Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Рубикон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Реально надоели с перезагрузками. Почему Ru9 был перезагружен?!
  2. Добрый день форумчане нашей замечательной игры . Случилось проблема в выполнение ЛБЗ . Все условия были выполнены , а выполнение не случилось . Моя команда нанесла 20661 урона , я нанес 4989 урона ( не смотря на то что по мне стрелял свой много уважаемый союзник ) , задача стояла основная " Сумма нанесённого, полученного и заблокированного бронёй урона должна составлять 10 000 и более единиц. " - сделано . Доп условия " Нанести 20% от суммарного урона своей команды. + Победить. " - тоже сделано . тк от 20661 урона 20% = 4132 урона . А награды нет ! Уважаемые разработчики , прошу Вас обосновать данный фактор ( мб я что-то не понимаю https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_confused.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gifлибо если задача была сделана - начислить мне награду за доп.условия 350.000 кредитов и бланк приказа !
  3. Что происходит с ГК? Здравствуйте, уважаемы форумчане и все те, кому не безразлична ситуация, сложившаяся вокруг Глобальной Карты. За последние пару месяцев я заметил радикальные изменения в отношении игроков, клан лидеров и лидеров альянсов к текущему состоянию ГК. Причин тому много, это и отсутствие каких-то качественных нововведений, и угасание интереса к режиму, и снижение доходности карты, и много других мелочей, которые в совокупности привели к большому количеству постов на форуме и сообщений в скайпочатиках и соцсетях, смысл которых сводится к одной вещи: "Перемен требуют наши сердца". Данная тема создается исключительно для централизации всех адекватных и конструктивных предложений от игроков. Весь флуд о старых нагибах на сотках и прочую ересь просьба оставить для ОЕСки, там ему самое место. Буду по возможности собирать самые интересные или самые заплюсованные предложение во втором посте, а так же добавлять туда уже озвученные идеи. 1.Краткий обзор ситуации на карте в конце 5 сезона. 1.1 Фронт 10 лвл (основной) 1.2 Фронт 10 лвл (тестовый) 1.3 Фронт 8 лвл Раздел будет дополнен комментариями от представителей кланов/альянсов. Если Вы хотите, чтобы ваш комментарий по фронту, на котором играет ваш клан/альянс был внесен в раздел, пишите в личку на форуме, с пометкой Фронт 8/10т/10 лвл или в скайп. 2.Функционал ГК Одной из основных причин столь плачевного состояния Карты, я вижу скудный функционал, который минимально поменялся с момента открытия карты. Фишки заменили на дивизии, появились аукционы и очки за бои/задачи. Мы так и не увидели альянсы, наёмников и каких-то функций для дипломатии. Стратегическая составляющая ГК по сути не менялась с момента её открытия. Теперь хотелось бы отметить, что ГК не дает ничего кроме золота и танков за ивенты. И в этой ситуации разработчики говорят нам о том, что кланам нужно только золото. Но извините меня, а что вы сделали для того, чтобы изменить ситуацию? НИ-Х-.. -ЧЕ-ГО! Мы всё так же воюем за добычу золота с провинций. За 6 лет работы ГК вы не меняли мотивацию, вы чего ожидаете-то? Что Гарри проведет летом ивент за свой счет? Ну да, это поднимет активность топ кланов, остальным пофиг будет. 3. Альянсовый Функционал Уже как бы пора ввести, обещанного 3 года ждут, мы ждем уже лет 5. Под спойлер запихнул свой вариант реализации. 4. Популяризация ГК . Хотелось бы вспомнить о такой прекрасной вещи как обзоры ГК на главной странице сайта. Я думаю, что данную вещь вернуть необходимо, т.к. это может привлечь новую аудиторию и поднять престиж кланов, который на текущий момент ниже плинтуса. Если вам нужен человек, готовый их писать, можете провести конкурс или просто обратиться к тем, кто активно пишет на форуме, я думаю вам с удовольствием помогут. Так же у ВГ есть замечательны паблик про кланы в ВКонтакте иииии... там постят мемчики, вот я щас абсолютно серьезно. Если кто-то зайдет туда и захочет что-то почитать о клановом движе, то ничего не найдет, ссылку прилагаю-клац. Настоятельно рекомендую обновить там состав модераторов и ответственному за этот паблик дать леща, ибо это смешно и грустно. Есть у вас и прекрасная инициатива- Танковые курсы. Но, что бы их найти надо очень постараться. Вот эту линию стоит развивать активнее, ибо есть шанс получить на выходе хорошую и адекватную аудиторию для кланового комьюнити. 5. Отсутствие информации на будущее. Очень хотелось бы, чтобы отдел, который занимается ГК и Кланами вообще, имел возможность делиться планами со своей аудиторией, т.к. клан-это большая и организованная группа людей, которым надо понимать, когда они нужны в игре, а когда могут отдохнуть несколько дней. На текущий момент большинство кланлидеров занимаются гаданием по кофейной гуще, не зная, что сказать бойцам о судьбе ГК и клановых мероприятий на ближайший месяц-два. Итоги Краткий список проблем, которые вижу я и с которыми надо что-то делать: Застой в развитии ГК Отсутствие мотивации у кланов к развитию Отсутствие стратегической составляющей на карте Слишком легкий доступ на ГК Снижение элитарности кланов (раньше было почетно находиться в хорошем клане) Я призываю всех лидеров кланов и альянсов объединиться для решения проблем на ГК, т.к. нам с вами в это играть вместе, не зависимо от того на какой стороне конфликта окажется ваш клан. Также прошу придать тему максимально огласке, чем больше людей отпишется-прочитает тему, тем больше шанс привлечь внимание к проблемам на ГК и получить шанс на улучшение ситуации. P.S. Тема будет регулярно дополняться, это не конечный вид.
