anonym_wFnCyzBgWOgB
Игроки-
Публикации
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33787
Портал игры
- Профиль anonym_wFnCyzBgWOgB
Достижения пользователя anonym_wFnCyzBgWOgB
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
ждите - читайте инструкцию http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Добрый день, уважаемые разрабы. Вслед за популярным видео, раскрывающим работу балансера по подборке команды, могли бы Вы раскрыть принципы работы балансера по подбору карт? Ситуация, когда из 10 боев выпадает 3 карты, причем с одинаковыми респами, случается довольно часто. А это уныло. При этом всем - в игре достаточное разнообразие карт, но вот принцип их подбора пока не ясен - зависит ли он от техники, уровня боев, взвода, сервера?
-
сейчас с восьмерками беда просто - на ягп2 всегда сходу сбивал звезду, а тут по 5 раз надо. карма, йепт.
-
полностью поддерживаю все, кроме бк. пока не выносили по два раза. НО - из 7ми первых боев только 1 победа. такого не было ни на одном танке. прям беда какая-то
-
TsunKhunMun. Коллаж из всех доступных рендеров танков WOT. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0314/e6/bedb84357700b9a185807280ac8b3ae6.jpg Рендеры взяты с http://worldoftanks.ru/media/?category=2 Начальная идея была разместить танки в виде шлемофона, но не нашел подходящей схемы. Посему танки размещены в форме черепа. Для желающих рассмотреть в деталях :) - http://i53.fastpic.r...4511b87cb32.jpg Все остальное - фотошоп и корэл. Векторный файл доступен по запросу.
-
Уважаемые разработчики, планируется ли в будущем внедрение такого, имхо, интересного модуля, как дымовая шашка (дымовой снаряд?). С исторической точки зрения данная техническая возможность присутствовала и активно использовалась на танках 40-50х годов 20го века. С игровой точки зрения такой механизм позволил бы существенно оживить тактику игры светляков, противоартиллерийских маневров арты, атаки и дефа отдельных направлений и т.д. Механизм работы дымовой завесы мог бы быть сродни кустам с той только разницей, что дымзавеса будет рассеиваться по прошествии определенного времени (например после 15 секунд с момента ее активации). Реализация данной идеи может быть либо в качестве расходника, либо модуля, либо дымовых снарядов - тут все могло бы зависеть например от типа техники... P.S.: допускаю, что идея не нова, но поиск по форуму не дал результата (кроме http://forum.worldof...дш#entry8184906).
- 1 ответ
-
- дым
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
пошарь на форуме темы о повышении фпс. Мне реально помогло. http://forum.worldof...__fromsearch__1
-
Собственно, не совсем понимаю, чем это отличается от моего предложения - собственно, я это и предлагаю. По поводу гвардии - если следовать Вашей логике, то набирать в гвардию можно будет только целые кланы. Поскольку любая гвардия состоит из отдельных бойцов, я считаю, что именно такие бойцы и должны попадать в гвардию ВОТ, все-таки это игра для отдельных пользователей - за компьютером то все по одному сидят :)