-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
484
Достижения пользователя RenamedUser_31272991
Ефрейтор (3/14)
7
Оценка
-
Перед тем как прочитать этот топик, настоятельно советую хотя бы один раз выйти в бой на АРТ САУ, той ветки которую ВЫ выбрали.Это необходимо, чтобы иметь представление о арт прицеле, так как он отличен от танкового.В режим арт прицела можно попасть нажатием клавиши «Shift». Далее зажимаем Ctrl и мышкой указываем в квадрат миникарты, где есть противник.Оцениваем возможности арт прицела, путем наведения на цели на разном расстоянии от Вас и на цели за разными укрытиями.По возможности стреляем и после окончания боя возвращаемся к топику и читаем.Тема посвящена именно наведению на цель в режиме арт прицела, с учетом опыта накопленного в рандомных боях с учетом различных карт(различной высоты САУ относительно целей).Философия артиллерииС первыми же отстрелянными снарядами советую вызубрить несколько важных постулатов.Артиллерия — это не просто один из классов техники, это свой уникальный тип мышления. Не все люди могут справитьсяс САУ. Игра артиллерией — неспешная, вдумчивая.Будьте готовы принять на себя ответственность за жизнь союзников и за исход боя. Артиллерия — грозная сила, и ее неумелое использование приводит лишь к проигрышу.Игра артиллерийскими установками не только ответственная, но и неблагодарная. Редко кто в бою поблагодарит за спасенную жизнь или поддержку атаки. Игроки, никогда не пробовавшие артиллерию, по незнанию представляют САУ скорострельной, как пулемет, меткой, как снайпер, и вездесущей. Эффективность работы артиллерии они измеряют количеством уничтоженных врагов. Поэтому крики «Арта косая!» и «Арта не спи!» — это самое безобидное, что вы можете услышать в свой адрес. Терпите, учитесь, и вам откроется просветление.Огонь на поражениеНачинается бой, и вы уже приметили себе уютное местечко, выгодное по ландшафту или прикрытое кустарником. Встаете вы туда и… «А что дальше?» —спросите вы. А дальше опять нажимаем клавишу «Shift», которая активирует артиллерийский прицел, и ждем «засветки» противника. Пока противник себя не обнаружил, можно заняться несколькими вещами. Посмотрите расположение союзных сил: где больше тяжелых танков, куда поехали легкие и средние танки, где следует ждать первого столкновения с врагом. Либо наведите прицел на предполагаемое местоположение САУ противника, если, конечно же, позволяет дальность стрельбы. Вдруг одна из них случайно сломает дом, повалит дерево или собьет столб, тем самым обнаружив себя.В бою вы можете играть как противотанковую, так и контрбатарейную роль(надеюсь, что разработчики справятся с читами и этот вид охоты будет нам опять доступен). Немного про контрбатарейную охоту.. Трассеры. Проклятье и привилегия. По трассеру можно было обнаружить положение вражеской арт-САУ и попробовать ее ликвидировать.На легких САУ стрельба по трассерам очень редка — не позволяет дальность, да и особого смысла нет. А вот уже на средних САУ вы, скорее всего, и научитесь как вести контрбатарейную борьбу, так и уходить от нее.При условии, что трассеры вернут.Некоторые игроки считали стрельбу по трассерам бессмысленным занятием. Для опытного артиллериста не трудно оставаться неуловимым, а пока вы будете пытаться его вычислить,союзники останутся без поддержки. Однако мастерство приходит с опытом. Пересев на САУ средних уровней, вы уже будете знать, где обычно располагается артиллерия противника. Поэтому сразу смотрите туда либо дождитесь первых трассеров и наводитесь уже по ним. Поместите прицел чуть дальше от «трассы» вперед либо назад и стреляйте.Сейчас при виде ломающихся деревьев в местах частого стояния Арт можно также провести огонь, но это лотерея чистой воды и решать Вам, как поступать.Тратить снаряд или нет.Я стреляю, особенно в начале боя.Если вы не желаете искать вражескую артиллерию по трассерам и ломающимся деревьям, но не хотите сами стать жертвой, то меняйте позицию после каждого выстрела.Ведь трассеры могут и вернуть, а привычка вторая натура. Достаточно просто откатиться назад или проехать немного вперед,при этом двигаясь по диагонали. Важно начинать движение сразу после выстрела, а не ждать, когда ваш снаряд долетит. При этом можно не выходить из режима прицеливания. Но будьте аккуратны: вы можете не заметить и снести, например, дерево. Это даст врагу дополнительный ориентир. Если же вражеская артиллерия серьезно взялась за вас, лучше сменить квадрат дислокации,отъехав метров на 100 от предыдущей позиции.