Перейти к содержимому

anonym_tUJsIJzjibKX

Игроки
  • Публикации

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18831

Портал игры

Достижения пользователя anonym_tUJsIJzjibKX

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. А где вариант "я ЗА использование оленеметра"? Однобокий, неполноценный опрос...
  2. Хорошее исследование. Еще одно подтверждение достаточно очевидного факта значимости в первую очередь процента побед как показателя эффективности игрока в wot.
  3. Может просто вы не те слова подбираете? ;)
  4. Ну просто старую тему тогда надо было бы править во многих местах, ибо старая она, многие фишки о которых там пишется как о новых уже не новые и т.п. Если честно, было лень, потому и накатал новый пост...
  5. Я бы посоветовал автору быть не столь категоричным. Совсем не обязательно его восприятие игры должно совпадать с таковым у других игроков. Да, я играю только в рандом. Но во первых, я не считаю эту часть игры самой скучной (и даже не поленился написать несколько пособий о том как там играть). К тому же если вы не командир, то эта часть и не самая простая. Более того - я в принципе не хочу ни в какой клан - ни в топовый ни в нубский. Опять же, в своих небольших опусах я довольно доходчиво расписывал почему. Взводами катать тоже особой возможности нет, хотя не спорю - это клево. Так что никакого задротства, фарма ради фарма и т.п. - научитесь понимать, что разные люди могут иметь разные взгляды на одни и те же вещи и от того что эти взгляды не совпадают с вашим - они не становятся неправильными :). Как-то так.
  6. Ну как бы о том для чего она нужна довольно ощутимая часть поста. По крайней мере я, хотя и тоже не любитель обвешивать игру всякими сторонними плюшками, вижу для себя огромную ценность данной информации с одной стороны, и не вижу ей альтернативы в стандартном наборе функционала - с другой.
  7. Материал написан для той категории игроков, для которой победа доставляет удовольствие (это достаточно подробно освещено еще в первой части). Если вам победа не приносит удовольствия (допускаю существование таких игроков) - эта тема просто не для вас.
  8. Отсутствие оленеметра дает еще меньше информации. Банально но факт :). А что до модов, ничего страшного в них нет, просто тут как и во многом дургом, главное - чувство меры.
  9. Итак, не будем нарушать традиций, и вставим традиционный предупреждающий баннерок для тех, кто спешит слиться одержать феерическую победу в очередном неравном бою, и кому некогда читать всякую галиматью. Прошел год с момента публикации первой части. И хотя вроде бы, она была довольно самодостаточной, но все же, кое-что с тех пор изменилось. А потому появилось желание немного дополнить сказанное. (На всякий случай уточняю, что данный пост не является каким-то самостоятельным гайдом, а лишь дополнением к упомянутой первой части.) Сразу пару слов для тех, кто таки решился начать читать, но для кого - все же не стоит. Собственно, дело в том, что, как обычно, вы не найдете здесь ни одного конкретного совета куда ехать, как стелять, что качать и вообще "шо делать???". Еще более ни одного, чем в прошлый раз. Т.е. вообще ни одного совета. Кроме банального - думать самому. Мозгом. Для совсем начинающих игроков, имеющих стойкое желание повышать класс своей игры и получать от этого удовольствие, на форуме есть масса грамотных пособий об уязвимых местах танков, о том как работает маскировка, как считается бронепробитие и т.п. Т.е. наборов фактов по механикам игры. Изучив их, они смогут самостоятельно принимать решения в бою о том, что именно нужно делать, а не бездумно полагаться на чужие советы. Таким образом, данный материал пишется для тех, кто уже понимает основы игры, но, грубо говоря, хочет почаще совершать в бою невероятные вещи. А какая у нас самая невероятная вещь для основной массы игроков? Правильно, это то, как у вас на таких же танках в таких же боях процент побед больше чем у них . Невероятно блин! На мой взгляд, очевидно, что для многих победы в игре приносят большее удовольствие чем череда непонятных на первый взгляд неудач. Я такой же обычный игрок как и все, который играет ради удовольствия, исключительно в рандоме без взводов и имеет никак не феерические, а вполне обычные 56-57% на акке, существующем с