Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Швеция'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. sanek_master

    Strv 103B [1.42]

    ПТ-САУ Strv 103B Здравствуйте уважаемые игроки Strv 103B - это ПТ-САУ 10 уровня Швеции, которая изучается после Strv 103-0 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разрабатывался в 1969–1971 гг. в рамках модернизации Strv 103. По итогам эксплуатации Strv 103A был составлен список изменений, который реализовали в более поздней машине — Strv 103B. Помимо всего прочего, Strv 103B стал гораздо более подвижным. Вместо 300-сильного Boeing 502–10 на него установили газотурбинный двигатель Caterpillar 553 мощностью 490 л. с. Масса танка выросла до 39,7 тонны, зато удельная мощность поднялась до 18,4 л. с. на тонну. Также танк получил полный комплект оборудования для преодоления водных преград. Конструкция траков изменилась: они вернулись к концепции KRV, также предусматривались съёмные резиновые подушки. Чуть позже появилась дополнительная бронезащита кормового листа. В 1970 году на вооружение было принято 220 машин. В то же время машины ранней модификации Strv 103A были переоборудованы до версии Strv 103B, в результате чего по состоянию на 1971 год их общее количество составило 290 единиц. 2. Обзор игровых ТТХ Strv 103B мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленной Strv 103B со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 240800 Огневая мощь 729 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 308 / 350 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Заряжание орудия (с) 7 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 11 Время сведения - походный режим (с) 3 Время сведения - осадный режим (с) 1 Разброс на 100 м - походный режим (м) 0.30 Разброс на 100 м - осадный режим (м)0.25 Средний урон в минуту (ед./мин) 3342.86 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 50 / 30 / 30 Время ремонта ходовой (с) 11.40 Мобильность 556 Масса (кг) 40300 Мощность двигателя (л.с.) 730 Удельная мощность (л.с./т) 13.32 Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч) 50 / 45 Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)10 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 35 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 1.30 Незаметность 375 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 850 Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима! Экипаж- Командир экипажа (Наводчик)- Механик-водитель (Наводчик)- Радист (Заряжающий) Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - БП/БП/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 308/350/53 мм Скорость полёта - 1500/1450/680 м/с Стоимость снарядов 1160/4800/810 серебра Боекомплект - 50 штук Бронирование После Strv 103-0 брони добавилось: противокумулятивная решётка толщиной 10 мм треть ВЛД имеет броню 60 мм, две трети 50 мм, полоса вдоль орудия 40 мм толщина НЛД осталась прежней, 40 мм, но добавился экран в виде ковша толщиной 30 мм 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий ДМП в игре +самый высокий коэффициент маскировки среди ПТ10 +самый лучший угол склонения орудия -11°, среди ПТ10, когда как у ближайшего конкурента -7° +самая лучшая точность (0,25) и время сведения (1 сек) в игре (в осадном режиме) +самая высокая бронепробиваемость стандартными снарядами +самая высокая скорость полёта основных снарядов - 1500 м/с (у голдовых подкалиберных 1450 м/с), у ближайшего конкурента Grille 15 - 1200 м/с+высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (45 км/ч), удобно отступать кормой вперёд+в осадном режиме сектор ведения огня равен 360 градусам, плюс хорошая стабилизация Минусы:-особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон-если АРТ-САУ сведены в наш район, то после засвета и перехода в походный режим, мы можем перейти сразу в ангар-низкий разовый урон - 390 среднего, что меньше всех ПТ-10, но это компенсируется скорострельностью -основные и голдовые снаряды - подкалиберные, и угол нормализации 2°, когда как у бронебойных 5°, соответственно снаряды чаще рикошетят -низкая скорость полёта фугасных снарядов, в отличии от основных и голдовых - всего лишь 680 м/с-очень легко перевернуть, чем часто пользуются ЛТ и СТ противника (при этом иногда этим занимаются и союзники)-в походном режиме из-за отсутствия углов наводки сложно попасть по противнику, можно попасть только с минимальных дистанций (0-50 метров) -редко, но поджигают, причём в лоб (как правило фугасом), но при этом огнетушитель ставить не стоит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Рекомендую следующую сборку -Досылатель+СПМ Т3 +Оптика (всё боновое) - в дополнение инструкция на досылатель Рациональная боекладка, Кофе с выпечкой, прокачанная Полевая модернизация (см. ниже), 7+ перков Основные моменты: боновым досылателем с инструкцией максимально разгоняем скорострельность, т.