Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Фугас'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброй ночи, дорогие читали, я не знаю, кто это вообще будет читать, но я бы хотел поделиться своим опытом игры на этом абсолютно прекрасном и неповторимом танке. Итак, горе моё луковое было куплено во время очередной акции от разработчиков, с мыслями "о, это же легендарный ИСУ", "большой урон", "лучше чем прокачка" и "хотя бы будет фармить, потому что прем", и в конечном итоге я взял его, потому, что мне понравился его цвет, и это наверное единственный танк, на котором действительно прекрасно смотрится данный цвет, но это всё неважно. Изначально, когда я его купил, я думал, что на нём нужно играть исключительно на фугасах, но знающий друг в игре, который 12 лет не выходит из танка, и постоянно унижает меня за мою статистику - посоветовал брать голдовые снаряды, у которых якобы выше пробитие, и они - "эффективнее". Я решил поверить другу на слово, и решил всё таки проверить эту гениальную мысль, зайдя в обычный бой на его рекомендациях. Первый бой вышел не совсем удачным т.к. я выезжая на ИСУ, на врага (враг - 8 уровень) делаю по нему 2 выстрела, и 2-мя выстрелами из пушки 10 уровня, на самых "эффективных" и "пробивных" снарядах - не пробиваю его, после чего меня убивают. Ну, думаю ладно, с кем не бывает, убили и убили. Далее я провожу ещё несколько боёв, и у меня начинает постепенно разгораться пламя, в ходе чего я напрочь отказываюсь от голдовых снарядов (не берите их, они постоянно рикошетят и не могут пробить броню), и я всё таки решаю - я же всё таки ПТ-САУ, а потому мне нужно стоять в кустах (а я до этого не умел играть на данном классе, и редко на каких ПТ играл), и в итоге зарядившись на максимум броне-бойными снарядами, выезжаю в бой. Ура, я встал в куст, жду врага, и о чудо! Мой союзник засветил врага, и я произвожу выстрел! За ним ещё один, ещё, и ещё, и стою весь бой, стреляя из кустов, в попытке попасть на полном сведении в танк, который стоит ко мне бортом, а снаряды наверное подумав, что в танке сидит сам господь - начинают разлетаться с бешенным разбросом, и в конечном итоге - 4 боя спустя, я всё таки попал! УРА! Даже смог повторить эту дикую удачу и набить ~1000 урона. Затем, начался полный цирк, в котором данный танк - самый главный клоун, который стоя из кустов, может разве что - только рассмешить противника, своей точностью, и я уже не говорю о том, что существует альтернативная версия ИСУ-152, которая может быть даже лучше (я не знаю, не играл на нём), но постепенно я пришёл к самому главному вопросу, а именно: Зачем Черномор - вообще существует в этой игре?! Какая задача у этого танка? Как на нём нужно играть? Я должен на ИСУ-152 просто брать и подъезжать ко врагу в упор, чтобы пробить его? Я должен выцеливать через всю карту лючок, из орудия с разбросом сильнее что? КАК на этом играть? У этого танка нет полезных качеств, кроме одного - он красивый, а всё остальное, это одни минусы, и лично мне очень интересно - кто-нибудь, кроме меня, кто повёлся на его внешность, играет ли немного иначе?! Вдруг - я, на самом деле не умею на нём играть, и в этом виновато - что угодно, но не его техническая "особенность"? Делитесь своими советами по игре на этом чудесном танке, который я по каким-то причинам ещё не продал, пока что...!
