Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пустой фланг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Итак, команда в очередной раз бросила фланг по каким-то своим, но наверняка очень важным причинам - например, забиться до конца боя в угол карты, чтобы пострелять из кустов или же мощным рашем в течении десяти минут давить в два-три раза меньшие силы противника. Ну а вы, решили пойти против волны и своим танком закрыть брешь в линии фронта. Что же нужно для того, чтобы данный маневр прошел успешно? Пункт №1. Подходящая техника. С этим думаю проблем ни у кого не должно возникнуть, так как если вы понимаете, что бросать фланг чревато, то и на кв-1с ф-30 защищать ущелье на Лассвиле от семиуровневых топов не поедите. Пункт №2. Достаточно высокий уровень скилла. Нужен для того, чтобы суметь оказать достойное сопротивления препологаемо заведомо большему числу противников и в итоге, либо вообще слить их, либо выиграть достаточно времени для спокойного продавливания фланга сотимовцами. Пункт №3 Правильная позиция дефа. (Не первый по порядку, но зато самый важный). Итак, сразу исключаем стандратные точки первого огневого контакта с противником. Они обычно довольно открыты и простреливаемые с обоих сторон, но вы один и как только противник это поймет, он просто выедет на вас без всякой игры в качелки и заберет фокусом. Ну а далее, у нас есть аж целых два варианта. В варианте один используется цепочка простреливаемых друг от друга укрытий с дистанцией между ними в 40-50 метров, что позволяет после каждого выстрела откатываясь назад, за очередное укрытие, пропадать у противника из засвета и в свою очередь ловить его при выезде на покинутое перед этим вами укрытие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7785601-0-47400600-1385918589_thumb.png Примечание. Первоначальный засвет противника должен производится вами не прямо перед позицией 1, а как раз за те самые 40-50 метров до нее, чтобы мы могли воспользоваться механикой засвета игры. В варианте два попроще, мы просто занимаем удобную позицию для прострела выезда на базу с противоположной стороны от покинутого фланга. Кроме того данный вариант более выгоден, если команда вместо раша по флангу, сидит затаившись по кустам в углу карты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7785601-0-59356300-1385918590_thumb.png Ну, вот как то так, просто и незамысловато, но к сожалению, как всегда малодоступно для понимания основной частью рандома.
×
×
  • Создать...