Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скиллы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Здравствуйте танкисты, у меня возник интересный вопрос. Пересадил экипаж с танка Pz. II J на T15 и обнаружил следующие На танке Pz II J 3 члена экипажа, в котором 1 человек за заряжающего и за радиста, на Т-15 заряжающий и радист отдельно, вопрос в следующем: У Радиста-Заряжающего на Pz II J качается скилл "Ретранслятор" (увеличивается действия радиостанции союзников на 10% при 100%ой прокачке скилла), так вот, пересаживая на Т-15 этот Радист-Заряжающий становится просто Заряжающим, но перк остается и качается до 100% дальше Это баг? Если нет, то скилл будет работать когда на т-15 сидит заряжающий с умением радиста?
  2. Здравствуйте. Есть ряд предложения для расширения умений экипажа Радист: 1) Ввести для радистов умение при котором он мог бы определять падение снаряда САУ в радиусе обзора самого танка ( с отметкой на мини карте ) 2) Второе умение, возможно использовать только после изучения первого. Давал бы возможность радисту определять падение снаряда САУ в зоне круга от рисовки танка ( с отметкой на мини карте ) 3) Третье умение, определяло бы квадрат стрельбы артиллерии 4) Открывается после изучения одного из первых двух выше перечисленных. Умение передавать координаты падения снаряда САУ ( в области обзора танка или его круга от рисовки ) другим танкам, в радиусе действия радиостанции. 5) Над танком ( И в ушах команды ) в игре горел бы специальный значок " Наушники " это бы сигнализировало, что у экипажа союзника радист, изучил одну из первых двух специальностей и четвертую специальность, и сможет передавать координаты падения или попадания САУ на мини карту союзникам ( в радиусе действия радиостанции ) Для этого серьезно нужно будет пересмотреть все радиостанции в игре. Урезать значительно всем зону действие, и сделать их от 1 до 5 для каждого танка. Чем лучше радиостанция, тем дальше передаст координаты радист 6) Умение, позволяющее видеть, заряжена ли союзная артиллерия или же она находится на перезарядке. 7) Умение, позволяющие видеть, куда стреляла союзная артиллерия. Попала ли она по кому. Сколько урона нанесла. Командир: 1) Умение позволяет определять тип снаряда САУ, упавшего в радиусе обзора танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд 2) Умение позволяет определить тип снаряда САУ, упавшего в кругу от рисовки танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд Механик-Водитель: 1) Умение, временно позволяющие, максимально увеличить обороты двигателя для достижении максимальной скорости. После перегрева двигателя, умения не работает до тех пор пока, пока двигатель не остынет. Каждый двигатель в игре остывать должен по разному. Зависимость массы, мощности, время " Высоких оборотов " , конструкции танка и самого двигателя Заряжающий: 1)Умение, позволяющие заряжающему, автоматически определить тип снаряда и мгновенно сменить его при выстреле, по техники противника ( Дополнение к умение интуиция ) Как и интуиция, перезаряжает мгновенно на тот тип снаряда, что вы включили, а данное умение бы выстреливало бы нужный тип снаряда в технику противника. Возможно изучить после 100% изучения умения " Инутиция " Я понимаю, что это потребует полного перебалансировки умений. Но это те предложения, что у меня есть. Это здорово бы подняло бы планку игры. Это предложение на будущее.