  2. SPARTAKRULES

    СУ-122А [1.41]

    Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===СУ-122А=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Эта машина появилась на полях сражений игры в далеком 2013 году в результате первой значительной переработки артиллерии, когда их ветки были растянуты с восьми до десяти уровней. Тогда, на фоне сменившей на 5-ом уровне машины СУ-8, СУ-122А смотрелась откровенно блекла. Но и последующий период времени не принес этой САУ признания и популярности, хотя ситуация тут несколько сложнее. Так стало ли это результатом недостатков конкретно самой этой машины или это веяние тренда касающееся всей артиллерии в игре ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 275 275 Масса (т) 10 10,84 Мощность двигателя (л.с.) 140 170 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 30/10 30/10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 26 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 25/ 15/ 10 25/ 15/ 10 Урон ОФ/ББ снарядом 500/- 700/450 Бронепробитие ОФ/ББ снарядом (мм) 32/- 38/160 Скорострельность (выстрелов в минуту) 3,64 2,22 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 22,75 22,75 Обзор(м) 255 255 Дальность связи(м) 360 625 Прокачка и модули СУ-122А является САУ 5-го уровня ветки развития СССР и данная машина открывается с СУ-76М за 12570 опыта, стоимость данного аппарата составляет 385000 кредитов(серебра). Формально можно установить все топовые модули на стоковое шасси. Топовая ходовая несколько улучшает стабилизацию орудия, которое вместе с топовой рацией имеют важнейшую роль. Стоимость топового мотора в опыте просто ничтожная, скорее всего, вы изучите его, так, просто между делом. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование Для САУ, как правило, показатели прочности и бронирования имеют довольно второстепенное значение, куда важнее может быть уровень маскировки, а у СУ-122А этот показатель, при статичном положении, один из лучших среди одноклассников САУ и немного уступает лишь американской М41 HMC. Аналогичная ситуация с маскировкой на марше. Но вот базовый показатель маскировки при выстреле является одним из худших среди артиллерии, данная САУ в этом плане имеет превосходство лишь над 105 leFH18B2 из Франции. Толщина брони не позволяет держать удар ОФ снарядов, а запас прочности в 275 очков так и вовсе наименьший среди всех САУ по уровню. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Ходовые характеристики СУ-122А весьма противоречивы, т.к. максимальная скорость в 30 км/ч является одним из худших уровней среди одноуровневых САУ, но вот динамика разгона в более чем 16 лс/т уже один лучших показателей среди них. Аналогичная ситуация обстоит и со скоростью поворота топовой ходовой в 26 град/c. В плане динамики и скорости поворота ходовой, СУ-122А уступает лишь французской AMX 13 105 AM mle. 50. А по уровню проходимости(сопротивляемости грунтам) данная САУ делит первое место среди артиллерии на 5-ом уровне, наравне с выше указанной французской машиной и английским Бишопом. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель ГАЗ-203 30/30/22 30/30/24 Двигатель М-80 30/30/27 30/30/30 Обзор и дальность связи. У СУ-122А очень плохой обзор как и любой арты в игре, за некоторым исключением, но даже по меркам артиллерии эта одна из худших машин на уровне, показатель в 255 метров превосходит на 5 пунктов лишь Бишоп из Великобритании. Базовая радиостанция 10Р уступает по своей эффективности практически всем своим стоковым аналогам других САУ на уровне, но с топовой радиостанцией 12РТ дающей номинальную дальность связи в 625 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. К тому же, это хорошее исследование на перспективу, т.к. эта радиостанция будет использоваться на значительном количестве высокоуровневой техники. Орудие и боекомплект. На выбор эта машина может представить только два орудия, одно калибром 122 мм и другое 152 мм. И так получилось, что определенные ключевые для артиллерии характеристики(время сведения, точность, стабилизация) у топовой 152-мм гаубицы Д-1 ближе к худшим аналогам по уровню для САУ, хотя по радиусу разлета осколков оно делит первое место с Грилле и М41 НМС. Еще к сильным сторонам орудия можно отнести скорость полета снаряда, максимальную дальность стрельбы и альфа-урон. У стоковой 122-мм гаубицы М-30 есть в своем арсенале только один вид снарядов - осколочно-фугасный. При игре на топовой гаубице, желательно подобрать под себя оптимальный набор всех видов амуниции. Осколочно-фугасные снаряды благодаря хорошему радиусу разлета осколков отлично подойдут для накрытия больших групп противников или для нанесения удара по статичной плохо бронированной цели, а ББ-ка "жаждет встречи" с гигантом, например, как O-I Experimental. Основная проблема боекомплекта связана с тем, что его объем довольно ограничен относительно САУ других стран. