Sywnost
Игроки-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9838
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Sywnost
Достижения пользователя Sywnost
Рядовой (2/14)
2
Оценка
-
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1503037-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE/page__pid__35806910#entry35806910
-
По механике игры - если последний противник убит до того как вас выкинуло в ангар, то считается, что бой выигран убийством всех противников. Это видно даже из того, что нет приписки под "Победа!" (Захват базы)
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
В конкретном случае бой выигран не захватом базы (как в услоиях), а уничтожением всех противников.
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Что то после МС-1 ни у кого нет возможности изучать Звезду Смерти или Луноход. Ответ на твой вопрос легко найти с помощью поиска, например, http://wiki.worldoft..._умения_экипажа
-
Все равно имеются те, которые народ качает в первую очередь для всех видов, те которые качают для определенного типа в первую очередь и т.п. Гораздо бы интереснее было бы, если тот же, допустим, лт можно было бы направить по разным веткам, к примеру, 1) явно выраженный свет, 2) вырезатель арты, 3) дамагер (понимаю, что бред, но как то его приблизить к ст), 4) все по чуть-чуть и т.д.
-
Уникальность в наборе умений (они же перки\скиллы), и если уж разговор об этом пошел, то и личных предметов.
-
Все, что написано, естественно, носит условный характер. А квесты можно реализовать не по системе "вывода на какой то период члена(-ов) экипажа из строя", а, допустим: 1. В бою нанести криты всем членам экипажа (одного танка, разных в совокупности и т.п.) 2. Для лт, допустим, получить одновременно разведчика и дозорного Вообщем, тут полет фантазий безграничен....
-
Вроде ж написал: что квесты давать как доп. возможность прокачки экипажа, но не чаще, допустим, раз в неделю, или при достижении очередного лвл-а. Отличие донатов от недонатов: член экипажа с квеста "вернтется" не намного быстрее, следовательно, его можно будет дальше юзать чуть быстрее, чем без доната. Личные вещи - это отдельная, но тоже очень интересная тема, ее также можно было бы развить. По Вашему данный раздел придуман разработчиками "так чисто поржать"? Тоже интересный вариант, но моя идея в другом: сделать каждый экипаж уникальным - со своим набором умений\перков\скиллов. И эта идея может вполне сочитаться с Вашей системой прокачки. См. выше мой ответ про прокачку за донат. Да, и премиум аккаунт нынешний это же и есть прокачка за донат ;)
-
Добрый день, многоуважаемые разработчики и участники форумных и игровых баталий. Я по меркам WOT присутствую в этом "мире" не давно - всего каких то пол года, но за это время пережил вместе с Вами не мало патчей-обновлений, было добавлено много различной техники - разработчиками проделена огромная работа, но не было за этот период никаких изменений связанных с экипажем (не беру в расчет точечные правки перков) и во вчерашнем анонсе предстоящего изменения (как на сайте, так и в КТТС) я также ничего про экипаж не услышал. И поэтому, прочитав не мало постов и предложений как от разработчиков, так и от простых игроков, я решил предложить нечто большее, чем простое добавление новых перков, основываясь на всем вышесказанном и своем опыте разработки игр. Собственно само предложение: Уйти от существующей системы прокачки экипажа существующей в виде прогрессии набиваемого опыта для последующего перка, внедрить систему древовидной (скиллово-левальной) прокачки - что я подразумеваю под этим: любой член экипажа при его рекрутирование изначально имеет 1 лвл и возможность идти по 6 веткам согласно его профессии. Что это за ветки: скиллы\умения\перки (как хотите называйте) наиболее подходящие для одного из классов танков (лт,ст,тт, пт, сау - это 5 веток) и 6ая общая (для этой ветки можно использовать существующие сейчас общие перки и добавить новые, допустим). Кол-во лвлов на суд разработчиков. Какие "доп. опции" можно прикрутить к данной системе: 1. Изучена одна из веток полностью - можно взять 1 ветку из другой профессии (например, командира можно после этого посадить на место радиста = под что сейчас "подготовлена" функция Модификация - при этом когда он сидит на месте радиста (т.е. не на своем родном) действие командирских скиллов прекращается, только общие скиллы из 6ой ветки работают). 2. Придумать пассивное обучение экипажа - квесты-задания (например, при достижении нового лвла (или раз в неделю и т.п.) можно зайти в "спец. комнату" и выполнить задание (что то типо обучения введенного в патче 8.4.), "отсылать" на обучение (без према на неделю, с премом на 50% сокращается срок :) ) 3. И т.д. Очерки о скиллах: 1. Все члены экипажа обучили одини и тот же общий скилл = + слот для доп. оборудования (да, конечно, его можно реализовать и сейчас по типу ББ) 2. Подумать в сторону личных предметов (да, бронежелетов во время Второй мировой, но известны случаи, когда и партбилет лежащий в нагрудном кармане спасал от гибели после попадания пули\осколка и т.п.) Что внесет данная система в мир WOT: Если грамотно продумать скиллы, то каждый экипаж будет поистине уникальный - кто-то будет унифицировать экипаж и развиваться по всем веткам, кто то наоборот сконцентируется на определенных. Монетизация данной системы: 1. Так же как и сейчас - сброс в девственно чистое состояние с сохранением опыта-экспы. 2. Ускоренное прохождение квестов-заданий. 3. Вербовка из одной нации в другую. 4. И многое-многое другое в зависимости от финального варианта реилизации данной системы. P.S. Да, я не забыл о случаях, когда экипаж не полный и одному из членов экипажа или нескольким приходится совмещать свою основную специальность с другой - в таких случаях при каждом получении нового лвла отличного от первого игроку дается возможность взять либо скилл от основной профы либо от совмещаемой. 2P.S. Еще бы с водом данной системы, я бы ввел внутреигровую систему аукциона, хотя бы на экипаж - но что то мне подсказывает, что политика WarGaming не пропустит :), да и вообще это способствует росту оборотов черного рынка. 3P.S. Не судите строго, прошу комментариев исключительно по делу. С Уважением ко Всем!
- 39 ответов
-
- 12
-
-
Мда, уже больше часа Очередь.
-
Теперь сервер авторизации походу лег - Ошибка сервера no_loginapp
-
+1 все как у топикстартера... перезагружал клиент, комп, пробовал разные серваки перебивал логин и пас - толку 0 (долго мучается заходит и в результате "...")