  3. Добрый день, многоуважаемые разработчики и участники форумных и игровых баталий. Я по меркам WOT присутствую в этом "мире" не давно - всего каких то пол года, но за это время пережил вместе с Вами не мало патчей-обновлений, было добавлено много различной техники - разработчиками проделена огромная работа, но не было за этот период никаких изменений связанных с экипажем (не беру в расчет точечные правки перков) и во вчерашнем анонсе предстоящего изменения (как на сайте, так и в КТТС) я также ничего про экипаж не услышал. И поэтому, прочитав не мало постов и предложений как от разработчиков, так и от простых игроков, я решил предложить нечто большее, чем простое добавление новых перков, основываясь на всем вышесказанном и своем опыте разработки игр. Собственно само предложение: Уйти от существующей системы прокачки экипажа существующей в виде прогрессии набиваемого опыта для последующего перка, внедрить систему древовидной (скиллово-левальной) прокачки - что я подразумеваю под этим: любой член экипажа при его рекрутирование изначально имеет 1 лвл и возможность идти по 6 веткам согласно его профессии. Что это за ветки: скиллы\умения\перки (как хотите называйте) наиболее подходящие для одного из классов танков (лт,ст,тт, пт, сау - это 5 веток) и 6ая общая (для этой ветки можно использовать существующие сейчас общие перки и добавить новые, допустим). Кол-во лвлов на суд разработчиков. Какие "доп. опции" можно прикрутить к данной системе: 1. Изучена одна из веток полностью - можно взять 1 ветку из другой профессии (например, командира можно после этого посадить на место радиста = под что сейчас "подготовлена" функция Модификация - при этом когда он сидит на месте радиста (т.е. не на своем родном) действие командирских скиллов прекращается, только общие скиллы из 6ой ветки работают). 2. Придумать пассивное обучение экипажа - квесты-задания (например, при достижении нового лвла (или раз в неделю и т.п.) можно зайти в "спец. комнату" и выполнить задание (что то типо обучения введенного в патче 8.4.), "отсылать" на обучение (без према на неделю, с премом на 50% сокращается срок :) ) 3. И т.д. Очерки о скиллах: 1. Все члены экипажа обучили одини и тот же общий скилл = + слот для доп. оборудования (да, конечно, его можно реализовать и сейчас по типу ББ) 2. Подумать в сторону личных предметов (да, бронежелетов во время Второй мировой, но известны случаи, когда и партбилет лежащий в нагрудном кармане спасал от гибели после попадания пули\осколка и т.п.) Что внесет данная система в мир WOT: Если грамотно продумать скиллы, то каждый экипаж будет поистине уникальный - кто-то будет унифицировать экипаж и развиваться по всем веткам, кто то наоборот сконцентируется на определенных. Монетизация данной системы: 1. Так же как и сейчас - сброс в девственно чистое состояние с сохранением опыта-экспы. 2. Ускоренное прохождение квестов-заданий. 3. Вербовка из одной нации в другую. 4. И многое-многое другое в зависимости от финального варианта реилизации данной системы. P.S. Да, я не забыл о случаях, когда экипаж не полный и одному из членов экипажа или нескольким приходится совмещать свою основную специальность с другой - в таких случаях при каждом получении нового лвла отличного от первого игроку дается возможность взять либо скилл от основной профы либо от совмещаемой. 2P.S. Еще бы с водом данной системы, я бы ввел внутреигровую систему аукциона, хотя бы на экипаж - но что то мне подсказывает, что политика WarGaming не пропустит :), да и вообще это способствует росту оборотов черного рынка. 3P.S. Не судите строго, прошу комментариев исключительно по делу. С Уважением ко Всем!
  4. - Гайд будет изменяться по ходу поступления новых данных. - Примеры по сортировке умений для каждой технике не являются единственно верными. - Примеры по сортировке умений предполагают что экипаж у вас уже имеет опыта как минимум на два доп.умения. - Если вы считаете что какое то конкретное умение не подходит к типу данной техники, будьте добры обоснуйте, и предложите свой вариант прокачки умений. 1. Обязательно к прочтению. Всем! изначально ознакомится с темой о прокачке и обучению экипажа: F.A.Q. Экипаж F.A.Q. Экипаж ч. II 100% без золота С вводом патча 0.7.2 добавили еще 22 дополнительных умения, к трем уже существующим с самого начала релиза. С вводом патча 0.7.4 добавлена возможность изучения навыков и умений для совмещенных специальностей танкиста (например, изучение умений и навыков радиста, если командир совмещает специальности командира и радиста). Это не окончательное количество умений, в будущем возможно будет добавлено еще некоторое количество умений. Некоторые доп.навыки и умения не работают из-за установки модов (прицел и командирский обзор), необходимо ставить моды модернизированные под актуальный патч. Официальная позиция кровавого варгейминга состоит в том что он не хочет раскрывать числовые значения. Но не исключена вероятность опубликования их позже. !!!!А так же стоит учитывать что числовые значения могут быть изменены. Необходимое кол-во опыта для прокачки первого,второго и тд. перков. 2. Обзор доп.навыков и умений. ВНИМАНИЕ!!:Руководство по использованию навыков и умений экипажа на различных типах техники Навык! - начинает действовать только после прокачки до 100% Общие доп.умения и навыки: Маскировка (умение) Снижает общую заметность танка. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Маскировочная сеть". Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Ремонт (умение)Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Ящик с инструментами" Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. (На 100% прокачанный ремонт у каждого (у всех чл.эк.) члена экипажа уменьшает время ремонта в 2 раза), данный эффект суммируется с "ящиком инструментов" (+25% к скорости ремонта) Пожаротушение (умение) Ускоряет тушение пожара. