Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Перки'.
Найдено 67 результатов
-
Добрый день. Известно, что на прем.танки можно пересаживать экипаж без штрафов в рамках одного класса техники. Предположим, есть немецкий лт Х уровня с тремя членами экипажа: - командир (по совместительству радист и заряжающий); - наводчик (по совместительству заряжающий); - мехвод; Для каждого члена экипажа прокачаны специфические для своей роли перки. Что будет с перками, если я захочу пересадить экипаж на VK 28.01 105 (немецкий прем лт VI уровня), в котором 5 членов экипажа (без совмещеных ролей) ? Эксперементально проверить не могу, поэтому задаю вопрос тут.
-
Всех с наступающими праздниками. У меня к Вам вопрос... Когда то по незнанию начал качать ненужные перки, к примеру на тт маскировка). Можно ли как то сменить эти перки на другие? Прошу если можно дать открытый и понятный ответ. Буду очень благодарен.
-
Уважаемые Разработчики и просто знающие люди. Я перелопатил кучу информации но конкретики не нашел по поводу перков шведских ПТ без башни. Возник спор и явно неоднозначный. Нужен ли перк плавный поворот башни для шведских ПТ? Ведь по сути башни у них нет и доворот на цель осуществляется корпусом... отсуда возникли разногласия на просторах сети. Кто говорит, что этот перк не работает, а кто говорит что работает... Так как на самом деле? Хотелось бы чтоб ответили конкретно и непосредственно те кто знает и делал это, а не просто догадки и мысли...
-
Заметил такую особенность: на танке ЛТГ у заряжающего на 100% прокачан перк радиста "радиоперехват", всё хорошо, всё работает. При пересадке экипажа с ЛТГ на Т-50-2 перк становится неактивным, иконка меняется на полупрозрачную (как например на любом недокачанном навыке который начинает работать при 100% прокачке). Считаю что это является проблемой, т.к. состав экипажей на этих двух машинах абсолютно идентичен, но при пересадке тупо теряется один полезный перк.
-
1. Для кланов. 1.1 В клановском чате у каждого игрока кто онлайн горит по умолчанию зеленая лампочка, если офлайн значит его нет в списке игроков. Почему бы не сделать так как в контактах, если игрок онлайн горит зеленая, если в бою то красная. Бывает что ищешь соклановца а он просто игру включенной оставил и ушел. Приходится чекать когда был в бою, и играет ли он вообще сейчас. Это время и лишнее действие занимает. Если ближайшие условно минут 10 не играл то что бы он оставался в списке клановского чата, но гаснет серым цветом как это бывает во взводе когда 1 из игроков вылетает из игры. 1.2 Для игроков кто только начал заниматься развитием клана тяжело его развивать и сподвигать игроков на активность в клане если клан в среднем имеет 50% побед. Почему бы не сделать рядом с каждым ником в клановском чате его звание? Это бы хоть как то мотивировало весь клан проводить активность в нем что бы подняться по званию и быть среди основной массы игроков в клане. К примеру, приходит игрок в клан и видит что часть игроков новобранцы, часть бойцы, и часть офицеров. и единицы зам, кадры, командир, полевой и т.п."Те кто в онлайне" И если игрок не хочет просто видеть у себя в клановском чате и что бы видели другие что он какой-то новобранец, когда можно сделать "значек" и по красивее и будет узнать у командира как подняться по званию, а командир уже сам распоряжается что и как ему делать. Звания что бы отображались так же как и в составе клана на укрепрайоне. 1.3 Сделать так же как и в контактах только в клановском чате. При наведении на игрока в списке клановского чата что бы показывалось в каком бою и сервер. НО ЭТО УЖЕ ТАК НЕ ОСОБО ВАЖНО. P.S: Можно конечно и дальше ограничиваться тем что есть в игре, но тут написано для улучшения. И я понимаю что в игре можно все везде залезть и посмотреть. 2. Чат и контакты. 2.1 Если 2 незнакомых игрока переписываются без добавления в друзья то как правило при открывание сообщений ник собеседника прописан серым цветом и лампочка горит красным. Сделайте так же: ник игрока в друзьях зеленый, не в друзьях серый. Лампочка в сети зеленая, в бою красная, не в игре серая. Иной раз не понятно человек в сети или вышел уже, что бы не сидеть и не ждать ответа. 