-
Публикации
1 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33067
Достижения пользователя ZmooG
Старшина (7/14)
1,3k
Оценка
-
Может добавите, а?) Куда вносить, как предложение разрабам?) А то понабегут иксперты сейчас, нафлудят и тема просто закроется)
-
Приветствую! Хотел понять причину отсутствия в наградах за Боевой пропуск членов экипажей из первых трех сезонов. Сейчас наградах БП есть как 3D стили из прошлых сезонов, так и все члены экипажа, начиная с 4-го сезона. Весьма странно, что нет первых) Да, с первым сезоном можно понять, там Бадаев (Объект 277) и Бартон (S Conqueror) которые дублируются в IV сезоне. Но остальные-то уникальные.. Ангела Милотова с TVP T 50/51 например. Причем 3D стили этих сезонов в наградах присутствуют, а вот экипажей нет.
-
ZmooG подписался на Ежедневные задачи, время сброса/замены , отсутствующие экипажи за Боевой пропуск (1-3 сезоны) , арендные танки мешают обмену и 1 другой
-
Сегодня не смог воспользоваться обменом. Хотел обменять одну из машин на 50TP prototyp, но не увидел его в списке. Затем нашел, наконец, информацию, касательно арендных танков. У меня в карусели присутствовал арендный аналог с 10 боями. Но кнопка "убрать" была серая. Машина выпадала где-то по акции. Пока выяснил это абсурдное условие про невозможность удалить арендную машину, пока не сыграл все бои - времени уже не было. Почитал форум - народ уже давно возмущается, ищет способы выкинуть из ангара эти арендные машины... Я не совсем понимаю ПОЧЕМУ игрок обязательно должен ехать на арендной машине эти жалкие пять боев, затем полностью снимать с нее оборудование, чтобы элементарно иметь возможность ее УДАЛИТЬ из ангаре. Это же полнейший абсурд. Почему у игроков нет возможности удалять эти ваши подарки, выпадающие из всяких акций. Мне они не нужны, играть на них я не собираюсь - я должен иметь возможность удалить их из ангара, это же логично. А тут, оказывается, они еще и препятствуют участию в обмене! Да ладно?) я даже поверить в этот бред сначала не мог пару минут. ЗАЧЕМ вообще так ограничивать игроков, не давая возможности удалить ненужный арендный танк?? просто элементарно сделайте доступной эту кнопку "удалить", с боями или нет. Мало кто будет заморачиваться оборудованием машины для выезда на пять боев. С другой стороны - у кого-то накопилось 30-50 арендных боев и, чтобы поучаствовать в трейд ине - нужно просто сидеть неделю их сжигать в рандоме?)) Вы серьезно?) Как я понял, на этот вопрос не обращают внимание уже очень давно, сеть забита запросами, вопросами как удалить этот арендный мусор
-
второе предложение отличное, поскольку в данный момент устанавливать полный пакет ради 5-10 боев, затем снимать его - накладно. Отсюда вытекает дополнительное предложение: суммировать арендное время. Например, у меня стоят машины четыре с арендой по 5 боев. Если я еще где-то по акции получаю аренду на эту технику - она будет суммироваться? Т.е. фактически, может накопиться на какой-то машине 15-20 боев? В этом случае уже есть смысл упаковать ее и поиграть.
-
Плюс появится возможность зайти один раз днем, скипнуть все три задачи, чуть увеличив шанс получения нужного. А сейчас скипать одну задачу с промежутком 4 часа - ну бред полнейший. Ну разве что кто-то упоротый поставит будильник и сможет по нему зайти 3 раза в сутки) ради ОДНОЙ задачки... И в большинстве случаев выпадают повторы)) Еще раз повторюсь - сейчас реализация замены просто нелогичная, бессмысленная и раздражающая. Вопрос важный, учитывая, что многие проходят боевой пропуск только ежедневками - опрашивал многих.