Целимся правильноО прицеливании в артиллерийском режиме стоит сказать отдельно. Есть САУ которые теоретически могут поразить врага на другом конце карты, независимо от ее размеров, —все зависит от самой техники.Разберемся с прицелом. На минимальном и максимальном расстоянии стрельбы это будет эллипс, но по-разному ориентированный в пространстве. При оптимальном расстоянии это будет круг, как показано на рисунке. Прикрепленное изображение: Вашу САУ и центр прицела соединяет линия — предположительная траектория полета снаряда в центр. При прицеливании стоит учитывать ландшафт — в первую очередь разницу высот. Если вы стоите выше цели, то шанс перелета будет больше; если вы стоите ниже, то вероятнее недолет. Если вы находитесь на одном уровне с целью, прицел рекомендуется заводить за танк. Но не нужно наводить центр прицела на корпус танка и тем более на башню: поверхность падения будет просчитана по поверхности прицеливания, следовательно(актуально при одинаковой высоте для САУ и мишени) вероятен промах.В случае когда арт сау выше ставим прицел под башню танка в передней проекции, если цель выше заводим прицел за самую высокую точку танка(гусеницы под башней в дальней проекции танка). СведениеО сведении стоит сказать отдельно. Размер эллипсаи скорость его уменьшения (сведения) зависит от множества факторов — от самой техники, от орудия, от уровня навыка экипажа (наводчиков и командира, дающего бонус всем), от установленных модулей и дополнительных расходников. Разлет сведения при повороте зависит от скорости поворота: у тяжелых и медленных машин при повороте корпусом эллипс разлетается меньше. Зажатие правой кнопки мыши при повороте медленных САУ сводит разлет прицела к минимуму и позволяет эффективно быстро переносить огонь с одного фланга на другой.Выбор целиСтарайтесь бить по самому сильному противнику в зоне доступа. Если вы видите,что на левом фланге стоит недобитый танк противника, а на правом идет активная атака, конечно же, помогите на правом фланге. Но если вы заметили, что к вашим позициям прорывается шустрый легкий или средний танк, то знайте — нет гарантии,что ваши союзники остановят его. Всегда помните одну эгоистичную, но полезную поговорку «Никто не позаботится о тебелучше, чем ты сам». Положиться на союзников или попробоватьуничтожить врага самому — решать вам.Не забывайте про клавишу «T», которая при наведении на танк и нажатии обозначает « я атакую xxx». Она выполняет разные роли. Например, если союзник и противник сошлись в клинче и вы хотели бы помочь союзнику, «я атакую xxx» означает, что неплохо бы союзнику отъехать от противника, чтобы вы его случайно не зацепили. Если же в команде несколько арт-САУ, одна из которых помечает цель «я атакую xxx», —это знак другим. Мол, не волнуйтесь, я займусь им.Внимательно слушайте звуки боя.Если целей несколько и они находятся в движении, при звуке крита модуля "бздрыньк", переведите прицел на соседние цели и посмотрите может Ваш союзник у другого танка из группы целей сбил гусеницу, стоячий танк мертвый танк.Используйте ручной тормоз — клавиша «X». При превышении максимального угла при горизонтальной наводке корпус автоматически доворачивает за орудием, что разводит прицел и сбивает наводку. Это может помешать при прицеливании на границе угла наводки — дрогнула рука, дернулся корпус, поворачивая за орудием, — и снова жди долгого сведения. Ручной же тормоз фиксирует положение танка и позволяет спокойно прицеливаться «на грани».Сведение прямой наводкойЕсли противник находится в поле зрения артилерии и на пути к нему нет никаких преград которые будут закрывать танк ( камень, холм, танк, труп) и танк не дивиться то можно свестись прямой наводкой - Автоматическим сведением - он сведёт наше орудие на середину танка и увеличит нашу вероятность попадания (если не доброс - накроет, если перебор в башню). После нажатия автоматического сведения ожидаем почти полного сведения или сколько время позволяет (это если противник долеко, а если он близко то можно на половину свестись и попасть во врага(после выхода патча я вам скажу какое расстояние близко а какое далеко)), после этого производим выстрел и радуемся быстрой смерти противника. Этот метод полезен когда нужно защитить базу или на улицах города прорывать фланг.
