Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'FAQ / Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Здравствуйте. Представляю Вашему вниманию гайд по французкой ПТ-САУ 10 уровня AMX-50 Foch (155). Чтобы не путаться предлагаю называть эту машину - Ф155. Единственная ПТ которая оснащенна барабаном заряжания. Сразу отмечу что игра на этой ПТ лишь слегка напоминает игру на полюбившимся всем Фоше 9 уровня. И причина тому - барабан на три выстрела. Но обо всех нюансах чуть позже, сейчас давайте взглянем на ТТХ. I. Оцениваем ТТХ AMX-50 Foch (155). Эта ПТ-САУ продаётся сразу в элитном состоянии, исследование модулей не доступно. Давайте взглянем по подробнее. 1900 ХП - самое мало кол-во среди всех ПТ-САУ 10 уровня. Отличная максимальная скорость и скорость разворота. Бронирование ВЛД - снаряды противников будут часто рикошетить и непробивать вас в лоб. Боекомплекта достаточно. Дальность связи и обзор - как и у всех ПТ 10 уровня. Плюсы и минусы AMX-50 Foch (155): Плюсы: -Отличная скорость поворота корпусом -Отличная максимальная скорость -Барабан - возможность выстрелить три раза за 10 секунд (2550 средний урон) -Хорошее бронирование ВЛД -Высокий коэффициент маскировки -Низкий силуэт -Рикошетный ВЛД Минусы: -Бревно на крыше -Барабан - перезарядка очень долгая, 45 секунд, всего три выстрела -Малое бронирование бортов, при прямом попадании фугасов 9-10лв полный урон обеспечен -Отвратительный отрицательный угол вертикальной наводки орудия (орудие практически не может стрелять вниз -Малый угол горизонтальной наводки -Долгое сведение Экипаж. Экипаж такой же как и на предшественнике. Визуальное сравнение с другими ПТ-САУ 10 уровня. По ширине По длине II. Модули. Характеристика и краткое описание. 1. Орудие 155 cm SA 58 AC. Я бы сказал, что орудие средненькое. И причина тому барабан. Время его зарядки 45 секунд и всего то три выстрела. Да, можно с легкостью отправить одноуровневый ТТ или СТ в ангар, но так же с лёгкостью быть убитым в момент его перезарядки. Три выстрела - на вес золота! Любое мимо, рикошет, непробил - приближает Вас к перезарядке. Будьте очень внимательны !!!! Теперь, Ваша любимая клавиша - "С". Есть возможность - перезаряжайте. Очень огорчает сведение - 3 секунды это реально долго для такой ПТ. Скорость перезарядки (Вентиль, ББ): Барабан - 44,02 сек Между выстрелами - 5 сек2. Двигатель.Maybach HL 295 F Мощность 1200 л.с. Вероятность возгорания 15% Остальные модули описывать не буду, так как в таблице ТТХ указаны их характеристики. III. Дополнительные модули. Расходные материалы. Вообщем наверху сделал голосование. Ввиду того, что установка досылателя невозможна, обязательно ставим вентиляцию. Она хоть как-то ускорит перезарядку и время сведения орудия. Очень будет полезно установить Усиленные приводы наводки. Третий модуль - что душе ближе. Я, ввиду низкого профиля выбираю маскировочную сеть. Из расходников - ну... говорить о полезности ремкомплекта и аптечки не буду, это обязательный набор ПТшника. В качестве третьего расходника не вожу ничего - позволяет идти в плюс. IV. Экономика AMX-50 Foch (155) Ремонт 21500 кредитовV. Выбор навыков и умений для экипажа Прежде чем начать, рекомендую (если вдруг что-то упустили или не знали) ознакомится вот с этим: Информация была взята отсюда Буду писать как есть, ничего не тая: Маскировка, сказать что она нужна - значит вообще ничего не сказать. Необходимое умение для ПТ. Особенно для такой. Ведь у нас барабан! Стрелять без засвета - милое дело. А ведь ещё нужно спрятаться на перезарядку. Вообщем умение обязательно. Желательно в первую очередь. Ремонт - не нужен. Гусли вообще не слетают. Критов не бывает. Шутка. Вы уже всё поняли. Барабанная ПТ на густлях - труп. Боевое Братство - кто бы что Вам не говорил, качайте обязательно. +2,5% к ТТХ, +5% к умениям экипажа (да-да, и к маскировке, ремонту тоже). Ускорит всё. Да не значительно. Но досылателя то нет!Индивидуальные:Командиру - Шестое чувство, Орлиный глаз (Но лучше всё-таки Шестое чувство, потому что на открытых картах есть соблазн всадить весь барабан стоя на одном месте. И предупреждение о засвете будет весьма кстати) Наводчику - Снайпер Водителю - тут спорно. Мне лично достаточно динамики. Хочу попробовать плавный ход, так как очень напрягает время сведения орудия. Стандартный выбор - Виртуоз, Король бездорожья (Как альтернатива: обязательно прокачаю Мастер тарана, так как когда барабан пуст приходится ) Заряжающему - Отчаянный.VI. Советы по игре на AMX-50 Foch (155)Ликбез или как и с чем едят эту ПТ. Сюда будет добавлена информация от пользователей по мере её появления. Так что, если есть чем поделится - милости просим. Игру на Фоше 155 можно разделить на два типа - засада и поддержка. Засада. Фош обладает отменной маскировкой. В сочетании с маск. сетью и 100% умением маскировка у экипажа получаем отличный результат. Лучше прячется только объект 268. Если попытаться сравнить все ПТ в засаде, то Фош 155 смотрится лучше всех. Дело всё в нашем барабане. Почти любой танк выезжающий на нас обречён. Первый выстрел будет из инвиза, Второй, даже если Вы засветились, прозвучит раньше чем враг успеет остановиться и прицелится. Остаётся только решить, стрелять третий раз или нет. Если Вы видите что враг скорее всего будет убит Вашим последним выстрелом - стреляйте. Если угроза получить чемодан высока - уходите с позиции, перезаряжайтесь. Но не следует понимать слово "засада" как - стою в кустах, впереди всех. Нет. Так Вы очень быстро отправитесь в ангар. Займите такую позицию, чтобы в переди Вас всегда был союзный танк.Поддержка. Т.е. следуем за союзными ТТ или СТ. Ни одна другая ПТ не способна так помогать продавливать направление. Если Вы натолкнулись на пару вражеских танков, имеет смысл просто выехать на них и расстрелять барабан. Да, Вы получите пару пробитий. Но союзные танки без труда добьют остатки. Особенно хочу отметить неровности на местности. Если между Вами и врагом горка, выезжайте на него через неё. Только на самом верху, когда Ваш ВЛД наклонён назад, чуть-чуть замрите. Скорее всего враг сглупит и выстрелит. Побить ВЛД под таким углом просто не возможно, так как каждый выстрел будет рикошетить. (угол наклона ВЛД 55грд. А 70грд - 100% рикошет) Если враг выстрелил, смело давите на педаль, выезжайте и наказывайте.При первой же возможности перезаряжайте барабан. Всегда помните сколько выстрелов в барабане (некоторые моды не отображают кол-во выстрелов)
  2. Изменения в патче 1.9: В этом гайде будет подробно рассмотрена не самая простая ПТ-САУ, узнаем же подробно её характеристики, плюсы и недостатки, отличия от других ПТ этого уровня. Знакомьтесь - неоднозначный истребитель танков шестого уровня, JagdPz IV. Содержание:Вступление Историческая справка Исследование и покупка Оценка характеристик стокового танка Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации Оценка характеристик топового танка Ведение боя в топовой комплектации Экипаж, навыки и умения Выбор оборудования и снаряжения Сравнение орудий Доходность Заключение Отзывы и мнения игроков Фото, видео 1. Вступление. Решение написать гайд по данной ПТ было спонтанным, тому послужило влияние нескольких факторов: сниженная цена танка по причине акции, отсутствие у меня на JagdPz какого-либо знака классности, наличие на форуме лишь небольшого обзора, что для танка шестого уровня даже немного обидно и несправедливо. До этого уже катался на этой ПТ (дело было в давнем патче, стоковое орудие было хуже, наций всего три, знаков классности естественно никаких), поэтому примерно знал, что она из себя представляет и как нужно ездить для достижения хороших результатов боя. Сказать, что глубоко ошибался - ничего не сказать... Реалии нынешней версии по отношению к JagdPz IV оказались весьма суровы: у нас сравнительно невысокая скорость, малый разовый урон, толщина брони почти ничего не значит, башни нет, да и обзор по сравнению с одноклассниками никакой (такой же только у нового британца AT8). Но дело сделано, ПТ куплена, Мастера нужно взять, да и гайд написать захотелось ещё сильнее, потому что победить сильного соперника всегда приятно, а умело кататься на JadgPz IV - действительно требует терпения, выдержки и навыков. В общем, если текст выше не оттолкнул от желания прокачать кактус, не боитесь трудностей и хотите продолжить исследовать ветку немецких ПТ-САУ (не забываем про отличные JgPanther и Ferdinand, да и Jagdtiger все ещё неплох) - добро пожаловать к прочтению! 2. Историческая справка. Здесь особо распинаться не буду, я не историк и о реальной боевой технике знаю не очень много. Так что выкладываю готовые тексты, ссылка на источник. В конце 1942 года немецкая фирма "Крупп-Грузон" получила от управления вооружений задание на разработку штурмового орудия на базе среднего танка Pz Kpfw IV. До этого момента все штурмовые орудия строились на базе другого среднего танка Pz Kpfw III. Эти боевые машины после оснащения их длинноствольными 75-мм орудиями и усиления бронезащиты в целом устраивали немецких военных, несмотря на отдельные недостатки (перетяжеленность шасси и крайнюю тесноту в боевом отделении). Однако руководство вермахта не удовлетворял объем их производства, что послужило причиной для создания аналогичной по назначению машины на базе Pz Kpfw IV. В этой связи уместно заметить, что бронетанковая промышленность нацистской Германии весьма сильно отличалась по структуре от танкостроения стран антигитлеровской коалиции и там не было привычного для США или СССР крупносерийного производства одной модели на небольшом числе заводов-гигантов. Вместо этого выпуском разнообразных танков и самоходок занимались средние и мелкие предприятия по сравнению с нашим уральским военно-производственным комплексом. Также следует учесть, что несмотря на условия военного времени, каждое предприятие имело свои "внутрифирменные" интересы и довольно болезненно воспринимало любые попытки навязать выпуск "чужой" продукции. Видимо этим и объясняется решение поставить на производство равноценную с StuG III боевую машину на базе Pz IV. Были у такого решения и плюсы: "Крупп-Грузон" был головным предприятием по машинам на базе Pz IV, этой фирме было дешевле и проще перестроить свое производство под штурмовые орудия на базе "четверки", нежели чем налаживать выпуск "троечного" шасси. Кроме того, после участившихся бомбежек немецких машиностроительных заводов англоамериканской авиацией перебои с комплектующими стали объективной реальностью. Два типа выпускаемых штурмовых орудий позволяли несколько снизить риск серьезного уменьшения объема производства из-за нехватки узлов и агрегатов для какого-то одного из базовых шасси. Параллельно с "Крупп-Грузон" выпуском Pz IV занимался ряд других фирм. Одна из них, "Фомаг", тоже представила свой вариант штурмового орудия на базе Pz IV. Деревянный макет был продемонстрирован в декабре 1943 года Адольфу Гитлеру, а в начале следующего 1944 года "Фомаг" начала серийное производство Sturmgeschutz neuer Art mit 7.5cm PaK L/43 auf Fahrgestell PzKpfw IV, поначалу вооруженных 75-мм пушкой с длиной ствола 43 калибра (как на StuG III Ausf F). Самоходка получила ведомственный идентификатор SdKfz 162. Похожую машину построили и в фирме "Крупп-Грузон" с использованием бронерубки от StuG III, которая продолжила линию развития "чистых" штурмовых орудий (по крайней мере в системе обозначений образцов бронетехники) и именовалась как StuG IV или SdKfz 167. Судьба детища фирмы "Фомаг" сложилась иначе. Неуклонный количественный и качественный рост бронетанковых войск Красной Армии и англоамериканских вооруженных сил требовал все больше эффективных средств для борьбы с ними. Низкосилуэтная машина фирмы "Фомаг" весьма