к. наша фича - игра от ДПМ-а - 4304 урона в минуту СПМ Т3 - наиважнейшее оборудование для комфортного геймплея в осадном режиме, особенно для активного геймплея от рельефа - вперед/назад в осадном режиме 15/13 км/ч, плюс выше скорость поворота, одназначно выигрывает даже у боновой турбины (у которой только 16/14 км/ч и всё) оптика - делаем из засадной и частично штурмовой ПТ истинного универсала - 471 м обзора По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом меньше круг, значит проще выцеливать, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбыЭлектропривод наведения - выше много слов про важность динамики, но в данном случае улучшение и так почти идеальной скорости сведения гораздо лучше чем незначительное улучшение мощности двигателя лучше По боекомплекту Премиумные ПБ уступают обычным только 50 м/с - поэтому не раздумывая премиумные ПБ/ОФ - 45/5 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - ДПМ-а много не бывает А теперь перейдем собственно к тактике Самый настоящий классический снайпер, играющий в первую очередь от дистанции, но при грамотном фарше может играться активно от рельефа: Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас она самая лучшая среди ПТ10, плюс стреляем и попадаем мы только из осадного режима, то практически всегда используем именно эту тактику. Конкретно на этой ПТ-САУ необходимо хорошее знание карт и нестандартных позиций, где есть возможность вести эффективно огонь, оставаясь при этом вне засвета Штурмовая - отлично раскрывает себя с использование Турбонагнетателя - быстрый выезд из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что скорость отличается от общепринятой и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах, где казалось бы 103В должна страдать, как типичная кустовая ПТДумаем головой и выбираем тактику в зависимости от ситуации в бою 5. Резюме Идеальная классическая кустовая ПТ, требующая хорошее знание карт и позиций, где можно реализовать свой ДПМ, а с вводом Оборудования 2.0 (а именно Турбонагнетателя), позволяет играть и агрессивно по ситуации Сугубо ИМХО - но на данный момент 103В является лучшей среди всех ПТ10 - именно на этой ПТ10 всё зависит только от игрока и умения играть, а не от ТТХ Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. sanek_master

    Strv S1 [1.42]

    Strv S1​ Strv S1 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Швеции Strv S1 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Работы над созданием перспективного танка для шведской армии возглавил инженер Свен Берге. Первые эскизы уникальной машины датированы 1956 годом. К 1961 году был окончательно сформирован облик нового танка, изготовлен полномерный деревянный макет, а немного позже появился первый прототип — Strv S1. На прототипе испытывалась работа подвески, позволявшей машине осуществлять вертикальное наведение орудия, жёстко закреплённого в корпусе. Прототип Strv S2 появился в конце 1962 года. Опыт, полученный в ходе испытаний прототипов, послужил основой для серийного производства танка Strv 103. 2. Обзор игровых ТТХ Strv S1 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 351 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 288 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.88 Заряжание орудия (с) 10.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 11 Время сведения - походный режим (с) 3 Время сведения - осадный режим (с) 1.4 Разброс на 100 м - походный режим (м) 0.40 Разброс на 100 м - осадный режим (м)0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 120 Прочность (ед.) 1000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 30 Время ремонта ходовой (с) 12.29 Мобильность 546 Масса (кг) 33000 Мощность двигателя (л.с.) 540 Удельная мощность (л.