Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'АРТ-САУ'.
Найдено 20 результатов
-
GW Panther 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследования Для того что бы вывести Gw Panther в топ, нам потребуется 27 610 опыта (при условии что рация FuG 12 была исследована раньше). Исследование и прокачка G.W. Panther может быть исследована на САУ Hummel за 61 000http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png. Стандартный порядок исследования следующий: Орудие 15 cm s.F.H. 43. Ходовая G.W. Panther verstärkteketten. Двигатели Maybach HL 110 P30 и Maybach HL 130 P50. Радиостанция FuG 12 должна быть изучена на САУ Hummel.ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО G.W Panther . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш G.W Panther получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Орудие В обновлении 1.13 нам дали (опять!?) кумулятивные снаряды с повышенным бронепробитием. Использование которых может принести гарантированный урон при пробитии техники противника. Скорость перезарядки GW Panther с различной комплектацией:100% экипаж 25,89 с. 100 % экипаж + досылатель 22,91 с. 100 % экипаж + боевое братство 25,31 с. 100 % экипаж + доп.паёк 24,76 с. 100 % экипаж + досылатель + доп.паёк 21,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 22,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 24,24 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель + доп.паёк 21,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель + доп.паёк+ рациональная БК 20,85 с. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Плюсы: наличие башни обеспечивает большой угол горизонтального наведения (УГН) хорошая траектория полёта снарядов высокая скорострельность отличные ходовые качества хорошее точное орудие высокая скорость полёта снаряда Минусы: малый урон малый радиус разлёта осколков высокий силуэт относительно другим нациям урон заметно меньше4. Обзор оборудования и полевая модернизация. Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.Стереотруба — значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии. Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает G.W Panther более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. А учитывая , что у G.W Panther неплохие УГН и часто двигаться корпусом не обязательно, соотв. маскировочная сеть будет работать вполне неплохо. Полевая модернизацияПредварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем уменьшение разброса. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). На втором уровне, выбираем доработку ходовой. На четвертом уровне, выбираем комплекс "охотник-м" для увеличения нашей незаметности. На пятом уровне, выбираем настройку гидравлики схема 2 и получаем уменьшение разброса при горизонтальном наведении. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. Также, детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Навыки для экипажа Мой выбор навыков и умений таков: 0-й перк 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Оставшиеся навыки Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Оставшиеся навыки Механик-водитель Боевое братство Маскировка Виртуоз Ремонт Оставшиеся навыки Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ремонт Оставшиеся навыки Заряжающий Боевое братство Маскировка Бесконтакную боеукладку Ремонт Оставшиеся навыки Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Любой навык Оставшиеся навыки Порядок обучения экипажа: - Командир - шестое чувство -> маскировка -> Орлиный глаз. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. . - Наводчик - маскировка -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.- Механик-водитель - маскировка -> плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый. - Радист - маскировка -> Радиоперехват ->ремонт. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору - Заряжающий - маскировка -> интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. - Заряжающий - маскировка -> отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуиция? Интуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у G.W Panther быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 6. Сравнение GW Panther одноклассникамиСравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить G.W Panther с другими артиллериями в самой игре. Давайте разберемся подробнее. Средний урон у G.W Panther средний по уровню - 600 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, борщик (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 350 единиц. При перезарядке в 25.89 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,89сек., - это лучший результат. Средняя бронепробиваемость - 39 мм. Это очень мало. Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 25,89 секунд. Это крайне быстро для САУ 7 уровня. Всё это Пантерку подкрепляет великолепной точностью - 0,61 (без всех улучшений, мой разброс - 0,57), временем сведения в 4,89 секунду (мои - 4,16) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. Маскировка у G.W Panther не очень хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут вас В целом, на этом можно окончить сравнение. 7. Тактика и использование в бою G.W Panther обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять. Основная задача в начале боя: попытаться поймать вражеский «свет» или тех, кто проезжает к ключевым позициям - это если кратко. Поймать вражеский "свет" G.W Panther не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры. С первых секунд все ваши союзные танки разлетаются в разные стороны. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Ввиду изменений в обновлении 1.13, а именно ввод более ярких трассеров менять позицию нужно почти после каждого выстрела (хотя по моим наблюдениям, тех кто отслеживает трассера не так много на данный момент). Приоритет: легкие танки -> средние танки -> ПТ-САУ -> тяжелые танки. Бронепробиваемость на G.W Panther мало и особо урона тяжелым танками противника вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". Основная задача посреди боя: держаться приоритета: средние танки -> тяжелые танки -> легкие танки / ПТ-САУ. G.W Panther - это активная артиллерия, которая всегда должна быть в движении и всегда где-то помогать. Если вы не воспользуетесь преимуществами своего танка, то сильно в нем разочаруетесь и проиграете. Старайтесь чаще двигаться, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. Главная задача в конце боя: быть там, где вас не ждут. Например, советская артиллерия СУ-14-1 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а мы можем. 8. Советы. Несколько советов, о которых не знают игроки: встав на позицию и выбрав сектор обстрела, поставьте машину на ручник (клавиша Х), так прицел не собьется при случайном вылете за выбранный вами сектор; наш прицел сбивается при движении корпуса и при повороте ствола, поэтому если вы уже свелись, и вам необходимо довернуть орудие за пределы выбранного вами сектора обстрела, зажмите ПКМ и доворачивайте корпусом; на клавише G есть альтернативный прицел, он иногда может помочь при стрельбе прямой наводкой, т.е. если вы стоите за углом и ждете что к вам выедет танк противник, возможно стоит переключиться на него; также в ряде ситуация мы можем кликнув ПКМ по противнику в пределах видимости, закрепить на нем свой прицел включив автонаведение, это полезно к примеру, в дуэльных ситуациях с вражеской артой на близкой дистанции. у нас большой радиус разлета осколков, поэтому если вражеский танк с минимум НР стоит за укрытием мы можем уничтожить его послав снаряд рядом с препятствием у нас большая огневая мощь, однако сведение/разброс также велики, поэтому стрелять стоит только по тем целям которым мы: гарантированно нанесем урон, поэтому после патча 0.9.18 стрелять по тяжелым танкам даже 7 уровня, как правило не стоит, т.к. мы скорее всего нанесем около 300-400 урона даже при прямом попадании, стрелять по ним стоит, только если нет других целей, либо есть скопление целей данного типа, и мы нанесем урон сразу нескольким противникам; нашими основными целями становятся средние танки противника, а также небронированные машины, которые, тем не менее, могут наносить большой урон, например ПТ-сау с открытой рубкой. Даже нанеся урон сплешем, мы вешаем оглушение, а это значит, что если у оглушенного противника нет аптечки, он на ближайшие 15-20 секунд не сможет наносить урон с максимальной эффективностью. Таким образом даже минимальный урон по какому-нибудь Grille, это возможно пара тысяч НР команды, которые мы сберегли. Даже если противник снял оглушение, это значит, что на ближайшие полторы минуты у него уже не будет аптечки. В связи с последним обновлением, оглушать противника пока он в оглушении нет смысла, поэтому будет целесообразно дождаться конца оглушения и выстрелить + оглушить.9. Итог G.W. Panter обладает точной пушкой, отличной ходовой частью, хорошим уроном. Как мне кажется она является самой лучшей артой на своём уровне. Я думаю после этой покупки вы не капельки не пожалеете. И на этом мой гайд заканчивается. Всем спасибо. Удачи на полях сражений. Список изменений Обсуждение спорных моментов и дополнение советами в комментариях приветствуется.После прохождения этой машины вас ждет G.W. Tiger (P) Все советы/тактики по игре на G.W. Panter присылайте в ЛС
-
В последнее время в каждом бою по 3 САУ, и это очень раздражает. Заходя в бою ты уже знаешь, что будешь получать безнаказанно урон, криты, контузия экипажа. При наличие трех САУ в бою у игрока пропадает желание куда-то ехать и давить фланг т.е. 60-70% карты бросают из-за САУ, Когда разработчикам задали вопрос о сокращение САУ в бою 1,2 шт, они ответили что пропадут бои без САУ, так вот хочу вам сказать, что я уже несколько дней не могу попасть в бой без САУ.