неплохо подходила для такого применения, поэтому ее быстро перевооружили более мощной 75-мм пушкой с длиной ствола в 48 калибров и перевели в класс истребителей танков (или безбашенных танков-истребителей) JagdPanzer. Соответственно было заменено и обозначение на JagdPz IV. Ведомственный идентификатор, однако, остался прежним. Однако по своему основному вооружению JagdPz IV был идентичен последним модификациям базового танка Pz IV. Отсутствие вращающейся башни снижало эффективность использования пушки в бою, да и к середине 1944 года ее действие против новых танков стран антигитлеровской коалиции уже нельзя было назвать достаточным. Поэтому логичным шагом стало оснащение SdKfz 162 длинноствольным 75-мм орудием с длиной ствола в 70 калибров от "Пантеры". Эта модификация обозначалась в ведомственном идентификаторе как SdKfz 162/1, а общеармейское название сменилось на Pz IV/70(V), но иногда, "по старой памяти", его именовали JagdPz IV/70(V). Первые образцы покинули сборочные линии фирмы "Фомаг" в августе 1944 года, а в декабре того же года они полностью заместили в производстве первый вариант с 75-мм орудием с длиной ствола 48 калибров. Наличие буквы "V" (с нее начинается название фирмы "Фомаг" в родном немецком написании - Vomag) в общеармейском индексе не случайно. Дело в том, что с того же августа 1944 года фирма "Нибелунген" начала выпуск очень похожей машины с тем же вооружением, на том же базовом шасси и идентичного с Pz IV/70(V) назначения. Поскольку ее проект разработала фирма "Алькетт", то она получила обозначение Pz IV/70(A) при том же ведомственном идентификаторе SdKfz 162/1. От "фомаговского" варианта "алькеттовский" отличался устройством боевой рубки - у машины Pz IV/70(V) рубка по существу была органичной частью бронекорпуса, а у Pz IV/70(A) она была надстройкой над стандартным шасси Pz IV вместо башни. Как следствие, "алькеттовский" вариант имел гораздо большую высоту и на 1.5 тонны большую массу, чем "фомаговский", что не лучшим образом сказалось на его боевых качествах. С технической точки зрения Pz IV/70(V) представлял собой несколько модифицированное шасси от Pz Kpfw IV позднего выпуска. От исходного варианта Pz IV/70(V) отличался формой лобовой оконечности, которая имела более выгодные углы наклона броневых листов. Боевая рубка органично интегрировалась в бронекорпус, незначительно возвышаясь над уровнем моторного отделения базового шасси. В итоге общая высота машины составляла всего 1850 мм, что даже меньше аналогичной характеристики знаменитого немецкого истребителя танков "Хетцер" на базе чешской машины LT-38. Лобовое бронирование помимо хороших углов наклона обладало существенной толщиной - до 80 мм. 75-мм орудие монтировалось с использованием маски типа "кабанья голова" и выступало далеко вперед за габарит корпуса. Большая масса лобового бронирования и орудия привели к значительной перегрузке ходовой части машины, особенно опорных катков передней тележки. Поэтому для повышения срока службы их стали собирать без резиновых бандажей. Той же причиной объяснялось и недостаточная поворачиваемость самоходной установки. Экипаж Pz IV/70(V) состоял из 4 человек - механика-водителя, наводчика, заряжающего и командира, причем последний не имел командирской башенки для своего рабочего места. Машины разного времени выпуска имели незначительные вариации в конструкции, например в числе поддерживающих катков. Более ранние машины имели 4 поддерживающих катка на борт, как у базового шасси Pz Kpfw IV, у последующих это число уменьшили до трех. Большинство выпущенных самоходок снабжалось бортовыми броневыми экранами, защищавшими машину от кумулятивных снарядов и пуль противотанковых ружей. В качестве специализированного истребителя танков все модификации JagdPz IV фирмы "Фомаг" были очень грозным противником, особенно JagdPz IV/70. Хорошее лобовое бронирование, мощное вооружение и традиционно качественные немецкие приборы прицеливания позволяли самоходке успешно бороться со всеми типами танков армий стран антигитлеровской коалиции. Более того, не будет особо большим преувеличением утверждение о том, что за исключением наших ИС-2 любой другой тип танка союзников был против пушки JagdPz IV/70 не намного большей защитой, чем картонная коробка. А по сравнению с "Пантерой", где эта пушка была установлена изначально, достигалась существенная экономия в средствах. Но, как и у всякой техники, наряду с несомненными достоинствами JagdPz IV имел и серьезные недостатки. В первую очередь к ним надо отнести недостаточную поворачиваемость и тонкую бортовую броню. Атака с фланга даже более слабого по классу противника была для JagdPz IV смертельно опасной. А обнаружение такой опасности было затруднено - у машины не было командирской башенки с круговым обзором. Вторым существенным недостатком JagdPz IV являлось слабое действие осколочно-фугасного 75-мм снаряда по небронированным целям и живой силе неприятеля. Поэтому как в атаке, так и в обороне самоходка нуждалась в прикрытии со стороны своей пехоты, чтобы нейтрализовать угрозу со стороны пехоты противника. Можно также отметить высокое удельное давление JagdPz IV на грунт и связанные с ним проблемы с проходимостью. Однако на западно- или центральноевропейском театре боевых действий с хорошо развитой дорожной сетью этот недостаток не имел решающего значения. Производство JagdPz IV продолжалось практически до конца Третьего Рейха, закончившись в апреле 1945 года. Ряд переживших войну машин использовался во французской армии, несколько из них были поставлены в Сирию. Сейчас во французском бронетанковом музее в Сомюре экспонируются JagdPz IV и Pz IV/70(A). В подмосковной Кубинке демонстрируется захваченный Красной Армией Pz IV/70(V). 3. Исследование и покупка. Дерево исследований. Стоимость исследования со StuG III до JagdPz IV составит 31 100 единиц опыта, а стоимость покупки - 910 500 серебра. При прокачке с нуля начиная с LTractor и заканчивая JagdPz IV за свободный опыт с учетом только необходимых модулей - 51395 единиц опыта. Не забываем пересадить экипаж или купить новый не менее, чем 75% (за 4 члена экипажа придется заплатить 100 000 серебра или 800 золота, коэффициенты ниже ухудшат и так ужасное положение стоковой ПТ. С учетом приобретения танка и переобучения или обучения экипажа, выходит сумма в 1 110 500 серебра, прибавьте к этому ещё 198 350 серебра за покупку всех модулей, да ещё пару сотен на расходники и снаряды (если с подкалиберными или кумулятивами). Итого за более менее безболезненную прокачку понадобится выложить примерно полтора миллиона. Хотя можно обойтись и в гораздо меньшую сумму, если учитывать наличие некоторых модулей от предыдущих ПТ или танков (двигатели и рация к примеру устанавливаются на многих СТ и ЛТ). Стоимость ремонта при полном уничтожении танка составляет 5 427 серебра. Таблица ТТХ сток/топ. 4. Оценка характеристик стокового танка. Подробные характеристики стоковых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям: Орудие - вы его видели ещё на Hetzer и StuG III. Не представляет из себя ничего особенного, стоит отметить лишь быстрыю скорость сведения и относительно неплохую точность. Пробитие для боев нашего уровня уже слишком слабое, урон и вовсе. Ходовая - практически не справляется уже со стоковым вариантом (остается 50 кг в запасе), максимум, что можно повесить на танк без замены ходовой - топовую рацию или Стереотрубу (как раз 50 кг). Менять в первую очередь. Двигатель слабоват, почти 76 кг на одну л.с., тоже меняем, тем более до топового опыта нужно совсем немного. Рация посредственная массовая, для начальных нужд вполне сойдет, да и светить мы особо не собираемся.Плюсы и минусы в стоке: + Отличная незаметность, малые габариты + Лоб в состоянии сдержать или срикошетить некоторые выстрелы 5-6 уровней + Запас прочности выше среднего, чем у соуровневых ПТ + Высокая скорострельность и в целом неплохая кучность выстрелов - Масса танка зашкаливает, разгон и маневренность почти никакие - Невысокие показатели пробития и урона - Средняя максимальная скорость - Обзор в 330 метров, худший показатель из ПТ (наравне с AT8) - Трансмиссия спереди, двигатель сзади, часто горим или остаемся с закритованным движком 5. Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации. Если вы прокачали на StuG III все доступные модули, у вас должно быть в наличии следующее: Орудие 10,5 cm StuH 42 L/28 Орудие 7,5 cm StuK 42 L/70 Радиостанция FuG 7 Двигатель Maybach HL 120 TR Двигатель Maybach HL 120 TRMКроме того, Радиостанция и Двигатели открываются ещё и на других немецких ЛТ/СТ/САУ, так что с этим проблем не должно быть. Как видно, при полностью исследованном StuG III до прокачки в топ нам нужно лишь исследовать в первую очередь топовую ходовуюJagdPz-IV-Ostketten за 4110 опыта и орудие 8,8 cm PaK 36 L/56 за 9500 единиц опыта. Если же брали полностью за свободный без лишних модулей, ситуация будет печальнее, т.к. на выбор остается только стоковое орудие 7,5 cm PaK 39 L/48. Таким образом, есть несколько вариантов последовательности прокачки из стока в топ (желтым выделено нужное количество опыта для исследования). Полностью прошли за свободный опыт без покупки лишних модулей: 1. Топовая ходовая JagdPz-IV-Ostketten; 4110 2. Орудие 7,5 cm StuK 42 L/70;4600 3. Двигатель Maybach HL 120 TR; 710 4. Топовый двигатель Maybach HL 120 TRM; 1500 5. Топовое орудие 8,8 cm PaK 36 L/56 (необязательно, но без него на следующей JgPanther будет совсем плохо); 9500 6. Топовая рация FuG 7; 1360 7. Орудие 10,5 cm StuH 42 L/28 (необязательно, для элитности танка); 3800 8. Следующую ПТ-САУ JgPanther;60500 В сумме 25580 опыта без следующей ПТ и 86080 вместе с ней. Исследовали все модули на предыдущих ПТ: 1. Ходовая JagdPz-IV-Ostketten; 4110 2. Орудие 8,8 cm PaK 36 L/56; 9500 3. Следующую ПТ-САУ JgPanther; 60500 В сумме 13610 за модули и 74110 вместе со исследованием JgPanther. Разница по опыту между двумя вариантами не принципиальна, всего ~12000 опыта, но вот играть полностью стоковым вариантом ну очень плачевно. В любом случае, в первый бой мы поедем на полностью стоковом танке из-за малой грузоподъемности ходовой, на которую можно поставить разве что топовую рацию либо Стереотрубу (или Просветленную оптику, которая ничего не весит). Проблема также решается установкой Усиленных балансиров (200 000 серебра) в качестве одного из модулей, что сразу повысит грузоподъемность на 10% и позволит поставить любые модули и оборудование. Ну или тратим свободный опыт на топовую ходовую (4110 опыта), вариант получше предыдущего, подойдет и для новичков (к шестому уровню свободного опыта уже должно быть намного больше, если конечно не тратили на мелочи). Опытным же игрокам однозначно сразу же прокачивать ходовую за свободный опыт и ставить все модули от StuG III. Допустим, свободного опыта нет, денег на Усиленные балансиры тоже нет - едем собирать 4110 опыта Если попали к 5-6 уровням, всё почти нормально, правда пробивать ТТ 5-6 в лоб на дистанции почти не сможем (пробитие то всего 110 мм). Занимаем позицию недалеко от базы с кусты и отлавливаем одиночные цели (обычно ЛТ или СТ, хотящие засветить/скушать нашу арту). С 7-8 ни в коем случае не лезем вперед, но и оставаться одному возле базы тоже не имеет смысла, снесут не заметят. Так что двигаемся поддержкой в третьей линии, помогаем союзникам сбитием гусениц противникам (с нашей скорострельностью выполнить это можно без проблем). На картах городского типа будет труднее, маневрируем мы пока что не очень, пробиваем слабо, а вот нас могут запинать всего с двух выстрелов, так что опять же двигаемся строго только с союзниками (желательно с медлительными тяжами). Пользуемся хорошей незаметностью, низкий профиль и небольшие размеры позволяют занять почти любой куст на карте, стреляем на дистанции и не даем противнику сблизиться - против СТ даже в топовой комплектации трудно выстоять вблизи, в стоке и думать об этом не нужно, закрутят с легкостью. Желательно прятать НЛД - могут повредить двигатель и даже поджечь (достаточно часто), спереди расположена трансмиссия, сзади двигатель, так что гореть будем часто - огнетушитель обязателен! С горем пополам должны насобирать на ходовую где-то за десяток боев. Если есть модули от StuG III - ставим все возможные, ситуация сразу пойдет к лучшему, особенно с орудием 7,5 cm StuK 42 L/70, которое для многих станет предпочтительным вариантом до конца прокачки. Из модулей подойдут Стереотруба, Маскировочная сеть, Досылатель, Приводы наводки, Вентилятор. Далее прокачиваемся согласно плану, лучше опробуйте орудие 8,8 cm PaK 36 L/56, пробитие у него на 18 мм хуже, чем у предтопового, но зато ощутимее альфа урон. Подойдет тем, кому не жалко загрузить половину БК золотыми снарядами (4 000 серебра за снаряд). Более подробнее о выборе орудия читайте далее. После установки 7,5 cm StuK 42 L/70 дела должны пойти на лад, пробития хватает в большинстве случаев, вкупе с маскировочной сетью, досылателем и Стереотрубой можно наводить ужас на противников 5-6го уровня - они вас не видят, вы видите их очень далеко, а снаряды летят каждые 4,3 секунды! Опыт должен побежать намного шустрее, докачиваемся до топовой конфигурации без проблем. 