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 122 мм гаубица М-30 24 - 152 мм гаубица Д-1 13 5 Зоны наводки всех орудий: УВН: от -3° до +45° УГН: от -7,5° до +7,5° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Лучший среди САУ на уровне альфа-урон - Плохая точность + Один из лучших радиусов разлета осколков - Долгое сведение + Неплохое пробитие топовой гаубицы - Невыдающийся ДПМ + Хорошая дальность стрельбы - Посредственные УГН + Компактные габариты - Ограниченный объем БК Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки, чтобы максимизировать эффективность нашей САУ. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такое экспериментальное оборудование как система повышения мобильности нельзя одновременно поставить с турбонагнетателем. По большому счету тут нет особого простора для размышлений, основной вариант это орудийный досылатель, усиленные механизмы сведения и улучшенные механизмы поворота. Определенную пользу может принести сетка, но это в первую очередь для случаев когда у вас есть серьёзная проблема в геймплее связанная с маскировкой. Если вы предпочитаете не стоять весь бой на арте на одном месте, а постоянно перемещаться во время перезарядки для нахождения более удачной позиции для нанесения удара, то тут основной вариант это система повышения мобильности, т.к. он в отличие от турбанагнетателя, хоть чуть менее эффективен для мобильности, но имеет положительный эффект на стабилизацию при поворотах корпуса. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. Третьем модулем можно использовать огнетушитель(автоматический огнетушитель), однако реальной пользы от него можно будет получить лишь раз за очень значительное количество боев, более стабильную выгоду, пускай не особо значительную, можно получить от подкрученного регулятора оборотов, который повышает мощность двигателя на 10%, для ситуаций когда надо экстренно сменить позицию, однако при этом существует вероятность получить критическое повреждение двигателя от разгона, если вы активируете этот расходник на протяжении слишком долгого времени. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, но стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Основными вариантами за кредиты являются инструкции улучшение комфорта орудия. Для уменьшения негативного эффекта разрастания круга разброса при статичной наводке гаубицы можно использовать инструкцию "без резких движений", а для улучшения стабилизации при поворотах необходимо использовать "тонкости работы КПП". Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Все инструкции за кредиты дают полностью прокаченный соответствующий перк экипажу или дополнительно его усиливают, если вы уже его полностью изучили. Инструкции за боны можно установить только вкупе с соответствующим доп. оборудованием. Тут основные варианты это дополнительное усиление орудийного досылателя или механизмов сведения. Экономика Эффективность ПЕРКИ В первом варианте основная ставка сразу делается на повышение боевой мощи САУ. Первым перком идет изучение перка "боевое братство", затем перков на улучшение комфорта гаубицы("плавный поворот башни" и "плавный ход") и перка "интуиция", чтобы было легче подбирать снаряд под конкретную вражескую цель. От перка "звуковая разведка" можно получить определенную пользу при вражеской контрбатарейной стрельбе, банально чтобы момент вражеского выстрела не проморгать. Разумеется на определенном этапе необходимо изучить "маскировку". А на 4-ый перк остаются уже совсем второстепенные и очень ситуационные для геймплея артиллерии умения. Но тут важно держать в уме то, что эффект перка "снайпер" не распространяется на фугасные снаряды и делать выбор в его пользу имеет только в том случае, если вы активно пользуетесь ББ амуницией. Перк радиста "ретранслятор", роль которого совмещает командир, имеет смысл только для машин низких уровней с сильной радиостанцией. Во втором варианте первоначальная ставка делается на "интуицию" и "маскировку", хотя сам основной контур прокачки перков остается неизменным. Этот набор перков больше актуален для более рискового, более близкого нахождения к передовой. Боевой