Перейти к содержимому

anonym_wFnCyzBgWOgB

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33787

Портал игры

Достижения пользователя anonym_wFnCyzBgWOgB

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Добрый день, уважаемые разрабы. Вслед за популярным видео, раскрывающим работу балансера по подборке команды, могли бы Вы раскрыть принципы работы балансера по подбору карт? Ситуация, когда из 10 боев выпадает 3 карты, причем с одинаковыми респами, случается довольно часто. А это уныло. При этом всем - в игре достаточное разнообразие карт, но вот принцип их подбора пока не ясен - зависит ли он от техники, уровня боев, взвода, сервера?
  2. Арти, у Вас в дамаг панели идет отсчет с момента последнего попадания. Какой файл в модпаке за это отвечает? Спасибо!
  3. сейчас с восьмерками беда просто - на ягп2 всегда сходу сбивал звезду, а тут по 5 раз надо. карма, йепт.
  4. полностью поддерживаю все, кроме бк. пока не выносили по два раза. НО - из 7ми первых боев только 1 победа. такого не было ни на одном танке. прям беда какая-то
  5. TsunKhunMun. Коллаж из всех доступных рендеров танков WOT. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0314/e6/bedb84357700b9a185807280ac8b3ae6.jpg Рендеры взяты с http://worldoftanks.ru/media/?category=2 Начальная идея была разместить танки в виде шлемофона, но не нашел подходящей схемы. Посему танки размещены в форме черепа. Для желающих рассмотреть в деталях :) - http://i53.fastpic.r...4511b87cb32.jpg Все остальное - фотошоп и корэл. Векторный файл доступен по запросу.
  6. Уважаемые разработчики, планируется ли в будущем внедрение такого, имхо, интересного модуля, как дымовая шашка (дымовой снаряд?). С исторической точки зрения данная техническая возможность присутствовала и активно использовалась на танках 40-50х годов 20го века. С игровой точки зрения такой механизм позволил бы существенно оживить тактику игры светляков, противоартиллерийских маневров арты, атаки и дефа отдельных направлений и т.д. Механизм работы дымовой завесы мог бы быть сродни кустам с той только разницей, что дымзавеса будет рассеиваться по прошествии определенного времени (например после 15 секунд с момента ее активации). Реализация данной идеи может быть либо в качестве расходника, либо модуля, либо дымовых снарядов - тут все могло бы зависеть например от типа техники... P.S.: допускаю, что идея не нова, но поиск по форуму не дал результата (кроме http://forum.worldof...дш#entry8184906).
  7. пошарь на форуме темы о повышении фпс. Мне реально помогло. http://forum.worldof...__fromsearch__1
  8. Собственно, не совсем понимаю, чем это отличается от моего предложения - собственно, я это и предлагаю. По поводу гвардии - если следовать Вашей логике, то набирать в гвардию можно будет только целые кланы. Поскольку любая гвардия состоит из отдельных бойцов, я считаю, что именно такие бойцы и должны попадать в гвардию ВОТ, все-таки это игра для отдельных пользователей - за компьютером то все по одному сидят :)
  9. Можно, хотя мне более подходящей кажется идея именно одного общего знака - ведь 60% набивается не на одной ветке, а на всех сразу.Это только если делить % побед по веткам - тогда да.
  10. Да я ж не против что не подходит - сам вижу :) Скорее, тут сама идея 'гвардии' важна. Если ее можно хоть как-то реализовать, было бы здорово. Ну например: бронзовый логотип WOT - гвардия 60% побед на 2000 боев. Серебрянный - 60% на 5000 боев. Золотой - 60% на 10000 боев.
×
×
  • Создать...