str1ker2012
Игроки-
Публикации
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16376
Портал игры
- Профиль str1ker2012
Достижения пользователя str1ker2012
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Вы внесли ясность с модулями, и я было почти успокоился... но куда делся урон?
-
Обычно танкануть фугас от КВ-2 мог только очень толстый танк, вроде КВ-4. И то, один из ста. Как правило хоть 100 урон да проходил. Ещё я знаю, что модули жрут урон, но! Всегда (раньше) модуль который сожрал фугас критовался в красное (пушка, если попасть в самое дуло; триплекс, гусля). А сегодня 2 раза по танкам ШЕСТОГО уровня попадания без урона и никакие модули у них не были выбиты. Вот пруфы: http://wotreplays.ru/site/6712445#peschanaya_reka-str1ker2012-kv-2 время 8:16 http://wotreplays.ru/site/6712449#stats время 7:45 Как такое может быть? Если бы попал в модуль, то было бы видно в какой, да и урон скорее всего был бы. А так получается, что модули (орудие) повреждались осколками, но танк при этом осколков от разорвавшегося на "броне" фугаса не получал. Я считаю что это баг, до 9.12 такого небыло.
-
Умение мехводу - "король бездорожья". Очень сильно помогает, я бы даже сказал "радикально меняет" проходимость.
-
Что касается плохих ттх: Лучшее орудие из всех СТ-7 благодаря сочетанию альфы и пробития. Можно играть не только от ДПМ'а, но и от разового урона. Самые компактные размеры среди СТ-7 - низкий корпус это не только хорошая маскировка, но и защита от попаданий(особенно в клинче). Самая бронированная башня - как правило её не пробивают. Помню бой, где было отбито снарядов на ~8000 потенциального урона. Но нравится не только поэтому - ещё он красивый. Я по себе знаю, что гораздо приятнее играть на танке, который симпатичен внешне. Тот же T20 я терпеть не могу из за его уродливости, и какой бы нагибучий он не был я его продам. Так как Т-34-1 танк красивый, то удовольствие приносит даже стоя в ангаре. Характеристики позволяют не умирать в первой же стычке(либо убьёте, либо он вас не догонит) и продолжать чем можете приносить пользу команде, что приятно. В бою сочетание красоты и ТТХ дают прибавку к боевому духу (машина зверь, всех порву). А то что вы находитесь на передовой (ведь машина для ближнего боя) делает бои интересными и динамичными. Некоторые здесь пишут что целенаправленно шли к этому танку, пытаются познать его дзен или "клюнули" на его ТТХ. Если Т-34-1 вам не нравится, то лучше не играйте на нём - не мучайте себя. Дело тут скорее всего не в характеристиках.
-
Мой любимый танк среди всех в игре. Ничего подобного на 7-ом уровне или ниже просто нет. Я имею ввиду округлую толстую башню, низкий силуэт и 100-мм орудие - ведь это гораздо более поздняя тенденция советской школы танкостроения (из которой выросла китайская), сильные стороны советских и китайских СТ-шек более высоких уровней, таких как т-54, тип 59, т-34-2, WZ-120 и им подобные СТ 10-го уровня. Но люблю я его не за это. Люблю я его за то, как он безнаказанно разваливает тяжей 8-ых и даже 9-ых уровней - в клинче они не могут опустить орудие на корпус, а выцелить лючок на маленькой башне если мы будем двигаться им очень непросто. Недостатки есть, вроде уже известной всем китайской традиционной пушки-неопускайки и слабой боеукладки, взорвать которую может даже квас. Так же частые пожары при попадании в правую часть ВЛД и низкая точность орудия - ко всему этому можно привыкнуть. Достаточно отыграть на китайце около 100 боёв и вы перестанете подставлять полные снарядов борта выезжая из за угла на противника, пытаться отбить лбом снаряд, растрачивать свой боекомплект на промахи в стрельбе через всю карту или пытаться перевалиться через вершину холма на позиции противника. Косое орудие можно поправить установкой приводов и вентилятора, а так-же изучением у экипажа плавного поворота башни, плавного хода и боевого братства. В третий слот для оборудования лучше взять досылатель, т.к. слабый обзор мы значительно улучшить не сможем, а пустые баки с мокрой боеукладкой от критов нас всё равно не спасут. Танчик предназначен для бодрой игры. Если вы весь бой торчите в кустах около базы - то он не для вас. Присмотритесь лучше к американскому T20.
-
Всё продумано. Автоматом бан не выдаётся, а только после жалобы потерпевшего. В крайне редких случаях, где имеет место провокация, можно через жалобу+реплей в ЦПП наказывать более жёстко, чтобы подобное пресечь. Поэтому тема и называется "частичное решение бла бла бла...". Приведённый вами пример - это уже совсем другая проблема.
- 36 ответов
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
Было бы интересно узнать мнение разработчиков или комьюнити менеджеров по сабжу.