вариант: Маскировачно-боевой вариант: ТАКТИКА Поскольку бой для артиллерии начитается с выбора позиции, то у нас есть возможность занимать дальние и наиболее безопасные позиции в силу того, что у данной арты одна из наибольших, среди одноклассников, дистанция полета снаряда. Плюс при ограниченном секторе УГН, дальняя дистанция позволяет получать наибольший сектор обстрела при статичном положении, что несколько нивелирует проблему существенного поворота шасси, а ведь с временем сведения гаубицы и со стабилизацией от поворотов у СУ-122А есть существенные проблемы. Чтобы случайно лишний раз не повернуть корпус, логично его зафиксировать при помощи кнопки "X". Для этой САУ, при помощи арт прицела, крайне важно находить узкий и статичный участок боя, где, например, противостоят друг другу тяжелые танки, и работать именно там по противнику. Помимо наибольшего альфа-урона фугасных снарядов на уровне, у этой САУ наибольший радиус поражения осколками, что позволяет одновременно поражать кучкующихся врагов. Хотя против огромных целей(O-I Experimental, T1 Heavy Tank/М6, Pawlack Tank, ТОГ 2) пойманных на открытом участке поля боя, может отлично пригодиться ББ болванка. У СУ-122А довольно средний показатель УВН в +45 градусов среди всех САУ в игре, что не дает каких-либо особых преференций для поражения врага за укрытием, следовательно так или иначе мы будет работать по более-менее открытым участкам поля боя. Но тут уже, для нахождения хороших прострелов вступает в силу ваше знание карт, именно это будет оказывать существенное влияние на вашу эффективность, вкупе с контролем миникарты и пониманием того как будет развиваться бой, чтобы заблаговременно пересвестись или переместиться так, чтобы иметь возможность работать по направлению, которое станет наиболее актуальным через небольшой период времени. Стоять весь бой на одной позиции - не самый оптимальный вариант действий, помимо очевидной ситуации, когда вы не должны проморгать момент, когда флаг по направлению к вам дал слабину и вам надо заблаговременно отступать, необходимо даже при успешном действии вашей команды, перемещаться на более выгодные позиции на поле боя, особенно когда противник уже стоит в полной обороне. Помимо более оптимальной дистанции, при нахождении наилучшей позиции во время боя, необходимо учитывать возможность обходить те укрытия, которые были при предыдущей вашей позиции, следовательно если у вас есть возможность накрывать вражеский укреп район с фланга, то крайне глупо этим не воспользоваться, также для преодоления вражеского укрытия может подойти участок карты, откуда вы можете стрелять с возвышенности. Мобильность у СУ-122А весьма противоречивая, хоть максимальная скорость не является выдающийся - всего лишь 30 км/ч, но динамика разгона весьма приличная. Еще одной чертой знания карт является понимание вражеских позиций, особенно кустов, где, как правило, становятся обороняющиеся враги, для нанесения по ним "блайндов"(стрельба по противнику не находящегося в засвете), так зарядив фугас можно крайне сильно и неожиданно огорчить вражескую ПТ-САУ, если у нее нет существенного бронирования, то такое развитие событий для нее может быть просто фатальным. Для понимания успешности такой стрельбы фугасами, необходимо знать, что при прямом попадании в броню противника не отображается взрыв, а ваш трассер как бы исчезает во время полета рядом с точкой куда он должен был приземлиться. Если случилось именно так, то ваша стрельба вслепую имела успех, помимо позиций ПТ-САУ, таким образом можно выкуривать ЛТ противников из "нубо-кустов для пассивного света", однако вы должны быть полностью уверены что противник занял эти кусты и при условии что на поле боя есть некоторое затишье, и нет целей в засвете с открытым доступом. У этой арты есть еще одна неплохая черта, у нее один из наибольших "сплеш"(площадь нанесения урона фугасом) среди одноуровневых арт, что может пригодиться для того, чтобы заставить противника покинуть надежное укрытие, нанося ему урон по чуть-чуть через этот прием, либо смериться с медленным и мучительным уничтожением. Дальняя дистанция полета снарядов позволяет проводить контрбатарейный огонь, когда вы сначала нацеливаетесь и сводитесь на участок карты где, как правило, находится вражеская артиллерия, выжидаете выстрел противника и по его трассеру поражаете врага. Стрелять в таких ситуациях надо не в само начало трассера, а немного за него. Чтобы самому быть не пораженным при контрбатарейной стрельбе, особенно когда