-
Доброго всем вечера товарищи игроки. На протяжении последних нескольких дней на форуме и в различных пабликах не умолкают споры о ребалансе такого популярного СТ-10 Франции Bat.-Châtillon 25 t. Лично я его конечно же не катал да и катать не собирался, но мне довелось специально для выполнения одной неадекватной ЛБЗ-шной задачи прокачать его предшественника Bat.-Châtillon 25 t AP. Чего уж скрывать: статистика на нём у меня днищенская (как и на любых других танках) - да и не ради циферок я катаюсь время от времени. Но благодаря большинству водомесов удалось создать из мухи слона и развести литры соплей тонны нытья по поводу ребаланса (апа или нерфа - выбираешь ты, мой уважаемый читатель). К своим постам многие начали приплетать личную неприязнь Murazor'а к французским барабанам (даже откопали старый видосик); предпочтение немецкой техники; огромное количество батов в рандоме и т.д. и т.п. Но почему-то ни один из них не упомянул о такой вещи в игре как преемственность геймплея. Суть её заключается в создании практически одинакового геймплея у танков одной ветки развития. И у батов 9 и 10 уровня преемственности в геймплее как раз-таки нет: у девятки игрок получает барабан на 6 снарядов с альфой в 300 единиц и бронепробитием в 232 мм. Перезарядка всего барабана составляет 40 сек и урон в минуту при этом составляет чуть менее 2000 хп/мин. А что же получает игрок на десятке? - А получает бронепробитие в 259 мм и альфу в 390 единиц; при всём этом перезарядка барабана составляет 36 сек и урон в минуту практически 2500 хп/мин. Ни о какой преемственности геймплея в таком случае не может быть и речи (есть конечно аналоги типа эмиля и борща, но не об этом речь). Конечно же разработчики решили подправить старый бат под новые реалии игры и запустили на ST варианта с орудием, от которого у многих бомбануло от того, что в лоб теперь голдой Мауса с япами не попробивать Зато появляется преемственность геймплея у девятого и десятого уровней. Наверняка у разработчиков был вариант прототипа бата (9 лвл) с орудием 105 мм с альфой 390 хп - но тогда никто бы не стал катать десятку (зачем платить за нагиб больше ). Поэтому было принято решение сделать десятку с новым орудием, которая предполагает такой же геймплей как и предыдущий танк. И мне такое решение не помешает спокойно играть в рандоме и дальше на 4-7 лвл (фри-ту-плей в чистом виде и без доната ) и не гореть от каждой новости по поводуапа/нерфа/ребаланса какого-нибудь ноунейм-танка. Я больше чем уверен ,что сейчас набегут орды форумных троллей и будут втирать по поводу необоснованного нерфа бата, имбовости советских танков (дидыжеваивале ) и нежелания исправлять старые ошибки. Но, пардон, WoT является коммерческим продуктом и создавался для получения прибыли, а не для поднятия ЧСВ особо одарённых личностей и нагиба за бабло. У каждого игрока есть два способа влиять на политику компании: donate или on-line. Можно еще строчить петиции, но толку от них как с козла молока. В общем принимать решения/умозаключения по поводу изменений в игре каждый игрок должен самостоятельно, а не слушая слащавые голоса самых честных и беспристраснтых вододелов. На этом пожалуй всё. Если у кого есть какие-то свои мысли - делитесь, не стесняйтесь. Конструктивные предложения всегда в приоритете.
-
В патче 9.18, после вывода у АРТ-САУ всех видов снарядов кроме фугасных, стал бесполезен навык "снайпер". Какаим образом разработчики планируют решить эту проблему, если навык танкистом уже приобретён?
-
Добрый вечер уважаемые разработчики. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: 16 апреля этого года выполнил основные условия ЛБЗ-15 на Т28 Концепт на АРТ-САУ (накидал 2871 ед. урона и попал в топ по заработанному опыту) (ссылка на тему по АРТ-САУ и ссылка на реплей боя). И хотя награду еще не получал, улучшать результаты 15-той задачи не хотел. Каково же было мое удивление, когда сегодня я выполнил эту задачу на С-51 с отличием: Реплей боя также имеется Повторюсь снова - улучшать результат я не собирался, а посему грешу на баги/глюки/непонятные ситуации с игровым клиентом (доступ к аккаунту есть только у меня и пароль меняю достаточно часто). Модов нет, клиент чистый. Вопросов возникает пока что два: возникала ли у других игроков подобная ситуация и стоит ли ожидать обнуление результатов выполнения ЛБЗ в связи с вышеописанной проблемой?