- 36 ответов
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
На Indien-Pz. когда играл, ещё до автобана, был случай что меня с полной прочностью 2 "союзных" вафентрагера ауф е100 разобрали с воплем "*** ты такой нужен", при этом полностью оба разрядились(вот нубасы:)) и были убиты врагом во время КД. А после того как автобан ввели в меня союзники не стреляли никогда, только толкались. Никаких сложностей для автоматизации этого процесса я не вижу - тем более что с тимдамагом и союзным тараном автоматизация уже состоялась.
- 36 ответов
-
- 2
-
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
Стереотип о том, что класс техники полностью определяет её функции в бою считаю не состоятельным. Есть танки соответствующие этому правилу, такие как например советские СТ вроде Т-54, и которые в него не вписываются. Так вот Леопард предназначен в первую очередь для настрела издалека, ибо очень точен, картонен и долго перезаряжается. Этим он скорее напоминает Hellcat, чем традиционный СТ. Большие же габариты при отсутствии брони приводят к печальным сливам при попытках активного подсвета и бодрых врывах в глубь обороны противника. Леопард наиболее ценен в эндшпиле, как и любая манёвренная единица техники. Поэтому грамотный игрок старается сохранить свой танк неповреждённым до завершающей части сражения, настреливая издалека по чужому засвету или подсвечивая издалека пассивно. Рачина и алехан же сольётся в первые минуты в жалкой попытке сыграть как на стандартном СТ. И пример с леопардом не единичен, так что отбросьте свои предубеждения по поводу класса техники - это деление очень условно, и у каждой отдельной машины в игре свой стиль игры. Не пытайтесь насильно "направить" союзные танки туда, где по вашим представлениям им место - вы никого не заставите пересмотреть свою тактику игры, а только будете мешать команде победить отвлекаясь от своих обязанностей и мешая союзнику, чем накликаете на себя гнев ещё 13 проигравших вместе с вами игроков помимо объекта вашего "внимания". Также напоминаю, что в игре реализован т.н. материальный стимул, т.е. вознаграждение опытом и кредитами за подсвет техники противника. По идее, этого должно быть достаточно для того, чтобы способный подсвечивать занялся этой работой. И если кто-то не светит/ не танкует, это не значит что он рак и не знает как играть. Скорее наоборот - это более опытный игрок, который действует согласно своему плану, для общей победы.
- 36 ответов
-
- 5
-
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
Ну вот, набежали алеханы и каждый готов в подобном бою лично вытолкнуть меня с позиции которую я законно занял. Сразу видно что большинство игроков понятия не имеют как играть в танки и что до конца мой пост прочитали единицы. Ввели же в игре автоматическое определение виновника при столкновении, и тут то же самое надо сделать. Достаточно учитывать факт контакта союзной техники при отправлении пострадавшим игроком жалобы. Естественно нужно учитывать скорости, для определения виновника и потерпевшего.
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
Изначальный пост вышел слишком "творческим", и читать до конца его никто не хотел. Пришлось немного скорректировать. Есть в игре такая проблема, и я часто с ней сталкивался: Вы встаёте в куст или просто на хорошую позицию, а вас начинают выталкивать союзники(как правило на самоходках, хотя бывало всякое). В ответ на ваше недовольство, обзывают раком и заставляют светить, танковать, искать другой куст или вообще, сталкивают сразу в воду. Особенную остроту проблемы ощутил после покупки Леопарда ПТ А - выталкивали меня из кустов по несколько раз в день! Про то, что Лео и подобная техника не предназначены для вытанковывания урона или замеса в начале боя я писать не буду. Попытки просить союзников подать жалобу на негодяя не находят отклика. Бежать с реплеем в ЦПП будет далеко не каждый, и даже если там примут решение наказать обидчика, бан на сутки не повлияет на его поведение в дальнейшем. Возможное решение проблемы я вижу в автоматической или полуавтоматической системе наказаний. Надо сделать так, чтобы за выталкивание союзной техники выдавался бан, хотя бы до конца боя. Таким образом игрок не сможет никому помешать, и невозможность доиграть бой заставит его отказаться от подобных действий в дальнейшем. Работать это будет например так: контакт с НЕПОДВИЖНОЙ союзной техникой более 3-х секунд подряд или несколько касаний НЕПОДВИЖНОГО опять же союзника (например 3) - сервер делает себе "пометочку", типа толкающийся танчик нарушает правила, но сам ничего не предпринимает. Далее, если потерпевший через уже имеющеюся систему жалоб выберет "неспортивное поведение", то обидчику выписывается бан или отключение контроля танка до конца боя. За мою гениальную идею мне полагается Type 59 + слот и месяц према. Шутка. Можно и без према. Если реализовать подобное невозможно, прошу написать почему. Если предложите свой вариант решения, то будет вообще замечательно.
- 36 ответов
-
- 12
-
-
- толкают
- выталкивание
- (и ещё 5 )
-
Так кто кого делает то?
-
нет
-
После последнего обновления, при любых настройках графики, почти все деревья отображаются с каркасом... или как эта штука называется? Комп хоть и слабый, но такого раньше не было.
-
Лучше не нерфить ттх, а изменить например балансный вес, чтобы в противостоянии их кидало не против 34-85, а против квасов.