Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'достижение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Здравствуйте, товарищи студенты. Тема нашего сегодняшнего коллоквиума: Как происходит расчет урон необходимого для получения отметок на ствол? Итак, всем известно, что для того чтобы получить отличительную отметку на ствол определенного танка игрок должен сыграть на танку лучше чем определённый процент игроков. Лучше в данном вопроса означает нанести больше суммарного (настрела+насвета). Проценты тоже известны это 65, 85, 95. А вот дальше, товарищи студенты, у меня к вам вопросы. 1. Кукую выборку игрока учитывают (какое количество боев)? Один? Десять? Сто? Тысячу? хорошо пусть 100. Допустим он сыграл 100 боев, получил какой то средний результат, ... и? ... с чем он сравнивается? 2. Какую выборку результатов других игроков берут для сравнения? 100 боев? А если это танк 5-го уровня и на нем даже ракам не нужно 100 боев чтобы исследовать следующий и они (раки) никогда не проводят на танке 5 уровня 100 боев, получается их результаты учитывается для сравнения не будут? У них же нет репрезентативной выборки в 100 боев ан танке. Подождите, дальше веселее. Мы можем предположить что для сравнения берется не количество боев игроков а общий результат ан сервере. Ну скажем в этот день на этом танке было приведено 80 тысяч боев, средний настрел был .... ну какой-то ... соответственно, если у игрока результат лучше ... А лучше чего, позвольте спросить? Мы же выяснили средний ан танке , а в условии ясно написано "лучше сем у ...процентов игроков", т.е. общие показатели по серверу нам ничего не дают, нам нужно считать показатели каждого отдельного игра. За какое количество боев, или если 100 боев они не проводят то 3. За какой период считается статистика учитываемая в расчётах? У всех на языке крутится "две недели". И связано это словосочетание чаще всего со словосочетанием "последние 100 боев". Это подсказка к первому вопросу. В механике не "нужно сто боев", а "результат 101 боя сбрасывается заменяясь результатом последнего". Заменяется только у игрока или у всего "серверного эталона"? Итак "100 боев", "две неделим" "лучше чем у игроков". А теперь, внимание, контрольное задание - Сколько в нижеприведенной фразе ошибочных утверждений и в чем заключается их ошибочность? Для расчета показателей игрока используемых для выдачи ему отличительной отметки на ствол, в каждый момент времени: - собирается статистика (нанесенный и насечённый ) урон каждого игрока сыгравшего бой на этом танке; - для игрока рассчитывается средний суммарный (настрел+насвет) урон за последние 100 боев; - в случае отсутствия у игрока за послание 2 недели ста боев на этом танке, его суммарный урон делится на 100 и полученный результат учитывается в расчетах; - происходит сравнение показателей среднего суммарного урона на танке за последнее 100 (и менее) боев со средними показателями других игроков на данном танке; - при этом расчёт среднего показателя суммарного уровне других игроков не учитывает количество боев, т.е. средний суммарный урон для них это суммарный урон деленный на фактически проведенное ими количество боев на этом танке. - временной лаг в 2 недели учитывается как для игрока так и для контрольной группы. Вне зависимости от количество боев в учет идут только бой проведенные в последние 2 недели. Т.е. по факту для получения "одной отметки" игрок должен за последние бои (100 и меньше) проведенных в последние две недели иметь средний суммарный урон (рассчитываемый по формуле суммарный урон деленный на 100) больше чем средний суммарный урон (рассчитывается по формуле: суммарный урон на танке за последнее 2 недели, деленный на фактическое количество боев) 65% всех игравших на этом танке. Если говорить проще, то суммарный урон игрока ан танке за последние 2 недели в любом случае будет поделён на 100, и именно эта величина будет учитывается в расчете. Для сравнения будут браться реальный средний суммарный урон других игреков, если за две недели на танке они сыграют всего 1 бой то урон нанесенный за этот бой и будет их средним суммарным уроном. PS Учебная часть, не удаляйте наш коллоквиум, и не переносите из раздела экзаменационных занятий! Лучше давайте вместе посмотрим на уровень знаний товарищей студентов, и в потом вы подумаете как необходим изменить учебные программы чтобы учащиеся начали наконец разбираться в дисциплине "митатанковведение"