2.2 Добавьте текст если собеседник набирает сообщение, и если он прочитал отправленное ему сообщение. что бы так же не ждать сидеть ответа. 2.3 В контактах тоже не понятно когда ищешь определенного незнакомого игрока так же не понятно в сети он или нет. 3. Медали. 3.1 В ведите медаль "Мститель" если игрок уничтожает из числа ПРОТИВНИКОВ того игрока, который его когда то в предыдущих боях уничтожил. И во время боя что бы ник этого танка подсвечивался, закрашивался или каким либо образом помечался, что бы у игроков среди стандартных боев появилась мотивация выжить и отомстить обидчику) 3.2 "Трое одного не бьют" или "двоя одного не бьют" За уничтожение в СОЛО взвод противника. 4 Перки 4.1 Наслышан о таком читерском моде как отображения в игре тех мест когда противник без засвета ломает дерево, машинку, забор и т.п. идет отображение в игре или на миникарте где отображается точно объект сломался, что выдает место положения противника без засвета и заранее приготовится к засвету противника. Есть предложение подобие такого перка, только под названием "МУЗЫКАНТ" принцип похожий но! есть несколько идей его реализации и противоположности. 1. Что бы он действовал постепенно при изучении до 100% 2. Можно его отображать в таком же виде когда противник попадает снарядом по танку, показывает просто направление. в какой стороне противник и что бы это было миллисекундное моргание когда противник что то сломал по неосторожности. что бы было малое количество времени для заметности (внимательности) игрока у кого имеется этот перк. 3. За место отображения можно просто сделать звук ломания того или иного предмета просто громче что бы было понятно с какой стороны противник сломал что то. Актуально для хорошей акустики или наушников. 4. Отображение стороны от куда едет противник в районе 60 градусов. 5. Роль играть будет расстояние, чем ближе или дальше что то происходит из-за поломок со стороны противника тем, хуже или лучше будет отображаться у игрока с перком. 6. Задевание кустов и поломанных деревьев не какой роли не играют. 7. Отображение при определенном количестве союзников и противников что бы в начале и середение боя не засорять экран не нужной информацией и не выдавать заранее позиции противников. 1х1 1х2 1х3. 8. Отображение при определенно количестве ХП 4.2 Антимузыкант 2.0 Данный перк полная противоположность "МУЗЫКАНТУ" игрок с данным перком будет взаимодействовать только с тем игроком из вражеской команды у кого перк музыкант имеется. Т.е. игрок Антимузыкант будет в курсе, когда игрок Музыкант будет знать о примерном его месте положении по ошибке ломания предметов. И что бы так же все зависело от расстояния противников друг от друга. Чем ближе тем хуже было бы отображение, в данной ситуации оба игрока в плюсе. P.s. Строго по перкам не судите. это в пример для разнообразия в игре. 5. Загрузка боя. В списках в начале боя или во время боя на клавишу ТАВ отображение количество отметок на стволе данного танка на котором игрок вышел в бой. Так же как и нашивки. Строго не судите, большую часть я написал что бы помочь игрокам было проще в игре. Надеюсь тема создана в правильном месте
- 17 ответов
-
- 2
-
-
- Для кланов
- Чат и контакты
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте,купил себе СУ-100Y,поставил качаться 6 чувство,вот уже 88%,хотел ускорить,а кнопка ускорить не горит.Что делать ?
-
Собственно вопрос, почему у командира на Т44 перк радиоперехват не работает, но на 907 и на 54 образце работает. Должности же те же самые.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifРасскажите мне *** как так??
- 2 ответа
-
- Перки
- радиоперехват
- (и ещё 8 )
-
Как будет начисляться опыт экипажу если на каком-либо танке у одного из членов экипажа изучены все умения/навыки? Будет ли у этого члена экипажа копиться "нераспределенный опыт", который можно будет задействовать при смене его специальности? Или как-то иначе?
- 1 ответ
-
- Перки
- умения и навыки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Разбор перков + Информация которой нет в ангаре.