у вас нет перка "звуковая разведка", крайне полезно откатываться наискосок в сторону, сразу после того как вы сделали выстрел. Для поражения противников которые находятся под высокой крышей, когда основной арт прицел начинает сводиться не в вражескую технику, а именно в крышу(Ж/Д депо в Химмельсдорфе), то необходимо переключаться в альтернативный режим прицеливания при помощи кнопки "G". При боестолкновении на короткой дистанции, увы, но выжить у этой машины шансов крайне мало, тем более, если вам противостоит мобильный оппонент. СУ-122А легко поражается фугасами и у нее крайне плохой обзор. Хотя против слишком самонадеянного и с небольшим запасом прочности противником можно разделаться при помощи ББ-шки и кустов, либо подкараулив его за поворотом, но только на дистанции более 50 метров, чтобы не выдать себя из-за засвета через "ренген". В конечном итоге, получается что СУ-122А довольно тривиальная САУ для ветки развития СССР, которая одной из первых начинает сочетать в себе характерные черты для советской артиллерии более высоких уровней, т.е. мощное орудие с относительно долгой перезарядкой, узкий сектор углов горизонтальной наводки и неплохое бронепробитие, но при невыдающейся мобильности. Все эти особенности геймплея безусловно имеют место и на уровнях боя соответствующей данной арте, но, все же, в полной мере могут раскрыться на артиллерии уже более высоких уровней... Несколько общих рекомендаций по данному агрегату: 1) Крайне важно знание карт и рельефа на них, т.е. четкое понимание прострелов в зависимости от выбранной амуниции. И не забывайте менять позиции в зависимости от положения команд на поле боя. 2) Необходимо свести к минимуму невынужденные ошибки, например, чтобы лишний раз не повернуть корпус пользуйтесь клавишей "X". 3) Непременно обращайте внимание на миникарту, чтобы быть заблаговременно сведенным на фланг где ожидаются боевые действия и дайте знать об этом союзника при помощи клавиши "T". Впрочем и для того, чтобы заблаговременно отступить, если противник прорвал оборону. 4) Если хотите воочию оценить положение дел на других флангах в артиллерийском прицеле, то непременно сначала зажимайте правую кнопку мыши, чтобы зафиксировать прицел на "рабочем" направлении, а затем двигайте обзор на необходимое место на карте, чтобы после этого не сводиться с нуля. 5) Нужно уметь пользоваться клавишей "G" чтобы доставать до противников в условиях когда при сведение в обычном прицеле это сделать весьма затруднительно. 6) Обязательно используйте амуницию в зависимости от характера цели. Здесь весьма полезен перк "интуиция". 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины городские карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 690 "чистого" опыта за бой, это одна из самых низких планок на всем 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 705 до 795 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это уже самая низкая планка на этом уровне. В конечном итоге для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия мне потребовалось менее чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  3. Прошу помощи, стрелял по вафле на таймкод 11:26 - 11:20. Попал аккурат в рубку, пробитие, 278 урона. Как и почему? что изменилось в фугасной системе?
  4. 20211209_2205_ussr-R149_Object_268_4_95_lost_city_ctf.wotreplay 1,53МБКак бабаха смогла пробить наших 268/4 через гуслю почти в 1 и то же место?
  5. В бою на карте Берлин, прекрасный танк КВ 2 нанёс моему танку(на котором установлен средний противоосколочный подбой) ~733 едениц фугасного урона обычным оф снарядом. Я уточняю что подбой у меня стоит в слоте категории живучесть(-60% оф урона).Даже если у Кв 2 прошла максималка при пробитии 1147 то подбой(60%) срезает 688 урона т.е.- максимально возможный урон составляет 459. Я может что то не понимаю, прошу не судить строго. P.S Всё я понял, спасибо всем.
  6. Добрый день! В бою произошла следующая ситуация: Я на Т-62а зашёл в корму Грилю и выстрелил ОФСом ему чётко по середине рубки, урон от выстрела составил 128 хп. Отсюда вопрос - какова механика пробития открытых рубок? Как я понял, я попал в модуль орудия и кританул его, но повреждение прошло как по внешнему модулю, отсюда маленький урон. Если я стреляю в лоб рубки и пробиваю фугасом тонкий лист брони урон проходит по полной, значит есть некоторое пространство которое считается "внутреннестью танка". Хотелось бы узнать каким образом это "внутреннее" пространство расположено и какие критерии его повреждения.
