Перейти к содержимому

Chistokolik

Игроки
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56935
  • Клан

    [_VS_1] _VS_1

О Chistokolik

  • День рождения 12.06.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Асбест

Портал игры

Достижения пользователя Chistokolik

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Не впускает в игру, пишет что нет данных игрока! Проверяют мои достижения их якобы тоже нету! что такое? что делать? интернет норм, игру перезапускал.
  2. Спасибо большое за совет. Но меня от серебра отличают всего ли 4-6% вот и думал или дождаться или отыграть попробовать в серебро
  3. Добрый день. Прошел РБ и мне дали 15 призовых боев. Как можно с ними поступить? Потратить их на использование по продвижению в ЛИГАХ или же они останутся ко 2 сезону и их можно будет потратить там в квалификации?
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (20 Фев 2019 - 17:58) писал: на правах шутки: как-то раз в случайном бою встретил и уничтожил танк человека, который привёл меня в игру: для таких случаев предлагаю ввести медаль Эдипа Что то против рефералки имеешь?!
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (20 фев 2019 - 15:39) писал: Я чисто образно про 45% писал.. А насчёт того что сложно попасть в один бой.. Когда из боя выходишь и сразу опять кнопку нажал даже при приличном онлайне велик шанс попасть с предыдущем сетапом. Например я вчера против одного игрока 3 раза играл.. Заметил это так как танк у него редкий, вроде гкашный. Раз не встретились, 1раз он меня добил и 1 раз я его размотал.. И это 3 боя подряд и все 3 мы в противоположных командах. Частоту попадания с другими о игроками не отслеживал.. возможно что и с ними тоже играл. А вот теперь представьте что прошло предложение... этож скока обиженных в следующем бою может пересечься? И не позавидуешь если в прошлом бою бойца получил. А уж с воином или выше ваще лучше паузу взять на пару минут. Не спорю, да и бывает и такое. Сам лично был в такой ситуации, меня своя же арта убил и в след бою мы так же были в одной команде, соблазн был велик, тем более после бурных высказываний. НО! Не стоит забывать что если и такое вводить, вариант надо облизать со всех сторон и погладит что бы он был такой какой надо. Как вариант такую систему можно делать через 1 день. Тобишь - В один день убил порядка 50 противников и что бы только на след день игрок помечался у остальных. Просто надо продумывать и вводит коррективы, а не топить идею. Тогда и реализаций многих идей будет возможна
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (20 Фев 2019 - 13:45) писал: По наблюдениям имено 45% обмазаны всякими модами по самые.. хвм там и подобное. Им это очень нужно чтобы статиста карать. Так что именно они на подобное будут обращать пристальное внимание. Ехать наплевав на все чтобы поквитатся с обидчиком. Зачем это? А учитывая что 45—48% это основная ца то и получится что пол команды будет искать как бы это "отомстить" побыстрей.Нет, если мы рассматриваем именно что 45% то при чем тут статисты. Есть несколько факторов по поводу статистов 1. Статист не в каждом бою попадается! 2. 45% убивают не только статисты но и такие же 45% 3. На сервере в среднем 30к игроков и попасть в бой тем же самым противником на следующей игре редкость + разброс такого боя в 10 уровней техники, даже учитывая то что многие не ездят с 1 по 5 лвл если есть техника выше. и много примеров. Не стоит создавать заранее плохую ситуацию и вести её к тому что она будет происходить каждый бой. В этой идеи есть как + так и - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkapamba1 (20 фев 2019 - 13:58) писал: сколько букв, а толку будет ноль. Кланы не актуальны на данный момент. Сам состою в клане и знаю это не по наслышке. Укреп загнать играть целая проблема у игроков мало мотиваций его качать больше половины клана игнорят приглошения ажиотаж только когда на ГК движуха.. Не спорю, сам иной раз сталкиваюсь с такой проблемой, поэтому надо делать какие то изменения которые могут привести к положительному результату. Тут часть зависит от командира что игроков трудно собрать. Так же при отображении званий в чате клана у командира может быть условия что в бой идут одни бойцы, а как до них дойти с новобранца командир сам ставит цели. Если в данный момент идет речь о звании в чате клана. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (20 фев 2019 - 14:08) писал: А угадайте почему.. В игру заходят отдохнуть, расслабиться а не для того чтоб тебя куда то гнали (особенно после работы) . Что поделать с тем что это игра в которой средний возраст игроков под 30 лет. Это вам не малолетки которым надо в стаи сбиваться. И не женщины которым надо с кем то поболтать. Тогда зачем вступать в клан? Ради тега возле ника и значка клана? И есть та часть игроков которые хотят катать УР http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (20 Фев 2019 - 14:45) писал: Тут хотя бы с противником А есть некоторые скажем так особо одарённые, которые и в союзной команде убивают тех, кто их уничтожал И даже такие, которые уничтожают технику союзников того класса, который их уничтожал в прошлые разы Если отображать на союзниках то тогда вообще веселье будет, добавятся к редкости боя что пол команды союзников переубивают друг друга остальные просто сбросятся и утопятся, и бой будет проходить не 15 на 15, а бой будет проходить не убить противника а выжить среди своих
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (20 фев 2019 - 13:11) писал: Дурь.. 45% ляксеи и так долго не живут а так у них будет лишний повод упороться. Такой части игроков в любом случае не чего не поможет. А так может лишний повод появится перехитрить игрока что бы убить. Так что тут 50\50 И тема создана не для помощи игрокам в 45%, а для тех кто уже думает в бою
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (19 Фев 2019 - 16:34) писал: одна из посмотрел - там есть и другие вполне приличные предложения именно поэтому и прошу автора сделать голосование по каждому пункту Голосование сделано
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (19 Фев 2019 - 15:18) писал: есть интересные мысли, даёшь голосование по пунктам! Сделал голосование
  10. У меня рекрут прошел реферальную программу и мы завершили контракт, можно ли его будет позвать вновь через 60 дней если он не будет играть? что бы пройти с ним еще раз
  11. 1. Для кланов. 1.1 В клановском чате у каждого игрока кто онлайн горит по умолчанию зеленая лампочка, если офлайн значит его нет в списке игроков. Почему бы не сделать так как в контактах, если игрок онлайн горит зеленая, если в бою то красная. Бывает что ищешь соклановца а он просто игру включенной оставил и ушел. Приходится чекать когда был в бою, и играет ли он вообще сейчас. Это время и лишнее действие занимает. Если ближайшие условно минут 10 не играл то что бы он оставался в списке клановского чата, но гаснет серым цветом как это бывает во взводе когда 1 из игроков вылетает из игры. 1.2 Для игроков кто только начал заниматься развитием клана тяжело его развивать и сподвигать игроков на активность в клане если клан в среднем имеет 50% побед. Почему бы не сделать рядом с каждым ником в клановском чате его звание? Это бы хоть как то мотивировало весь клан проводить активность в нем что бы подняться по званию и быть среди основной массы игроков в клане. К примеру, приходит игрок в клан и видит что часть игроков новобранцы, часть бойцы, и часть офицеров. и единицы зам, кадры, командир, полевой и т.п."Те кто в онлайне" И если игрок не хочет просто видеть у себя в клановском чате и что бы видели другие что он какой-то новобранец, когда можно сделать "значек" и по красивее и будет узнать у командира как подняться по званию, а командир уже сам распоряжается что и как ему делать. Звания что бы отображались так же как и в составе клана на укрепрайоне. 1.3 Сделать так же как и в контактах только в клановском чате. При наведении на игрока в списке клановского чата что бы показывалось в каком бою и сервер. НО ЭТО УЖЕ ТАК НЕ ОСОБО ВАЖНО. P.S: Можно конечно и дальше ограничиваться тем что есть в игре, но тут написано для улучшения. И я понимаю что в игре можно все везде залезть и посмотреть. 2. Чат и контакты. 2.1 Если 2 незнакомых игрока переписываются без добавления в друзья то как правило при открывание сообщений ник собеседника прописан серым цветом и лампочка горит красным. Сделайте так же: ник игрока в друзьях зеленый, не в друзьях серый. Лампочка в сети зеленая, в бою красная, не в игре серая. Иной раз не понятно человек в сети или вышел уже, что бы не сидеть и не ждать ответа. 2.2 Добавьте текст если собеседник набирает сообщение, и если он прочитал отправленное ему сообщение. что бы так же не ждать сидеть ответа. 2.3 В контактах тоже не понятно когда ищешь определенного незнакомого игрока так же не понятно в сети он или нет. 3. Медали. 