-
Здравствуйте. уважаемые разработчики. Итак мое предложение: сделать доступным посадку "фантомного" экипажа и добавления ему перков. Можно сделать что-то вроде ползунка с шагом в 1%. Это повысит информативность введенных расширенных ТТХ. Так же добавить возможность устанавливать оборудование и некоторые расходники, такие как доппайки, разные виды бензина, подкрученный регулятор оборотов и т.д. Сделать возможность их "активировать" (для маскировочной сети, стереотрубы и подкрученного регулятора оборотов).
-
Здравствуйте ! У меня вопрос к разработчикам. Что стало с перком "Ремонт" ? Заметил, что после последнего гениальнейшего обновления 0.9.14 перестал работать этот навык у экипажа. У экипажей об.140 или ис3 (у всех солдат полностью выкачан перк "Ремонт" , например, теперь гусеница ремонтируется 8 секунд. Раньше починка занимала всего 5 секунд.
-
Здравствуйте уважаемые. У меня на квасе женщина командир экипажа, у нее сразу была лампочка, боевое братство. А сам экипаж был обычный 75%. Вот выкачал я экипаж до 100% всех а плюсик около члена экипажа на выбор изучения перка не появляется. Подскажите как быть в этой ситуации.
-
Здравствуйте,прошу вас от имени себя и своих друзей пересмотреть систему прокачки перков.Эта система не менялась с 2010 года,на один перк по моим подщётам уходит 62 дня,это очень и очень много.Пожалуйста пересмотри эту систему!
-
Доброго времени суток! Предлагаю рассмотреть возможность синхронизации ангара и профиля игрока в клиенте с любым из доступных браузеров. Для чего и с какой целью? Чтобы выполнить любые действия с техникой, резервами, укрепрайоном, танками, перками и т.п., необходимо зайти в клиент игры. А что, если возможности такой нет, но есть доступ в интернет? Клан. Командующий состав: Подготовка резервов в укрепрайоне (выплаты, опыт, артудары и т.п.) Конечно же это затронет интересы средних и слабых кланов, где резервов не сотнями и тысячами наготовлено, а единицами и десятками "АП" зданий в укрепе. Естественно для тех, у кого еще не все здания улучшены, но при этом есть кубы на складе Для просмотра заработанного промресурса игроками клана и единовременного вознаграждения игроков, к примеру, игровым золотом из казны кланаДля игроков: Любые действия с техникой, которая находится в ангаре Любые действия с экипажем Любые действия со складом, казармой Любые действия с серебром и золотом, а так же в будущем с бонамиВ общем, по сути, синхронизировать и вывести на управление ангар в браузер, без необходимости запуска игрового клиента. Бывает, что нужно зайти в ангар, что то сделать, а играть не нужно.
-
- Укрепрайон
- Ангар
- (и ещё 5 )
-
После обновления 9.18, установил мод " расширение дело экипажа" - он показывает сколько Боев осталось до следующего парка. Так вот, количество Боев для прокачки одного парка увеличилось в разы ( так показывает мод). У меня вопрос это действительно так или какой-то глюк с модом. Но прокачивать действительно стало дольше.
- 3 ответа
-
- Перки экипажа
- Прокачка экипажа
- (и ещё 5 )
-
У экипажа есть звания. Вопрос в следующем. Влияют ли звания на эффективность работы перков?
-
Вот у меня возник спор с другом ! Какие перки качаются быстрее? а какие дольше!
-
появится ли возможность обучения за игровое золото членов экипажа? Сейчас это возможно лишь до 100 % базового умения, а дальше лишь ускорять за свободку. Данная опция была бы полезна и разработчикам(донат) и игрокам, у которых нет свободки и переводить в свободку уже нечего.
-
Добрый день! Не работает навык "боевое братство на некоторых танках. Заметил это давольно таки давно, но как-то руки не доходили до форума. Плюсом ещё пропал кудато-то экипаж амера т34, е25 и ещё каких-то танков (с экипажем трабла была больше года назад, уже не вернуть).
-
Здравствуйте. У меня появился вопрос! Умение у наводчика именуемое " Снайпер ", действует для всех типов снарядов или же для всех за исключением (фугасных)? И пояснение если можно!