-
Уважаемый модератор форума "Reytar1979" . Наткнулся на Ваш ответ одному из игроков и вынужден с Вами не согласиться. Вам игрок с ником "Bulletproofx" указывает на действительно огромную ошибку при формировании техники на респе на карте "Линия Зигфрида" и Вы вот так вот просто закрываете тему? Да WOT игра командная, но как, извините стоя на респе на стоковой арте в самом начале да и со стоковой ходовой и движком, я могу успеть уехать куда либо, если через 15 секунд со стороны города появляется светляк и я в полном засвете? Прошу учесть что разворот у арты (например су 14-2) не самый быстрый и она не пятого уровня. Да и ещё, прошу заранее меня извинить за мою прямоту, но игроки пишут и создают темы по определенным проблемам связанной с игрой и лично я считаю, что в данном случае у вас просчет. Вы ведь согласитесь со мной что не всё так безупречно в нашей любимой игре. Заранее прошу форумчан не флудить и не писать что арта это Г.... просто, Вы не смогли. )))
- 12 ответов
-
- 5
-
-
- АРТ-САУ
- Bulletproofx
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сегодня я расскажу о том, как же защитить артиллерию и не дать ее в лапы врага на растерзание, а так же как защитись от нее самой. Вообще артиллерия очень полезная вещь в команде, она способна сидя на базе помогать союзным тяжам, средним танкам атаковать врагов. Либо стрелять по засвету союзного ЛТ, а так же валить вражескую арту. В умелых руках от нее можно ожидать чего угодно: ваншотов на 1000+ хп, поджогов, критов, ну и в конце концов жестокого нагиба. Типичный пример нагибаторских арт: ГВП, Бат-чат 155 55, FV304 … Раньше же артиллерия нагибала куда сильнее, ведь она была точнее, быстрее заряжалась, быстрее ездила, больше прочности было. Сейчас же эти характеристики стали ниже, но все же, арта по прежнему очень полезна. Все знают о полезности арты, но мало кто это ценит. Большинство игроков попросту уезжают с базы, оставляя арту в одиночестве, что приводит к ее уничтожению, а сами эти игроки жалуются на нее, мол «че не помогаешь, сидишь только **** в кустах » и т.д. Вы играете на арте. Предположим, вы вышли в бой на арте. Для начала вам нужно занять хорошую позицию, откуда вы сможете помогать на определенном фланге и оставаться незамеченным. Залезьте в какой-нибудь куст и смело атакуйте врага. Попросите в чате, либо возьмите взводника для защиты, чтобы кто-то стал неподалеку от вас и в случае появления врага вас защитил. Если же никто не откликнулся и не собирается вам помогать, а враг уже приблизился к вам, то действуйте очень аккуратно. Ждите его примерно в том месте, где он скорее всего появится. Сидите в кусте и не палитесь! Как только он появится перед вами, не торопитесь стрелять!! Прицельтесь и атакуйте в аркадном режиме. Не советую вам качать снайперский прицел для арты, т.к. он глубоко бесполезен. Если вы промазали, то смерть не минуема. Но если вы играете на быстрой арте, либо у вас быстрое КД, то постарайтесь свалить от врага, либо отдалиться от него на перезаряд.Никогда не ждите врага у себя на базе, если знаете, что он скоро приблизится. Просто повернитесь на тот фланг, где много союзников и рвите когти туда. После чего подберите там кустик и выжидайте этого врага. Так у вас гораздо больше шансов, т.к. враг будет отвлечен не на вас, а на союзников. Все это можно закрепить на типичном примере. Предположим вы на карте Лайв-Окс, без разницы какой респ. Допустим вы решили помочь на воде. Этот фланг начинают прорывать, тут я думаю вы сможете определить прорвут фланг или нет. Чувствуя скорую смерть попросите помощи, нажав F7. После чего поворачивайте свою жирную тушу в сторону города и бегите туда. Если союзники откликнутся на призыв о помощи, то они переедут на тот прорванный фланг, либо просто засядут на базе и начнут атаковать противников. Вы же, уже находясь в укрытии сможете смело помогать им атаковать этих же противников.