  4. Рубикон 2.0??? Вышел тест 9.18 с новыми механиками расходников, новым "видением" артиллерии, и 10ми ЛТшками. Поиграв с часок на тесте в голове один вопрос, WoTFK???? Начнем по порядку: Артиллерия. Я конечно понимаю, тесты всякие, опросы, итерации! Но то что сотворили с артой полный бред. Я сам не сторонник артиллерии, хейтил всегда. Но последние несколько месяцев за неимением других интересных для меня задач в игре решил освоить арту, в общем мнение не изменилось, но стал лучше понимать особенности класса. Если на данный момент артиллерия это хоть и очень спорный класс но вполне самодостаточный класс который отлично выполняет свою роль в бою, то в обновление 9.18 это непонятная игровая субстанция которая вряд ли найдет свое место в игре. Как сказали разработчики в обзоре теста 9.18: 03:15 Степень недовольства артиллерией постоянно растет! Но уважаемые разработчики, проблема не решена. Теперь вся артиллерия превратилась в клон ФВ304! Кидает часто, точно, наносит мало так еще и контузит! Поиграв на САУ у меня пока что очень смешанные чувства, я не могу серьезно продамажить врага, я не могу ваншотнуть даже ЛТ когда ко мне врываются (специально подставлялся чтобы проверить) теперь по сути к САУ можно врываться даже на Леопарде или БАТе если есть хотя бы 1000 ХП, все равно не убьет. ББ забрали, зачем? Их можно было использовать на двух, трех машинах, на остальных же строго для самообороны с одним шансом из ста засветить, выцелить и пробить. "Скачущий" прицел тема отдельная, самопроизвольно меняет угол, не очень удобное управление, короче я буду пользоваться БаттлАссистансом. То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной. Играя на других классах САУ остается все тем же раздражающим фактором, те же прилеты из неоткуда, пускай и на 200-400 дмг, но за то теперь чаще, точнее и выбивая из игры на 15-30 секунд. То есть проблема осталась но раздражителей добавили. Расходники. Это вообще отдельная песня! Если раньше аптечку и ремкомплект игрок берег и думал когда и в какой момент их использовать, ведь можно это было сделать только один раз и приходилось выбирать между БК или гуслей, орудием или башней, мехводом или командиром то теперь отстаявшись 60-90 секунд можно свободно продолжить бой на не покалеченном по сути танке. Если на малых расходниках еще придется выбирать что важнее в ближайшие 90 сек, то на голдовых проблема отсутствует и решается снова за 60 секунд. Pay to win не? Это одновременно стимул и к стоялову и к бездумным действиям. Смысл теперь от повреждения модулей если можно просто отстояться и починиться! ЛТ 10. Тут вообще все просто! Зачем вводить в игру СТ 8,5 и называть их ЛТ 10? Балансировщик. Тоже кратко. В целом все ок, более менее похожие сетапы это хорошо. Но три топа, вы не думали что это даст серьезное преимущество взводам 10к? Как подсказали уже в темке, а 3 арты против трех не арт? Или 1 тт 2 арты против трех тт и.т.д.? Вроде все. Ну и голосовалка!
  5. Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
  6. В клан [AUGHT] требуются бойцы для игры в УР среднего и чемпионского формата. http://cs622022.vk.me/v622022486/4dc85/inDI4neQlKo.jpg Требования: WN8 2800+ (динамика 4000+) - приблизительные требования, смотрим дамаг на танках 9/10 лвл. О нас: УР 10 уровня; стабильный винрейт в вылазках 80%+; участие в предстоящих ивентах; связь ts3 - AUGHT.BL9.pw; наш сайт - http://ne4to.wot.pw/recruitment;​ Для вступления свяжитесь со мной или оставьте заявку на нашем сайте. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...