с./т) 12.04 Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч) 50 / 45 Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)8 / 8 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 1.30 Незаметность 392 Неподвижной машины (%) 0.42 В движении (%) 0.25 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 850 Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима! Экипаж - Командир экипажа (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Экипаж полностью совпадает с UDES 03, Strv 103-0, Strv 103B Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/БП/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 288/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 278/320/53 мм Скорость полёта - 1450/1400/650 м/с Стоимость снарядов 1160/4800/810 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ8 +самый лучший угол склонения орудия -11° среди ПТ8 +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность (0,30 в осадном режиме) наравне с Rheinmetall Skorpion, AMX Canon d'assaut 105, ShPTK-TVP 100 +одно из лучших среди премиумных ПТ8 время сведения (1,4 сек в осадном режиме), лучше только у ShPTK-TVP 100 (1,3 сек), когда как у остальных начинается с 1,8 сек +самая высокая бронепробиваемость стандартными снарядами 288 мм, немного меньше у ИСУ-152К (286 мм) и ShPTK-TVP 100 (270 мм) +высокая скорость полёта как основных снарядов - 1450 м/с, так и голдовых подкалиберных - 1400 м/с +высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (45 км/ч), удобно отступать кормой вперёд +в осадном режиме сектор ведения огня равен 360 градусам, плюс неплохая стабилизация +вращаясь в осадном режиме Стереотруба и Маскировочная сетка продолжают работать - но при движении вперед/назад уже слетает Минусы: -низкий разовый урон - 390 среднего, что один из самых низких среди снайперских ПТ, наравне с Kanonenjagdpanzer 105, ниже только ShPTK-TVP 100 (250 среднего - но там есть ДПМ) -отсутствие ДПМа при низком уроне за выстрел - 2 294 урона в минуту при 390 среднего, хуже только у АMX Canon d'assaut 105 (2034 и 390) и Kanonenjagdpanzer 105 (1950 и 390) -самый низкий обзор в 350 м, наравне с ИСУ-152К и КВ-4 КТС -отсутствие брони, даже с учётом приведенной - 30 мм (конечно есть во лбу маленькая полоска в 45 мм - но шанс что туда попадут можете сами представить), отсюда особая опасность от фугасов -если АРТ-САУ сведены в наш район, то после засвета и перехода в походный режим, мы можем перейти сразу в ангар-основные и голдовые снаряды - подкалиберные, и угол нормализации 2°, когда как у бронебойных 5°, соответственно снаряды чаще рикошетят -низкая скорость полёта фугасных снарядов, в отличии от основных и голдовых - всего лишь 650 м/с -в походном режиме из-за отсутствия углов наводки сложно попасть по противнику, можно попасть только с минимальных дистанций (0-50 метров) и на автоприцеле -редко, но поджигают, причём в лоб (как правило фугасом), но при этом огнетушитель ставить не стоит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Любимое моё умение Плавный поворот башни на этой ПТ бесполезен, т. к. для безбашенных ПТ работает в пределах горизонтальных углов наводки, а у нас углов наводки нет - осадный режим не считается горизонтальными углами наводки, это просто режим По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужен тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Мой выбор - Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое) И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист, но из-за низкого базового обзора необходима прокачка ПМ и внимание к перкам и Кофе) понятно, то Турбонагнетатель нужен для скорости назад и вперёд исключительно в осадном режиме для игры в "качели", когда из-за складок местности быстро выезжаешь, отстреливаешься, и отъезжаешь назад, при этом противник обычно не ожидает что скорость отличается от общепринятой и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает Что просится ещё - Вентиляция - хоть и улучшает все ТТХ, но на фоне Боевого братства и Кофе эффект не такой заметный. Тем не менее при полной прокачке ПМ есть смысл поставить Вентиляцию вместо Оптики на городские карты вторым набором По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом достаточно стандартных подкалиберов, голдовые в количестве каких штук 10, и 3 штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Strv S1 - классический снайпер, но с особым осадным режимом, на