незапамятных времен когда феди были невероятно суровы, а мегатоп состоял аж из гордой пары мыши и семерки. Если *** исключительно на стату, нужно сразу исключить из гаража целый ряд танков, не кататься на стоке и вообще не делать многих интересных вещей . А так автор этих строк, до сих пор, как те ежики, которые плакали, кололись, но продолжали кушать кактус, катается на той же Т95 (частенько вспоминая незлым тихим словом тех ******** которые ее придумали) и не парится по поводу того, как это отразится на его стате. Так вот, что же изменилось за год? Полетали на самолетиках, заценили физику, обкатали кучи новых карт и танков. Нет, в целом все осталось как было. Все те же предбоевые сопли в чат о непреодолимой череде сливов, об оленях в своей команде, все тот же отсчет секунд и... Oppan, Gangnam Style! (Признаться, в какте-то моменты, глядя на тактику действия игроков на поле боя, у меня рождается стойкая уверенность, что это нетленное произведение звучит как минимум в половине танков рассекающих по полю боя). Но все же есть несколько важных, на мой взгляд, моментов, которые не были затронуты в прошлом пособии, но о которых нельзя не упомянуть, освещая тему покорения рандома. И во-первых это оленеметр. Если когда-то для его установки и настройки проксика пришлось бы серьезно повозиться, то теперь он стал доступен в составе xvm-мода для любого желающего. И, надо сказать, что теперь, запустив игру, скажем с ноутбука жены, где его нет, или там на работе, где вообще ничего не настроено, я чувствую себя так, как будто мне выбили один глаз а во второй плюнули... Совершенно не понятно как быть и что делать . Видимо, к хорошему быстро привыкаешь... Так вот перед всеми видами анализа раскладов по технике, карте и прочему описанному в моем прошлом пособии, теперь я бы первым делом вписал анализ расклада скилов команды по оленеметру. Соответсвтенно, эту очевидную рекомендацию хочется лишний раз повторить - xvm с включенным оленеметром - маст хэв для осознанного боя в рандоме. Наличие информации о скиле игры ваших союзников и противников помимо преждевременного расстройства или необоснованной радости должно существенно повлиять на предполагаемую тактику в предстоящем бою. Мы можем выявить приоритетные цели. И при возможности выбора гасить в первую очередь их (и своей команде о них рассказать на всякий случай ). Мы можем приблизительно знать насколько грамотных действий мы можем ждать от непосредственно противостоящего нам оппонента и соответствующим образом планировать свою тактику. Мы можем с определенной долей уверенности понимать чего ждать и от того или иного союзника с нашей стороны. И выбирать себе компаньона на бой не "на авось" а имея на руках хоть какую-то информацию. Так, например, будучи в бою околоплинтусовым стоковым днищем, вполне можно отдаться врагу, если вы встретились с ним в зоне досягаемости компании из, скажем, пары неплохо скилованных союзных тяжей. Они наверняка смогут эффективно воспользоваться вашим самопожертвованием и размен будет далеко не в пользу команды противника. Т.е. от союзника с высоким скилом можно ожидать понимания ваших действий и соответсвующей их поддержки с его стороны, без которой такие ваши действия вообще не имели бы смысла. Если же мы видим себя, например, единственным вождем ололо-красно-желтокожих ниже 49% против довольно скилованной команды противника, это тоже поможет нам убиться об стену спланировать бой с учетом этого обстоятельства и, поехать не туда куда вообще стоило бы поехать, а, скажем, попереться в гуще общего стада туда куда поведет его никому неведомая тяга, и попытаться затерявшись в этой толпе по максимуму воспользоваться этим броуновским движением и помочь команде слиться не так быстро (а то и, чем черт не шутит, выиграть назло всем вероятностям ). Итак, у настоящего джедая должен стоять оленеметр, и он должен уметь правильно использовать его показания в деле борьбы за торжество светлой стороны силы.