Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Анализ'.
Найдено 5 результатов
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты! Сегодня я хотел бы рассказать вам о танке ИС-7, точнее, о его исторических ТТХ и о соответствии игрового ИС-7 историческому. Однажды, среди "Ответов разработчиков" на сайте WoT-News я прочитал, что ИС-7 "натянули" на 10-ый уровень. И я подробно изучил его реальные характеристики. Единственный логический вывод моих трудов - ИС-7 испортили ко всем чертям, да так что от него реального не осталось почти ничего, что бы не создавать для него 15-ый уровень. Этот танк создавался в революционное время, когда тяжёлые танки уже почти вымерли, а средние начали эволюционировать в ОБТ. ИС-7 является самым примечательным тяжёлым танком в истории мирового танкостроения. В отличии от всех других тяжёлых танков, ИС-7 создавался по совершенно уникальной идее, концепции, которая в последствии сделала огромнейший вклад в мировое танкостроение. Эта концепция заключалась в создании танка, который не уступал бы тяжёлым танкам в бронезащите и огневой мощи, и средним - в динамике. Суть этого танка в том, что к величайшему удивлению, поставленная инжинерами-конструкторами цель была успешно достигнута. К сожалению, ввести полностью исторический ИС-7 в игру было просто невозможно, т.к. во-первых - исходя из игровой механики некоторые аспекты данного танка не могут быть реализованы в игре, во-вторых - будь ИС-7 полностью историческим, он был бы имбой. И сейчас я вам это покажу. Но для начала, немного глубокой аналитики игрового баланса. Те, кто считают, что они хорошо понимают, каким образом разработчики балансируют между собой всю технику в игре, могут пропустить данную часть и читать сразу же основной раздел. Теория баланса игровой техники. Исторический анализ характеристик опытного тяжёлого танка ИС-7.Часть 1, Бронезащита. Бронезащита ИРЛ: Бронезащита в игре: Анализ:Итого, мы видим, что разработчики как бЭ всё же натянули ТТХ танка на 10-ый уровень. Ведь ИС-7 один из тех уникальнейших случаев, когда разработчики решили апнуть танку броню! Это же так неисторично! Обращаю ваще особое внимание на тот факт, что разрабы увеличили танку броню и без того неуязвимой башни. Она и так неуязвимая – так зачем же поднимать её броню ещё больше? Особенно, с учётом того, что нереализованы исторические характеристики пробития, точности, сведения и скорострельности? Какой в этом смысл? Давайте подробнее разберёмся с бронированием и подсчитаем приведённую броню на основе исторических (реальных, но меньших) показателей бронирования. Приведённая бронезащита, ИРЛ. Косинусы необходимых углов: Приведённая бронезащита ИРЛ: Анализ:Итак, мы видим, что исторический нлд ИС-7 полностью соответствует игровому. Показатели брони приблизительно те же, а сравнивая с пробитием других танков, подтверждается практика что нлд ИС-7 по углом не пробивается или пробивается через раз, а стреляя ровно в лоб пробивается безо всякого труда. А вот с влд отдельная история… Исходя из данных показателей, видно, что влд лунохода совершенно неуязвим для игровых бронебойных и бронебойных подкалиберных снарядов, а кумулятивными должен пробиваться через раз (согласно версии 0.8.6.). С бортами и кормой корпуса всё понятно. Конечно, 212мм это очень даже много для борта, и становится ясно, почему частенько под большим углом эта область не пробивается голдой. Но всё же, ничего особенного тут нет, тем более нижняя и большая по площади часть борта имеет приведённую толщину в 130мм. Давайте разберёмся с башней. Минимальные углы наклона бронелистов башни находятся у самого её основания, эта часть чрезвычайно маленькая по площади и особо считать её не стоит. В таком случае, что мы видим? Лоб башни совершенно неуязвим как для обычных снарядов, так и для голдовых БП или КС снарядов. Единственное, что в таком случае, ИС-7 в лоб башни могут пробить только ПТ и только голдой. Если посчитать внутриигровую приведённую броню, то лоб башни имеет аж (мин/макс) 381/480мм брони!!! И уже в таком случае даже самая мощная голда в игре не способна пробить в лоб эту башню. Аналогично и с бортом башни. Исторически это аж целых 355мм