Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Статистика.'.
Найдено 2 результата
-
Почему статистика у меня поднимается до 49.25 и потом вниз идёт.Выше 49.25 не вырывается .Как только настаёт 49.25,то перестают снаряды в танк попадать,либо отлетают от танка просто,но и само собой команда проигрывает.Что не так?Сначала хорошо играешь,а потом словно на руки что-то тяжёлое упало и всё?=)ps Взводом не люблю играть,всегда играю одна-просто вдруг намекают мне иди взвод создавай...=)
-
Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! Эта тема не несет в себе агрессии к слабым игрокам или наоборот, не восхваляет сильных. Поводом для нее стала война на форуме по поводу статистики и скилла игроков. Многие утверждают, что процент побед ничего не показывает и отцы-нагибаторы есть среди игроков с 44-49 процентами побед. Очень сильно на эту тему повлиял топик "Смысл статистики и отношение к ней", где разбираются сухие цифры статистики со стороны вербовщика или командира роты. Я провел небольшое исследование рандома, откатав 100 случайных боёв на технике 10 уровня. 50 боёв отыграны в период с 10-00 по 14-00 МСК и 50 боёв в период с 22-00 по 01-00 по МСК. Пользовался только послебоевой статистикой и статистикой игроков. В итоге получился анализ трех тысяч игроков, их результатов в игре и их статистики, действительно ли те, кто влияют на бой имеют хорошие игровые показатели или лавры отобраны у 45-48 процентных бойцов, которые нагибают, но олени мешают им иметь заветные 49+% План моих исследований таков: Чтобы исследование было более правильным, я не делал различия между проигравшими и победителями. Ведь многие говорят, что они выносят половину команды перед своим сливом, и их 45% при 20 тысячах боёв – чистый рандом. Итак результаты моей выборки приведены ниже. 1. Бои заканчивались со средним счётом 14.1 - 7.26,причем, хочется отметить, что в среднем 0.79 танков у проигравшей команды - результат тимкилла или самоуничтожения, в то время как у команды победителя этот показатель равен 0.19. Из выборки закончились захватом базы - 6 боёв 2. Среднее количество игроков, не нанесших урона за бой - 2.4 на команду, это 16% от всей команды. 3. Средний процент побед игроков, которые не успели нанести урон - 47.625%, при средней выживаемости - 26.9% и среднем количестве боёв - 6346 4. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наименьший опыт за бой - 48,76%, при выживаемости - 28.136% и среднем количестве боёв - 6131 5. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наибольший опыт за бой - 51.167% при выживаемости - 28.73% и среднем количестве боёв - 7296 6. Средний процент побед у игроков, уничтоживших более 3х танков противника - 51.74% при выживаемости - 29.936 и среднем количестве боёв - 7232 7. Средний процент побед, у игроков, которые нанесли урон больший, чем очки прочности своего танка - 52.16% при выживаемости - 29.57% и среднем количестве боёв - 8129. В среднем на одну команду приходится 3.32 таких игроков. (учитываю как проигравшую, так и победившую команду, естественно в проигравшей таких игроков меньше) 8. Максимальный опыт за бой превышает среднее значение в 1.73 раза, при этом минимальный в 2.62 раза ниже среднего значения опыта полученного за бой по команде. В заключение хотелось бы сказать, что были и курьезы - например, когда игрок с 44% брал воина при 900 очков урона или игрок с 57% сливался от взрыа БК. Это все имело место быть, но так как учитывались обе команды, то считаю это просто курьезами и исключениями. Тем самым ВБР-ом, которому приносят в жертву взводных брелков в начале боя. В расчетах есть погрешность процента побед и выживаемости, так как не считал у игроков, а брал из их боевой статистики, при этом всем известно округление, которое делает сервер, выдавая результат статистики до целых процентов. Были встречены явные твинки с тремя-пятью тысячами боёв и процентом побед 65-70% и явные оленеводческие аккаунты с более чем 20 тысячами боёв и рейтингом побед ниже 45%, что, в принципе уравновесило мои расчеты. Подводя итог хотелось бы отметить, что укаждого есть шанс нагнуть противника, при этом, если этим шансом пользуешься чаще, то и процент побед ползет вверх. Если играешь спустя рукава, то в статистике это также отразится. Но каждый бой - это бой с чистого листа и имеющийся процент побед у игроков лишь даст возможность строить предположения об уровне игры игрока в конкретном бою. Но он одновременно дает картину общего уровня игры игрока, насколько тот влияет на бой. То есть процент побед - показатель уровня игрока, но не показатель его поведения в конкретном бою. P.S. не хотелось бы чтобы эта тема переросла в срач, но его не миновать, поэтому все же прошу быть деликатнее как господам статистам, так и слабым игрокам. Только по делу. Следующее исследование будет при игре на 5-м уровне. План исследования будет примерно таким же. Спасибо за внимание. Всем успеха в игре и не забывайте - это всего лишь игра! Update 1
- 731 ответ
-
- 903
-
-
- Статистика.
- Рандом
- (и ещё 4 )