6. Оценка характеристик топового танка. Подробные характеристики топовых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям: Орудие 7,5 cm StuK 42 L/70 - снайперская точность вместе с незаметностью ПТ и огромной скорострельностью дает отличный результат, можно качаться до JgPanther с этой пушкой; Орудие 8,8 cm PaK 36 L/56 - кому-то придется по вкусу лучше, чем предыдущее. Незначительное снижение точности и скорострельности компенсируется почти вдвое большим разовым уроном, но вот бронепробиваемость к сожалению ужасная, без золотых снарядов против 8ых уровней делать почти нечего; Ходовая JagdPz-IV-Ostketten - не о чем говорить, прибавка в 3 градуса поворота в секунду и увеличение грузоподъемности, позволит нести все модули и дополнительное оборудование любой массы без особых ухудшений ходовых качеств; Двигатель Maybach HL 120 TRM - на одну треть выше по мощности по сравнению со стоковым, шанс пожара при попадании всё так же высок - 20%, в целом топовые ходовая и двигатель делают танк весьма подвижным; Рация FuG 7 - дальности передачи хватает, светить мы будем лишь в случаях, когда осаемся одни с союзной артиллерией;Плюсы и минусы в топе: + Отличная незаметность, малые габариты + Лоб в состоянии сдержать или срикошетить некоторые выстрелы 5-6 уровней + Запас прочности выше среднего, чем у соуровневых ПТ + Отличная точность, скорострельность и сведение орудия L/70 + Неплохая маневренность и высокий разгон - Низкая бронепробиваемость у орудия L/56 - Средняя максимальная скорость - Обзор в 330 метров, худший показатель из ПТ (наравне с AT8) - Все так же имеем поврежденный двигатель и горящий танк при попаданиях в лоб или корму 7. Ведение боя в топовой комплектации Вот теперь у нас есть смертоносный ниндзя-аппарат, особенно если в нем сидит хороший экипаж и установлено дополнительное оборудование! Вот только ниндзя умирает, как только его увидят, почти всегда, особенно если играем против товарищей постарше уровнем. На выбор все те же два орудия, скорострельное и точное L/70 обладает средним бронепробитием, которого хватает на пробитие в лоб большинства 6 и некоторые 7 уровней при стрельбе обычными снарядами (подкалиберные и вовсе прошивают большую часть танков, 194 мм среднего). Если собираемся сидеть в кустах (что для этой ПТ более чем позволительно) - берем предтоповый ствол и загружаем большую часть ББ, немного подкалиберных (если деньги позволяют) и 2-3 фугаса (хватить сбить базу в крайних случаях, в остальном же такой калибр малоэффективен для стрельбы фугасами даже по совсем мелким 4ым уровням). К слову, снаряды для этой пушки очень дешевые - 109 серебра за ББ, 2 000 за подкалиберный. Даже отстрел всего БК бронебойных снарядов обойдется нам дешевле 7 000 серебра. Так что можно смело стрелять на дальние дистанции и не бояться за промах - следующий выстрел уже через 4 с небольшим секунды, а стоит чуть дороже песка в пустыне. По старту боя занимаем высоту или простреливаемую позицию с кустами недалеко от базы (2-3 квадрата), если карта открытого типа, либо же становимся на просматриваемые участки на картах городского типа (вокзал в Химмельсдорфе, края карты в Энске, лучи к центру в Руинберге, зелень или нулевая линия на Линии Зигфрида и т.д.). Очень важно стать так, чтобы весь засвет в основном обеспечивали вам союзники, свой обзор у нас никчемный, а установка Стереотрубы проблемна тем, что углы горизонтальной наводки у нас тоже маленькие и придется постоянно вертется, что снизит эффективность использования трубы. Вперед лезем, только если по курсу нет сильного ТТ или группы из нескольких танков. Даже два Ст 5го уровня с легкостью разбирают JagdPz IV на средней дистанции, на броню не стоит надеется. Основная цель игры на этой ПТ - обеспечение дальней огневой поддержки без собственного засвета, всегда держитесь на расстояннии 1-2 квадратов от союзников при наличии просматриваемой дистанции. Установка орудия L/56 несколько снизит нашу способность снайперски постреливать издали, и не из-за незначительного снижения точности, а из-за крайне малого для 6го уровня бронепробития - 132 мм! Только и остается, что бить почти в упор с выцеливанием болевых точек, либо всегда стараться поразить противника в борт. Загрузка подкалиберных снарядов несколько исправляет дело, но цена за один снаряд заставляет рыдать даже при наличии премиум аккаунта - 4 000 серебра за штуку! И это при том, что обычные ББ для L/70 стоят всего-лишь 109 (!) серебра, а подкалибрные 2 000. Решать вам, лично я вторую половину боев ездил с полностью загруженным БК подкалиберных и пушкой L/56 ради нормального разового урона. В целом и сидеть в кустах после установки L/56 не так хочется, ведь теперь то мы выносим любой 6ой уровень с 3-4 выстрелов при перезарядке всего в 5,6 секунд без учета оборудования и перков. Большим достоинством является новая возможность забирать недобитков, раньше на жэто ушло бы больше времени и шанс получить несколько плюх был бы больше. К тому же орудие может уравнять шансы при близкой встрече с одноуровневыми ПТ - ДПМ на ~300 урона больше, шанс сковырнуть какой-либо модуль тоже больше за счет лучшей альфы, гусли сбиваются за один выстрел. 8. Экипаж, навыки и умения. Танком владеют четыре члена экипажа: Командир, Наводчик, Механик-водитель и Заряжающий. Столько же у нас было на Hetzer и StuG III. Играть экипажем, прокачанным до 75%, трудно, танк более неповоротлив, не так скорострелен и вообще все характеристики намного хуже, так что не скупитесь и обучите новый экипаж (или переобучите старый) хотя бы до 75%. К тому же, если старый экипаж прокачан на 100% - при переобучении за серебро он станет 90%, что весьма неплохо. Узнать, как получить за бесплатно 100% экипаж, можно здесь. Скорее всего, если вы конечно не очень торопились и исследовали все модули, а экипаж переобучали с каждого танка, на StuG III у вас уже мог начать качаться первый навык. Предложу некоторые хорошие варианты с учетом пересадки экипажа на последующие танки. Прокачка будет в несколько уровней, завершить всю на JagdPz IV вы вряд ли успеете, но танков впереди у ас ещё много. 1. Учитывается наличие второго навыка хотя бы в 10% Командир - 100% Маскировка - 10% Наставник (по той же причине, что в следующем пункте у наводчика и заряжающего) Наводчик - 100% Маскировка - 10% Ремонт Механик-водитель - 100% Маскировка - 10% Виртуоз Заряжающий - 100% Маскировка - 10% РемонтСбрасываем командиру навык за серебро (за золото конечно лучше) и меняем Маскировку на Шестое чувство, а Наставника на Маскировку, получаем следующий пункт и качаемся дальше. 2. Учитывается, что третий навык ещё не 100%Командир - 100% Шестое чувство - 100% Маскировка - N% Ремонт Наводчик - 100% Маскировка - 100% Ремонт - 10+N% Мастер-оружейник (по той же причине, что и заряжающий) Механик-водитель - 100% Маскировка - 100% Виртуоз - 10+N% Король бездорожья Заряжающий - 100% Маскировка - 100% Ремонт - 10+N% Пожаротушение (т.к. 100% третьего навыка ещё нет, а доступных умений у заряжающего тоже не осталось)Сбрасываем наводчика и меняем Ремонт на Снайпера, а Мастера-оружейника на Ремонт. Можно сбросить заряжающего и поменять Ремонт на отчаянного (если экипаж пересядет впоследствии на ПТ 9-10 уровня), а Пожаротушение опять на Ремонт. Получаем примерно следующее. 3. Третий навык продолжает качаться.Командир - 100% Шестое чувство - 100% Маскировка - N% Ремонт Наводчик - 100% Маскировка - 100%Снайпер - 10+N% Ремонт Механик-водитель - 100% Маскировка - 100% Виртуоз - N% Король бездорожья Заряжающий - 100% Маскировка - 100% Отчаянный - N% РемонтНаводчик у нас будет самым прокачанным, т.к. ему ни рау ничего не сбрасывали, но из-за этого он будет качатсья медленне, ведь остающему члену экипажу дается двойной опыт при ускоренном обучении и таким образом с помощью чередования остальная команда нагонит наводчика весьма быстро. Дальше нет смысла писать, столько скорее всего и на следующей Пт не успеете прокачать. В общем, главное, чтобы первым навыком была Маскировка, это значительно облегчит прокачку и выживаемость, а вторыми навыками должны быть работающие только при 100%. Если нравится штурмовая тактика и по кустам не сидите - меняйте местами Маскировку и Ремонт. Как вариант, можно сразу распределять навыки и умения согласно 3му пункту. Но в таком случае придется ждать, пока у командира прокачается Шестое чувство (а могло бы быть +25% работающей маскировки или ремонта), потом ждать весьма долго, пока заработает Снайпер и опять же терять дополнительный работающий Ремонт или Маскировку. С отчаянным у заряжающего тоже самое. Ну а ставить специализированные навыки в качестве первой специализации вообще плохой вариант - работать до 100% не будут, а бонусов к ремонту или маскировке у вас ноль. Ещё как пример (с таким экипажем катаюсь я), в целом устраивает.Командир - ББ - Шестое чувство - Ремонт - Маскировка Наводчик - ББ - Снайпер - Ремонт - Маскировка Механик-водитель - ББ - Виртуоз - Король бездорожья - Ремонт Заряжающий - ББ - Отчаянный - Ремонт - Маскировка Заряжающий - ББ - ББК - Ремонт - Маскировка Радист - ББ - Радиоперехват - Ремонт - МаскировкаЭкипаж у меня для всех ПТ, так что дописал заряжающего и радиста, которые добавятся на JgPanther, Ferdinand, JagdPanthII, Jagdtiger, JgPzE100. Никого не призываю качать умения именно таким образом, это всего-лишь мой вариант, подходящий под мои умения игры и характер. 9. Выбор оборудования и снаряжения. Дополнительное оборудование. Голосование сверху, от меня же следующие варианты:Досылатель, Стереотруба, Маскировочная сеть - позволяет неплохо закрепиться в кусте на каком-нибудь защищенном с тыла месте и сравнительно долго держаться одному за счет отличнейшей незаметности и большому обзору; Досылатель, Усиленные приводы наводки, Маскировочная Сеть - для скоростной и точной стрельбы по чужому засвету; Досылатель, Усиленные приводы наводки, Улучшенная вентиляция - если используете 8,8 орудие и ездите вместе с СТ/ТТ (наличие Боевого братства неплохо усилит все характеристики совместно с вентиляцией), в целом подойдет и 7,5, стрельба вообще станет ураганной, но прокатит только при хорошей поддержке союзников;Дополнительное снаряжение. Голосование также сверху.