Если же оба фланга прорваны и счет далеко не в вашу пользу, то кроме купания в воде, а точнее на ее дне для вас нет полезнее дела. Вы играете не на арте. Предположим, вы предпочли играть не на арте, а на другом типе технике. Если вы цените пользу артиллерии в бою и не хотите отдать ее в обиду, то смело прибегайте к необходимым мерам ее защиты. Не нужно с самого начала боя стоять рядом с ней и ждать пока появится враг. Если вы тяж, то можете поехать на какой-то фланг и наблюдать за картой. Если вы заметите на карте появления вражеского светляка, то немедленно летите на базу и атакуйте его. Если же вы на ПТ-САУ, то можете встать неподалеку от базы, одновременно помогая на фланге и контролируя базу от назойливых светляков. Защита от артиллерии. Помимо защиты самой арты, нужно и самому от вражеской защищаться. Во многом тут играет роль тип техники на которой вы играете, конечно же легче всего светляку. Он быстрый, мелкий и в него тяжело попасть. Поэтому мы рассмотрим типы защиты для каждого типа техники.Тяжелые танки.Начнем с самого тяжелого. Тяжелые танки – это самый атакуемый артиллерией враг. Размеры тяжей довольно большие, что дает возможность легко попадать по ним. Чтобы избежать попаданий по вам, естественно нужно после каждого выстрела прятаться за укрытие (дома, камни). Но не всегда есть эти укрытия. Чтобы по вам не попали, когда вы находитесь на открытой местности не стойте на месте. Езжайте то вперед, то назад, влево, вправо. Пытайтесь обмануть арту, ввести в заблуждение. Ни в коем случае не ритмуйте движения, то есть постоянно 5 метров вперед, 5 метров назад. Арта легко догадается, куда вы опять двинетесь и попадет, меняйте эти движения постоянно. Средние танки.Для средних танков действует та же система, что и у тяжелых танков, но им гораздо легче. Ст-шки намного быстрее и динамичнее, что позволяет все движения совершать быстрее. Для СТ можно применить один обманчивый прием. Вы просто едите по прямой линии, и примерно знаете, что вас арта выцеливате с упреждением. В этот момент резко сверните в другую сторону либо остановитесь, возможно она в этот момент стрельнет, и естественно облажается. ПТ-САУ.Многим известно, что ПТ-САУ в игре далеко не одинаковые. Есть медленные, бронированные (федя, т95), в есть быстрые, картонные (хелкат, т49). Для каждого нужно особое применение. Медленным тяжело увернуться от выстрелов, разве, что использовать тактику схожу с СТ или ТТ. Лучше всего найти место, где вы не засветитесь, т.е. кусты либо очень дальние дистанции. Для быстрых же ПТ, действует тактика для СТ.Легкие танки.Легким танкам заморачиваться практически не нужно. Единственную опасность арта представляет сблизка. При ее атаки вблизи, никогда не езжайте прямо ей на встречу. Нужно всегда двигаться в бок, тем самым заставляя ее поворачиваться. При повороте у арты происходит разброс и она попросту не сможет по вам попасть. Арта.Для арты к сожалению тактик практически нет. Как только вы окажитесь в засвете, шансов спастись от попадания вражеской арты по вам, практически нет. Если вы быстрая арта, то тут другое дело, можно быстренько увильнуть на другой фланг либо в укрытие. Но если вы жирный, длинный, неповоротливый ГВ Е100 или ГВ Тигр, то шансов нет! Даже вилять в стороны вам не может. Поэтому, пытайтесь не палиться на арте и не попадать в засвет.Так же можно дать небольшой совет. При игре на арте, после каждого выстрела передвигайтесь на другие места, т.к. вражеская арта может стрелять по вашим трассерам, а если она вас спалит, а вы не сдвинетесь, то капец не исбежен.На этом гайд подошел к концу, удачи на полях сражений! P.S. Буду очень рада если тема будет полезна и её закрепят.
-
В данном видео мы познакомимся с французской самоходной артиллерийской установкой 4-го уровня, которая обладает скорострельным 105-мм орудием и хорошими углами горизонтальной наводки, что упрощает процесс отслеживания цели.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- АМХ 105 mle. 47
- VOD
- (и ещё 3 )
-
В данном видео мы поговорим о тяжелой немецкой САУ 9-го уровня - ГВ "Тигр", которая обладает внушительной огневой мощью в лице 128-мм и 150-мм орудий. Первое отличается хорошей сбалансированностью по части точности и скорострельности, но не сильна по части сплэша и разовый урон не всегда высок, зато 150-мм орудие хоть и обладает долгой перезарядкой, но мощный сплэш и разовый урон могут испугать даже самых толстокожих соперников.
