Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'деревья'.
Найдено 22 результата
-
Здравствуйте, хоть на этом аккаунте играю 2 года, но вообще играю 5 с других тоже, так-вот.. Я заметил одну маленькую деталь. Все знают что деревья прозрачные, и их листва не вредит ничему, одним словом у нее нету коллайдера (в сфере программирования)... Вот.. Когда на картах едешь и сталкиваешь деревья на заборы, дома - они не рушатся, как-то не реалистично... Если вы добавите воздействие листвы на поломки, то будет очень отлично! Я знаю, работа может быть трудна, но все-таки приятно когда Картошка уделяет деталям внимание.. Так-же желательно что-бы дома не разрушались кусками при столкновении с танком, а по досточке.. Данную функцию можно сделать включаемой по желанию игрока, так будет думаю красивее. Вот ну... надеюсь прислушаетесь))
-
Здравствуйте! Я не понимаю, как работает командирский обзорный прибор, объясните, пожалуйста. Проверял в движении и в кустах, в движении результат получился достоверный, а вот в кустах не получается. Маскировка STB-1: 27,3% Обзор Об.140: 429м Проверяю с какого расстояния засвечу STB-1 с учётом командирского прибора через 1 плотный куст (50%) По формуле результат: 429-50=379 (обзор 140) 27,3+50=77,3 (маскировка STB-1 + 1 куст) 77,3\100=0,773*15=11,595 (эффект от Командирского прибора) 77,3-11,595=65,705 (итоговая маскировка STB-1 с учётом куста и ком.прибора) 379\100=3,79*65,705=249,02195 (отнимет маскировка STB-1 у Об.140) 379-249,02195=129,97805+50=179,97805 (теоретическое расстояние засвета STB-1) Фактический же результат при проверке в тренировочной комнате, составил 162 метра. ВОПРОС: где я ошибся или чего я ещё не знаю, не учёл?
- 13 ответов
-
- Командирский
- обзорный
- (и ещё 7 )
-
Здравствуйте. Нафлудить на создания темы в нужном разделе не успел :), поэтому если надо перенесите. Собственно вопрос. В игре немецкий VK 3601 (H) представлен как средний танк, а в дереве развития на сайте как тяжелый. Это ошибка или план на будущее? И уж раз написал - напишите статью про аббревиатуры и сокращения танков. К примеру от чего ввели сокращение VK у немцев и буква А у СССР? Почему у немцев для трофейной техники (танков) код начинается с 7 (для других типов с других?) и полный код - по мере внедрения в войска? Тогда у кого были коды - 736, 737 и 738? (По видимому (f) :)) Надеюсь понятно объяснил.
-
Ребят, достаточно давно не играл, т.к. мой старый комп не вывозил уже вообще ничего. Собрал новый(месяца 2-3 назад), все вроде бы неплохо, но в некоторых играх всплывают косяки с текстурами. Сейчас установил wot, запустил бой и удивился, вылезла вот такая дичь(см. скрины) Может сталкивался кто с этим? Как это решить ? Драйвера вроде ровно стоят Комплектующий пк: Проц Ryzen 5 1400Материнка MSI A320M PRO-VD PLUSВК MSI RX560 AERO 4GЖД Seagate 1ТБОперативка Samsung 8GBБП Cougar STE500Корпус Aerocool Cylon Mini Моник LG 24MP88HV-S
-
Здравствуйте! Я давно столкнулся с такой проблемой, да и многие игроки поддержат меня. После выхода новой графики сильно изменился геймплей в игре на всей техники не в лучшую сторону. Теперь кусты, поваленные деревья и даже просто деревья стали сильно маскировать танки. К примеру на той же самой прохоровке, малиновке становишься на ЛТ в стандартную позицию для подсвета и ничего не происходит, никого не светишь. Светится только тот кто проезжает на открытой местности, те кто проезжает мимо кустов, деревьев не светятся. Или если играешь в активного светляка опять же светятся только те кто на открытой местности, те кто за кустами движется они не светятся. Вот тут и вытекает следующее. Если играть на ПТ, ПТ-САУ это хорошо что тебя не светят, но на остальных классах техники это очень раздражает когда ты пытаешься засветить кого-то и никого не видишь, надо в упор подъехать чтобы засветить ПТ или ЛТ который стоит в кустах. Так же это влияет и на ЛБЗ. У меня сейчас задача стоит ЛТ-15 на Т-55А (скриншот задачи прилагается). Это ЛБЗ я прошёл до выхода патча 1.0 но без отличия. Сейчас, пытаясь перевыполнить с отличием, максимум насвечиваю на 3000 урона при хорошем расскладе. А настрелять ещё урона уже не получается потому что ты почти весь бой пытался светить кого нибудь. И вот к чему я всё это говорю. Многие игроки не довольны таким коэффициентом маскировки кустов. Ты просто не успеваешь кого либо засветить потому что маскировка в движении хуже и тебя просто пересвечивают. Были моменты что я не мог засветить пт в 50 метрах от меня которая после выстрела даже не засветилась. Бывает что стоишь на ЛТ или на ПТ засветил противника как вдруг он просто исчезает заехав в куст и выезжая опять светится. Прошу пересмотреть эти коэффициенты, чтобы можно было нормально играть на тех картах где много раститительности.