Рем. комплект - незаменимая вещь, двигатель часто будет в полностью разбитом состоянии, да и гусеницы в ближнем бою придется чинить; Аптечка - часто ранен наводчик и мехвод, да и вообще у нас весть экипаж находится в среднем отделении танка, так что от любых выстрелов можно ждать контузий; Огнетушитель - двигатель горит от попаданий в лоб достаточно часто. В принципе заменяется навыком Чистые полы, но по-моему намного лучше прокачать того же Виртуоза или Короля бездорожья; В бензине смысла мало, разгон у нас и так неплохой, а далеко ездить нам не нужно. 10. Сравнение орудий. 1. СУ-100. Верхняя 100 мм Д-10С, ДПМ 1945 меньше нашего, при выходе один на один шансы есть за счет нашей лучше скорострельности и сведения. Вот только мы СУ-100 можем не пробить или выбить рикошет, а она нас шьет практически всегда. Нижняя 122 мм Д2-5С, нужно бояться как огня, если у вас прочность меньше 400 - почти наверняка будет ваншот. Два выстрела мы не переживем, так что есть около 11,5-12,8 секунд на бегство. Хотя можно и попытаться успеть убить за 23 секунды (если все выстрелы пройдут). 2. ARL V39. Вверху 90 mm DCA 45 AC, сводится долго, но ДПМ примерно равен нашему, по ситуации, так что соизмеряйте силы. Внизу Canon de 105 mle1930 Schneider AC. Стреляет более чаще, чем 122 мм у СУ-100, так что один на один точно выходить не стоит. 3. AT8 и Churchill GC. Вверху OQF 32-pdr AT Gun от Churchill GC - опять же, точное и пробивное орудие, вылазить под него и тягаться один на один точно не стоит. Внизу OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII для AT8, просто сносит нас при любой комплектации, при этом лобовая броня AT8 выдерживает практически все наши попадания на дистанции, опасный и ещё практически неизвестный противник. 4. Jackson и Hellcat. 90 mm AT Gun M3 - немного уступает обоим нашим пушкам, но в ближнем бою эти Пт могут закрутить и пользоваться башней, так что оценивайте силы заранее. 5. JagdPz. Собственно наши 7,5 и 8,8 орудия. Урон и бронепробитие имеют самые худшие показатели их всех при стрельбе как обычными, так и подкалиберными снарядами, что не радует... Время сведения наравне с лучшими, Точность у 7,7 чуть хуже, чем у британских Пт, но лучше, чем у остальных, 8,8 тоже не сильно отстает. По скорострельности 7,5 уступает лишь АТ8, 8,8 быстрее, чем большинство орудий. Радуемся хорошей точности, сведению и отличному ДПМ. 11. Доходность. Достаточно спорный и малополезный пункт, каждый играет по разному в силу своих умений и мастерства, соответственно и прибыль будет различна. К тому же цифры будут весьма отличатся при стрельбе подкалиберными снарядами, купленными за серебро, для пушки 8,8 даже победный хороший бой будет почти всегда в минус, т.к. стоимость такого снаряда целых 4 000 серебра. Мой средний заработок за 30 боев с установленным орудием 7,5 cm StuK 42 L/70 и при стрельбе только ББ и ОФ снарядами составил 37 150 серебра с учетом премиум акканта, это примерно 24800 без премиума. К этим цифрам нужно ещё отнять стоимость снарядов (примерно 2 000 - 3 500 серебра за бой) и ремонт (5 430 серебра за полное уничтожение танка), тогда получим среднюю чистую прибыль. Опять же, повторюсь, я мог бы составить подробную таблицу из скриншотов итогов боя, но цифры эти все-равно очень индивидуальные и просматривать их нет особого смысла. В общем фармить на JagdPz IV потихоньку можно, но трудно, а при стрельбе из орудия 8,8 cm PaK 36 L/56 чистая прибыль будет вовсе как на 8ом уровне. Для этих целей намного больше годитсяСУ-100 или Hellcat. 12. Заключение. Не могу сказать, что эта ПТ совсем меня разочаровала, но играть на ней сейчас можно только ради скорейшей прокачки JgPanther. Предыдущие Hetzer и StuG III сильно отличаются от JagdPz IV, как по характеристикам в лучшую сторону, так и общим впечатлениям и удобству игры. По-моему очень большим недостатком являются орудия. Стоковое в расчет не берем, о фугасно-кумулятивном 10,5cm я практически ничего не писал ввиду его почти полной бесполезности (даже при стрельбе только кумулятивами). 7,5 и 8,8 орудия же не очень подходят под нынешнюю игровую ситуацию, когда намного удобнее высунуться один раз и жахнуть большим уроном, как СУ-100, или просто иметь хороший средний урон и большое бронепробитие, как у Hellcat и Jackson. Да, у нас очень хороший ДПМ, но реализовывать его трудно, противники не стоят на месте долго и стрелять очередями нам никто не даст за редким исключением. Отсутствие брони (а точнее намного превосходящее его бронепробитие почти всех орудий даже 5го уровня) не способствует выживаемости в ближнем бою, надеется можно лишь на редкие рикошеты. Обзора тоже очень не хватает, Стереотруба лишь частично исправляет дело, да и то, приходится сидеть далеко в кусте и ждать, ждать ждать... Честно, мне на ARl V39 было намного проще и интереснее кататься (да и в целом эта ПТ не вызывала ни разу каких-то противоречивых эмоций), не говоря уже о такой имбе как СУ-100 или Hellcat. Ниже будут интересные мнения и отзывы игроков, ну и видео гайды или просто интересные видео (буду отбирать их из этой новой темы, так что присылайте). Спасибо всем, кто прочитал и оценил труд, Если понравилось, напишу позже подобные гайды для Hetzer'а, StuG III и jagdPanther в последнем информации разве что побольше уже будет, вс-таки 7 уровень
  3. "Секрет военного искусства заключается в том, чтобы быть сильнее неприятеля в нужный момент в нужном месте." Наполеон Бонапарт. Доброго времени суток, уважаемые игроки Очередное обновление 0.8.2 добавило в наш танковый мир еще несколько экземляров боевых машин, среди которых появился первый французкий премиумный танк 8го уровня. Что это за машина? Стоит ли покупать? Оправдает ли танк возлагаемые на него надежды? На эти и другие вопросы мы постараемся дать ответ в этой теме. Итак, встречайте - французкий премиумный тяжелый танк VIII уровня - FCM 50t. http://cs409819.vk.me/v409819161/1e1a/SAHZ0iCnftc.jpg http://4.firepic.org/4/images/2014-09/11/fqkezoyr0kgj.png I. Немного истории. Информация и чертежи FCM 50 t. Как видим, танк был только на бумаге, но в нашей игре он наравне учавствует в боях вместе с реально существовавшими машинами. Переходим к игровым характеристикам танка. II. ТТХ танка. Покупая премиумную технику, мы сразу же получаем её в топовой комплектации - ничего исследовать нам не нужно, поэтому сразу обратимся к цифрам.1. Орудие2. Башня3. Двигатель.4.Ходовая.5.Радиостанция.Плюсы и минусы FCM 50 t: Плюсы: + Хороший обзор. + Отличная динамика. + Хорошая пробиваемость орудия. + Точность и сведение орудия. + Повышенная доходность танка. + Огромный боезапас. + Дешевые снаряды. + Баланс кидает нас максимум к танкам 9го уровня ( балансировщик ) Минусы: - Низкий альфа урон пушки. - УВН не позволяет опускать орудие слишком низко. - Не слишком большой запас ХР - Слабое бронирование. Под топовые стволы лучше не выезжать. - Уязвимость к фугасным снарядам, как следствие - будут нередки критические повреждения. III. Стоимость танка, экипаж и снаряды. Приобрести FCM 50 t можно во внутриигровом магазине за 11900 золота. Экипаж танка: 1. Командир. 2. Наводчик. 3. Механик-водитель. 4. Радист. 5. Заряжающий. Учитывая, что премиумную машину можно использовать как тренажер для экипажей других тяжелых танков, можем спокойно полностью пересаживать для усиленной прокачки экипажи следующих машин: BDR G1B, ARL 44, AMX M4(1945). В случае с AMX 50 100, AMX50 120 и AMX50B придется рекрутировать заряжающего, на что можно потратить либо 200 золота, либо 20.000 кредитов. Помните, что игра с 50% экипажем занижает ТТХ боевой машины, и не позволяет полностью раскрыть её потенциал. О том, как сделать экипаж 100% без затрат золота, можно почитать тут - 100% без золота. Мой вариант прокачки умений и навыков: 1. Командир - шестое чувство, ремонт. 2. Наводчик - ремонт, снайпер. 3. Механик-водитель - ремонт, король бездорожья. 4. Радист - ремонт, радиоперехват. 5. Заряжающий - ремонт, бесконтактная боеукладка. Данный вариант расчитан на игру во второй линии, для массированной поддержки союзных танков с флангов. Гайд по доп.навыкам и умениям может быть полезен начинающим игрокам. Перейдем к боезапасу танка (отмечу, что он достаточно большой): http://cs411123.userapi.com/v411123161/3ed5/KESasOJOgv8.jpg Обычные ББ достаточно дешевые, поэтому стреляя много и от души, мы не будем много кредитов тратить на снаряды. Также можно взять с собой около 20-30 подкалиберных снарядов - не сильно большой расход, плюс в жаркие моменты боя они будут как никогда нужны. IV. Дополнительные модули. Расходные материалы. Голосование по необходимому оборудованию находится наверху. Если не хотите голосовать - просто посмотрите результаты. Выбор автора темы таков: http://cs411123.userapi.com/v411123161/3ec5/r67M_N3NAaU.jpg Досылатель позволит увеличить ДПМ танка, стабилизатор позволит точнее стрелять в движении, а с просветленной оптикой мы будем иметь превосходный обзор в 440 метров, что позволит нам хорошо ориентироватся в разных ситуациях. V. Советы по игре и тактика на FCM 50 t.VI. Впечатления и отзывы о танке. VII. Доходность.VIII. Заключение. Танк FCM 50 t официально тяжелый, однако после его разбора понимаешь - это СТ. А значит и использование его на поле боя требует хороших тактических знаний. Взамен мы получаем умеренный фарм, веселые и бодрые бои, а также свою долю фана. Помним, движение - жизнь. Не стоим на месте, и активно катаемся по карте, доставляя ствол туда, где необходимо уменьшить число красных точек. Не идем на противника в лоб, не стараемся взять урон на себя - бронирование нам такого не позволит. Просто необходим творческий подход - и тогда исход боя будет за нами. Желаю Вам получить удовольствие от игры на FCM 50 t. P.S. Выражаю огромную благодарность следующим игрокам за большую оказанную помощь в составлении гайда и сборе статистики\сведений по танку - _MrTemka_, Jardee, dazar4ik, Exflame, Sanya_BN, ____AC____ UPD: Для любителей не только читать, но и смотреть, прикреплю парочку интересных видео с FCM 50t: ___KPAH___, jmr,
  4. Привет! Продолжение гайда по линии британских СТ. На этот раз мы подробно рассмотрим лёгкий танк 3го уровня - A13 Mk. II. http://img13.imageshost.ru/img/2012/10/29/image_508ec1321b107.jpg Немного исторической справки о данном танке. Но всё-таки у нас игра и намного более интересно разобраться в ТТХ танка, его боевом применении и наилучших тактик ведения боя. Цена исследования и покупки составит 1500 опыта и 41000 серебра соответственно. Дерево исследований: Теперь пройдёмся по подробным характеристикам танка и его экипажу. ТТХ: Экипаж: Дополнительная укомплектовка танка. Теперь пройдемся по порядку изучений модулей и выборем наиболее универсально применимое орудие. Выбираем орудие. Стоковая двухфунтовка была хороша на предыдущем танке, но на этом слишком теряет в уроне и скорострельности, по сравнению с "пом-помом" и QF 40 mm Mk. VI, каждое из которых не теряет актуальности в различных ситуациях. ТТХ орудий представлены в топовой комплектации танка без учёта экипажа и оборудования. Итоговые плюсы и минусы танка. + Хорошая скорость; + Очень большой угол вертикальной наводки, можно стрелять почти из под любых складок и склонов; + Унификация модулей. Рации, двигатель и орудия можно будет установить на следующих танках; + Топовое орудие хорошо показывает себя против 3 и 4 уровней. - Брони почти нет, танки 4 уровней с фугасницами ваншотят нас; - Трамвайность, танк не очень охотно поворачивает на полном ходу; - Часто кидает к 5ым уровням. Без золотых снарядов пробить КВ-1 трудно; Постом ниже будут описаны тактики и советы, финансы и сравнения + резерв. Гайд на предыдущий танк - A13 MK. I (Cr. Tank Mk. III). Гайд на следующий танк - A13 Covenanter.