переход в который и обратно тратится время. Поэтому как правило заезжая на позицию занимает не сразу (касается стандартных холм/куст), а переходим рядом, и затем аккуратно выглядываем уже в осадном, чтобы не получилось что стоите такие красивые, переходите, а вас внезапно высвечивают, и теряете время и ХП Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций (тем более можно и нужно ездить кормой вперед) Стреляем исключительно стандартными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции. S1 относится в первую очередь к фармерам благодаря отличному базовому пробитию, заряжать премснаряды имеет смысл ради победы против высокобронированных Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что прокачав ветку шведских ПТ (а до этого не рекомендую покупать S1, чтобы потом не плеваться) и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, по картону или слабобронированным можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Продолжение гайда читайте в следующем посте
  3. UDES 03 Alt 3 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Bofors Pagod TK105 Огневая мощь 400 / 400 / 515 ед. Урон 248 / 297 / 60 мм Бронепробиваемость 15 с Время перезарядки орудия 4 выстр/мин Скорострельность 1 600 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,44 м Разброс на 100 м 38 шт Боезапас Мобильность43 тМасса 500 л.с.Мощность двигателя 11,63 л.с./тУдельная мощность 32 км/чМаксимальная скорость 22 град/сСкорость поворота 22 град/сСкорость поворота башни Живучесть1 600 ед.Прочность 260 / 50 / 40 ммБронирование корпуса 280 / 90 / 75 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение360 мОбзор 850 мДальность связи Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. Данная тема предназначена для обсуждения Шведского премиумного СТ 8 уровня - Lansen C. Введение Что из себя представляет Lansen C? Шустрый средний танк, с приятным уроном в минуту (ДПМ) и углами склонения орудия (УВН). Играется как танк поддержки, но не как классическая кустовая машина, а что-то между. При агрессивной игре, и случайных засветах, изредка будете что-то отбивать маской. Историческая справка Машина разрабатывалась шведской фирмой Landsverk для вооружённых сил Швейцарии. Танк предполагалось вооружить швейцарской копией британского 20-фунтового танкового орудия. Для проверки правильности принятых решений был построен полноразмерный макет, однако работы были свёрнуты в пользу машины тридцатитонного класса. В металле не изготавливался. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хороший урон в минуту (совокупность скорострельности и разового урона) +достойные углы вертикальной наводки +хорошая динамика +комфортная скорость полета БП снаряда +низкая критуемость значимых модулей Недостатки: -посредственная скорость сведения -посредственная стабилизация орудия -бронирование танка в целом оставляет желать лучшего -низкая максимальная скорость (50 км/ч) -достаточно большие габариты Навыки экипажа Командир: ББ -> радиоперехват -> орлиный глаз -> маскировка -> ремонт Наводчик: ББ -> плавный поворот башни -> маскировка -> снайпер -> ремонт Мехвод: ББ -> плавный ход -> король бездорожья -> маскировка -> ремонт Заряжающий: ББ -> интуиция -> бесконтактная БК -> маскировка -> ремонт Танк практически никогда не горит, поэтому перки на борьбу с этим злым недугом откладываем на самый конец. Экипаж идеально подходит от линейной десятки Udes 15/16, и по прокачке перков сопоставим. Снаряжение и оборудование Начнем со снаряжения. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1: для активного боя на открытых картах -Система повышения мобильности Т3 (СПМ) или Турбонагнетатель -Стабилизатор вертикальной наводки -Вентиляция/досылатель Вариант 2: для активного боя на закрытых/малых картах -Вентиляция -Стабилизатор вертикальной наводки -Досылатель Наиболее приоритетный для большинства игроков - вариант 2, т.