-
В связи с обновой и маломощным компом, установлены низкие настройки графики. Возможно поэтому деревьев, находящихся вдалеке от танка не видно, вообще. Они начинают материализироваться из под земли буквально в метре от машины. Поэтому о незаметном проезде через лес и речи быть не может - как Кинг -Конг ломишься. Заметил так же, что некоторые тополя(?) и сосны (?) видны из далека и никуда не деваются. Особенно те, что за красной чертой (зачем они там нужны!?). Вопрос к разрабам: деревья у вас в игре имеют различное происхождение? Вопрос к игрокам: у кого нибудь была подобная проблема и как вы с ней боролись? К слову, стоят Протанки и ХВМ.
-
Нужна актуальная информация по работе механики маскировки от поваленных сухих (безлиственных\малолиственных) деревьев. Маскируют ли они танк вообще? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-5623646-0-30568400-1523708223_thumb.jpg
- 6 ответов
-
- маскировка
- деревья
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Подскажите,как отключить раскачивание деревьев? В аркадном режиме ещё ничего, а вот в снайперском жутко неудобно. Непонятно то ли танк противника едет, то ли это дерево качается. Раздрожает ужасно.
-
собственно, проблема такая: отсутствует 75% деревьев и кустов на карте до того момента, как я к ним подъеду. то есть в полной мере отображаются они только на расстоянии 50-75 метров от танка,а потом опять пропадают. проявляется этот баг и на Стандартной графике и на Улучшенной. драйвера ставил и последние и WDDM. из модов только статистика игроков без XVM,и статистика за сессию (без модов этот баг также наблюдается) кто-нибудь еще сталкивался с подобным? пы.сы. в бой загружаюсь нормально, черных текстур не было, на стандартном графонии фпс порядка 70-80 WoT_report.wgc
-
Вот на скринах все видно, в снайперском прицеле размытые деревья, при увеличении становятся нормальными, так же когда падают происходит размытость. При остановке движения мыши дальние объекты тоже не четкие. Проц i7 7700k, Gtx 1060 16 gb ram модпак ПроТанки
- 45 ответов
-
- деревья
- сглаживания
- (и ещё 1 )
-
Добрый день! 1. Каким образом, скорее даже не так, почему в режиме арты видны трасерты вражеских артиллерий, падающие деревья? Почему тогда не видно трасертов всей техники врагов по всей карте? Почему падающие деревья видны все, а не только лишь от арты? Зачем это сделали? Мало того, что это не честно (трасерты), как читы, так ещё и не правдоподобно. Никаких условий для таких возможностей просто нет. Такова игровая реальность? Okay. 2. Можно ли как-то упростить, внести ясность, в названия доп. оборудования, чтобы снимая его с одной техники !за !голду, не оказалось после, что на другую технику оно не встанет ну никак! Как разобрать эти названия? Изучать каталоги? "Мокрая" боеукладка класс 2 Улучшенная вентилляция класс 3 Хорошо ещё, что ящик с инструментами и сетка - универсальные... Более ясно было бы так, например: "Мокрая" боеукладка для ТТ 8-10 ур. Вопросов нет! Всё ясно. Снял с 8, поставил на 10. Тоже самое и с остальным оборудованием. Спасибо!
-
- 1
-
-
- арта
- оборудование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
После покупки очередной пт, я задумался о хорошей маскировке. Появилось несколько вопросов на эту тем:На сколько прокачивается умение экипажа (4 чел.) при прокачке боевого братства у всех?, Действует ли еще правило 15 метров для кустов?, На сколько увеличивает маскировку камуфляжи?, Маскируют ли поваленные деревья?