  5. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте уважаемые игроки,решил написать FAQ/гайд (старый устарел) по танку легкому танку АМХ 38. Танк введен в патче 0.7.1.Исследуется с танка Hotchkiss H35 за 1260 опыта и стоит 41 000 кредитов (серебра) Встречайте http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/c/c7/AMX-38.jpg История AMX 38 Изучение и прокачка http://worldoftanks.ru/static/3.4.0.3.1/common/img/encyclopedia/tankopedia/ico-guns.gifОрудия Первым делом нужно исследовать орудие орудие 47 mm SA34 за 95 опыта http://images.vfl.ru...e378/731191.jpg Есть у этого танка и ещё одно орудие 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 изучается за 150 опыта,скорей всего оно у вас будет изучено т.к. исследуется на предыдущих танках. http://images.vfl.ru...ba3a/731207.jpg И наконец топовое орудие 47 mm SA35 исследуется за 265 опыта. http://images.vfl.ru...4c84/731210.jpg Все орудия могут устанавливаться на стоковую ходовую http://worldoftanks.ru/static/3.4.0.3.1/common/img/encyclopedia/tankopedia/ico-transm.gifХодовая часть (гусеницы) Ходовая AMX38B исследуется за 315 опыта,даст вам дополнительные 2 тонны грузоподъемности. http://worldoftanks.ru/static/3.4.0.3.1/common/img/encyclopedia/tankopedia/ico-engine.gifДвигатель Двигатель Aster M исследуется за 340 опыта,прибавит вашему АМХ 38,100л.с. http://worldoftanks.ru/static/3.4.0.3.1/common/img/encyclopedia/tankopedia/ico-radio.gifРация Радиостанция ER 53исследуется за 610 опыта,может быть исследована на предыдущих танках,прибавит 60 метров связи. И наконец Легкий танк АМХ 40 исследуется за 4610 опыта. http://images.vfl.ru...de8a/731277.jpg Экипаж Экипаж состоит из двух человек Командир Механик-водитель Если у вас экипаж остался с предыдущих машин то переобучить не составит труда(за золото или серебро, вам решать) Но если вы захотели посадить новый то можно обучить их до 75%(40 000 кредитов это не так уж и много) Ну,а вообще обучение экипажа на ваш вкус,за золото,серебро или же бесплатно Оценим достоинства и недостатки данного танка. Достоинства 1.Неплохое бронирование 2. Скорострельность орудий высока 3.Хороший обзор для лт 3 уровня (выше только у немецкой рыси) 4.Часто бывают рикошеты. Недостатки 1.Ужасная скорость (хуже только D2) 2.Танк длинный (с такой скоростью он может стать легкой мишенью) 3.Плохая бронепробиваемость орудий Тактика Танк очень неплох по бронированию,но все же пробивают.Если танк в топе,то для вас опасные враги это первые 3-4 танка противника.Остальные особой опасности не представляют.Можно ехать вперед но вас должны прикрывать несколько танков,в одиночку вас смогут закружить и в итоге уничтожить так же вы опасны для артиллерии,длинный корпус способствует этому. Но, а если вы попали в середину списка,будет трудновато играть у а АМХ 38 откровенно слабоватое орудие,многих он не пробивает в лоб(Хетцер,АМХ 40,да и своего собрата АМХ 38 пробить не просто и т.д) с кем встречается в бою.Опасные враги:Т-28 особенно топовый,В1 плохо пробивается,М3ли и пр.Ну а если танк попал к 5 лвл то вообще плохо,пушки КВ,Т-34,СУ-85 и пр.Вынесут ваш АМХ 38 с 1-2 выстрелов.Поэтому следуйте за топами в вашей команде,или прикрывайте союзную арту от светляков.Танк неплохо чувствует себя в засаде. Оборудование и снаряжение Смотрите в голосование Мой выбор:Подбой,сетка,вентиль. FAQ/гайд создан для обсуждения легкого танка АМХ 38http://images.vfl.ru...b9/731437_s.jpg Желаю удачи.
  6. Изменения в патче 1.9: ВступлениеВ данной статье мы с вами поговорим об одном из самых внешне необычных танков в игре и в особенности на 5-м уровне, это французский ТТ 5-го уровня, который имеет сложновыговариваемое название, и проще всего его представить в виде аббревиатуры – «BDR G1B». В простонародье его называют «БДР» (по аналогии с БТР – бронетранспортер), или «ЖаБа» - от Ж1Б (G1B), самые ненавистные поклонники танка прозвали его ***, но чаще всего они просто не разобрались, как воевать на этой машине и поэтому придали танку такое колючее название. Но мы с вами ругать танк не станем, тем более что имеет он в своем распоряжении несколько явных преимуществ перед одноклассниками, а некоторые особенности танка позволяют его с переменным успехом применять и против старших коллег – 6-го уровня и даже 7-го. http://www.pictureshack.ru/thumbs/69952_topic_updated.jpg Рисунок 1. BDR G1B в лучах славы Историческая справка Общие характеристикиЕсли внимательно присмотреться к форме танка, то становится понятно, что при его создании была использована старая концепция танкостроения, которая корнями уходит в модели танков Первой мировой войны. Это и могучие бортовые экраны, сами же борта очень высокие, а танк имеет несколько бочковидную форму, на фоне которой башня выглядит маленькой башенкой, что нетипично для тяжелых танков, а больше подходит по виду к легким танкам и современным БТР и БМП. http://www.pictureshack.ru/thumbs/2892_total_char.jpg Рисунок 2. Общие характеристики BDR G1B Естественно, рассчитывать на уникальные свойства брони при такой форме танка заведомо не стоит и на самом деле БДР далек от своего главного конкурента – КВ-1, и по части прочности брони может лишь похвастать крепкой лобовой броней топовой башни (которая нивелируется огромной комбашней) и достаточно крепкими бортами, которые защищены экранами, что способны неплохо гасить урон от фугасов и сплэшей артиллерии. По части обзора, скорости и маневренности он также недалеко ушел от КВ, но все же он имеет одно явное преимущество – 90-мм орудие DCA 30, которое способно пробивать более 130-мм брони обычным бронебойным и наносит огромный как для пятого уровня урон – 240 единиц за одно попадание. Этим танк и живет – запас прочности, крепкая башня и расчет на игру ромбом и все это с акцентом на максимально эффективное использование орудия. Именно так танк выживает и даже доминирует в некоторых боях, особенно в городских, где ромб плюс высокий профиль дают заметные преимущества по отношению к другим танкам. ФлешбэкКогда то БДР воевал против универсального танка КВ, который в ту пору не делился на две ветки – КВ-1 и КВ-2, а потому мог оснащаться мощной башней от КВ-2 и орудием калибра 107-мм, хорошо знакомое владельцам Т-150 и КВ-5. Разумеется, что французу со своими 135-мм пробития и среднем уроне в 240 НР было сложно что-то противопоставить 107-мм монстру с пробитием в 167-мм и уроном на 300 НР (при незначительных расхождениях в точности). Именно в результате такого дисбаланса очень многие игроки успели разочароваться в данном танке, и потратили кучу нервов на пути к долгожданным и на то время уникальным танкам с барабаном заряжания – АМХ 50 100 и иже с ними. Как раз в эту пору танк заработал несколько неприятных прозвищ, некоторые мы уже озвучили, ну а к прочим относятся – «консерва», «решето», «дутый тяж», «месье Отгребон», «банка с маслинами» и так далее, список можно продолжать долго. Но время это ушло, и француз из гадкого утенка превратился во вполне серьезную машину, которая способна ощутимо влиять на исход боя, даже будучи в середине списка. ПушкиОрудие 90-мм DCA 30 и крепкие борта, плюс короткая база дали умелым игрокам возможность почувствовать себя настоящими монстрами, поскольку большинство танков на 5-м уровне разлетались на бронелисты всего от пары попаданий. Например, такие завсегдатаи боев «золотой середины» как Т-34 и М4 «Шерман» имеют прочность не более 450-460 единиц, бронирование лба корпуса (как самой крупной и уязвимой части танка при фронтальном обстреле) не превышает 50-мм, пусть и с рациональными углами наклона, которые формально увеличивают это значение до 70-80-мм относительно строго перпендикулярной величины. Тем не менее, 135-мм среднее значение для пробития топовой пушкой, а потому даже такая броня не представляет для нас особой проблемы. Поэтому перестрелка с БДР для этих танков оканчивается достаточно плачевно - главное не вылазить напрямую под удар 75-мм и 57-мм орудий этих СТ. В общем, если Т-34 мог еще выдержать два попадания от КВ-1 с топовым орудием (160+160=320) и с остатками НР допилить советский тяж своим жутким 57-мм орудием, то БДР куда безжалостнее – первый выстрел предупреждает, а второй строго отправляет в ангар. И пусть по части брони КВ-1 нас превосходит, но сейчас это не столь важно, ведь все возят голдовые снаряды и огневая мощь (и скорость) имеют куда большее значение, нежели наличие крепкой брони. Кстати, голдовый снаряд в нашем случае - подкалиберный, что лучше, чем кумулятив, так как кумулятивы сейчас уж очень страдают от всяких там экранов. При этом данный снаряд способен пробивать 175-мм брони в среднем, что на 40-мм больше чем показатель обычного бронебойного. В общем, очень мощный снаряд с показателями бронепробития на уровне орудий 7-го уровня, но при этом стоит он даже слишком много – 4800 серебра за штуку (что мне кажется излишеством, так как он по стоимости сопоставим со 122-мм снарядами, которые намного мощнее и эффективнее). http://www.pictureshack.ru/thumbs/46921_ammo_for_top_gun.jpg Рисунок 3. снаряды для топового орудия 90-мм DCA 30 Говоря языком строгих цифр можно сказать, что данное орудие имеет хорошую скорострельность – 6,32 в/м, неплохое бронепробитие – 135-мм ББ в среднем, отличную альфу (выше только у фугасниц) – 240 нр, но при этом долго сводится – 2,5 сек, а также не обладает выдающейся точностью – 0,4 единицы составляет разброс. При этом я почти уверен, что данное орудие обладало хорошей кучностью стрельбы и быстро наводилось на цель, но разработчики его понерфили, чтобы как следует сбалансировать и не дать БДРу стать уж слишком крутым тяжем на 5-м уровне (и завышенная стоимость подкалиберных скорее всего звенья этой же цепи нерфа). http://www.pictureshack.ru/thumbs/62573_weapon_choice.jpg Рисунок 4. Выбор орудий для BDR G1B Есть ли смысл рассматривать два предшествующих орудия? – особого нет, можно лишь сказать, что данные орудия также долго сводятся, обладают невысокой точностью, а также они не обладают хорошим бронепробитием – только SA44 способно пробивать 100-мм обычным ББ и 129-мм голдовым снарядом, а стоковое SA32 лучше быстрее пройти и забыть как кошмарный сон. Кстати, орудия также тяжелые – практически полторы тонны и к существенным плюсам можно отнести лишь скорострельность (15,79 в/м) и низкую стоимость снарядов. Данные орудия сгодятся лишь для борьбы с ЛТ и некоторыми СТ противника, где за счет скорострельности они могут быть даже несколько полезнее. Скорость и маневренностьКак вы уже успели понять – ждать от ТТ скорости и уж тем более на 5-м уровне, не стоит и нет ее там почти. Это касается и КВ-1 и нашего француза – максимальная скорость в 30 км/ч ставит нас в один ряд с такими «черепахами» как