- 1 ответ
-
- Geshutzwagen Tiger
- АРТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
В этом видео речь пойдет о довольно интересной АРТ-САУ пятого уровня Британии Bishop. При довольно большом количестве недостатков (скорость, маневренность, дальность стрельбы), данная арта может вполне достойно проявить себя даже на высоких лвл-ах. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
-
В этом видео я поделюсь с Вами своими впечатлениями о французкой АРТ-САУ седьмго уровня Lorraine 155 mle. 50. В основном неплохая и в тоже время очень неоднозначная арта. Скорость полета снаряда - очень печалит, но благодаря хорошей динамике, можно занимать очень неожиданные и интересные места поближе к врагу. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
- 2 ответа
-
- Lorraine 155 mle. 50
- VoD
- (и ещё 8 )
-
Поспешность и непродуманность действий Т-44 привела к тому, что мы проиграли бой, который почти выиграли - почему? - да потому, что стоит поставить оленемер и смотреть какая арта играет за вас - если это опытный артовод, то вы можете на него рассчитывать, а потому не стоит лезть вперед - лучше вытяните противника под огонь союзных САУ Решил добавить сюда еще один интересный бой на арте - " ", куча ваншотов - не удивляйтесь, и это все после нерфа арты, вот так то Рекордный по критическим повреждениям бой на Гешутзваген Тайгер (ГВТ) - ;Вспомним как это было - жесткий нагибатор песочницы "Су-5", в очень зрелищном (как для арты) бою: Этот бой на ИСУ-152 луше раз посмотреть, нежели перечислять все его события: Оficialnaya tema na forume
-
Без долгих предисловий. Очень часто в бою наблюдаю картину: "(Союзная артиллерия) уничтожил (Танк противника). (Вражеская артиллерия) уничтожил (Союзная артиллерия)." Причем время - почти самое начало боя, около нашей артиллерии несколько танков и ПТ,сама она в лесочке, ни одного вражеского светляка - если бы он подъехал, он был бы сразу замечен. Если мыслить логически, получается, что артиллерия уничтожила артиллерию вслепую. Обычно после такого в общий чат начинают лететь нелестные вопли союзной арты в духе "Трассеро-***" и им подобные нелестные эпитеты. И тут вспоминается что в каком-то патче трассеры от незасвеченной техники не отображаются... Отсюда вывод: либо кто-то пользует какие-то запрещенные моды, отслеживающие трассер, либо для трассеров арты сделано исключение, и их видно. Что из этого правда, а что паранойя? P.S. Нет, я не артовод, просто интересно.
-
Обзор тяжелой американской АРТ-САУ тогда еще седьмого уровня М40/М43. В этом видео речь пойдет об одной из лучших арт в игре, ее колоссальная мощь очень меня впечатлила, она была приятна во всем до неистового нерфа в патче 0.8.6. Теперь вся арта лишь жалкая тень тогдашней мощи...Надеюсь это видео пробудит в Вас легкую ностальгию за былыми временами, а может быть и станет полезным в чем то. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
-
Возник вопрос, есть ли такие кланы в которых обучают новичков и показывают как правильно играть играя с ними во взводе или роте? И если есть, то много ли их, и как они называются?
-
Обзор французкой АРТ-САУ пятого уровня AMX 13 F3 AM. Очень интересная французкая леди со своей изюминкой. Надеюсь это видео будет для Вас полезным и познавательным. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
-
Обзор американской АРТ-САУ шестого уровня М12. По моему мнению - очень интересная машина, я был приятно удивлен купив ее. Надеюсь это видео поможет вам разобраться как правильно использовать эту прекрасную машину. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале http://www.youtube.c...ser/BEDbMAK777?
-
Обзор тяжелой американской АРТ-САУ тогда еще седьмого уровня М40/М43. В этом видео речь пойдет об одной из лучших арт в игре, ее колоссальная мощь очень меня впечатлила, она была приятна во всем до неистового нерфа в патче 0.8.6. Теперь вся арта лишь жалкая тень тогдашней мощи...Надеюсь это видео пробудит в Вас легкую ностальгию за былыми временами, а может быть и станет полезным в чем то. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
-
Обзор французкой АРТ-САУ пятого уровня AMX 13 F3 AM. Очень интересная французкая леди со своей изюминкой. Надеюсь это видео будет для Вас полезным и познавательным. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
- 23 ответа
-
- 17
-
-
- AMX 13 F3 AM
- АРТ-САУ
- (и ещё 5 )
-
Обзор американской АРТ-САУ шестого уровня М12. По моему мнению - очень интересная машина, я был приятно удивлен купив ее. Надеюсь это видео поможет вам разобраться как правильно использовать эту прекрасную машину. За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть аппарата старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.