Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'УВН'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. 1. Проблема залипания звука перезарядки у эмиля 1 (в том смысле, что кд прошло, а скрежет остался) - это проблема игры, или моего ПК? 2. УВН у т-80 в ТТХ -8/+65. И если вниз ствол гнется как положено, то вверх... выше чем на скриншоте не поднимается(а это явно не +65), как я не старался. У него явно проблемы... не встаёт ствол. Как вылечить ЛТ?
  2. Задался вопросом: от чего зависят углы вертикальной наводки. Сначала думал что от орудия (вернее от его крепления к башне). Потом решил, что от башни (вернее от её конструкции, возможностей и т.д.). Но в игре вижу что УВН привязаны не к орудиям или башням, а к самим танкам, и от смены орудия или башни (в процессе прокачки танка) не меняются. Если взять к примеру Ст-1, то в нём стоковая и топовая башни совершенно разные, а УВН при смене башни или орудия не меняются. А если сравнить Британскую и Советскую "Матильды" (5 уровня), то согласно описанию у Британской лендлизовской всего лишь поменяли орудие и получилась Советская, но УВН при этом существенно изменились. Если я чего-то не учитываю - то объясните кто может. А если этот вопрос просто упустили разработчики, то прошу их рассмотреть мой вопрос: ПОЧЕМУ В ПРОЦЕССЕ ПРОКАЧКИ ТАНКА УВН НЕ МЕНЯЮТСЯ? как предложение внести изменения в игру и менять УВН вместе с другими характеристиками танка при смене либо орудия, либо башни. Высказывайте ваши мнения.
  3. Итак, я бы хотел спросить насчет класса артиллерии или проще арты, в последнее время она становится чересчур невыносима, особенно FV304 пока у тебя гусля сбита, FV304 успеет перезарядитсья и при этом снова сбить гуслю, и так будет до ангара. Так вот хотелось бы узнать про нерф артиллерии будет ли он? И если будет то когда?
  4. Предлагаю при взятии противника на автоприцел дать игроку возможность, удерживая автоприцел и нажимая некую клавишу, отводить точку прицеливания орудия в сторону по горизонтали, сохраняя вертикальное положение орудия таким образом, будто оно смотрит на противника. Т.е. взял на автоприцел и противник едет в сторону, то можно вручную брать упреждение, но при этом вертикальный угол орудия будет таким, чтобы попасть в противника, главное правильно учесть горизонтальную скорость движения цели. Иной раз получается таким образом попасть по противнику, но иногда снаряды летят очень высоко, ведь для взятия упреждения прицелом приходится тыкать в точку, где в данное время нет ни противника, ни преграды и снаряд бы полетел оооочень далеко, поэтому орудие делает значительную коррекцию по высоте, чтобы поразить цель на краю карты или дальше. Конечно снаряды, имеющие высокую скорость полета с большей вероятностью поражают такие цели, ведь иногда получается поразить и такие цели снарядами относительно медленными, но полагаю, что вертикальное упреждение, при попытке поражения цели используя горизонтальное упреждение. не используется никак и скорость полета снаряда особо не учитывается.
  5. Доброго времени суток. Хотелось бы понять, чем мотивировались разработчики в отделе баланса, при балансе ТТ О-НО, а именно: 1. Почему у гаубицы сделали такие УВН (проект бумажный и творить можно было что хочу), что полностью нивелирует броню танка, т.к. заставляет выезжать ромбом подставляя слабый борт за которым находится БК. 2, Отсутствие на топовой пушке с пробоем ББ 215 голдовых снарядов, что делает ее не играбельной по сути. Спасибо.