брони и пробить его в борт башни можно только лишь голдой. Если посчитать внутри игровую приведённую броню, то получается уже (мин/макс) 213/437мм брони. И таким образом, даже борт башни получается неуязвимым для голды и пробить его могут так же, только ПТ и только голдой. Хотя, при стрельбе сверху по башне ИС-7, за счёт уменьшения приведённой брони, пробития в борт всё же случаются. Какой был смысл увеличивать бронирование и без того неуязвимой башни ИС-7? И на этот вопрос есть ответ, далее. Хотя, согласно балансу, не он один пробивается в нлд и лоб корпуса голдой. Так что, в принципе, не страшно. На некоторые мелкие несоответствия без труда можно закрыть глаза. Т110Е5 шьётся в нлд и обычными снарядами, голдой можно и просто в лоб через раз пробивать, хотя если прицелиться в люк мехвода (верхняя кромка влд) можно и гарантированно пробивать, иногда даже обычными бронебойными. Так что, ладно, пусть будет так. Самое интересное впереди. Данный раздел стоит дополнить информацией по механике игры и простой геометрии. По механике игры: Урок геометрии: Сообщаю – приведённая броня и её мощь рассчитывались с учётом нормализации. А то слишком много людей которые говорят о нормализации, но не знают, что это такое. Абсолютно всё, что касается эффекта нормализации, я описал в своей статье.Исследование бронепробиваемости танков 10-го уровня в патче 0.8.6. Поэтому, убедительная просьба всем любителям указывать на ошибки – перед тем как указывать на чужие ошибки, подумайте, не ткнут ли вас носом в ваши. Часть 2, динамика. Анализ: В принципе, все динамические характеристики ИС-7 переданы в игре целиком и полностью и без особых изъянов. Единственный недостаток в том, что в реальности ИС-7 действительно развивал по асфальту скорость в 60 (59,6) км/ч. Следовательно, проходимость по хорошим грунтам в игре у него занижена. Тем более, что высокое удельное давление на грунт (одна из проблем ИС-7), имеет двойственное действие. Проходимость по плохим грунтам оно действительно резко снижает, в то время как проходимость по хорошим от этого повышается. При прочих соответствиях реализации ИС-7 в игре есть одно существенное отличие. Цитата: Цитата: Исходя из этого, появляются следующие вопросы:Почему у ИС-7 в игре занижена проходимость по хорошим грунтам? Почему у ИС-7 в игре занижена маневренность, хотя чисто исторически на нём была установлена самая совершенная в то время трансмиссия, подвеска, и прочие элементы ходовой части? Анализ: Пусть даже указанная в игре “маневренность” вовсе не исторический показатель, т.к. таким образом скорость поворота танка не измеряли. Всё равно, как-то это странно. Но, в принципе, на это можно закрыть глаза, не так уж это и важно. Но десерт по-прежнему ждёт. Часть 3, орудие. Исторический разбор. Игровой разбор. Подведём итоги. Решение №1. Необходимый минимум для реабилитации ИС-7. Решение №2. Альтернативное решение 1. Решение №3. Альтернативное решение 2. Как можно игнорировать все вышеприведённые исторические и игровые факты, доводы и аргументы? А то получается, что среди ТТ10 и СТ10 у каждой нации по одному нормальному танку. У Американцев – только T110E5, потому что M48 шлак. У Совков только ИС-4 и T-62А, у Французов – Бачат и Фош-155. Почему остальные никому не нужной мусор? Это лишает игру разнообразия, выбора на свой вкус, ломает баланс и так далее. Я написал в первую очередь про ИС-7 потому что я знаю, что я пишу.И самое главное, самый весомый, по-моему мнению, аргумент – серверная статистика. http://wot-news.com/...tistika-servera Кто у нас имба с 53% побед? Правильно, Фош 155. А кто у нас донное и нафиг никому не нужное [censured]? Правильно, ИС-7 и ИС-4! Ах, да, ещё одно мнение: ИС-7 в 0.8.6. Лично я не понимаю и никогда не пойму как можно сквозь пальцы смотреть на столь зияющие дыры в балансе. Тем более, такие танки как ИС-7 и ИС-4, в игре уже давно, и нельзя, точнее, совершенно невозможно не осознать их реальную сбалансированность. То, какими они были ИРЛ, и то, какими они должны быть в игре. Надеюсь, уважаемые танкисты, вам было интересно, и вы сделали соответствующие выводы. На этом всё. Всем спасибо. Использованные ресурсы и материалы: Updates.