  7. Добрый день! Вопрос разработчикам по поводу фугасов. Некоторое время размышляя над данным вопросом. Когда я увидел, что внесли нулевое пробитие фугасом, был в сильном недоумении, данная фишка ломает фугасы как снаряд. Сначала давайте рассмотрим для чего предназначен фугас: 1. Добивать танки с малым количеством хп. 2. Сбивать захват базы. 3. Наносить значительный урон легкобронированным целям. Суммируем: - при пробитии высокий урон; - при непробитии - гарантированный низкий урон (с чем на данный момент проблемы, либо урон высоковат, либо его вообще нет!). Поможет ли этому нулевое бронепробитие фугасом? Да нет! У вас третий пункт самый приятный игрокам пропадает. Нет фана, смысл тогда фугасов и некоторых танков? Теперь собственно вопрос: Почему бы для того чтобы маленькие калибры наносили урон - не увеличить радиус разлета осколков? Тогда фугасы для малых калибров станут актуальными, смогут сбивать захват и уничтожать легкобронированную технику. Для того чтобы большие калибры не наносили огромный урон: - либо уменьшить радиус разлета осколков, чтоб фугас пробивал рядом с местом попадания, если не попал то урон был минимален. - либо формула расчёта урона и пробития должна быть не линейной, а гиперболической без ухода в ноль пробития и урона на границе разброса осколков или при пробитии брони (К примеру: обратный гиперболический косеканс - честно не хотелось умничать такими формулами, да и не факт что она сможет быть реализована в физике, но данный график на мой взгляд хорошо отражает как должно зависить падение урона при стрельбе фугасами). P.S. Замечания или возражения участников форума прошу в адекватном варианте обрисовывать P.P.S. При заинтересованности разработчиков, попробую выложить свои идеи в формулах.
  8. Обсуждение: В текущих реалиях игры использование фугасов упрощает, делает примитивным геймплей. Фугасы не имеют противодействия, игнорируя броню. Фугасы наносят повреждения не только ХП танка, но и значительные повреждения модулям и экипажу. Артиллерия имея огромный сплеш фугасов доставляет очень много дискомфорта, выбивая модули и экипаж, нанося даже минимум повреждений или вообще не нанося урона по хп танка. Выстрелы артиллерии имеют огромное время оглушения, которое нельзя уменьшить препятствиями или дистанцией. Огромный радиус сплеша выстрела артиллерии задевает далеко за укрытиями. ЛТ, СТ, ТТ ведут активные боевые действия и не защищены от критических повреждений модулей, экипажа и от оглушения, которые наносят фугасами. Слишком сложно выбивать окопавшихся пт, и в тройне сложно это сделать под артиллерией. Просидевшие по кустам, ямкам обладают большим процентным запасом ХП, нежели танки ведущие активные действия. Обоснование: Танки, которые ведут активные действия, не могут отказаться от своих основных модулей в пользу защиты, так как это сильно заметно ухудшит их ттх танка и сделает активные боевые действия проигрышными. Во многих боях сталкиваются с проблемой слива из-за таких сидельцев в кустах весь бой, и наличие повреждений модулей, экипажа и потерянные хп танка из-за этих повреждений сказываются в дальнейшем. Цель: Дать возможность защищаться, тем кто принимает активные боевые действия не ухудшая ттх танка. Защитить танки от действия фугасов, в частности от фугасов артиллерии. Предложение: Дать дополнительный слот под противо-осколочный подбой, в который можно поставить только подбой и ничего больше. Желающие высказывайте свои мнения и предложения по этому вопросу.
  9. Почему при попадании фугаса по танку при непробитии брони отметка (декаль, текстура отверстия) как от пробития (отверстие), а не как от непробития допустим ббшкой (вмятина)? Ведь нелогично получается, броня не пробивается, а сквозные дырки рисуются...
  10. С каких пор фугас наносит урон, попав в пушку?
  11. Здравствуйте, Разрабы у меня вопрос. Куда делся урон от фугаса при попадании. Вот скрины, урон сплешем по Эмилю 2 прошел на 200 хп. А вот попадания по ВК 100. Совсем мизер, даже крита по гуслям нету. Хотя попал в ходовую часть. Скажете что фальборта сьели урон? А в другом случае даже нету урона. Я совсем не артовод, но выкатываю иногда что бы сделать лбз. Понимаю что противоосколочный подбой. Но даже на яге 100 при подбое все равно проходит урон. Это же не сплеш а именно попадания п.с А вот когда я выкатывал на ВК 100 попадания в переднюю чать фугасом почти всегда вызывало пожар. Даже без крита модулей. Но это другой разговор.
