RenamedUser_38015206
Игроки-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
237
О RenamedUser_38015206
- День рождения 25.09.1985
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль RenamedUser_38015206
Достижения пользователя RenamedUser_38015206
Рядовой (2/14)
6
Оценка
-
А у меня случай был когда фугас выпущенный из германской арты 2 уровня залетает в су-18 нанося ей 20 очков урона. При том что попадание было прямое, в корпус, даже гусли не слетели. Надо отдать должное водителю су-18, он благородно дождался полуминутной перезарядки и был добит вторым фугасом, посланным в то же местоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif
-
Спасибо! старался, буду работать над 3 лвл.
-
Кому как, я вот Т57 прописал у себя в ангаре. А что там страдать, один выстрел и в ангар..... на следующий танк. Сплеша нет, насчет мажет я бы не сказал... по 30-40 процентов попаданий это неплохо для арты! Имбовый су-26 не застал, а сейчас на нем тяжело против 5 тяжей, а пушка сток очень точна!
-
Итак, с Вашего позволения небольшое сравнение сау 2 уровня, может кому будет интересно. Для удобства технику буду называть по нации ( к примеру: ***) Достоинства и недостатки можно посмотреть в профильных темах, я же расскажу о моих ощущениях от игры на каждой сау. ТАНКИ: 1) Начну с немцев, так как это самая настоящая артиллерия (долгое сведение и перезарядка при этом огромный урон для 2-3 уровня). Все цели для нас являются ваншотами. но все же нередко полный урон не проходит, так как выцелить уязвимые места на ней невозможно. Открытые карты - это для нее, в химках тоже можно забрать пару фрагов, зачастую в режиме ПТ, так как закидывать за укрытия получается редко. К сожалению, многое зависит от Вашей команды, если сливаются быстро, то затащить никак не получится (возможно, только в провинции, если против вас осталось 2-3 танка и они действуют не сплоченно, можно перестрелять по одному). 2) Советы и францы: Обе САУ схожи по характеристикам и по манере игры, я предпочитаю играть в танк поддержки: едем за основной группой и выцеливаем самые жирные цели, при этом стараемся держаться от врага на максимальном расстоянии, так что бы прицел был не овалом, а чуть больше прямой линии, тогда можно закидывать за большинство камней и точность сильно возрастает. Прямой наводкой по движущимся мишеням не просто попасть, но в ближнем бою все же используем этот режим. Затащить в одиночку против 2-3 соперников тоже врят ли получиться (хотя на су-18 один раз получалось против 3), виной тому маленький обзор и разворот на месте. 3) Британец. Тут основные преимущества - широкие УГН и достаточная дальность стрельбы. Еще замечательная динамика и обзор. Если попали на малиновку и ваша команда слилась с достоинством, то можно очень весело закончить бой в свою пользу. Вы один из самых быстрых и зрячих танков на 2 уровне, да и на 3. рыскания по карте из куста в куст приносят плоды. Главное не стрелять во врага, если не уверен в попадании, если их сразу 2 или 3, или если не успеваешь отступить после промаха. В общем арта одна из самых фановых на 2 уровне. скорость стрельбы и сведения тоже приемлемые. 4) ну и ХИТ песочницы среди САУ - это ***. Тут просто множество тактик, для любого "однокнопочника", можно светить, стоять на месте, играть в танк поддержки, таранить почти всех соперников, главное с разгона и не в лоб. и что самое приятное можно танковать обратным ромбом. Получалось вытанковывать на химках по 3 танка без урона для себя, особенно хорошо подходят пулеметчики для этого. Главный недостаток: В клинче он бесполезен, так как пушка вниз не склоняется, а мы выше многих соперников. КАРТЫ: Немного о моей тактике, она зачастую рискованна и не всегда оправдана, но я начал играть на САУ, не для того, что бы стоять на месте и жать одну кнопку. При этом почти не ухожу из боя, не забрав с собой 1-2 фрага, даже при турбосливе. 