-
так я же выше писал варианты, и все рабочие. Реализовать невозможность повтора ЗАДАЧИ/награды. И добавить возможность скипать все три задачки. Дополнительно можно было бы, допустим, как с исключениями карт: дать возможность игроку заблокировать выпадение одной из задач и одного типа награды. Я бы заблочил 7критов/серебро. Ты бы заблочил выпадение серии побед/чертежей. Все просто
-
вот не далее как вчера - выпали 3 задачи, все с наградой серебром. В течении дня получилось скипнуть 4 раза третью задачу - замены на то же серебро, причем ДВАЖДЫ само задание повторялось. любое решение из вышеуказанных - исправило бы проблему в корне. Интересно, есть ли вообще смысл писать в этом разделе?) Обращается ли внимание на конструктивные предложения или тема просто громоотвод для вайна?)
-
да по заданиям все та же логика. И суть те же предложения. Уменьшить время блокировки, добавить возможность крутить все три задачи, независмо друг от друга. Ну и главное - исключить возможность повтора как задания, так и награды.
-
По-моему, выше я достаточно внятно описал суть предлагаемых изменений) И никакой халявы тут не предвидится. Как верно подметил Konvis - в данный момент суть "замены" отсутствует. Крайне часто при прокрутке выпадает та же награда и, порой даже тоже самое задание. Что полностью убивает весь смысл этой прокрутки. Я не просил что-то упростить, либо выбирать нужную награду. Мелкие логичные доработки - исключить возможность выпадения одного из ненужных типов наград, убрать возможность повтора. А уменьшение времени ожидания элементарно создаст эдакую мини-игру для тех кому это нужно и интересно. Сейчас это не работает ввиду 4 часов на сброс только одной из трех задач. _________________ А вам дарю совет касательно "невыполнимых" задач: в отличии от ЛБЗ, ежедневки делаются на любом уровне машин, начиная с 1-го. Берете любой пулемет 2-3 уровня и за первый же бой вывозите 7 критов (ибо гусеницы считаются) Что за проблемы у вас с "4 победами" - даже представить боюсь. Здесь воздержусь от совета)
-
Не нашел отдельный раздел где можно высказывать идеи по упрощению/улучшению интерфейса, поэтому напишу здесь. Уважаемые разработчики, хотел бы обратить ваше внимание на моменты, связанные с ежедневными задачами. Вернувшись в игру спустя 6 лет перерыва, я увидел массу интересных нововведений, включая боевые задачи. Это очень радует. Но вижу одну проблему, неудобную для некоторых игроков. Буду рад если обратите на это внимание и рассмотрите аргументы. В данный момент ежедневную задачу можно заменить один раз в 4 часа. Причем только ОДНУ из трех. Как я понимаю, это возможность для игрока подобрать себе какую-то определенную награду, наиболее значимую в этот день. Кому-то не хватает серебра, кому-то нужнее демонтажные наборы (как мне сразу по возвращению в игру). Это замечательная возможность, вносящая ощущение управляемости ресурсами, элемента случайности и пр. Крайне смущает только ограничения по замене задачи. Постараюсь объяснить на своем примере: у меня дикая нехватка чертежей, я стараюсь сбрабывать задачу до их появления в наградах. С диапазоном в 4 часа у меня есть возможность сделать это не более 3 раз в сутки, если специально заходить в игру. Это крайне неудобно, долго и сильно разочаровывает в тех случаях, когда ты сбрасываешь, например серебро и в новой задаче видишь опять же серебро... Затем ждать еще 4 часа, чтобы при новом сбросе опять увидеть ... серебро. Функция сброса у вас называется "замена задачи". Но какая же это замена, если 3-4 раза выпадает одна и та же награда. При затратах на ожидание 4+4+4+4= 16 часов... К этому моменту уже и желание/время поиграть не остается. А иногда приходится и специально воздерживаться от игры, чтобы не выполнить задачу с ненужной наградой. Второй момент: сбрасывать выгодно только задачу Х3, а остальные задачи для сброса блокируются... Но, если бы, например, была возможность ОТДЕЛЬНО сбрасывать все три задачи - меня бы устроил вариант выпадения в любой из них нужных мне чертежей, либо демонтаж.