Все эти рассуждения выглядят весьма очевидными, но в силу некоторой древности первого пособия, не вошли в него, и потому и описаны здесь. Поэтому, если вы давно подумывали поставить оленеметр, но как-то все руки не доходили - сейчас самое время это сделать. Еще одним, на первый взгляд не таким важным с тактической точки зрения, изменением стал ввод физики. По карйней мере я физику с особым нетерпением не ждал. Ну будут танчики подпрыгивать. Ну заносы там, ну прикольно... Но как оказалось я был в корне не прав. Ввод физики дал возможность скатиться с горы почти где душа пожелает. И это просто таки эпически увеличило простор для полета фантазии в бою. Ведь если раньше игра на большинстве карт была фактически зажата в строгом лабиринте из двух/трех направлений, то теперь эти рамки во многом стерты. А значит еще меньшая роль остается для привычных затертых шаблонных тактик. И, соответсвтенно, больше возможностей для того чтобы думать и принимать нестандартные решения в бою. Ведь говоря о том, чтобы не идти на поводу у кучи советчиков, дружно вещающих в еще неокрепшие умы начинающих танкистов, что де такая-то тактика для такого-то танка есть "самая мегалучшая" на этой карте, не стоит забывать еще об одной важной фишке. Это наши собственные шаблоны. Банальные привычки, отработанные схемы. Откатав несколько тысяч боев, как правило, уже автоматически, не особо задумываясь, применяешь на знакомой карте любимую привычную тактику. А ведь это не намного отличается от советов навязанных извне. Это мешает мозгу нормально думать. Вот возьмите в какой-то раз, когда, скажем, возникли на старте далеко от любимого фланга, и прикиньте, что будете делать, если поедете в другую сторону. И, возможно, вам и захочется туда поехать, и, как знать, возможно, бой получится для вас необычным и интересным, а представления о карте и возможных тактиках на ней расширятся. Уже плюс к скилу. А любой плюс к скилу в любом случае со временем найдет свое отражение в росте процента побед. Да да. Так что, стоит бороться со стереотипами, созданными не только чужими советами, но и, в не меньшей степени, своим собственным игровым опытом. Иначе, этот игровой опыт просто не будет расти... Хм... Почему же я так часто повторяю, что я против различных сборников советов? Вот маленькая зарисовочка напоследок: Видели такое и не раз? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifИ на эту непреложную истину найдется еще ни одно такое же очевидное исключение. И на любую другую. Поэтому не слушайте никаких советов, даже моих . Думайте сами, и радуйтесь победам, авторами которых во многом будете именно вы сами, ваши собственные придумки и решения. Удачных боев.
  10. Неплохой пример. И как вы правильно сказали, важность различных критериев (пробег, пасы, голы и т.д.) для каждого типа игрока будет различной. А теперь представьте, что игрок играет матчи в случайных командах то вратарем, то форвардом, то опорным и т.д. Причем каждый игрок разные роли исполняет в разной пропорции. И вот вы хотите собрать все эти критерии по какому-то единому для всех видов игроков алгоритму в единственную цифру и по ней сравнивать класс игроков вне зависимости от предпочитаемого амплуа? Согласитесь, фигня получится...
  11. Ну у вас все очень упрощенно. Нельзя вот так вот просто разделить по типам и все. Многое зависит от конкретного танка (пт они очень разные бывают), от того в каком месте списка мы находимся (иногда у плинтуса - наша главная задача в том чтобы грамотно троллить врага - какой там к черту дамаг). И т.д. и т.п. Основная задача СТ, к примеру, чаще всего не "наносить дамаг" (это было бы очень примитивно), а наносить удары с флангов заставляя врагов крутиться и покидать укрытия, в результате чего враг попадет под арту или подставит борта нашим тяжам на основном направлении. И в итоге дамаг будет как раз далеко не со стороны СТ, но вот главным архитектором победы будет как раз этот СТ. Так что очевидно нельзя свести критерий умения игрока побеждать в бою к таким вторичным показателям как дамаг, захват баз и т.п.
  12. Ну если игрок катается 90% в "супервзводе" как вы говорите, то скорее всего в составе этого взвода я его и встречу. И в составе этого взвода у него и будет такой % побед. А остальное мне как бы пофигу. А если в этом взводе он катает процентов 20 боев - то и статы фееричной по победам у него никак не будет. А что такое РЭ? Это вообще непонятно что - какой-то дамаг, захват и т.п. Бред. Вполне можно побеждать, практически не нанося дамага, например. Этот показатель говорит о чем угодно но никак не об умении игрока побеждать.
×
×
  • Создать...