-
Приветствую. Есть пару вопросов о перках для радиста. Думаю все знают что они у радиста в принципе,бесполезные(которые свои собственные),потому что они приносят малую пользу в основном на маленьких уровнях. 1. Будут ли они вообще пересмотрены, заменены может на что-нибудь более полезное? 2. И конкретно интересует перк из последних сил. Ведь когда танк уничтожили и твой радист еще жил при этом, он передает позиции еще доп. 2 сек, а смысла от этого не особо, ведь у кого-то кд, а кто-то и слоупочил. Предлагаю рентабельность этого перка, давать 50% опыта(можно конечно и процентов этак 30%, 20%), от обычной стрельбы по твоему засвету. Такое небольшое улучшение, даст возможность больше качать этот перк и реализовывать его.
-
Всем привет,такой вопрос возник,если у меня стоит труба на легком танки,обзор превышает "445м",есть ли смысл прокачивать у командира орлиный глаз и радиста? С трубой я их вижу в приближении "350-380м",возможно ли если я прокачаю перки,то их увижу на много дальше?
-
Всем привет, последние время в клиент игры очень много модов включили и полезных фишек но почему разработчики никак не могут сделать так чтобы перк лампачка поивлялся поумолчаю как базовый перк или нуливой другими словами при прокачки экипажа до 100% , а то пока докачаеш перк столько по отгребаеш это кошмар , если эту тему прочтут Разработчики пожалуйста реализуйте эту тему в игре и новым игрокам как мне будет намного проши играть Спасибо за Внимание
-
Здравствуйте. Есть ряд предложения для расширения умений экипажа Радист: 1) Ввести для радистов умение при котором он мог бы определять падение снаряда САУ в радиусе обзора самого танка ( с отметкой на мини карте ) 2) Второе умение, возможно использовать только после изучения первого. Давал бы возможность радисту определять падение снаряда САУ в зоне круга от рисовки танка ( с отметкой на мини карте ) 3) Третье умение, определяло бы квадрат стрельбы артиллерии 4) Открывается после изучения одного из первых двух выше перечисленных. Умение передавать координаты падения снаряда САУ ( в области обзора танка или его круга от рисовки ) другим танкам, в радиусе действия радиостанции. 5) Над танком ( И в ушах команды ) в игре горел бы специальный значок " Наушники " это бы сигнализировало, что у экипажа союзника радист, изучил одну из первых двух специальностей и четвертую специальность, и сможет передавать координаты падения или попадания САУ на мини карту союзникам ( в радиусе действия радиостанции ) Для этого серьезно нужно будет пересмотреть все радиостанции в игре. Урезать значительно всем зону действие, и сделать их от 1 до 5 для каждого танка. Чем лучше радиостанция, тем дальше передаст координаты радист 6) Умение, позволяющее видеть, заряжена ли союзная артиллерия или же она находится на перезарядке. 7) Умение, позволяющие видеть, куда стреляла союзная артиллерия. Попала ли она по кому. Сколько урона нанесла. Командир: 1) Умение позволяет определять тип снаряда САУ, упавшего в радиусе обзора танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд 2) Умение позволяет определить тип снаряда САУ, упавшего в кругу от рисовки танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд Механик-Водитель: 1) Умение, временно позволяющие, максимально увеличить обороты двигателя для достижении максимальной скорости. После перегрева двигателя, умения не работает до тех пор пока, пока двигатель не остынет. Каждый двигатель в игре остывать должен по разному. Зависимость массы, мощности, время " Высоких оборотов " , конструкции танка и самого двигателя Заряжающий: 1)Умение, позволяющие заряжающему, автоматически определить тип снаряда и мгновенно сменить его при выстреле, по техники противника ( Дополнение к умение интуиция ) Как и интуиция, перезаряжает мгновенно на тот тип снаряда, что вы включили, а данное умение бы выстреливало бы нужный тип снаряда в технику противника. Возможно изучить после 100% изучения умения " Инутиция " Я понимаю, что это потребует полного перебалансировки умений. Но это те предложения, что у меня есть. Это здорово бы подняло бы планку игры. Это предложение на будущее.
-
Что будет если командира AMX ELC BIS с перками "плавный поворот башни" и "Радиоперехват" посадить например на AMX 50 100, будут ли перки работать корректно? видно что с краю иконки перка указано красным цветом что он принадлежит наводчику\радисту, но ни текстового пояснения в игре, ни в гугле ничего найти невозможно, кто пробовал пересаживать такой экипаж объясните пожалуйста!