Перейти к содержимому

BliTsa

Игроки
  • Публикации

    8 899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26426

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя BliTsa

Майор

Майор (12/14)

2k

Оценка

  1. пробуй пт брать можно было бы и 20ть
  2. именно ты не настолько глуп как ты думаешь
  3. чтобы победить 1) надо захватить наибольший объем пространства не получив при этом лишнего урона 2) создавать давление каждому. вам надо не разменять хп свое как можно лучше, а разменять хп с наибольшей пользой для команды 3) распределение урона если ктото получает много урона, то нужно вести себя все более вероломно переводя огонь на себя и так должны действовать все ____________________________________________________ (опустим экипировку, голду, реализацию, использование имб и т.д) у нас мерилом хорошего игрока почему то считается как он разменивает себя за счет других . несправедливость игры в том что есть наказание за активную игру - слишком упоролся и отправили в аргар но пассивная игра не видна в явном виде . пассивно может играть как абсолютный бездать, так и статист. и актитвно может играть как статист так и бездарь ____________________________________________________________________ нам надо учитывать психотипы игроков для будущего чтобы не смешивать активных и пассивных при смешении активные будут выглядеть дураками, пассивные типо нормальные. но это не так значит надо квадрат игроков пассивный - статист пассивный - глупый активный - статист активный- упорант ______________________________ но и между активный-статист и упорант должен быть еще 1 класс адекватный упорант - рак. т.е мозги у него есть и командная игра, но стрельбу он может запороть или по разному сыграть. вот это уже полная картина 6ть классов игроков: 1) активный статист (мозг есть, реализация есть) 2) активный рак (мозг есть, реализации дпм нет) 3) активный упорант (мозга нет, но есть идея) 4) статист -засадник 5) засадник - посредственный, но терепеливый 6) совершенно невмиряемый пассивный свет в лучшем случае
  4. отсчет в игре начинается, когда все сконнектились если видео не идет, то вот скрин пока все не подконнектятся не начинается отсчет вот они 41 сек, которые мне не нужны уже время коннекта можно обдумать что пикнуть но может кому то нужны. поэтому должно 2 варианта - быстрый старт и норм мы же не будем писать старт для тормозов
  5. какой твой максимальный урон в натиске
  6. единственное верное решение сделать базовый поворот под 43 градусов турбиной пайком и перками тогда 268 станет универсальным. а без поворота он не универсален, так статист смотрящий из угла и настреливающий на сливе тех , кто уже убил его команду. так пострелять что мол у меня тоже дамаг есть (только дамаг который не имеет смысла включая цели по которым он будет идти) так то и с палкой можно настрелять если есть дпм и к тебе все стоят бортом и не реагируют. если будет ап то самое безопасное и правильное увеличить мощность 18,67 до 21 кобылы на тонну и поворот на 43 и потом смотреть что будет
  7. и где я не прав? я бы уже ввел порядка 40 правок но их не делают и 1м делом я бы убрал закалку и досылатель вообще, турбину ребаланснул на просто + мощность двигателя
  8. смотрите все. чтобы 268 мог нормально пройти тест 50 градусов (50-11)/36,48+0,3+1,99=3,359 это все равно мало у цели 0,3359 на реакцию после засвета, но для 268 это максимум его зарезаных возможностей ибо он не может отказаться от а) 48кмч б) ему надо 0,27 точность. тут 0,28 а теперь смотрите как они балансят. тест 50 градусон на фв215б 50/ (34+39)+0,3 + 1.39=0.685+0.3+1.39=2.375 у цели нет шанса не быть пораженной если ее засветили стоячую ибо у 215б есть еще 0,625 сек в запасе до проблеска лампы. он стрельнет на полной сводке даже если цель с инструкцией на лампу. без шансов и тоже 0,28 разброс а 268 он падает дпм до 3000 и он все равно не может пройти тест 50 градусов
  9. простой расчет, ты увидел цель от себя в 50 градусах и у тебя нет боновой турбины (вентиль прицел досылатель) (50-11)/32,39+0,3 + 2,34 = 3,844 цель уже поймала лампу и начала двигаться хорошо играть на 268 это элемент удачи засвет 3 сек и цель уже 0,844 реагирует даже все поставить на поворот, мы достигнем лишь уровень хо-ри смешно и грусно, мы не достигнем уровня хори с бон турбиной там 44, а не 42,54. в этом вся фишка 268 - комфорт огня настолько низкий,что нет сборки под него зато дпм ему опустили ниже ст10 3543 и это с расходником на досыл. он же еще косой и не терпит недосводок ________________ посчитаем для хо-ри выстрел на 50 градусов (50-10)/40,89+0,3+1,91=3,188 отнимаем лампу 0,188 чтобы цели среагировать на засвет. до нее только начинает доходить что засветили. 0,3 сек я добавляют что тебе тоже надо среагировать, стабилизировать орудие если недоповернул в итоге хори стрельнет по неподвижной цели, а на 268 уже цель в движении на почти секунду
  10. если брать соотношение мощности и проходимости отн штурмтигра, то 268 должен крутится 47,89 из пропорци. если только мощность, 18,67/13,5*30=41,48 и это с округлением в меньшую сторону
  11. Effective trverrse - эффективное вращение на разных типах грунта с учетом мощности, проходимости и базовых ттх поворота 268 считай на 10ку ниже чем должен быть. глянем тяжелые пт Штурмтигр 34,68 например - т.е так же крутится как 268 при мощности 13,5 и резисте 1,13 у 268 все верно было выброно, но кто то полез клешнями в эпоху призваного неудачника блогера с украины который помимо танков катал 101 игру и мнил себя экспертом (муразор_). он и мауса апнул что 56% по серверу. очевидно неадекват и не пересчитали за столько лет поворот. или не играют в игру или не видят без модернизации штурмтигр крутится 31,72 268 без модернизации 30,97 - т.е меньше чем штурмтигр
  12. идейно близкие пт это су-100, су122-56, хо-ри, фош б 40,6 поворот су-100 (будем только средние грунты брать ибо там 90% времени ) так же сборка это экипаж + турбина и паек. * су100 очень близка и по уделке и по скорости и по проходимости 44,1 хо-ри 51,96 су122-56 37,51 фош б - но там резкая разница проходимости по ср грунтам 1,21 34,93 268
  13. так у 268 и фош б хори думаешь угн хорошие? там по 11 градусов и ты вертишься нонстоп
  14. у меня горит на себя в последнее время. я запущу игру, свернусь на браузер и смотрю, потом вернулся в бой и сделал дичь, упал в рейтинге и так по кругу дело тут в отсчете времени старт игры через 41 сек общее время начала игры 1,06 сек. у меня бои бывают подинамичнее чем 1 минута в вот дети составляют малую часть а кому еще нужен отсчет в 41 сек до старта? почему бы мгновенно нек стартовать в рандоме как все прогрузились (макс 5ть сек) в натиске можно сократить до 25 сек
×
×
  • Создать...