Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'осколочно-фугасный снаряд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Я предлагаю простое и лаконичное решение, но для начала немного экскурс по истории (мог что-то напутать, так что не буду против поправок): В очень давние времена, когда игра была в рассвете, у фугасов была простая механика - при непробитии их урон делился на 2 (с учётом тогдашнего ВБР +/- 25%). Затем разработчики немного изменили расчёт их урона и добавили некоторые коэффициенты, в итоге получив приблизительно формулу, при которой наносилась лишь часть урона. Единственная проблема была на тот момент, что фугасы намеренно "искали" самую слабую точку в области взрыва и туда наносили урон, от чего при попадании в лоб башни, например, Мауса фугас всё ещё наносил ощутимый урон, так как крыша корпуса у него была слабая. В истории был даже занятный пример, как советское руководство, заметив новую конструкцию башни первых Пантер (такую башню можно увидеть у VK 30.02 M или у стоковой Пантеры 7 уровня), прикинуло, что выгодно такой танк обстреливать не бронебойными, а фугасными снарядами, так как снаряд при правильном попадании мог отрикошетить от маски в крышу корпуса и сдетонировать, нанеся колоссальный урон танку и экипажу. Само собой, у нас не реальность, а игра, и я прекрасно понимаю, как обидно порой бывает на толстом танке получать фугасами ощутимый урон только из-за области разлёта. Поэтому разработчики ввели зависимость урона от толщины брони, а также убрали область разлёта осколков. Получалось просто и лаконично - чем толще броня в точке попадания, тем меньше урон. При этом фугасы артиллерии всё ещё работают по старой формуле, что вызывает неоднозначные и чаще даже негативные впечатления у игроков. Однако, из-за этого танкисты лишились массы возможностей: - Так как фугас больше не взрывается по области (точнее, разрыв осколков при стрельбе в землю или препятствие не оказывает влияния на танк противника), в бою исключены моменты, когда можно было кинуть фугас под танк, чтобы нанести урон, или кинуть в угол здания или рядом с ним в землю, если противник прячется прямо за ним. Раньше, когда танк был спрятан за препятствием, но фугас мог его достать, разлёт осколков помогал сбивать базы в критические моменты. - Часть танков, чьи основные или альтернативные орудия имели основным снарядом фугасные, лишились большой доли урона из-за случаев, когда фугас детонировал на экранах без урона (такое было и раньше, но с последним нововведением стало заметно чаще), а в совокупности с их низкоэффективными показателями точности (разброс, сведение, стабилизация танка) и перезарядки (у КВ-2 без учёта оборудования и прочего около 24 сек исходя из данных Танковедения) такие орудия практически не используются на танках, и сами танки теряют популярность очень сильно. - Простой, ненапряжный, но всё ещё эффективный для команды геймплей, когда тот же фугас мог и ощутимо поцарапать противника, и поджечь его, и остановиться из-за сбитой гусеницы. Ведь в своей сути игры изначально были созданы для удовольствия. Что я могу предложить? Ну, вариантов есть несколько: 1. Самый интересный - ввести такую же механику рассчёта урона фугасом при непробитии артиллерии, при этом оставив ей сплеш. Урон артиллерии по ТТХ и так большой, а с этой формулой игра будет менее токсичной, и при этом артиллерия всё ещё может оказывать влияние на бой, сбивая противникам гусеницы. Для примера: все знают знаменитый С-51 по прозвищу "Буратино" и его не менее знаменитый Б-4. По ТТХ его урон фугаса составляет 1200 урона. Сейчас при непробитии это орудие наносит страшные 550-600 урона, критует половину танка и сбивает гусеницы, а также вызывает возгорание определённых точек тела цели. При введении формулы, где урон зависит от брони, будет более предсказуемый результат. Для примера, возьмём 100 мм брони. При непробитии получится, что такое орудие уже нанесёт не 550-600 урона, а в лучшем случае 450-470 (и это ещё без учёта противоосколочного подбоя). Всё ещё ощутимо, но уже не так больно, лишние 100-200 ХП могут выручить танкистов ближе к концу боя, если ими правильно распорядиться. 2. Вернуть обычным танкам сплеш, но заставить его работать по той же формуле, что и при попадании фугасом по броне. Это вернёт танкистам возможность маневров, когда танк добивают фугасом, попавшим под танк, а также более эффективное сбитие захвата базы. 3. Улучшить параметры орудий. Поскольку их разовый урон при непробитии и особенно ДПМ на фугасах сильно снижены, это стоит компенсировать одним из двух параметров - либо повышение комфорта стрельбы (немного рискованный вариант), либо перезарядки (чуть более безопасный вариант). Выстрелить из могучего М-10 и увидеть вместо заветных хотя бы 300-350 урона жалкие 150-200 совсем не мотивирует ждать 20 секунд и пробовать выстрелить снова. А если учесть, как часто фугасы могут попасть в экраны и вовсе не нанести урон, то становится совсем печально. И хотелось бы немного снизить цену ошибки за стрельбу из крупнокалиберного фугасного орудия. И при повышении параметров стоит пересмотреть их альтернативные снаряды, так как в случае их игнорирования, рандом заполнится, например, КВ-1 на У-11 с кумулятивами или КВ-2 на альтернативных ББ, и с повышенной точностью/скорострельностью они окажутся более эффективными, чем следовало бы. Как именно уравнить это - уже отдельный вопрос, лично у меня предложений как таковых не находится. Буду рад, если моё предложение будет рассмотрено и адекватно, без оскорблений и ярлыков, обсуждено в комментариях.
  2. Играю в игру с 2013 года. Знаю про эту игру много чего. Но вот одного не понимаю: говорят, что осколочный фугас при попадании в танк создает сферу урона. Значит, что ему не важно, какой угол встречи с броней у него был. Но вот берем O-Ho с фугасницей, пробитие 75, урон 890. Берем UDES 03, толщина верхней брони 20мм, однако, при выстреле из фугасницы урон полностью не проходит, а перекрестие горит красным, будто сообщая, что будет "непробитие". В итоге получаем 250-350 урона вместо пробития. Почему так? Выходит, что осколочно-фугасному снаряду важен также и угол встречи с броней? У него не сфера урона, а направленная струя, как у кумулятива?
×
×
  • Создать...