  2. просто не дали медаль "стальная стена" при соблюдения всех условии все указанные пруфы в скринах
  3. Добрый день! А) Маскировка в игре: Снимать процент маскировки танка при движении башни и/или орудия независимо от того находится ли он в движении или стоит на месте. Б) Танки: 1. Добавить «плавующие» танки которые смогут плыть по воде (независимо от глубины) и/или имеющие повышенную проходимость по воде. 2. Добавить премиум технику 10 уровня ЛТ и САУ. В) Карта: 1. Добавить/изменить карты для «плавующих» танков. 2. Добавить/изменить карты в которых будут выпадать атмосферные осадки. 3. Добавить/изменить карты в которой за весь бой будут проходить все четыре характерных интервала суток - утро, день, вечер и ночь. В) Добавить "Достижения"/"Награды": 1. «Оглушитель» - выдается за оглушение машин не менее чем на 200 секунд. 2. «Хет-Трик» - выдается за уничтожение одним снарядом не менее 3 машин противника. 3. Переименовать достижение «Камикадзе» на «Выживший» с корректировкой условия получения по послежнему: «не быть уничтоженным при таране», «машина противника должна быть выше уровнем», «Выдается только в Случайных боях»; а в «Камикадзе» установить следующее условие: «уничтожить противника тараном и быть уничтоженным им же», «Выдается только в Случайных боях». 4. «Признанный Перфекционист» - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус. 5. «Перфекционист СССР/Германии/США/Франции/Великобритании/Чехии/Китая/Японии/Польши/Швеции/Италии» (в зависимости от нации) - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус в (в соответствии с нацией). 6. «Золотой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за золото. 7. «Боновый коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за боны. 8. «Боевой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за жетоны. 9. «Светлячок» - обнаружить все машины противника. 10. «Преданный фанат» - заходить в игру 365 дней подряд. Соответственно наименования и условия достижений/наград возможно изменить в части.
  4. Добрый день! При прохождении "Учебного Полигона" не отображается награда "Достойный Ученик" (даже при повторном прохождении). Уважаемые, модераторы (особенно: ZloyBut, ShooterJoe) Обращаю внимание что заявка по данному вопросу не принимается (Обратиться в поддержку->Вопросы по игре->Игровая механика->Достижения и медали) и данный вопрос необходимо решать в "специальном разделе" в соответствии с указанием на сайте (https://tanki.su/) согласно вложенному скриншоту. В связи с чем пишу сюда в "специальный раздел", где прошу Вас разобраться и решить данную проблему.
  5. Собственно вопрос в шапке темы. Как это сделать. Изредка видел такое. Уточню. Как скрыть статистику в бою я знаю. Меня интересует вообще закрыть доступ к статистике моего аккаунта.
  6. Предлагаю ввести нашивку рентген или предчувствие. Цель убить врага который пропал из засвета или не обнаруженный стоял в кустах. Медаль "ворошиловский стрелок" Цель убить врага который выехал за круг обзора 445м
  7. Доброго времени суток! Кому-то жетоны не понравились, мол убивают их и к тому же издеваются в посмертии. Но также многие приняли эту фишку тепло, в том числе и я. Жаль только, что данное нововведение пробудет с нами недолго в виде эксперимента и уйдет на дальнейшую доработку, посему хотелось бы внести свое предложение и видение реализации жетонов в будущем. Многие в курсе, что статисты жалуются на чрезмерное внимание к себе в боях, мол фокусят их арты вражеские и прочие негодяи, в том числе и от неразумных союзников бывает проблем достается. По этой причине они давно уже просят запретить XVM-мод. Но с другой стороны игроки любят демонстрировать свой навык игры и достижение. Тогда почему бы не попробовать удовлетворить в качестве компромисса как желание спрятать статистику, так и возможность похвастаться скиллом в