Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'деревопрокачки'.
Найдено 1 результат
-
Добрый день, многоуважаемые разработчики и участники форумных и игровых баталий. Я по меркам WOT присутствую в этом "мире" не давно - всего каких то пол года, но за это время пережил вместе с Вами не мало патчей-обновлений, было добавлено много различной техники - разработчиками проделена огромная работа, но не было за этот период никаких изменений связанных с экипажем (не беру в расчет точечные правки перков) и во вчерашнем анонсе предстоящего изменения (как на сайте, так и в КТТС) я также ничего про экипаж не услышал. И поэтому, прочитав не мало постов и предложений как от разработчиков, так и от простых игроков, я решил предложить нечто большее, чем простое добавление новых перков, основываясь на всем вышесказанном и своем опыте разработки игр. Собственно само предложение: Уйти от существующей системы прокачки экипажа существующей в виде прогрессии набиваемого опыта для последующего перка, внедрить систему древовидной (скиллово-левальной) прокачки - что я подразумеваю под этим: любой член экипажа при его рекрутирование изначально имеет 1 лвл и возможность идти по 6 веткам согласно его профессии. Что это за ветки: скиллы\умения\перки (как хотите называйте) наиболее подходящие для одного из классов танков (лт,ст,тт, пт, сау - это 5 веток) и 6ая общая (для этой ветки можно использовать существующие сейчас общие перки и добавить новые, допустим). Кол-во лвлов на суд разработчиков. Какие "доп. опции" можно прикрутить к данной системе: 1. Изучена одна из веток полностью - можно взять 1 ветку из другой профессии (например, командира можно после этого посадить на место радиста = под что сейчас "подготовлена" функция Модификация - при этом когда он сидит на месте радиста (т.е. не на своем родном) действие командирских скиллов прекращается, только общие скиллы из 6ой ветки работают). 2. Придумать пассивное обучение экипажа - квесты-задания (например, при достижении нового лвла (или раз в неделю и т.п.) можно зайти в "спец. комнату" и выполнить задание (что то типо обучения введенного в патче 8.4.), "отсылать" на обучение (без према на неделю, с премом на 50% сокращается срок :) ) 3. И т.д. Очерки о скиллах: 1. Все члены экипажа обучили одини и тот же общий скилл = + слот для доп. оборудования (да, конечно, его можно реализовать и сейчас по типу ББ) 2. Подумать в сторону личных предметов (да, бронежелетов во время Второй мировой, но известны случаи, когда и партбилет лежащий в нагрудном кармане спасал от гибели после попадания пули\осколка и т.п.) Что внесет данная система в мир WOT: Если грамотно продумать скиллы, то каждый экипаж будет поистине уникальный - кто-то будет унифицировать экипаж и развиваться по всем веткам, кто то наоборот сконцентируется на определенных. Монетизация данной системы: 1. Так же как и сейчас - сброс в девственно чистое состояние с сохранением опыта-экспы. 2. Ускоренное прохождение квестов-заданий. 3. Вербовка из одной нации в другую. 4. И многое-многое другое в зависимости от финального варианта реилизации данной системы. P.S. Да, я не забыл о случаях, когда экипаж не полный и одному из членов экипажа или нескольким приходится совмещать свою основную специальность с другой - в таких случаях при каждом получении нового лвла отличного от первого игроку дается возможность взять либо скилл от основной профы либо от совмещаемой. 2P.S. Еще бы с водом данной системы, я бы ввел внутреигровую систему аукциона, хотя бы на экипаж - но что то мне подсказывает, что политика WarGaming не пропустит :), да и вообще это способствует росту оборотов черного рынка. 3P.S. Не судите строго, прошу комментариев исключительно по делу. С Уважением ко Всем!
- 39 ответов
-
- 12
-