- 48 ответов
-
- 39
-
-
Всем, привет! Сегодня мы поговорим о том как играть на АРТ-САУ в World of Tanks. Приступим: Прежде всего на вашу АРТ-САУ должны установлены следующие доп. Модули: Досылатель, Улучшенная Вентиляция и Усиленные приводы наводки. Данные модули снизят перезарядку нашей АРТ-САУ тем самым повысив её эффективность, а Усиленные Приводы наводки позволят вам довольно быстро сводится на цель, что предаст немного определенного преимущества. Так-же саму игру нужно «Модифицировать», а именно установить прицел: Домаклов меч, и установить: Углы Наводки. Данные моды помогут вам рассчитать скорость и время полета снаряда а так-же границы сведения орудия в определенном секторе. Сначала выбираем цель, как правило это должен быть самый опасный вражеский танк, например вы играете на СУ-8 и самый опасный вражеский танк это: ИС-3. Сводимся на него с запасом сведения (40 метров от цели в запас вправо и влево) ждем когда прицел полностью сведется, ждем еще 3-4 секунды и стреляем. После выстрела меняем позицию. Кстати о позиции, лучшее место для Арты это самые высокие горочки на базе. Высокие места помогут вам доставать врагом из-за высоких укрытий. Помогайте вашим союзникам защищать самые слабые фланги. Надеемся вы усвоили несколько полезных уроков для игры на АРТ-САУ. Удачи на полях сражений!
- 33 ответа
-
- 14
-
-
Сегодня я расскажу о том, как же защитить артиллерию и не дать ее в лапы врага на растерзание, а так же как защитись от нее самой. Вообще артиллерия очень полезная вещь в команде, она способна сидя на базе помогать союзным тяжам, средним танкам атаковать врагов. Либо стрелять по засвету союзного ЛТ, а так же валить вражескую арту. В умелых руках от нее можно ожидать чего угодно: ваншотов на 1000+ хп, поджогов, критов, ну и в конце концов жестокого нагиба. Типичный пример нагибаторских арт: ГВП, Бат-чат 155 55, FV304 … Раньше же артиллерия нагибала куда сильнее, ведь она была точнее, быстрее заряжалась, быстрее ездила, больше прочности было. Сейчас же эти характеристики стали ниже, но все же, арта по прежнему очень полезна. Все знают о полезности арты, но мало кто это ценит. Большинство игроков попросту уезжают с базы, оставляя арту в одиночестве, что приводит к ее уничтожению, а сами эти игроки жалуются на нее, мол «че не помогаешь, сидишь только **** в кустах » и т.д. Вы играете на арте. Предположим, вы вышли в бой на арте. Для начала вам нужно занять хорошую позицию, откуда вы сможете помогать на определенном фланге и оставаться незамеченным. Залезьте в какой-нибудь куст и смело атакуйте врага. Попросите в чате, либо возьмите взводника для защиты, чтобы кто-то стал неподалеку от вас и в случае появления врага вас защитил. Если же никто не откликнулся и не собирается вам помогать, а враг уже приблизился к вам, то действуйте очень аккуратно. Ждите его примерно в том месте, где он скорее всего появится. Сидите в кусте и не палитесь! Как только он появится перед вами, не торопитесь стрелять!! Прицельтесь и атакуйте в аркадном режиме. Не советую вам качать снайперский прицел для арты, т.к. он глубоко бесполезен. Если вы промазали, то смерть не минуема. Но если вы играете на быстрой арте, либо у вас быстрое КД, то постарайтесь свалить от врага, либо отдалиться от него на перезаряд.Никогда не ждите врага у себя на базе, если знаете, что он скоро приблизится. Просто повернитесь на тот фланг, где много союзников и рвите когти туда. После чего подберите там кустик и выжидайте этого врага. Так у вас гораздо больше шансов, т.к. враг будет отвлечен не на вас, а на союзников. Все это можно закрепить на типичном примере. Предположим вы на карте Лайв-Окс, без разницы какой респ. Допустим вы решили помочь на воде. Этот фланг начинают прорывать, тут я думаю вы сможете определить прорвут фланг или нет. Чувствуя скорую смерть попросите помощи, нажав F7. После чего поворачивайте свою жирную тушу в сторону города и бегите туда. Если союзники откликнутся на призыв о помощи, то они переедут на тот прорванный фланг, либо просто засядут на базе и начнут атаковать противников. Вы же, уже находясь в укрытии сможете смело помогать им атаковать этих же противников.