3.1 В ведите медаль "Мститель" если игрок уничтожает из числа ПРОТИВНИКОВ того игрока, который его когда то в предыдущих боях уничтожил. И во время боя что бы ник этого танка подсвечивался, закрашивался или каким либо образом помечался, что бы у игроков среди стандартных боев появилась мотивация выжить и отомстить обидчику) 3.2 "Трое одного не бьют" или "двоя одного не бьют" За уничтожение в СОЛО взвод противника. 4 Перки 4.1 Наслышан о таком читерском моде как отображения в игре тех мест когда противник без засвета ломает дерево, машинку, забор и т.п. идет отображение в игре или на миникарте где отображается точно объект сломался, что выдает место положения противника без засвета и заранее приготовится к засвету противника. Есть предложение подобие такого перка, только под названием "МУЗЫКАНТ" принцип похожий но! есть несколько идей его реализации и противоположности. 1. Что бы он действовал постепенно при изучении до 100% 2. Можно его отображать в таком же виде когда противник попадает снарядом по танку, показывает просто направление. в какой стороне противник и что бы это было миллисекундное моргание когда противник что то сломал по неосторожности. что бы было малое количество времени для заметности (внимательности) игрока у кого имеется этот перк. 3. За место отображения можно просто сделать звук ломания того или иного предмета просто громче что бы было понятно с какой стороны противник сломал что то. Актуально для хорошей акустики или наушников. 4. Отображение стороны от куда едет противник в районе 60 градусов. 5. Роль играть будет расстояние, чем ближе или дальше что то происходит из-за поломок со стороны противника тем, хуже или лучше будет отображаться у игрока с перком. 6. Задевание кустов и поломанных деревьев не какой роли не играют. 7. Отображение при определенном количестве союзников и противников что бы в начале и середение боя не засорять экран не нужной информацией и не выдавать заранее позиции противников. 1х1 1х2 1х3. 8. Отображение при определенно количестве ХП 4.2 Антимузыкант 2.0 Данный перк полная противоположность "МУЗЫКАНТУ" игрок с данным перком будет взаимодействовать только с тем игроком из вражеской команды у кого перк музыкант имеется. Т.е. игрок Антимузыкант будет в курсе, когда игрок Музыкант будет знать о примерном его месте положении по ошибке ломания предметов. И что бы так же все зависело от расстояния противников друг от друга. Чем ближе тем хуже было бы отображение, в данной ситуации оба игрока в плюсе. P.s. Строго по перкам не судите. это в пример для разнообразия в игре. 5. Загрузка боя. В списках в начале боя или во время боя на клавишу ТАВ отображение количество отметок на стволе данного танка на котором игрок вышел в бой. Так же как и нашивки. Строго не судите, большую часть я написал что бы помочь игрокам было проще в игре. Надеюсь тема создана в правильном месте
  12. Хочу сделать предложение по новому режимы в игре. "Бесконечная война" Бой одноуровневой техники, так же можно 30*30 или 15*15. Тот же самый "Случайный бой" только в ангар попадаешь не после проигрывание или выигрыша одной из сторон а сразу после смерти. В них будет проще выполнить ряд ЛБЗ в связись бесконечного числа противников. Игроку уже не куда будет торопиться и есть "Бесконечное" время что бы отточить свои те или иные навыки. Места респавна будут как можно дальше от противников, что бы не появиться в гуще событий!!! И следовательно уйдет проблема идти типичными направлениями на определенной карте. Во избежания ситуации когда игрок только появился на поле боя и что бы не заехал сразу противнику со спины(т.к. это не честно) есть много вариантов как это исправить, временное обозначение появления нового игрока, примерное его обозначение или же для избежания быстрого дамага новому игроку придется около 3 секунд смотреть на технику другого игрока что бы определить чей он. Арта тут честно говоря будет проблемой, т.к. она может в опытных руках сутками на пролет находиться в одном и том же бою, на нее можно так же поставить тайминг как и в простом бою 15 минут. Так же как и на ЛИНИИ ФРОНТА можно сделать и автопочинку техники и боезапаса прочности, но с учетом того что в конце боя сумма будет вычитаться что бы не было фарма для 10 УРОВНЯ техники. Стоялова в карта уже точно не будет т.к. новый игрок хоть где может появится и просто начинать подсвечивать или наносить дамаг. Примерную суть я изложил. С таким режимом так же моно решить множество проблем которые есть. Как же без ложки детдя - БУДУТ НОВЫЕ. УДАЧИ НА ПОЛЯХ СРАЖЕНИЯ
×
×
  • Создать...