Перейти к содержимому

anonym_BYRZbLESUhAI

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43981

Портал игры

Достижения пользователя anonym_BYRZbLESUhAI

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Доброго времени суток. Искал данную тему на форуме и не нашел. Прошу прощения, если где то ее пропустил. Хотелось бы поднять такой вопрос по поводу перезарядки барабанных танков. В нынешнее время итальянские машины слегка вытесняют барабанные. Сначала появились чехи, теперь итальянцы со своей дозарядкой. Мне кажется, что данный принцип заряжания снарядов является самым лучшим из всех известных в игре. Поэтому хотелось предложить следующее изменение - Если игрок, потратил не весь барабан и уходит на перезарядку, то время ее заряжания должно быть пропорционально количеству выпущенных снарядов. То есть рассмотри танк АМХ 50-100 (базовые характеристики на топом стволе). Мы имеем перезарядку всего барабана 50 сек. Но когда выпускаем, допустим 3 снаряда из 6 и уходим на перезарядку, то время ее должно составлять половину от общего кд барабана - 25 сек. Понимаю, что в действительности в казенник возможно заряжается кассета с уже вложенными в нее снарядами. Но можно ж и представить, что заряжающий открыв казенник дозарядит кассету недостающими снарядами. А их может быть и 1-2 шт. Тогда перезарядка бы существенно преобразилась для данных танков в игре. И возможно составила бы должную конкуренцию Дозарядке.
  2. Доброго времени суток всем. Хотел выразить свое мнение на данную тему. И хочу предложить следующее: 1. Убрать имбовую стабилизацию у всех колесных машин. 2. Увеличить негативный фактор от повреждения ходовой (потеря адекватного вождения, как в NFS, скорости). 3. Снизить, примерно в двое, урон. Хоть вы и напридумывали там 90 и 105 мм орудия. В итоге: ну пусть ездят быстро, занимают быстрее особые позиции для засвета, уничтожить их тяжело. но чтоб и кусали они поменьше. Думаю все это будет как то сосуществовать с адекватной физикой в нашем мире, а не в надуманной фантазии отдела баланса. Конечно понятно, что игра нацелена на занятие большей аудитории. А большинство играющих - люди, либо уставшие после работы или своих забот, либо подрастающие индивидуумы, которые вообще не слышали про стратегию и какой то план своих действий. У меня есть пара друзей, которые играют ТОЛЬКО на арте или на ЛТ в частности на колесных. "Думать особо не надо" - так они мне отвечают. На лт "втопил педаль в пол" и ездишь пока не убили. На арте стал в шаблонную позицию и кидаешь по противнику. Знать уязвимые зоны, уметь танковать, тайминги, расстояния засвета, маскировка - эти все факторы им не нужны. Слишком заумно. Из проекта уходят люди, с которыми действительно было интересно играть. А нынешний рандом просто вакханалия. Конечно с точки зрения маркетинга согласен, что лучше потерять одного адеквата, но получить 10 слабумных. Лишь бы платежеспособность у них была на уровне... А так обидно за проект. Все чаще и чаще тянет поиграть в что то другое, но не "гореть" в WOT.
  3. Считаю, что ЛБЗ для арты нужно убрать. Полностью согласен. Но тогда возникает вопрос: ЛБЗ, например на об260 для 5ти классов. И эти задачи облегчали их выполнение. Если их убрать, то как тогда их выполнить для получения танка. Ведь не все те,даже, что уже получили танк (т55а, об260) выполнили доп. условия. Поэтому стоит задуматься над альтернативой. И еще. Есть множество стримов, в частности на Ютубе, где люди в свое время выполняли задачи Лт15 будучи во взводе с 2мя артами. А вот в настоящее время такого сделать нельзя. Считаю это не справедливым. Мне кажется, что можно было бы уменьшить количество арты на бой до 2х единиц, но вернуть возможность брать во взвод максимум 2 арты. Они и так в чате или случайно дамажат по одной цели. Данное исключение (взвод из 2х артиллерий) считаю не рациональным. Теперь по поводу механики игры арты. Считаю нужно убрать вообще визуализацию оглушения для союзников, НЕ играющих в бою на арте. Много раз такое видел и сам пользовался данным "дэбафом" арты. Союзник должен или может видеть только цифры отнятого урона от противника. Это да, нормально. Но, когда он видит, что цель оглушена, то сразу понимает свое хоть и не большое но преимущество. И принимает меры к атаке. Это считаю не правильно. Да и в игре слишком много токсичности, когда арта не стреляет по "твоему засвету". Лучше чтоб союзники и не знали арта выстрелила по противнику или это кто то другой из команды нанес повреждения. Следующее. Считаю, просто категорически !!! нужно убрать визуализацию полета снаряда арты (хотябы для противников). Потому какак уже надоела эта фишка, когда тебя тупо по трассеру замечает арта противника. Ну это же смешно. Как так?!
  4. Подскажите, пожалуйста. Как расшифровать цифры параметра пробития и урона орудия (хх/хх/хх)? Простите заранее, Искал в темах, не нашёл
×
×
  • Создать...