Если же оба фланга прорваны и счет далеко не в вашу пользу, то кроме купания в воде, а точнее на ее дне для вас нет полезнее дела. Вы играете не на арте. Предположим, вы предпочли играть не на арте, а на другом типе технике. Если вы цените пользу артиллерии в бою и не хотите отдать ее в обиду, то смело прибегайте к необходимым мерам ее защиты. Не нужно с самого начала боя стоять рядом с ней и ждать пока появится враг. Если вы тяж, то можете поехать на какой-то фланг и наблюдать за картой. Если вы заметите на карте появления вражеского светляка, то немедленно летите на базу и атакуйте его. Если же вы на ПТ-САУ, то можете встать неподалеку от базы, одновременно помогая на фланге и контролируя базу от назойливых светляков. Защита от артиллерии. Помимо защиты самой арты, нужно и самому от вражеской защищаться. Во многом тут играет роль тип техники на которой вы играете, конечно же легче всего светляку. Он быстрый, мелкий и в него тяжело попасть. Поэтому мы рассмотрим типы защиты для каждого типа техники.Тяжелые танки.Начнем с самого тяжелого. Тяжелые танки – это самый атакуемый артиллерией враг. Размеры тяжей довольно большие, что дает возможность легко попадать по ним. Чтобы избежать попаданий по вам, естественно нужно после каждого выстрела прятаться за укрытие (дома, камни). Но не всегда есть эти укрытия. Чтобы по вам не попали, когда вы находитесь на открытой местности не стойте на месте. Езжайте то вперед, то назад, влево, вправо. Пытайтесь обмануть арту, ввести в заблуждение. Ни в коем случае не ритмуйте движения, то есть постоянно 5 метров вперед, 5 метров назад. Арта легко догадается, куда вы опять двинетесь и попадет, меняйте эти движения постоянно. Средние танки.Для средних танков действует та же система, что и у тяжелых танков, но им гораздо легче. Ст-шки намного быстрее и динамичнее, что позволяет все движения совершать быстрее. Для СТ можно применить один обманчивый прием. Вы просто едите по прямой линии, и примерно знаете, что вас арта выцеливате с упреждением. В этот момент резко сверните в другую сторону либо остановитесь, возможно она в этот момент стрельнет, и естественно облажается. ПТ-САУ.Многим известно, что ПТ-САУ в игре далеко не одинаковые. Есть медленные, бронированные (федя, т95), в есть быстрые, картонные (хелкат, т49). Для каждого нужно особое применение. Медленным тяжело увернуться от выстрелов, разве, что использовать тактику схожу с СТ или ТТ. Лучше всего найти место, где вы не засветитесь, т.е. кусты либо очень дальние дистанции. Для быстрых же ПТ, действует тактика для СТ.Легкие танки.Легким танкам заморачиваться практически не нужно. Единственную опасность арта представляет сблизка. При ее атаки вблизи, никогда не езжайте прямо ей на встречу. Нужно всегда двигаться в бок, тем самым заставляя ее поворачиваться. При повороте у арты происходит разброс и она попросту не сможет по вам попасть. Арта.Для арты к сожалению тактик практически нет. Как только вы окажитесь в засвете, шансов спастись от попадания вражеской арты по вам, практически нет. Если вы быстрая арта, то тут другое дело, можно быстренько увильнуть на другой фланг либо в укрытие. Но если вы жирный, длинный, неповоротливый ГВ Е100 или ГВ Тигр, то шансов нет! Даже вилять в стороны вам не может. Поэтому, пытайтесь не палиться на арте и не попадать в засвет.Так же можно дать небольшой совет. При игре на арте, после каждого выстрела передвигайтесь на другие места, т.к. вражеская арта может стрелять по вашим трассерам, а если она вас спалит, а вы не сдвинетесь, то капец не исбежен.На этом гайд подошел к концу, удачи на полях сражений! P.S. Буду очень рада если тема будет полезна и её закрепят.
-
Хован НЯШКА... А про звёзды, это их скилл