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. __ Боевое братство (навык) при 100% изучении Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями экипажа. Навык «Боевое братство» теперь даёт бонус к умению «Наставник» Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Улучшенная вентиляция", снаряжением "Доппаек", "Шоколад", "Ящик колы" и "Крепкий кофе" Начинает действовать при 100% изучении всеми членами экипажа. КомандирМастер на все руки (умение) Позволяет командиру овладеть всеми специальностями и заменить выведенных из строя членов экипажа. Заменяются только основные специальности. Эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. Наставник (умение)Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира. Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. (Экипаж, кроме командира, получает 1% опыта за каждые 10% умения) Орлиный глаз (умение) Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.Эффект суммируется в сочетании с умением "Радиоперехват", оборудованием "Просветленная оптика" и "Стереотруба" Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. (+ 0,2% за каждые 10% умения, при неисправных приборах +2% на каждые 10% умения) __ Эксперт (навык) при 100% изучении Позволяет командиру определять критические повреждения танков в прицеле. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания. Начинает действовать при 100% изучении. Шестое чувство (навык)при 100% изученииПозволяет командиру определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Начинает действовать при 100% изучении. Индикатор срабатывает спустя три секунды... Срабатываает в снайперском и аркадном и арт! режимах Наводчик Плавный поворот башни (умение) Уменьшает разброс при повороте башни. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки". Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. Мастер-оружейник (умение)Уменьшает разброс поврежденного орудия. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки". Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. __Снайпер (навык) при 100% изучении Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. Только для бронебойных и подкалиберных и кумулятивных снарядов. Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается. Начинает действовать при 100% изучении. Злопамятный (навык) при 100% изученииПозволяет наводчику в зоне видимости видеть танк противника в прицеле в течении дополнительных двух секунд. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания. Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается. Начинает действовать при 100% изучении. Механик-водительВиртуоз (умение) Увеличивает скорость поворота танка. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Дополнительные грунтозацепы", снаряжением " Ленд-лизовское масло", "Подкрученный регулятор оборотов двигателя", "100, 105 - октановый бензин" Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. Король бездорожья (умение)Снижает сопротивление слабых и средних грунтов при движении танка. Повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Дополнительные грунтозацепы" Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. Плавный ход (умение)Уменьшает разброс при стрельбе на ходу. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки" Начинает работать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. Мастер тарана (умение)Уменьшает повреждения собственного танка и увеличивает повреждения вражеского танка при таране. Влияет только на движущиеся танки и не учитывается при столкновениях с союзными танками. Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения. По факту 15% при 100% изучении умения __ Чистота и порядок (навык) при 100% изучении Уменьшает вероятность возгорания двигателя, не допуская подтеков масла и горючего в моторном отсеке. Эффект суммируется в сочетании со снаряжением "Автоматический огнетушитель" Начинает действовать при 100% изучении. Коэффициент 0.75 Радист Радиоперехват (умение) Увеличивает дальность обзора. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с умением "Орлиный глаз" Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения +3% при 100% изучении умения Изобретатель (умение) Увеличивает дальность связи радиостанции по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения 20% при 100% изучении умения Ретранслятор (умение) Увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения По факту 10% при 100% изучении умения __ Из последних сил (навык)при 100% изучении Позволяет радисту, не выведенному из строя на момент уничтожения танка передавать координаты танков противника в течении еще двух секунд. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя радистами. Начинает действовать при 100% изучении. Заряжающий "Бесконтактная" боеукладка (навык) при 100% изучении Увеличивает прочность боеукладки: снаряды разложены в таком порядке, что не касаются друг друга. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием ""Мокрая" боеукладка" Начинает действовать при 100% изучении. Саппорт: "Данный навык увеличивает прочность боеукладки, следовательно уменьшает вероятность повреждения и детонации боеукладки.Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими." - СПОРНОИнтуиция (навык) при 100% изучении Создает вероятность того, что нужный боеприпас уже заряжен при смене типа снарядов. Для повторного использования навыка необходимо полностью перезарядить орудие. Эффект усиливается, если навык приобретен двумя заряжающими. Начинает действовать при 100% изучении. Отчаянный (навык) при 100% изученииУскоряет перезарядку орудия, если у танка остается менее 10% прочности. Если навык приобретен двумя заряжающими эффект не суммируется. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Орудийный досылатель" Начинает действовать при 100% изучении.
×
×
  • Создать...