  12. Доброго времени суток, хотелось бы узнать КАК возможно пробить фугасом Е100 с другого Е100, по мне это было не возможно, но как я ошибался....
  13. Господа разработчики... когда вернете вменяемость фугасных снарядов? Тут задумал арту М12 снять фугасом на Льве... и был не то что бы удивлен, даже не много шокирован тупостью... Логики ради: - борт у М12 - 19.1 мм + 350 ХП... - у Льва пробитие фугасным снарядом 45-75 мм при уроне 315-525... Так вот какого черта на вынос данной арты потребовалось всадить 3 фугасных снаряда в борт? + к тому же фугасные снаряды порой вообще не наносят урона, либо снимают у легко-бронированных целей совсем мелочь, когда по идее фугасный снаряд должен "разорвать".... Фугасы были хороши в версии если мне не изменяет память 0.6.-чего-то, где их можно было чередовать с бронебойными, играли без голды и были счастливы, нужно было думать, искать пути решения, как обойти и ударить в тыл, фугасом сейчас ударить или ББ... Ну голда само собой даже за кредиты выгодней для компании... покупка према и тд... Когда закончится данный маразм?
  14. Добрый день! При прохождении задачи ТТ12 на т55а столкнулся с проблемой не понимания как именно работает механизм блокировки урона броней. Юзал поиск - не нашел ответ. Обратил внимание что похоже урон от фугаса, который тебя не пробил не идет в зачет, а так же не считается сбитая гусля. Внимание Вопрос: где найти информацию о том как работает параметр "Урон заблокированный броней", что в него входит, а что нет ? Заранее спасибо!
  15. Здравствуйте форумчане. Появился вопрос- почему при выстреле фугасом из пушки 152мм МЛ-20С со средним пробитием фугаса в 86(!) единиц во французский танк БЧ 25т получается не более 350 ед урона. Еще хотелось бы уточнить, что выстрел был произведен с горы вниз в зад башни, т.е. в крышу (погрыз триплекс).
  16. Здраствуйте. У меня появился такой вопрос: Я на Тяжелом Танке Германии Е-75 на мапе "Зимний Химмельсдорф" поехал на так называемый "Банан". На "Банане" Я устроил перестрелку с Т-30. После длительных перестрелок мы не потеряли не одного "ХП". Но тут внезапно Т-30 зарядил фугас и выстрелил мне в "триплекс". После выстрела Е-75 загорелся, но тут сработал автоматический огнетушитель. И вот тут у меня появляется куча вопросов: 1.Как Т-30 мог меня зажечь через "триплекс"? 2.Как мог загореться танк, если не было повреждено ничего(обсолютно ничего: ни баки, ни двигатель.)? 3.Это "Баг" или это механника игры такая у нас? РЕПЛЕЙ У МЕНЯ ЕСТЬ. Но загрузить не могу такая вот проблема: Веб-страница недоступнаСтраница на http://wotreplays.ru/site/uploadвременно недоступна или перемещена на новый веб-адрес.
  17. Здравствуйте. Играя на американской САУ М12, пробил фугасом немецкую Waffenträger auf Pz. IV. Как видно из скриншота, при попадании контузило четырёх членов экипажа из шести. Действует ли сейчас правило, согласно которому фугас САУ может контузить не более половины экипажа (максимум трёх из пяти)? Это повод заявки в ЦПП / багтрекер? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-7437807-0-83608600-1389584114_thumb.jpg
  18. Почему в описании ОФ снарядов стоят такие числа как 2500 (топ-пушка GW Tiger P) ? Дамаг ОФ снарядов вроде бы нерфили? Или нерфили пробитие? Просто интересно зачем в описании стоит недостижимое значение дамага?