семейство «Черчиллей», которые упорно и принципиально не хотели преодолевать планку в 25 км/ч. Мы же имеем целых 30 км/ч, но эти 5 км разницы мало что решают, тем более что те же британские тяжи хоть и ползают медленно, но имеют отличную проходимость и умеют держать стабильную скорость, а мы по природе своей несколько ближе к КВ-1 – грузнем на мягких грунтах и движемся рывками, с трудом набирая скорость и стремительно ее теряя на «неудобной» местности. Тем не менее, топовое шасси немного скрашивает сию печальную картину, так как имеет отличную грузоподъемность и неплохую скорость поворота, просто взгляните на рисунок ниже. http://www.pictureshack.ru/thumbs/38817_chassis.jpg Рисунок 5. Шасси Топовое шасси (BDR G1B bis) имеет скорость поворота в 24 град/сек, что неплохо для тяжа (тут сравнение с КВ и Черч), при этом оно может нести на 8-мь тонн больше веса, чем стоковое – 40 тонн против 32-х, оба типа ходовой имеют значительный вес – 8 000 кг. Вес танка может доходить до 40 тонн, что ставит его в один ряд с такими тяжелыми машинами как, например, КВ-1 или «Тигр». По части двигателей все предельно просто – «Рено» Т12 и Т14, при этом топовый двигатель имеет на 100 лошадок больше (350 против 450), но также имеет одну маленькую и приятную особенность – вероятность пожара у него на 5% меньше и составляет всего 15% (против 20% для стокового). По опыту боев скажу так – француз действительно редко горит и добраться до его модулей не так уж просто и это тот редкий случай, когда уникальная, пусть и устаревшая форма танка, имеет очевидные преимущества для целости и сохранности некоторых модулей и членов экипажа. В общем, наш танк куда сложнее поджечь чем КВ-1 или «Черчилль» и если у мехвода есть «Чистота и порядок», то можете забыть про огнетушители и ездить с турбо-ускорителями типа бензина с высоким октановым числом или же напичкать кофеином перед боем всех членов экипажа, не особо опасаясь случайных возгораний танка. http://www.pictureshack.ru/thumbs/72743_engines.jpg Рисунок 6. Выбор двигателей Правда топовый двигатель почти в 1,5 раза тяжелее, но прибавка к мощности в 28% полностью компенсирует этот небольшой недостаток, заметно увеличивая общую динамику танка. БроняПо части брони у нас все достаточно просто – 60-мм во лбу и корме, но борта по 40-мм, правда, защищены экранами. Понятно, что пробивается сложнее всего верхний бронелист, а нижний и подбашенная коробка - куда более уязвимы, последняя также имеет ряд уязвимостей типа смотровой щели. Наиболее крепкой является топовая башня – 80-мм во лбу, 70-т по бокам и 60-т сзади, при этом лоб защищен маской и пробить БДР фронтально в башню действительно сложно. К сожалению, это существенное преимущество ослабляет наличие огромной комбашни (тут рисунок), которая имеет большие размеры и прекрасно пробивается даже слабыми орудиями, что заставляет нас все время маневрировать после выстрела. Обзор отвратительный для обоих типов башен – 300 и 320 метров соответственно, что как бы намекает на использование оптики или навыков улучшающих обзор. И еще один маленький нюанс – стоковая башня имеет на 2 градуса бьольшую скорость поворота – 28 против 26 град/сек для топовой (FCM F4). http://www.pictureshack.ru/thumbs/33257_tower_choices.jpg Рисунок 7. Выбор башен Танк высокий и 60-мм лобовой брони корпуса как бы не делают погоды, но наличие бортовых экранов и «жирных» гусениц позволяет нам эффективно использовать ромбование, которое значительно повышает живучесть танка. При этом наибольшую угрозу представляют танки с точными пушками, типа Т-34, у которого есть 57-мм орудие, что способно за счет точности, скорострельности и высокой бронепробиваемости попадать в большую смотровую щель (а также комбашню), защитить которую сложно даже стоя в ромбе – советую ликвидировать эти цели первыми, ведь они не очень живучие, но хлопот могут доставить много. РадиостанцииНа выбор у нас три типа радиостанций – ER 51, ER 53 и ER55, первые две порадуют нас обзором мини-карты в 290-360 метров, что неприемлемо даже для медленного ТТ, а потому ставим топовую РС и забываем об этих проблемах вовсе, а все потому, что топовая ER55 имеет обзор в 710 метров и этого для 5-го уровня более чем достаточно и я даже не стану советовать учить «Изобретатель», так как в этом нет никакой необходимости. http://www.pictureshack.ru/thumbs/60897_radiostations.jpg Рисунок 7. Выбор радиостанции Основные соперники Навыки и модулиПервоочередная задача для эффективного боя – обнаружить соперника вовремя и минимизировать долгое сведение орудия. Для этого можно использовать оптику или стереотрубу, а также изучить навыки «Радиоперехват» и «Орлиный глаз», но что-то из этого обязательно должно быть, иначе ситуации с безнаказанным обстрелом будут для вас нередки. Для компенсации разброса учим «Плавный ход и поворот башни», что позволит нам быстрее навестись на цель, например, выехав для выстрела из-за угла здания. Усиленные приводы наводки позволят нам на 10% быстрее свестись на цель, и в данном случае этот модуль даже важнее чем «Досылатель». Так как разовый урон у нас итак велик и лишь долгое сведение портит ситуацию с регулярным нанесением урона противнику, но ничто так не расстраивает как промахи из-за того, что банально не успеваете свестись на цель полностью. Также для этих целей можно использовать вентиляцию и «Боевое братство», но это долго, ведь нужно весь навык прокачать, хотя на выходе он даст вам массу преимуществ не только по скорости сведения. Танкуем мы бортами, а потому прочность ходовой и скорость ремонта гусениц играют важную роль. Для этих целей я вам рекомендую поставить торсионы, которые не только повысят прочность шасси, но и позволят нашпиговать танк элитными модулями еще до прокачки топового шасси. Прокачав «Ремонт» всем танкистам вы сведете время ремонта модулей, в частности гусениц, до нескольких секунд (4-5 сек), что позволит маневрировать даже под непрерывным огнем. Танк медленный и большой - его очень любит артиллерия и это тот случай, когда противоосколочный подбой несет полезную нагрузку. Мало того, что он нас будет защищать от «Шерманов» и КВ с фугасницами, но и спасет экипаж и модули от сплэшей артиллерии. Так же данный модуль увеличивает эффективность тарана, что иногда бывает полезным; ДоходностьВообще ТТ 5-го уровня издавна популярны в кругах хардкорных фармеров, так как с одной стороны имеют невысокую скорость ремонта и снарядов, а с другой обладают высокой боевой эффективностью, что позволяет показывать хорошие результаты, которые напрямую влияют на финансовые итоги боя. И BDR G1B не стал здесь исключением – высокая эффективность орудия, в том числе обычных бронебойных, плюс высокая альфа, а также неплохая живучесть танка (при невысокой стоимости ремонта), позволяют на нем уверенно фармить даже без премиум-аккаунта. Правда это от вас потребует терпения и выдержки, а также полного отказа от использования подкалиберных снарядов, ввиду их высокой стоимости. Как запасной вариант мы можем использовать фугасы, которые могут наносить до 400-т единиц урона и как минимум - сдерживать тяжелобронированные цели на расстоянии, ну а в ближнем бою все будет зависеть от вашего мастерства. Если вы играете с ПА, то можете спокойно использовать подкалиберные, все равно общая доходность будет выше, и пусть в некоторых боях вы будете в минусах, но по части опыта сможете существенно выигрывать, так как данное орудие способно своими подкалиберными заставить побеспокоится даже таких мастодонтов 7-го уровня как «Тигр» или ИС. Теперь перейдем непосредственно к таблице доходности и на примере сухих цифр узнаем, сколько он способен фармить с учетом премиум-аккаунта или же по хардкору (без ПА). Плюсы и минусыНачнем с плюсов: Высокий разовый урон; Одно из лучших орудий на уровне; Приличный запас прочности; Крепкая башня и бортовые экраны; Относительно короткая база; Преодоление рвов за счет высокого шасси; Низкая вероятность возгорания; Хорошая защищенность экипажа; Бортовые экраны защищают от сплэшей артыА теперь минусы: Уступаем по фронтальной броне КВ-1; Высокий профиль; Наличие уязвимой и большой комбашни; Большая смотровая щель на корпусе и люк мехвода Невысокая скорость; Долгое сведение орудия; Из-за высоты танка его труднее спрятать от арты; Из-за высоты танка трудно поразить противника ниже вас (которых большинство), если он притерся в клинч сбоку; Невысокий обзор; Самые важные участи брони не расположены под рациональными углами (проще пробить); Высокое шасси легче поразить в каткиВидеообзор Если вам сложно читать статьи - не можете сосредоточиться или просто устают глаза, тогда вашему вниманию подробный видеообзор данного танка из которого вы узнаете достаточно много, чтобы чувствовать себя увереннее, когда снова будете выкатывать этот танк в бой. ЗаключениеИз грязи в князи – именно так можно охарактеризовать все то, что происходило в нелегкой и ухабистой жизни этого французского тяжа. С одной стороны он прошел жесточайшую борьбу за выживание в неравном противостоянии со старым универсалом КВ-1/2 и ввиду этого стерпел массу поражений и получил незаслуженное неодобрение со стороны многих недалеких игроков, которые даже сейчас по инерции продолжают его хаять, хотя сейчас это совершенно другая машина. Но оставим вечно недовольных со своими мыслями наедине и подумаем что имеем мы сейчас – а сейчас это мощный ТТ, который обладает неплохой бронезащитой, более высокой динамикой нежели другие ТТ на 5-м уровне и особенным орудием с хорошим бронепробитием и высочайшей для 5-го уровня альфой (разовым уроном) в 240 НР. Этот танк почти как «Тигр» на своем уровне – обладает хорошей живучестью, неплохой броней и наводит ужас своим орудием, при этом не страдая от излишней малоподвижности. http://www.pictureshack.ru/thumbs/14336_V_pogone_za_ARL44.jpg Рисунок 8. В погоне за ARL 44 Танк интересен и однозначно будет полезен с точки зрения набора игрового опыта и принесет немало радости настоящим гурманам, которые понимают как «готовить сложное блюдо», а после него вас ждет замечательный ARL44, который обладает великолепной лобовой броней и огромным выбором самых грозных орудий на своем уровне. Так что качать танк однозначно стоит и поверьте на слово – после первоначального отвращения и презрения, после всего десятка боев, когда танк будет выведен в топ, вы начнете в него влюбляться. Этот неказистый бочкообразный француз, способен задать перцу не только королям песочницы типа «КВ-1», но и может пощекотать нервы даже тяжам 7-го уровня. Находясь же во второй линии атаки при том, что танк внизу таблицы, его орудие способно поддерживать огнем высокоуровневых союзников не хуже, чем танки на 1-2 уровня выше.