виде жетонов? Предлагаю основные показатели статистики отображать на жетонах. Изначально жетон чистый или имеет рисунок явно иллюстрирующий низкую общую боевую эффективность. Чем лучше игрок играет, тем солиднее разрисовывается его жетон. Можно этот самый рисунок привязать к показателю WTR (World of Tanks Rating). Причем было бы неплохо, если бы ступени скилловости динамически изменялись как отметки на стволах или степени классности после боя, а обновлять показатели достаточно ежедневно или даже еженедельно. Например, начальный жетон определяется по наислабейшему игроку, а верхняя планка с наикрутейшим рисунком - по наискилловейшему игроку. Так можно для первой тройки, по типу бронзового, серебряного и золотого призеров, присвоить уникальные лидерские жетоны до тех пор, пока кто-то их не сместит с трона. Звание-титул также будет меняться, но его можно привязать к количеству боев на аккаунте. Только начал играть - звание "Новичок", отыграл 20к боев - "Бывалый", 60к - "Почетный ветеран". Естессно званий должно быть гораздо больше. Фон жетона можно формировать из стиля игры данного игрока. Например, если у игрока наибольшее количество боев сыграно на немецкой технике, то в фоне у него рисуется флаг германии. Исходя из того, на каком классе техники игрок более эффективен, т.е. специалистом какого класса его можно считать (у каждого ведь есть свои предпочтения, на чем играть), то такая иконка класса гравируется на его жетоне. Выглядеть это в моем видении должно примерно так: бой идет своим чередом, нигде не отображается никакая статистика кроме стандартных ушей команд, а значит игроки будут выбирать цель исходя из оценки состава техники в команде противника, а не упарываться в одного с фиолетовым ником. В случае, если противник меня уничтожает, то я вижу, что судя по рисунку - это игрок выше среднего уровня, предпочитает советские тяжи и он достаточно опытный, т.к. накатал много боев. Также есть некоторые замечания к текущей реализации жетонов. Многие жалуются, что жетон над ними издевается - было бы неплохо добавить в настройки галочку "Не отображать жетон после смерти", чтобы не травмировать дальше психику оскорбленным людям. Также хотелось бы, чтобы жетон сворачивался не по центру экрана над иконками боекомплекта и оборудования, а куда-нибудь в сторонку, например, ближе к мини-карте. Потому что свернутый жетон перекрывает уведомления о нанесении урона или засвета. У меня все. Интересно узнать ваше мнение и конструктивную критику без пустого трепа и троллинга.
  8. Провел ПЕРВЫЙ бой на АТ 15. Получил 20 попаданий по танку с потенциальным уроном 6500. Стальную стену не получил! Просмотрел после статистику.. за бой "Стальная стена" не получил никто! Есть реплей.
  9. Не дали медальку дозорный хотя по идее должны были дать, так как соблюдены все условия для её получения- по моим разведанным было повреждено более шести противников а именно семь, больше её ни кто в этом бою не получил, количество опыта равное моему тоже не было зафиксировано. p.s. медалька в принципе и не нужна но все же странно что не присвоили) p.p.s. возможно потому что меня убили но в описании ничего об этом не сказано.
  10. Знаю это не первая подобная тема, но почему не дали дозорного? У вас сильно много проблем с этой медалькой надо бы поправить ее, а то это совсем не дело! Я засветил 11 человек, по моему засвету нанесли урон 9-и танкам! На скриншотах видно что не укого ее нето в том числе и у меня! Тут скриншоты всех игроков и их количество засвета в данном бою!
  11. Приветствую Всех!!! Приглашаю Васна свой канал youtube.com/TheShestovWoT http://i51.fastpic.ru/big/2013/0405/6f/9d0e5d191ede68081c1865faaf9c6b6f.jpg О чем-же этотканал? 1. Это конечно-же гайды\воды по различной игровой технике. 2. Это моменты историитанкостроения! 3. И самое главное: Это розыгрыши призов (голда\танки) по рубрике "Берем Мастера вместе!" Принцип большинства конкурсов на канале совсем прост! Вы получаете Мастера на том или ином танке и я Вас за это награждаю! Подписывайтесь, смотрите гайды и участвуйте в конкурсах! "МОД ПАёК 0.8.7 от TheShestov" (Теперь УНИКАЛЬНЫЙ!)
×
×
  • Создать...