  19. Люто-бешено салютую! В начале сердешно поздравлю всех с патчем 0.8.3! К сути. Словил я здесь на днях печальку. Захотелось мне расслабиться и накинуть пару чемоданов в режиме бога. Впервые после выхода патча 0.8.3.протёр от пыли свой С-51 да выкатил на поле боя. Заполярье. Стандартный расклад. Заряжаем фугас, сводимся на тяжика, нервно ползущего под горочку, стреляем и на сколько же мы попадаем? Попадаем мы на 86 хп :) сорь за качество видео. Я канеш понимаю, например, на КВ-1С подкалиберным д2-5Т не пробить в борт амх105ам, но фугасом такого калибра поцарапать краску!? :)
  20. Патч текущий (0.8.6), время реплея 6:02, выстрел ФУГАСОМ с шайтан трубы КВ-2 в бок ИС-3, снаряд попадает ровно в бочину между башней и гуслей. Броня не пробита! wat? P.S. Извиняюсь, изначально создал тему в разделе вопросов разработчикам, удалить не могу, так как там модерация. 20130703_1705_ussr-KV2_13_erlenberg.zip
  21. Как ковбой заправский я Поскакал на елке. После боя от меня Остались лишь иголки. _________________________ На саранче катил по полю Головой кругом вертел Вдруг внезапно, из кусточка. Снаряд фугасный прилетел. _________________________ Модератор форум чистил, В голове роились мысли: Химмельсдорф, ТТ, засветы… Мать его… горят котлеты! __________________________ Я деньгУ вложил в игру И купил себе голдУ. Но, увы… какие муки - Не продают прямые руки! __________________________ На акведук на Вестфилде Забрался я с большим трудом. Хотел в небо взмыть как птица, А упал как куль с дерьмом.
  22. Противотанковая граната - взрывчатый боеприпас предназначенный для поражения техники противника, способом ручного метания. В данном реплее были произведены выстрелы по гусеницам танка КВ-1С, под прямым углом. Первый выстрел - бронебойный. Гусеница слетела. Второй - осколочно фугасный. Гусеница на месте: http://wotreplays.ru...79e0074fc9d55a8 Стрельба в реплее велась пушкой калибра 75 мм. KwK42 L70, танка Panther M10. Бронепробитие ОФ снаряда составляет 38 мм. 75-ти миллиметровый снаряд, выпущенный, практически, в упор, с характеристиками: Вес - 5.7 килограмм. Начальная скорость - 700 м/с. Масса взрывчатого вещества ~ 800-850 грамм. не смог сделать то, с чем, без проблем, справлялась РПГ-40 имея более низкие характеристики, брошенная вручную с расстояния в 15-20 метров, с начальной скоростью полета гранаты, зависящей от физических возможностей самого бойца. Уважаемые разработчики, известен ли Вам этот факт и планируются ли корректировки данного "явления"? С уважением.
  23. Стало интересно разобраться со снарядами предоставленными танкистам. И вот, что я заметил: Игровая информация о нескольких типах ОФ снарядах: УОФ-412Б (Т54) - радиус разлета осколков 1,76 метра. Ф-625Д (С-51) - радиус разлета осколков 6,07 метра. Sprgr 18 L (Panther M10) - радиус разлета осколков 1,06 метра. Нам в "магазине" питарды вместо снарядов продают? Реальная информация: Наступательная граната Ф-1 - радиус разлета осколков 5м. 60 грамм тротила. Масса гранаты - 600 грамм. РПГ-41 (Ручная противотанковая граната обр.1941г.) - Радиус разлета осколков более 15 метров. Вес взрывчатого вещества 1400 грамм. Масса гранаты - 2 кг. УОФ-412 (Унитарный осколочно-фугасный) Масса снаряда - 15,60 кг. Ф-625Д 203мм. - Радиус разлета осколков не нашел, но можно себе представить, каков он при попадании в землю, и тем более при статических испытаниях над землей. Масса снаряда - 100 кг. Вес взрывчастого вещества - 15,7 кг. Я понимаю, что по "живой силе" в танках не постреляешь, но увиденное чуть обескураживает. Уважаемые разработчики, подкорректируйте пожалуйста описание снарядов (либо определение величины, либо сами величины). С уважением.
  24. Вечер добрый!Народ подскажите а что случилось с артой?ее порезали?А почему не писали в изменениях? Как то странно на тип Е при прямом попадании в ст-1 116 урона!Кто в курсе расскажите, или ссылочку скиньте где почитать можно!Спс заранее!
×
×
  • Создать...