- 677 ответов
-
- 493
-
-
Доброго времени суток, Уважаемые Игроки, Игруны, Статисты и Нагибаторы! Сегодня речь пойдёт о тех стальных монстрах, которые заставляют трепетать умы начинающих игроков и которые являются воплощением всех тайных желаний нубасиков, делающих первые неуверенные шаги в замечательной игре World Of Tanks! Речь пойдет о топовых тяжелых танках! На сбор статистики ушло примерно 1000 боёв в рандоме, в эту статистику вошли результаты боёв, подсмотренные из послебоевой статистики, около 9000 игроков. Сразу оговорюсь, статистику собирала автоматика, я не настолько спятивший, чтобы собирать все данные вручную. В данном исследовании шли в учет все топовые ТТ, потому что каждый танк – индивидуален и все в итоге уравновешивают друг друга. Итак. Что нас интересует: Для начала приведу средние значения вышеперечисленных параметров: В итоге получили «среднюю температуру по больнице». Теперь разобьем всех игроков на 4 группы по общему проценту побед на аккаунте: 1) Игроки 46% и ниже – Слабые игроки, зачастую причина проигрышей команды. 2) Игроки 47%-49% - игроки ниже среднего. Иногда могут повлиять на исход боя, но достаточно редко. 3) Игроки 50%-53% - Средне-тащущие игроки. Наделены интеллектом, но допускающие тактические ошибки. Пробивать и танковать, в отличие от предыдущих групп – умеют. 4) Игроки 54% и выше – Игроки опытные и умеющие играть. Рассмотрим первую крабогруппу (46% и менее): Вторая группа (47%-49%) довольно-таки отличается от первой: Третья группа (50%-53%) сильно выделяется по "урону по разведданным", количеству фрагов, а также выживаемости. Четвертая группа (54+) тоже своеобразная. Меньше средний «вес» танка, хороший урон, который перекрывает значение собственных хп и больший пройденный путь танка. Теперь время подвести итоги. В первой группе мы видим игроков, которые не спешат ехать вперед (первичный засвет) и, скорее всего, элементарно не умеют пробивать танки. Они быстро погибают, не успев ничего сделать в игре, ввиду низкого значения выживаемости и пройденного пути. По урону за бой забирают вражеские ХП эквивалентно танку седьмого уровня. Вторая группа более дамажная, более тяжелая, но также погибающая под испепеляющими лучами добра. Отличается тем, что имеет высокий показатель первичного засвета, что характеризует игроков этой группы как ололо-рашащих бойцов, которые часто любят продавить направление, но, не рассчитав свои силы отдаются красной команде. Третья группа имеет неплохой урон, при этом, более низкое значение первичного засвета, чем вторая группа, зато самый высокий показатель очков урона по засвету. Это характеризует группу, как опытных игроков, которые играют от позиций, нанося урон противнику и минусуя стволы, активно работая на передовой. При этом эта группа имеет показатели живучести почти в 1.5 раза выше чем у второй группы, при этом пройденный данной группой путь также неплохо отличается от первых двух групп. Четвертая группа, имеет самый хороший показатель урона и выживаемости. Но проседает урону по разведданным. Количество потенциально полученного урона также низкое, при этом сильно отличается пройденный данной группой путь, что характеризует именно умение игроков 54+ применять свой танк в зависимости от ситуации. В ходе данного исследования выявилось предпочтение игроков к технике той или иной нации. Так первая группа это типичные любители ИС-7 и ИС-4, а также Е-100. На этих танках они выдавали лучший результат, чем на других. Вторая группа - Это Е-100, ИС-7, Т110Е5 и иногда ИС-4, - самые стабильные результаты. Третья группа на Т57 и Т110Е5, а также Е-100 показывала лучшие результаты. Четвертая группа играла преимущественно на Т57, Т110Е5, AMX50B и изредка на Е-100 и Маусе ( был бой где Маус проехал почти 2км и нанес 4k+). Первая группа была менее полезна на Т57, 50B и Маусе. Вторая - на 50B и FV215b Третья - на ИС-4 и ИС-7, Четвертая - на ИС-7. Надеюсь данная информация окажется полезной как в плане общего развития, так и в плане информации к размышлению для тех, кто хочет качественно играть на ТТ и приносить пользу своей команде. Благодарю за внимание! Удачи на полях сражений и не забывайте - это всего лишь игра и не стоит переводить её в негатив. Получайте удовольствие!