к. реализовать дополнительною подвижность сможет далеко не каждый игрок. В качестве инструкций, могут заинтересовать следующие варианты: -продувка воздуховодов -смазка стабилизаторов -без резких движений -укрытия на местности Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Что касается Lansen C, то тут действительно выбор нельзя назвать однозначным в каждом из пунктов. Тем не менее, наиболее распространенным выбором является: [<- ] Повышение жизнеспособности модулей - для снижения проблем от частых критов боеукладки / или же пропускаем уровень вовсе [<- ] Настройка рычагов подвески - для улучшения стабилизации / самый спорный пункт, допустим любой вариант [ ->] Антибликовая маскировка фар - дополнительные 3% маскировки для танка с подобным стилем боя самое оно, а штраф заднего хода будет практически неощутим Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Lansen C - это танк для засад. В начале боя мы выжидаем, потом стараемся инициировать атаку. Иногда хорошие бои сводятся к перекату с одной безопасной точки к другой, но это вполне адекватно, учитывая габариты и картонность. Если в себе очень уверены, то допустима и агрессивная игра в формате "выехал - выстрелил - заехал", благо УВН и скорость заднего хода с этим очень помогают. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Lansen C - отличный танк поддержки. Несмотря на то, что приоритетной тактикой ведения боя является стрельба с дистанции (с чем Lansen C справляется за счет отличных показателей орудия), такой игре будет мешать не самая лучшая точность и время сведения. Есть альтернативный вариант. В ряде ситуаций боях машина способна играть от рельефа, размениваясь с противником в ощутимый плюс по ХП, с чем нам поможет отличная динамика и УВН. Зачастую противник даже не успевает среагировать, и мы уходим на КД с халявными 300+ урона в копилке. Это и есть его основное отличие от CS-52 LIS, который хоть и обладает лучшей защитой, но в плане комфорта стрельбы на ухабистой местности явно проигрывает. Интересен ли вам подобный геймплэй - зависит только от вас. Но в целом танк является хорошим и приятным фармером серебра, и от игры на нем нет ощущения "усталости".
  6. Strv K Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данную тему закроют. Игровые характеристики (ТТХ): Модули: Орудие (10,5см strv kan K L/52): Башня: Сравнение с другими акционными ТТ 9 уровня: Экипаж: основные навыки Командир (шестое чувство, ББ, ремонт, орлиный глаз) Наводчик (ремонт, ББ, плавный поворот башни) Мехвод (ремонт, ББ, плавный ход) Радист (ремонт, ББ, радиоперехват) Заряжающий (ремонт, ББ, бесконтактная боеукладка)
  7. Latt Stridsfordon 120 Впервые можно было получить в ходе акции в специальных контейнерах «День рождения 2024» с 9 августа 9:00 (МСК) — по 26 августа 3:00 (МСК) 2024 года. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В 1970-х годах шведские конструкторы разработали несколько оригинальных проектов, среди которых был Latt Stridsfordon 120. По задумке инженеров фирмы Bofors машина могла стать более лёгкой версией Strv 103. Проект предполагал безбашенный танк массой 20 тонн, но уже с возможностью вертикальной наводки. Через какое-то время военные сделали окончательный выбор в пользу машин с башнями кругового вращения. Работы над Latt Stridsfordon 120 завершились на стадии эскиза. 2. Обзор игровых ТТХ Latt Stridsfordon 120 мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%: Общие ТТХ Огневая мощь 339 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 290 / 330 / 60 Скорострельность орудия - походный режим (выстр/мин) 5 Скорострельность орудия - осадный режим (выстр/мин)6.8 Заряжание орудия - походный режим (с) 12 Заряжание орудия - осадный режим (с)9.2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -14 / 17 Время сведения - походный режим (с) 3 Время сведения - осадный режим (с) 1.5 Разброс на 100 м - походный режим (м) 0.40 Разброс на 100 м - осадный режим (м)0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2200 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 48 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 20 / 20 Время ремонта ходовой (с) 12.28 Мобильность 652 Масса (кг) 22955 Мощность двигателя (л.с.) 380 Удельная мощность (л.