набора и пр. Т.е. воспринималось бы легко, как несовпадение факторов. В данный момент ввиду гигантского промежутка времени сброса и выпадения одних и тех же наград - разочарований больше Уверен, что многие игроки разделяют мои наблюдения и будут признательны, если вы рассмотрите улучшения этого функционала, сделающего их для игроков более удобным. 1. Убрать шанс при нажатии "замена задачи" выпадения того же типа награды. Т.е. если скинул боны - значит они уже не выпадут. Понимаю, что иногда игроки сбрасывают задачу из-за условий выполнения. Но все же чаще всего - из-за награды. 2. снизить срок ожидания следующего сброса хотя бы до 2 часов. 3. Сделать возможность сбрасывать все три задачи, на выбор. Все три пункта смогли бы нивелировать воздерживание игроков от активной игры, в ожидании смены задач. Лично у меня часто бывает так - при выпадении в одной из трех задач нужных мне чертежей - я не жду, играю 20-30 боев за вечер. Если приходится ждать обновления задач - то боев 5-7 максимум. Может быть, есть смысл разместить над задачами кнопки приоритета, по фукнционалу похожей на блокировку определенных карт в рандоме. Например, выбрать наиболее приоритетные награды, повысить шанс их выпадения, либо заблокировать один вид награды, чтобы он никогда не выпадал. Пригодится тем, кто например собрал все чертежи, ему они не нужны. Либо тех, у кого скопилось много демонтажных наборов. Либо тем, у кого нет проблем с серебром. На мой взгляд, такая вариативность была бы крайне удобна для игроков. Заранее спасибо, если будет возможность рассмотреть это предложение. С Уважением
-
имею 75% побед на Комете в рандоме, танк великолепен, но у многих, как я понял, вызывает трудности после Кромвеля, ибо владелец пытается копировать тактику Комета играет совсем по другому, если у Кромвеля - дальний с места и ближний бой, но Комета - правит бал на средних дистанциях и в движении. Все решает УВН, отличная стабилицация и великолепная точность с полусведения. Занятие ключевых точек от рельефа и стрельба с коротких выкатов (автоприцел в помощь). В конце боя - реализация ДМП в упор, догонялки
-
главное помнить: если в мониторе Ягр повернут попцом, то все нормально - к противнику он повернут мордасом с 128мм) http://i67.fastpic.ru/big/2014/0716/17/acd3c76f0a788dc6117fb14cb80b7317.jpg удачной охоты, коллеги!
- 179 ответов
-
- JTC
- JagdTIgerClub
- (и ещё 6 )
-
плюсанул, отлично же) по поводу "Сообщества" - полагаю, после объединения наших батальонов, есть смысл перенести этот термин на дружеские коллективы ПТшников, можно объединить и каналы связи, и даже форум.площадки для этого нужно комами переговорить, как будет время
-
молодцом) уже пятый Колобанов на Феде в Сообществе ПТ [JGD] JagdVerBand Яга2, его конечно, проще берет, но и Федя может разродиться) P.S. репка в нашей теме (ссылка выше)
-
товарищ вроде не рак, а до сих пор не знает элементарные вещи про балансировщик... +/- 2 уровня боев, с середины 2012 года. Доброе утро. тебе сюда, атец) официальная табличка с уровнем боев, редактируется каждый патч _____________ уже как полтора года штатные (не льготные) восьмерки попадают исключительно к 10 уровням (8 из 10 боев) причин этому много (тонны льготов, отток 8лвл в КБ, огромное кол-во десяток и пр.) обещали решить трабл к сентябрю 2014