1) ХИМКИ. Наверное, самая непростая карта в песочнице для арты. Тут на любом из танков следует задержаться на респе и сводиться по центру. Там всегда есть засвет и 2-3 танка противника. После их отстрела, с нижнего респа смещаемся на железку, и оттуда сводимся на банан. Хорошо при этом, если есть союзник на железке, иначе вы будите беззащитны от нападения легких танков. Далее, на быстрой арте можно ехать на базу противника, если железка свободна, так вы хоть сможете забрать их артиллерию (она не ждет от вас этого). На медленной или немце лучше остаться и дефить базу с железки. На горку с нижнего респа ехать нет смысла. Если горку команда слила, то вы успеете сделать 1-2 выстрела и в ангар. А вот с верхнего респа, также сначала центр, потом смещаемся в сторону горки и стреляем из самого угла карты. В случае если команда слила горку, можно отступить к банану, там есть неплохая выемка, с одной стороны насыпь, с другой здание, там можно «продать себя подороже». На железку с верхнего респа стоит ехать только, если туда поехало 2-3 союзника. На «дальнобойной» арте можно оставаться на респе и жать на одну кнопку, но кому это будет интересно…… 2) ПРОВИНЦИЯ. Вот тут многое зависит от нас. Нижний респ(церковь). На советско-французской технике встаем за камень на склоне горы. их там 2, возле церкви и в деревушке. И прямо оттуда начинаем работать, такая позиция защищает вас от обстрела и позволяет держать один из подъемов в гору, но не защищает от арты. На других САУ встаем на холм между церковью и деревней, холм, где дорога начинает вилять. Там вас могут отследить только по трассерам или после подъема на гору. Верхний респ: тут я предпочитаю либо стоять за ближним домиком на холмике, либо подниматься на возвышенность , там где дорога открытая. За домиком получается настреливать больше и оттуда есть прострел, если враг поджимается под нашу гору у своей базы. На этой карте много зависит от света, но и при плохом свете можно неплохо настрелять. 3) МАЛИНОВКА. Казалось бы рай для арты, но карта слишком большая для любителей понажимать на 1 кнопку. тут с нижнего респа мы едем к себе на базу и стреляем вдоль воды. Оставаться на исходной можно только на немецкой САУ. В болоте нас быстро обнаруживают, и достаточно часто сливают. Вообще, с нижнего респа не много вариантов для удачной игры, можно остаться на месте и ждать, когда враг приедет к нам на базу, но это не для меня… Так что едем до воды и помогаем там, либо к болоту и контролируем его. На верхнем респе варианты те же: либо вода, либо есть не плохой куст у болота, там можно в светляка поиграть и пострелять, откатываясь за куст. 4) ЭНСК. Одна из любимых карт. Пусть она городская, но город тоже неплохо простреливается. С нижнего респа двигаемся влево, за дома, оттуда простреливается город и железка, да и вы не скоро будете засвечены. Зеленка для арты очень опасна. С верхнего респа так же смещаемся в сторону города. С обоих респов сначала сводимся на открытую улицу между 2 респами, там всегда есть в кого пострелять. Затем пересводимся в город, стреляем по удобным мишеням. на последнем месте зеленка, там танки почти не стоят и толку от нас мало, лучше пт-шить их у себя на базе или на подходах. В конце, когда ваша команда проигрывает смещаемся на рельсы, там нас никто не ждет, можно отстелять пару противников и запутать их меняя линии железки после засвета. 5) КОРЕЛИЯ. Тут все просто, есть два варианта с обоих респов. сначала сводимся на центр, после отстрела первых раков идущих по центру, прячемся в кустах у болота и стреляем по плато или респу противника. Второй вариант идем за союзником в ущелье и помогаем там, главное быть вне засвета. А дальше поднимаемся на балкон либо продолжаем раш за союзником, ну или отходим в деф. 6) РУДНИКИ. В начале боя все просто, стреляем по подъему в гору. потом по обстоятельствам. На быстрой можно подняться на гору если оставшийся союзник дефит у себя на базе. На медленных встаем у подъема в гору. На немце стоим на месте и стреляем. Приоритет гора и вода. Деревня в последнюю очередь. 7) МИТТИНГАРД. Ну это просто рай для арты, главное попросить перед боем что бы союзники прикрывали арту, так как арта тут реально решает исход боя. Тут на арте прижимаемся к правому или левому краю карты, встам за куст и у вас под обстрелом почти вся карта. В первую очередь стреляем по подъезду к арте, вторым по самому дальнему объезду города. Когда в конце остались малые силы сосредаточенные в городе, срываемся выкашивать вражескую арту. Ни разу не видел, что бы ко мне приезжала вражеская арта, а я к ним еду через раз. и убиваю по 1-2 штуки. тоесть нас там явно не ждут! !!!