с./т) 12.18 Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч) 60 / 40 Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)20 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 1.30 Незаметность 421 Неподвижной машины (%) 0.46 В движении (%) 0.27 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима! Экипаж - Командир (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Экипаж идентичен Strv 103B/103-0/S1, UDES 03 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Урон - 440/440/530 Бронепробитие на 100 метров - 290/330/60 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/330/60 мм Скорость полёта - 1350/1100/1100 м/с Стоимость снарядов 1215/4800/795 серебра Боезапас - 40 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокая скорость 20 км/ч в осадном режиме вперед и назад - легко забыться что находишься в осадном режиме (особенно зная про нюансы скорости в походном режиме, хе-хе) +отличный угол склонения в -12 градусов - к примеру у KPz 3 Projekt 07 HK -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов +высокая маскировка (но не стоит забывать при что стрелять в чистом поле всё-таки не стоит) +хорошие базовые снаряды - бронепробитие 290 мм (причем с расстоянием падает не сильно, до 276 мм на 500 метров), высокая скорость полета 1350 м/с - мог бы быть отличным фармером, если бы не остальные ТТХ +довольно высокий ДПМ в осадном режиме (в осадном режиме улучшается не только точность, время сведения, стабилизация, но и ДПМ) - почти 2,9к, немного уступает WZ-120G FT (вот только там альфа 560 единиц), а у СУ-122 (1956) 3,1к (урон за выстрел идентичен - 440 единиц) Минусы: -невысокая фактическая скорость - имея максимальный показатель в 65 км/ч вперед, фактическая скорость около 42 км/ч по средним грунтам (по жестким 45 км/ч, а по слабым 24 км/ч) - самый критический минус который портит всё впечатление от техники, даже у СУ-130ПМ у которой схожий нюанс не всё так плохо -полное отсутствие брони - 20 мм - страшны любые фугасы -низкий урон за выстрел в 440 единиц - частично это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -низкое количество ХП - всего лишь 1500 единиц, для сравнения у казалось бы аналогичного картона СУ-122 (1956) - 1700 единиц -премиумный тип снаряда - КС - не самый приятный тип снаряда в первую очередь из-за скорости полета, при всем желании играть на фуллголде нереально -один из худших обзоров среди ПТ9 в 360 м наравне с 103-0 и 704, хуже только KPz 3 Projekt 07 HK - 350 м 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой, и только потом Ремонтом, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Собственно ставим набор в зависимости от предпочтений, любимая оборудка шведских ПТ - Турбина - тут абсолютно не нужна, т.к. скорость в осадном режиме тут более чем достойная, а скорость в походном режиме всё равно не пофиксить толком По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% к времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - как и с Отстройкой параллакса максимально уменьшаем круг сведения чтобы было комфортнее стрелять на дальние дистанции По боекомплекту ББ/КС - 20/20, в теории можно и 1-3 ОФ, но как по мне БК и так маловат По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике В целом играется как Strv 103-0/S1 или UDES 03 - но из-за высокой скорости в осадном режиме можно реже из него выходить, и это всегда стоит учитывать - по факту походный режим нужен только для первоначального занятия позиции и для собственно смены позиций - хотя даже иногда на небольшие расстояния есть смысл передвигаться в осадном режиме, когда есть большая вероятность во время передвижения наносить урон Из-за полного отсутствия брони типичный засадный снайперский геймплей - выбираем удобную позицию на карте и стараемся нанести максимальное количество урона, меняем позиции по необходимости, но с учетом что скорость в походном режиме оставляет желать лучшего. Если установлена Оптика, то иногда подрабатываем ассистом и зачастую светим сами себе Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Со стороны не вдаваясь в нюансы ТТХ вроде как шикарная ПТ для фанатов Strv 103-0/S1 и UDES 03 (103В не указана намеренно - т.к. там есть рикошетная броня и геймплей совсем иной в отличии от перечисленных) - но низкая фактическая скорость в походном режиме портит всё впечатление. Типичное хрустальное орудие - пока не в засвете то можно хоть как-то играть, при этом очень высокая командозависимость Как и у любой техники конечно найдутся свои фанаты - но лично моё мнение - Latt Stridsfordon 120 неконкурентная среди ПТ9 (хотя не - есть же TL-7 - на её фоне ещё вопрос кто из них двоих хуже). Для коллекции сойдет, но играть желания как-то и нет Продолжение гайда читайте в следующем посте