- 107 ответов
-
- 92
-
-
- ТТ
- Исследование
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки! В игре есть особый класс техники, который очень сильно отличается от остальных. Это Арт-САУ. Или же в простонародье «арта». Именно она посылает адские чемоданы во врага, стоя на противоположном конце карты. Именно она охотится за мышами и Т95, обещая снять их еще во время отчета перед боем. Именно она ваншотит союзника, который клинчует вражеский танк. Она очень нежная, и любит на десерт легкие танки, которые порой так красиво «слизывает» со «стола» поля в Малиновке, также обожает франзузские деликатесы. Особенно филейную часть. Именно арта запускает такие чемоданы, которые заставляют откладывать горы отлично обожженных кирпичей высшего качества, которые поставляют в Сочи для строительства олимпийской деревни. Но это все – вступление. Скажу наперед – я не артовод, поэтому, считаю что все данные будут наиболее независимы и выданы с точки зрения обычного бойца. Я провел исследование эффективности арт-САУ в рандомных боях, в зависимости от скилла игроков, на это ушло порядка месяца. Анализировались логи боя и послебоевая статистика, которую мне помогли позже обработать. В итоге в исследовании приняло участие 2350 Арт-САУ 8го уровня, встреченных мною в рандоме после серверного обновления, где урезалось количество арт. В среднем, мне попадалось за бой 1.96 топ САУ из 3.34 за бой (играл исключительно на «десятках»). Из них: Всех игроков я разделил по общему проценту побед на три группы: Вообще групп можно было сделать и больше, например, как ранее делал в исследовании качества стрельбы, но как показали подсчеты, - трех категорий вполне хватило. Также можно было разделить по % побед на САУ данной нации, но опять же – практически не было изменений. Естественно, меня интересуют результаты каждой группы на конкретной САУ. Результатами будем считать: Итак, приступим. Объект 261. Маневренная и динамичная САУ, с достаточно низкой траекторией полета снаряда, но с хорошей скоростью полета. Имеет высокую скорострельность и точность, но небольшой радиус разлёта осколков. Игроки до 48%: Игроки 49-51% Игроки от 52% и выше Bat. Chat. 155. Быстрая, маневренная, точная арта с вращающейся башней. Имеет барабан заряжания, что является как преимуществом, так и недостатком. Очень точная, но с самым слабым сплешем, самым слабым разовым уроном. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% T92 Неплохая по маневренности САУ с множеством недостатков, которые уравновешиваются одним достоинством – дамагом. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% GW Type E Тяжелая САУ, нечто среднее между Т92 и об261. Хороший разброс, не очень точная, радиус поражения неплохой плюс неплохой урон. Однако самая неповоротливая и медлительная. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% Хочу подвести некоторые итоги. Хороший артовод – тот, который не стоит на месте. За время игры много слабых игроков на ГВЕ сливались именно из-за слабой динамики арты. Также характерно изменение процента попадания, количества поврежденных. Хочу заметить, что сбитие и захват базы – также могут характеризовать артовода, - он не будет стоять на месте при прорыве врага, а предусмотрительно сместится в сторону, чтобы наносить урон захватчикам. Также многие хорошие артоводы имеют положительный РЭ, но значительно ниже, чем можно иметь на «прямостреляющем» танке при том же скилле. Однако слабые игроки имеют более высокий показатель РЭ по конкретной САУ, чем их общий. В среднем в команде на бой было 21160 ХП у танков. Арта уносила с собой 4.24 танка (28.2% от команды) или примерно 6450 ХП (30.48% от всех ХП команды) Я попросил некоторых опытных артоводов сделать вывод по результатам моих исследований и, как мнение профильных и профессиональных артоводов – это будет хороший вывод по данной работе. Их посты я процитирую во втором сообщении топика С уважением, Shwedo Играйте и получайте удовольствие от игры!