  7. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте! Я познакомлю вас со средним японским танков 2 уровня Type 97 Chi-Ni .http://imglink.ru/pictures/21-11-13/3e47662d86414717a8d5c57f92a382f4.jpg Средний танк 2 уровня Type 97 Chi-Ni. Являлся экспериментальным средним танком. Заявлялся в качестве более дешевой альтернативы среднему танка Type 97 Chi-Ha. I. История II. Оцениваем игровые показатели Type 97 Chi-Ni. Итак, для начала нам необходимо осмотреть ТТХ машины. Так как данная машина не подверглась модификациям, у ней только одно состояния-это ТОП ТТХ танка 190 Прочность (HP.) 12 Предельная масса танка (т.) 9,76 Масса танка (т.) 135 Мощность (л.с.) 30 Максимальная скорость (км/ч.) 38 Скорость поворота шасси (град./с.) 25|12|10 Бронирование корпуса (мм.) 30/20/20 Бронирование башни - Боекомплект (шт.) 75/75/95 Средний урон (ед.) 29/55/28 Средняя бронепробиваемость (мм) 17,65 Скорострельность (выстр./мин.) 2,1 Время сведения (сек) 300 Обзор (м.) 425 Дальность связи (м.) - Цена в магазине Дерево исследований. - Исследование и прокачка Исследуется на Chi-Ni за - Опыта Плюсы и минусы Chi-Ni Плюсы: + урон + Отличные Углы Вертикальной Наводки. Минусы - Броня - ее нет. -Разброс Экипаж. Командир. Водитель. III. Модули. Ходовая Chi-Ni Макс.Нагрузка 12 т. Скорость поворота 38 град/сек. Двигатель Mitsubishi A6120VDe S Мощность двигателя (л.с.) 135 Вероят. пожара 15% Радиостанция - Дальность связи (м) -. Башня Бронирование 30/20/20 Скорость поворота (град/сек) 30 Обзор (м) 300 Орудие http://gyazo.com/8ca3a80cf68777c8f2cc7db9e20934b8.png IV. Тактика/Советы. Скоро. V. Дополнительные модули. Расходные материалы. Наверху я сделал голосование по модулям и расходникам. Выбираем наиболее понравившуюся комбинацию и голосуем. Те, кто не может определиться с выбором - смотрим результаты голосования. Оборудование: Можно выделить две основных схемы снаряжения танка. Активная, что мало вероятно с его подвижностью.Улучшенная вентиляция Класс 1, Усиленные приводы наводки, Малый противоосколочный подбой - для тех, кто не любит долго сидеть на одном месте и жаждет боевых действий. Маскировочная сеть спасет в некоторых ситуациях, когда нужно затаиться или временно отступить и занять оборону. Вентиляция улучшит все понемногу.​Пассивная.Маскировочная сеть, Усиленные приводы наводки, Стереотруба - подходит для танка снайпера. Приводы уменьшат большую задержку между выстрелами, сетка и труба позволят раньше увидеть противника и дольше оставаться незамеченным.Снаряжение: Стандартная связка: Малая аптечка, Малый ремкомплект и Ручной огнетушитель. Использованы материалы из ru.wikipedia.org (сайт-энциклопедия). / wiki.worldoftanks.ru и т.д Все вопросы касающиеся дополнению в данной статье, направляйте в ЛС Внимание! Все ТТХ являются предварительными, и могут измениться до выхода патча!
  8. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте! В этой теме мы познакомимся с японским танком 3 уровня - Type 98 Ke-Ni. Нетрудно догадаться, какая кличка к нему весьма быстро прилепится. I. КРАТКИЙ ЭКСКУРС В ИСТОРИЮ Разработка, особенности и применение в реалииИсторические характеристики II. ИГРОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОБЗОР ТАНКА Предварительно имеем следующие топовые характеристики (по окончанию теста могут меняться в той или иной степени): Модули Двигатель имеет удельную мощность около 20,4 л.с. на тонну, что при хорошей максимальной скорости и наличии вертлявой ходовой (48 град/сек) позволит танчику бодро маневрировать и уверенно разгоняться. По этим показателям Ke-Ni похож на советский Т-46 и британский Cruiser IV. Двигатель особой пожароопасностью не страдает, нормальный показатель на этом уровне. А вот скорость поворота башни, как и ее "бронирование", удручает. Игра на малых уровнях часто заставляет владельца танка переводить прицел на неожиданно появившихся противников. Благо, что ходовая вертлявая. Бронирование совсем никчемное, можно рассчитывать на непробития от автоматических орудий танков 2 уровня, но никак не больше. Разве что круглая форма и малые размеры могут поспособствовать промахам или рикошетам со стороны противника. У корпуса бронирования нет от слова совсем - 16/12/10 мм соответственно спереди, по бортам, в корме. ВЛД имеет наклонную форму, что также будет помогать против совсем уж мелкокалиберных и автоматических орудий. Дальности связи нашей рации вполне хватает для ведения любых боевых действий - немного больше, чем полкилометра. Ну и наконец-то, одно из главных в танке - орудие. Топовое 37 мм Тип 1 имеет отличную точность, очень быстрое сведение в полторы секунды и ДПМ в ~1300 урона. К слову, по нынешним характеристикам это орудие лучшее из всех предоставленных 37 мм в игре. Конечно, с пробитием 5 уровней будут проблемы, в некоторых случаях не помогут и подкалиберные снаряды, но против одноклассников соотношение точность/скорострельность/урон просто прекрасны, особенно на дистанции выше средней. Для сравнения - топовые 37 mm орудия у американской и советской техники: Сравнение орудий. ЗиС-19 для БТ-7 и Т-70, Gun M6 для M3 Stuart и M2 MT. III. ИЗ СТОКА В ТОП В этом разделе обсудим оптимальный путь прокачки, ее стоимость в опыте и кредитах, а заодно мельком посмотрим на характеристики стоковых и предтоповых модулей. Полностью стоковые ТТХ. Покупка танка обойдется вам в 43 500 . Опыта придется потратить всего-лишь 1 300, боевого или свободного - решать вам. В случае, если решили изучить за свободный опыт, минуя ненужные модули на предыдущем танке - ваш Type 98 Ke-ni будет абсолютно стоковым. Если же изучили все доступные модули на Ha-Go, то сможем поставить предтоповую рацию Type 96 Mk. 4 Bo и предтоповый двигатель Mitsubishi A6120VDe S, при чем на стоковую ходовую. Независимо от вариантов выше, первым модулем для изучения безусловно должна быть ходовая (топ) Type 2 Ke-To за 350 опыта. Без нее на танк не влазит практически ничего, и сам он будет крайне неуклюжим. С установкой топовой ходовой в запасе будет 2,3 тонны и скорость поворота на целых 4 градуса в секунду выше. Стоковые орудие относительно неплохое для борьбы против одноклассников, но лучше поменять его как можно быстрее. Так что после установки ходовой нужно прикупить топовое 37 mm Gun Type 1 (550 опыта). Но для его установки требуется другая башня - топовая Type 2 Ke-To (название, как и у топовой ходовой, возможно ошибка) ценой в 320 опыта. Башня прибавит не лишние 20 прочности и 2 град/с поворота. Теперь дело за двигателями и рацией. Если проскочили на предыдущем уровне - берем Mitsubishi A6120VDe S (230 опыта), мощность которого выше стокового всего-лишь на 5 л.с.. Затем топовый Type 100 Kakyuu V-6 (420 опыта). С рацией точно так же, если пропустили - качайте как минимум до Type 96 Mk. 4 Bo (2 040 опыта, включая рацию Hei). Но я бы советовал выкачать и рацию восьмого уровня Type 3 Otsu за целых 4 000 опыта (немногим больше, чем изучение следующего танка). Она очень пригодится на Ke-Ho, ведь его будет закидывать к 7 и 8 уровням. Топовые характеристики. Итого на изучение всех модулей придется потратить 7 910 опыта и 61 350 . Исследовать следующий танк можно за 3 740 опыта. Стоимость покупки - 140 000 кредитов. IV. ЭКИПАЖ, ОБОРУДОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Экипаж Состоит из трех человек: Командир. Мехвод. Наводчик. Командир также выполняет обязанности заряжающего. Контузия командира снижает обзор, а также скорость заряжания снарядов. Механик-водитель, значительно снижается скорость поворота и разгон до максимальной скорости при контузии. Наводчик, при его контузии пострадает скорость сведения. Механик-водитель находится в корпусе, командир с наводчиком в башне. Обучение экипажа, прокачка навыков и умений Хоть играть на этом уровне долго не придется, все-таки советую обучить экипаж до 75%. Это значительно повысит комфортность прокачки до следующего танка и намного повысит боевые характеристики танка. Стоимость данной операции составит 60 000 для 75% экипажа или 600 для 100%. Все, касающееся обучению экипажа, особенностей прокачки и т.д. можно прочитать в этом гайде. Как получить 100% экипаж бесплатно можно узнать здесь. Навыки и умения Если вы успели прокачать основную специальность до 100%, можно начать прокачивать перки. Для легкого танка (да и многих средних) очень важна маскировка, с нее и стоит начать прокачку. После прокачки навыка маскировки имеет смысл сбросить ее у командира на умение Шестое чувство. Ниже мой вариант прокачки перков до 4 включительно с учетом пересадки экипажа на следующие танки. Шестое чувство жизненно необходимо практически на любом танке, знать, видят нас или нет, всегда полезно. Король бездорожья улучшит ходовые качества, легкому танку важно быстро разогнаться и не ползти как черепаха по болотной почве. Плавный поворот башни немного скомпенсирует разброс при повороте и поможет попасть в противника быстрее. Маскировка всегда актуально, особенно с учетом нашего бонуса ЛТ. Ремонт на этом уровне не так важен, но пригодится в дальнейшем, да и вовремя починенные гусеницы это тоже хорошо. Оборудование Улучшенная вентиляция, Маскировочная сеть и Просветленная оптика / Стереотруба по выбору. Вентиляция стоит недорого и улучшит все по чуть-чуть. Маскировочная сеть поможет дольше оставаться незамеченным на фланге, особенно если вы играете с 4-5 уровнями. Из обзора я склоняюсь к Оптике, хоть прибавка и незначительна (31 м), но на этом уровне любой лишний обзор полезен. При более пассивной игре (или отсутствии денег на оптику, ведь трубу можно переставлять с танка на танк), лучше выбрать Стереотрубу - прибавка в разы больше, 77,5 м. Снаряжение Рекомендую стандартный набор - . Объяснять назначение ремкомплекта и аптечки излишне, огнетушитель же применяться будет редко, но если пожар все-таки возникнет - спасет танк от выгорания. Кому требуется усиление характеристик, можно вместо огнетушителя взять онигири (суши по современному). Для японского экипажа обеспечивает такую же 10% прибавку, как и доппаек, кола, шоколад и т.д. В сочетании с Вентиляцией, Боевым братством и 100% экипажем улучшения будут очень заметны. V. ИТОГИ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Танк не сильно выделяется от своих одноклассников. У него хорошее, хоть и малокалиберное орудие, максимальная скорость достаточна высока и уверенно набирается почти на любом грунте. Отрицательные и положительное углы склонения орудия вполне достаточны, что б можно было воевать с горки на Прохоровке, или достать кого-то наверху склона. Так что, подведя итоги, можно определить следующие плюсы и минусы: +Скорость и разгон +Точное, скорострельное и быстро сводящееся орудие с высоким разовым уроном (для 37mm) +Размеры танка очень небольшие, соответственно и маскировка лучше -Брони нет совсем, может спасти только рациональный наклон ВЛД корпуса -Калибр орудия не позволит бодаться лоб в лоб с большинством 5 и многих 4 уровнями -Малый обзор