СОЮЗНИКИ!!! Конечно, на низких уровнях рассчитывать на грамотную поддержку союзников толку мало. Что в начале боя, что в конце. Процентах в 5 вас послушают и помогут. Но как ни странно в МИТТИНГАРДЕ в 50 процентах случаев на просьбу о прикрытии арты кто-нибудь откликается. !!!ВРАГИ!!! Расписывать про конкретный танк смысла не вижу. В начале стреляем по самым опасным целям или по тем, у кого больше хп. Т18 всегда в приоритете, так как у союзников часто возникают проблемы. Так же зрячие ПТ вырезаются первыми. Главный наш враг – PZ1С. Но на американце можно грамотно от него обороняться, главное не дать закружить и стрелять под прямым углом в лоб. Некоторые приемы для боя на средней дистанции: Всегда старайтесь занимать позиции, где в первой половине боя до вас ни кто не доберется. Нам важно жить до конца боя и умирать последним. Не стреляйте по первому засвету, если рискуете быть обнаруженным, вражеская арта будет сразу выцеливать вас. Лучше отступить и пересвестись. Ждите когда противник вступит в бой с союзником, потом открывайте огонь сами и уходите, второго выстрела можно не дождаться (привет от вражеской арты). Иногда стоит пропустить противника к своей базе и стрелять из далека, чем выстрелить рядом и промахнуться. Не забывайте про правило исчезновения кустов после выстрела, откатывайтесь назад и стреляйте. Лучше стрелять не засвеченным, чем потом перепрятываться. Помните вы самый лакомый кусок для любого противника! Всем спасибо, кто осилил. Это мой первый мини-гайд. Если будет интересно продолжу по 3-4 уровню и так далее.
- 36 ответов
-
- 20
-
-
арта раскрывает свой потенциал на затяжных боях, в провинции например или на рудниках, реже на корелии. На скоротечных боях 1-2 попадания за счасливку! Точность при полном сведении достаточно хорошая, но на все воля ВБРа, были случаи когда в су-18 заходил снаряд с 20 очками урона. Самое большое неудобство - это сектор горизонтальной наводки. А к долгой перезарядке надо привыкать и выцеливать самых опасных противников!
-
А почему тему Секстон 2 закрыли?
-
Может позже, пока помочь клану нечем, докачался макс. до 4 уровня
-
на советской технике дошел до 5 уровня ( на аккаунте друга), больше всего понравилась Су-5, не люблю стоять в одном месте и стрелять через всю карту, на арте тоже должен быть драйв от игры, а не жатие на 1 кнопку! После 5 уровня как я понимаю у советов идет геймплэй схожий или я не прав?
-
Су-18 - читерская ИМБА! Сплеш на полкартыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif
-
Как по другому вставлять скрины? через прикрепить изображение просит только ссылку вставить
-
Блин да Бриты реально нагибаютhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif (смотри мою статистику по арте 2 уровняhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/papka.gif)
-
А мне несмотря на скромные 3 боя на ней, арта очень понравилась, как только понял как на ней стрелять - сразу воин и знак мастера (3 бой) Главное стрелять за цель, тоесть бить сверху, тогда многие цели становятся шотными. В первом бою стрелял по французской ПТ 2 уровня (старался попасть в центр) и убил ее с 3 попадания (120 хп). А сейчас заводишь прицел за танк и ....... Враг уничтожен! а еще скорость и обзор помогают затащить бой, когда остался 1 на 1 с вражеским ЛТ на городской карте. Так то! Забыл еще упомянуть про отличные Углы горизонтальной наводки, а вот склонение внихз не позволяет комфортно стрелять с горки, по приблежающимся врагам. Дальность стрельбы средняя, но с моим стилем игры на арте, больше и не надо!!!!
-
в общем всех качаю францев, немцев и бритов до 6, а там что лучше пойдет!
-
Ну видимо нужно начинать Англ. ветку, А гриль норм кредитов приносит?
-
Хочу вкачать все САУ и на каждой заработать знак мастера. Нужна машина для фарма уровня 5-6 (чтобы недолго качать), какую посоветуете?