-
Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! Эта тема не несет в себе агрессии к слабым игрокам или наоборот, не восхваляет сильных. Поводом для нее стала война на форуме по поводу статистики и скилла игроков. Многие утверждают, что процент побед ничего не показывает и отцы-нагибаторы есть среди игроков с 44-49 процентами побед. Очень сильно на эту тему повлиял топик "Смысл статистики и отношение к ней", где разбираются сухие цифры статистики со стороны вербовщика или командира роты. Я провел небольшое исследование рандома, откатав 100 случайных боёв на технике 10 уровня. 50 боёв отыграны в период с 10-00 по 14-00 МСК и 50 боёв в период с 22-00 по 01-00 по МСК. Пользовался только послебоевой статистикой и статистикой игроков. В итоге получился анализ трех тысяч игроков, их результатов в игре и их статистики, действительно ли те, кто влияют на бой имеют хорошие игровые показатели или лавры отобраны у 45-48 процентных бойцов, которые нагибают, но олени мешают им иметь заветные 49+% План моих исследований таков: Чтобы исследование было более правильным, я не делал различия между проигравшими и победителями. Ведь многие говорят, что они выносят половину команды перед своим сливом, и их 45% при 20 тысячах боёв – чистый рандом. Итак результаты моей выборки приведены ниже. 1. Бои заканчивались со средним счётом 14.1 - 7.26,причем, хочется отметить, что в среднем 0.79 танков у проигравшей команды - результат тимкилла или самоуничтожения, в то время как у команды победителя этот показатель равен 0.19. Из выборки закончились захватом базы - 6 боёв 2. Среднее количество игроков, не нанесших урона за бой - 2.4 на команду, это 16% от всей команды. 3. Средний процент побед игроков, которые не успели нанести урон - 47.625%, при средней выживаемости - 26.9% и среднем количестве боёв - 6346 4. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наименьший опыт за бой - 48,76%, при выживаемости - 28.136% и среднем количестве боёв - 6131 5. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наибольший опыт за бой - 51.167% при выживаемости - 28.73% и среднем количестве боёв - 7296 6. Средний процент побед у игроков, уничтоживших более 3х танков противника - 51.74% при выживаемости - 29.936 и среднем количестве боёв - 7232 7. Средний процент побед, у игроков, которые нанесли урон больший, чем очки прочности своего танка - 52.16% при выживаемости - 29.57% и среднем количестве боёв - 8129. В среднем на одну команду приходится 3.32 таких игроков. (учитываю как проигравшую, так и победившую команду, естественно в проигравшей таких игроков меньше) 8. Максимальный опыт за бой превышает среднее значение в 1.73 раза, при этом минимальный в 2.62 раза ниже среднего значения опыта полученного за бой по команде. В заключение хотелось бы сказать, что были и курьезы - например, когда игрок с 44% брал воина при 900 очков урона или игрок с 57% сливался от взрыа БК. Это все имело место быть, но так как учитывались обе команды, то считаю это просто курьезами и исключениями. Тем самым ВБР-ом, которому приносят в жертву взводных брелков в начале боя. В расчетах есть погрешность процента побед и выживаемости, так как не считал у игроков, а брал из их боевой статистики, при этом всем известно округление, которое делает сервер, выдавая результат статистики до целых процентов. Были встречены явные твинки с тремя-пятью тысячами боёв и процентом побед 65-70% и явные оленеводческие аккаунты с более чем 20 тысячами боёв и рейтингом побед ниже 45%, что, в принципе уравновесило мои расчеты. Подводя итог хотелось бы отметить, что укаждого есть шанс нагнуть противника, при этом, если этим шансом пользуешься чаще, то и процент побед ползет вверх. Если играешь спустя рукава, то в статистике это также отразится. Но каждый бой - это бой с чистого листа и имеющийся процент побед у игроков лишь даст возможность строить предположения об уровне игры игрока в конкретном бою. Но он одновременно дает картину общего уровня игры игрока, насколько тот влияет на бой. То есть процент побед - показатель уровня игрока, но не показатель его поведения в конкретном бою. P.S. не хотелось бы чтобы эта тема переросла в срач, но его не миновать, поэтому все же прошу быть деликатнее как господам статистам, так и слабым игрокам. Только по делу. Следующее исследование будет при игре на 5-м уровне. План исследования будет примерно таким же. Спасибо за внимание. Всем успеха в игре и не забывайте - это всего лишь игра! Update 1
- 731 ответ
-
- 903
-
-
- Статистика.
- Рандом
- (и ещё 4 )
-
Приветствую игроков и администрацию сего проекта, Подскажите пожалуйста, существует ли такая возможность/функция на портале или в самой уже игре проводить автоматический анализ и сравнение танков разных уровней и типов?! Например: Хочу увидеть различия в ТТХ Т-54 и Китайца, по типу сравнительной таблицы в чем основные их отличия! Если отсутствует подобная возможность, что скажут игроки за внедрение в игру автоматического сравнения танков по ТТХ, стоимости ремонта, уровня боев, доходности и прочих особенностей? Прошу адекватной реакции. Спасибо.