  9. Доброго дня! Представляю Вашему вниманию гайд по японскому среднему танку третьего уровня Chi-Ha, введенному в обновлении 0.8.10. Далее Вы сможете прочитать историческую справку по данному танку, узнать какое оборудование и снаряжение необходимо для наиболее полезного ведения боя, а так же сравнение с танками-одноклассниками. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-212209-0-52723000-1385504037_thumb.jpg [1]Историческая справка [2] Технические характеристикиИсторические: Игровые:Прочность - 240 Масса/предельная масса танка (т) - 16,22/18 Мощность двигателя - 240 л.с. Максимальная скорость - 40 км/ч Скорость поворота шасси - 32 град/с Бронирование корпуса - 25/25/20 мм (лоб, борт, корма) Бронирование башни - 35/25/25 мм (лоб, борт, корма) Урон базовым снарядом - 53-88 Бронепробиваемость базовым снарядом - 61-101 мм Скорострельность орудия - 20 выстр/мин Скорость поворота башни - 30 град/с Обзор - 330 м Дальность связи - 550 м Есть подозрение, что танк будет полностью совпадать с аналогом из китайской ветки развития. ТТХ сток и топ, вы можете глянуть под спойлером. [3] Экипаж, оборудование, снаряжениеИсторический экипаж: Игровой экипаж и специальности:Рекомендуемое оборудование:http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.pnghttp://wiki.worldoftanks.ru/uploads/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.pnghttp://wiki.worldoftanks.ru/uploads/5/59/%D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png Для данного танка этот сетап оборудования будет идеален, так как на низкоуровневых танках кто кого раньше заметит, тот и победит, еще как вариант, вместо Улучшенной вентиляции можно поставить Маскировочную сеть и снайперить в кустах. Рекомендуемое снаряжение: http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/f/fe/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82.pnghttp://wiki.worldoftanks.ru/uploads/e/e6/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0.pnghttp://wiki.worldoftanks.ru/uploads/c/c8/%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png Если вы проходите этот танк и не желаете оставлять его в ангаре, а так же играете без премиум аккаунта, то предлагаю установить вам стандартный набор снаряжения, который можно использовать на любом танке, а кроме того, настоятельно рекомендую поставить кнопку огнетушителя на "Пробел" тем, кто это еще не сделал, лично я, при возгорании моего танка, успеваю его потушить в течении 1 секунды как он начал гореть, это очень удобно и экономит 17к кредитов если вы вдруг покупаете автоматический. Но сам танк Chi-Ha если и начнет гореть, то потушить его можно будет успеть только тогда, когда танк был целый, если он уже потерял свои ХП до этого, то скорее всего он успеет догореть и потушить вы его не успеете. В любом случае, огнетушитель лишним не будет, все равно его можно переставить на любой другой танк. [4] Применение в бою Про возможные игровые ситуации уже было замечательно расписано автором другого гайда (ник Bubzlebum) [5] Советы и рекомендации.В процессе заполнения.
  10. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте! Рассмотрим следующий, после Type 98 Ke-Ni, танк четвертого уровня Type 98 Ke-Ho. I. КРАТКИЙ ЭКСКУРС В ИСТОРИЮ Разработка, особенности и применение в реалииИсторичные ТТХ II. ИГРОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОБЗОР ТАНКА Предварительно имеем следующие характеристики (по окончанию теста они могут поменяться): Модули. Рассмотрим подробнее представленные модули и выявим сильные стороны нашего Ke-Ho. Ходовая. Сразу бросается в глаза скорость поворота - целых 60 град/сек. Это очень и очень быстро, ближайший "конкурент" для Ke-Ho в этом плане только советский Т-80 (52 град/сек), у всех остальных танков (включая СТ и ПТ) в основном от 30 до 44. Теоретически, поворот на месте занимает всего-лишь 6 секунд. Двигатель. Здесь уже не все так радужно, всего-лишь 14,6 л.с. на тонну, а значит и разгон заметно хуже. Мощность осталась та же, что и на предыдущем уровне, максималка незначительно поднялась. Башня. Как и прежде, никакой защиты от снарядов, всего-лишь 30 мм во лбу (+ бронирование маски орудия 20 мм), скорость поворота посредственная (что при такой то ходовой не имеет большой разницы), обзор в 340 метров средний на уровне - лучше, чем у большинства советских танков. Про рацию говорить нечего, все как и у остальных. Бронирование корпуса практически идентично предшествующему Ke-Ni, добавилось лишь немного мм с каждой стороны. Топовое орудие калибра 57 мм добавляет еще один плюс танку, помимо ходовой части. По своим показателям наиболее похоже на установленный 47 mm Gun Type 1 в китайском стюарте, но лучше во всем по чуть-чуть. Правда, заметно уступает 57 mm Gun M1, устанавливаемому на американский M8A1, но там все же ПТ, а не ЛТ. III. ИЗ СТОКА В ТОП IV. ЭКИПАЖ, ОБОРУДОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Экипаж. Состоит из четырех человек. По сравнению с Ke-Ni, добавился заряжающий, а на командира теперь возложены обязанности радиста. Командир. Мехвод. Наводчик. Заряжающий. Контузия командира снижает обзор, дальность связи. Механик-водитель, значительно снижается скорость поворота и разгон до максимальной скорости при контузии. Наводчик, при его контузии пострадает скорость сведения. Заряжающий, соответственно, важен для нормальной скорострельности. Обучение экипажа, прокачка навыков и умений. Настоятельно рекомендую обучить экипаж как минимум до 75%, для этого придется потратить 80 000 , либо же приобрести экипаж 100% за 800 . Кататься с непрокачанным экипажем намного сложнее, все характеристики танка будут в разы хуже, чем указаны в ТТХ. Все, касающееся обучению экипажа, особенностей прокачки и т.д. можно прочитать в этом гайде. Как получить 100% экипаж бесплатно можно узнать здесь. Навыки и умения. Если вы успели прокачать основную специальность до 100%, можно начать изучать перки. Для легкого танка (да и многих средних) очень важна маскировка, с нее и стоит начать прокачку (возможно, кто-то уже прокачал маскировку на предыдущем танке). После прокачки навыка маскировки имеет смысл сбросить ее на специализированные навыки, например умение Шестое чувство у командира и т.д.. Ниже мой вариант прокачки перков до 4 включительно. Шестое чувство жизненно необходимо практически на любом танке, знать, видят нас или нет, всегда полезно. Король бездорожья улучшит ходовые качества, легкому танку важно быстро разогнаться и не ползти как черепаха по болотной почве. Тем более, у Ke-Ho довольно слабоват на разгон двигатель. Мастер оружейник на мой взгляд на этом уровне лучше, чем другие специализированные навыки для наводчика. Ремкомплект у нас один, и его лучше потратить на двигатель, боеукладку или башню, а в некоторых случаях и на сбитые гусеницы. Маскировка всегда актуальна, особенно с учетом нашего бонуса ЛТ, да и на будущих СТ лишним не будет. Ремонт на этом уровне не так важен, но пригодится в дальнейшем, да и вовремя починенные гусеницы это тоже хорошо. Бесконтактная боеукладка для заряжающего. Не всегда есть ремкомплект, а другие навыки здесь будут еще менее полезны. Оборудование. Снаряжение. Рекомендую стандартный набор - . Объяснять назначение ремкомплекта и аптечки излишне, огнетушитель же применяться будет редко, но если пожар все-таки возникнет - спасет танк от выгорания. Кому требуется усиление характеристик, можно вместо огнетушителя взять онигири . Для японского экипажа обеспечивает такую же 10% прибавку, как и доппаек, кола, шоколад и т.д. В сочетании с Вентиляцией, Боевым братством и 100% экипажем улучшения будут очень заметны. V. ИТОГИ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
  11. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте уважаемый пользователи. Представляю Вашему вниманию обзор по немецкому легкому танку второго уровня Pz. I. Танк имеет ограничение по уровню боёв, т.е. к танкам третьего уровня он не попадает. По версальскому мирному договору Германии запрещалось изготавливать танки, но после прихода к власти Гитлера был объявлен конкурс на создание легкого танка. Лучшей оказалась машина Круппа. С июля 1934 года она под маркой PzKpfw I ausf.A пошла в производство. Главной особенностью его ходовой части стала смешанная подвеска, где были использованы и спиральные пружины, и листовые рессоры, и балка жесткости, соединявшая задние тележки катков. До 1936 года было выпущено около 477 машин, но в 1935-м танк модернизировали, установили еще один каток, а "ленивец", лежавший раньше на земле, приподняли, поставили более мощный двигатель, но бронирование и вооружение оставили без изменений, ибо попытка установить 20-мм орудие не удалась. Строительство нового танка под маркой PzKpfw I ausf. B продолжалось до июня 1937 года, а общий объем производства составил приблизительно 1016 машин. По планам PzKpfw I создавался как сугубо учебный, но его пришлось использовать для доукомплектования боевых танковых частей. К сентябрю 1939 года вермахт имел около 1445 этих машин обеих модификаций (46,4% от всего танкового парка страны). К июню 1941 года танк безнадежно устарел, но из-за нехватки бронетанковой техники 410 машин PzKpfw I ausf. B были поставлены в строй при нападении на СССР. II. Обзор ТТХ танка III. Экипаж Командир совмещает специальности Наводчика, Радиста, Заряжающего IV. Дерево исследования и порядок исследования модулей танка V. Орудия и снаряды Pz. I Время перезарядки орудия 2 cm Breda - 3,23 секунды. Между кассетами 0,25 сек. Четыре кассеты по три снаряда каждая. Время перезарядки орудия 2 cm KWK 38 L/55 - 3,85 секунды. Между выстрелами 0,13 сек. Пять кассет по два снаряда каждая. Дописываю...
×
×
  • Создать...