- 11 ответов
-
- маскировка
- кусты
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, не как не могу разобраться работают ли поваленные деревья как маскировка, слышал что работают, но когда сам практикую с ними, меня убивают подскажите пожалуйста
- 10 ответов
-
- 4
-
-
- поваленные
- деревья
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Расскажите немного о "механике поваленных деревьев". Дают ли они бонус к маскировке, когда стоят на своих местах, и дают ли, когда лежат поваленные? Очень прошу ответить, за этим вопросом практически лежит гайд)
- 10 ответов
-
- Маскировка
- процент
- (и ещё 5 )
-
После последнего обновления, при любых настройках графики, почти все деревья отображаются с каркасом... или как эта штука называется? Комп хоть и слабый, но такого раньше не было.
-
Всем Доброго времени суток. Недавно купил себе монитор LG на 29 дюймов, до этого был 19 дюймовый малыш Всегда играл с максимальными настройками, но на 19 дюймов монике, разницы между максимальными и средними сетингами не смог увидеть, и был этому рад. Купив мостодонта от LG, я первым делом запустил любимые танки на максимальном разрешении и максимальных настройках, был слегка расстроен. Деревья и кусты, вне снайперского режима при обзоре на дальние расстояния режут глаза. Вблизи не спорю, заглядываешься на лесные массивы, но стоит взор на другую часть карты примкнуть, как сразу видно что вдали они достаточно не детализированы. Еще я заметил, что при увеличение расстояния от танка, густота листвы на деревьях и кустах значительно уменьшается. То есть - вблизи деревья высокодетализированные и густые, вдали детализация минимальна и густота хуже некуда, будто на пожарище смотришь. Конечно, на игровой процесс процесс это повлияет, наверное хуже танки в листве буду видеть, но мне лучше на красивую картинку смотреть, а обводку противника еще никто не убирал :teethhappy: Уверен, что многие игроки этого даже не замечают, как и я на своих 19 дюймах никогда не видел, но сейчас мне хотелось бы улучшить этот игровой аспект, если это возможно. Подобных постов я не нашел. А от бывшего модератора Lukas_von_Salzburg с темой ничего дельного не вышло. Прошу со всей серьезностью отнестись к моему посту. Пойдет любой совет, может даже мод такой на улучшение картинки есть, но во всяком случае, я пока не нашел. P.S. Заранее благодарен!
-
На некоторых картах (а именно - Монастырь, Руинберг, Редшир, Мурованка, Уайдапарк, Эль-халуф, Степи, Заполярье) проезжая возле дерева ФПС падает до 10-ти. От количества деревьев не зависит, может стоять одно дерево с большой кроной и всё равно проезжая возле него ФПС падает с 70-ти до 10-ти. Проезжая возле сваленого дерева фпс падает до 30-ти. На остальных картах всё нормально, даже катаясь в лесу ФПС максимум падает до 65. Например карты Священная долина, Карелия, Утёс, Вествилд - большие карты и растительности не мало и ФПС не падает. В настройках графики качество деревьев стоит на минимуме. Это стало происходить после обновления 0.8.5. Подскажите что можно сделать!!! P.s. Вчера установил программу ВоТТвикер ФПС поднялось до 80-90, но на тех картах деревья так и снижают его до 10(( P.sP.s Если не знаешь ответа и хочешь написать фразу "Купи новый комп" - не стоит утруждаться!
-
Работают ли деревья когда они повалены? (дают ли процент к незаметности)
-
Здравствуйте! Недавно заметил - если отъехать от кроны поваленного дерева на 15 метров, то в снайперском режиме она продолжает оставаться прозрачной, в отличии от стационарных кустов, которые становятся непрозрачными, таким образом давая нам знать, что ни мы противника, ни противник нас обнаружить не сможет. В связи с этим вопрос - к кронам поваленных деревьев применимы все те же свойства маскировки, что и к кустам? Т.е. возможно ли вести стрельбу, укрывшись за кроной поваленного дерева, отъехав от него положенные 15 метров, не опасаясь быть засвеченным противником? И можем ли мы вести эффективное наблюдение из-за кроны дерева, опять таки отъехав на 15 метров? Спасибо за ответ!
- 6 ответов
-
- 10
-
-
- маскировка
- кусты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сори если повторяюсь, но хотелось бы узнать сломанные деревья дают маскировку или нет? в одних источниках написано дают, в других нет...