускать в эти бои, 3 танка со связью и с высокими показателями эффективности нередко в 15х15 делают бои, а тут 7х7, но это балансные соображения и дело тестов, так же доработка карт, так как предусматривается использование 1 фланга вместо 3 (центр тоже фланг, но редко его кто то использует), поэтому нужно будет серьёзная доработка, 7 минут думаю понятно, чтобы опять подтолкнуть действовать с самого начала боя, а не сидеть до 4 минут, а после уже в последние секунды пытаться, что то сделать и техника, СТ и ТТ всё понятно, почему без ЛТ, режим предполагает собой ближне - средний бой, где дистанция будет достаточна для засвета основными танками и поэтому свет здесь будет бесполезен, ограничение на ПТ тут будет чисто балансным соображением, я думаю при наличии 7 пт в 1 команде тут будет почти 100% победа, поэтому ограничим до 2, с САУ тоже самое, дабы не было стоялова, где все боятся вылезти, что бы их не отстрелило 3 или 4 арты. Ну, вроде как описал всё, мог конечно что то упустить. Пишите ваши замечания и критику, возможно этот режим и увидит свет.
×
×
  • Создать...