  6. Здравствуйте, товарищи танкисты! С каждым бывали случаи, когда в самый нужный момент ему не хватало УВН...Казалось бы - вот он враг! Стоит боком, тебя не видит... Но из за перерытости карт, прицел издевательски ходит в метре над противником...Как оказалось - решение есть! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-31526401-0-09720100-1423842274_thumb.jpg Если коротко - при стрельбе через снайперский прицел вы теряете часть своего УВН.Как это работает:При наведении через снайперский прицел, клиент не позволяет опускать камеру ниже угла склонения орудия.Представим ситуацию: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-31526401-0-67679100-1423842270_thumb.jpg Противник на удалении находится ниже уровня, на который вы можете опустить прицел, а переехать нет возможности или времени.Тут вам поможет одна хитрость, обусловленная механикой игры. Как известно, снаряды в игре летят по баллистической траектории близкой к параболической. По этому при прицеливании сервер определяет точку на поверхности, куда направлен прицел. После чего строится кривая полёта снаряда, из которой определяется угол на который нужно поднять ствол орудия. При прицеливании в снайперском режиме, клиент не позволяет опускать прицельный маркер ниже углов УВН. Однако, после постройки траектории снаряда и вычисления угла подъёма орудия, получается что, к примеру: для попадания в точку построенную при камере опущенной на придельный УВН (например -7 градусов), ствол нужно опустить на -6 градусов. Т.е. используется не весь УВН. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-31526401-0-31775700-1423842272_thumb.jpg При стрельбе же в аркадном или артиллерийском режиме ограничения на точку прицеливания нет. И, следовательно, при наведении используется весь УВН. Разница в использовании УВН увеличивается с расстоянием и различна для разных орудий и типов снарядов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-31526401-0-39074200-1423842273_thumb.jpg Так, например, орудия с высокой скоростью полёта снаряда практически не ощущают разницу от того, в каком типе прицела вы целитесь. Орудия с тяжелыми снарядами летящими с малой скоростью, получают больший прирост УВН, вплоть до нескольких градусов. Так же более медленные кумулятивы позволяют стрелять ниже, чем обычные ББ. Надеюсь я кому-нибудь помог)​ З.Ы: Какого ### ни один фотохост не пропускается сайтом? 2 раза заного пришлось набирать!(
  7. В этом выпуске я постарался вкратце разобрать основы игры от рельефа местности, включая игру на танках с плохими УВН.
  8. Добрый день! Я знаю что ВГ не охотно вводит в игру те дополнения, которые предоставляют сторонние моды. Однако хотелось бы аргументировать и постараться убедить Вас ввести "Историю миникарты" и скобки "УГН" (Углы горизонтальной наводки). Начну с краткой предыстории: По началу играл в танки вообще без модов. Потом так сложилось что я наставил кучу всего и радовался как ***. Однако через время обстоятельства сложились таким образом, что мне пришлось больше месяца играть без модов вообще. И когда я решил поставить их обратно я для себя внезапно открыл дивную вещь. Без модов играть на много удобнее да и средние показатели намного лучше. По этому сейчас я играю вообще без модов. Итак почему же история миникарты и скобки УГН являются единственными модами которые стоит ввести в игру: 1. Данный моды не являются запрещенными и ими пользуются все, кто играет с модами. Думаю этот факт сложно оспорить. 2. К сожалению для миникарты нужно устанавливать XVM что лично я делать не хочу. 3. В реальной жизни и танкистов есть карты на которых они могут записывать расположение танков противника. Вы скажите - бери блокнот и сиди пиши? Уж извольте. Это игра... Зачем заниматься подобными глупостями. А держать в уме расположение 15 танков противника сложно. 4. УГН очень полезный мод, так как нужно видеть на ПТ и САУ когда нужно подворачивать корпус. Особенно критично это для артиллерии ибо при довороте корпуса дико увеличивается разброс (Хотя я и не приветствую данные классы техники иногда захожу поиграть по фану). Думаю в реальной жизни танкисты знают когда нужно подворачивать корпус, а не пользуются шестым чувством. 5. Введение данных модов в игру избавит множество игроков от скачивания сторонних приложений, а соответственно от различных глюков клиента при обновлениях и т. д. 6. Игровой баланс не рушится так как этими модами итак пользуются множество игроков. 7. Когда ВГ ввел счетчик перезарядки (раньше ставили сторонний мод). Многие игроки очень позитивно восприняли это нововведение. Я думаю многие игроки которые не пользуются модами (не важно по какой причине: то ли из-за слабых компов, то ли из-за принципа, то ли из-за удобства) позитивно воспримут данные приятные нововведения.
  9. Прошу помощи опытных моделистов. Как в бумажной модели ИСУ-152 от Варгейминга можно осуществить вращение орудия? Некоторые задумки есть, но они не проверены и хотелось бы услышать мнение людей, которые уже имели с этим дело. Ждал долгое время этой модели и хочется собрать её по высшему классу =) бл-10 тоже буду переделывать, а то она у них и не похожа на бл(( 122-милиметровка какая-то
  10. У типа 59 все таки УВН урезали или нет? Во время теста в изменениях об это писали, но в окончательных изменениях на офф. сайте об это не упомянуто.
×
×
  • Создать...