  8. Данная тема предназначена для обсуждения шведского ЛТ 2 уровня - Strv m/38. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Strv m/38? Танк с хорошим вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма, а также при игре из засады (в т.ч. при стрельбе на средние или дальние дистанции по чужой разведке). [url=https://yapx.ru/v/OQfo8][img]https://i.yapx.ru/OQfo8.jpg[/img][/url] Историческая справка Разработан компанией Landsverk AB на основе лёгкого танка L-60. За время серийного производства танк неоднократно подвергался модернизации. В период с 1939 по 1944 год было выпущено порядка 216 машин различных модификаций. Состоял на вооружении шведской армии до 1960-х годов. Порядок прокачки модулей 1. Орудие 2. Ходовая 3. Башня 4. Двигатель Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие пробивное, быстро сводится и заряжается, но общая точность удручает. Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. На ближних проигрывает кассетным орудиям в эффективности. [url=https://yapx.ru/v/OQfqE][img]https://i.yapx.ru/OQfqE.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/OQfqD][img]https://i.yapx.ru/OQfqD.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +урон в минуту +скорость сведения орудия +пробиваемость +углы вертикальной наводки орудия +небольшие габариты Недостатки: -отсутствие брони -плохой параметр разброса орудия -посредственная динамика -непримечательный запас прочности Навыки экипажа Командир - лампа, маскировка, боевое братство Наводчик - маскировка, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - маскировка, плавный ход, боевое братство Можно заменить маскировку на ремонт, если предпочитаете игру на средних дистанциях. Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Strv m/38 - это танк засады, местами для поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на гайд, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Несмотря на обилие недостатков танк весьма неплохо себя показывает на своем уровне. Играть следует максимально аккуратно, со второй линии. Такая тактика позволит получать меньше урона и накидывать в ответку, что в целом себя окупит. При позиционировании на карте держите в голове возможность игры от холмиков и укрытий за счет хорошей верткальной наводки и скорости сведения орудия. В остальном же танк скорее проходной.
  9. Сейчас шведоПТ, когда остаётся наедине с противниками - не более, чем один сплошной кусок мяса, беспомощный и ограниченный своею особенностью прицеливания, из-за которой ни поехать союзникам помочь никуда особо не может, ни за себя постоять. Вечные обитатели околокрасной линии, либо же всевозможных кустов, где с горем пополам пытаются не светиться. Это при том, что у большей части ветки ПТ Швеции, не имеющей такой "навороченной" подвески, таких ограничений геймплея не возникает. Собственно, предложение состоит в том, чтоб дать беспомощьным шведским ПТ-САУ такой же "ленивый" режим гидропневматической подвески, как на нововведённых средних танках той же нации. Без нажатий каких-то дополнительных кнопок и долгого перехода в режим прицеливания. Можно перебалансить попутно все остальные ТТХ, чтоб не нагибалось с новой мобильностью, но "независимость" в выборе тактики на бой должна быть хоть какая-то. Искусственное органичение мобильности, вызванное долгим и неудобным переходом с походного режима, просто убивает эту ветку в плане интереса игры: если что в бою пошло не так и союзники внезапно начали кончаться, то просто стой в дальних кустах и жди, пока тебя убивать приедут.
  10. Привет танкисты и танкистки!) Буквально пару часов назад появилась информация про АП одной из самых непопулярных веток в игре, а именно шведы. И апать будут не только тт8-10 уровня но и прем за Линию Фронта. Ап необычный, где то стаб подрезали, где то скорость поворота. Но ощутимо апнули дпм и урон пушки, правда отняв по 1 снаряду. Как по мне танки станут по крайней мере необычными, пусть и все качество апа мы сможем увидеть только на основе лично обкатав их). Завтра-после завтра я на своем канале сделаю обзор данных изменений. Тем кому не интересно, Тем кто смотрит сначала на % побед, тем кто любит просто похейтить я скажу сразу... НЕ НУЖНО НИЧЕГО ПИСАТЬ И СВОИ "ОСТРОУМНЫЕ" ШУТКИ ПРИБАУТКИ ОСТАВЬТЕ ИХ ПРИ СЕБЕ. А всех остальных жду на своем канале и жду ваши комментарии и ваши мысли, что вы думаете об данном апе ? Годнота или нет ?
  11. Уважаемые коллеги, хочу представить вашему вниманию мою последнюю поделку - модель танка Strv-103C от компании Trumpeter в масштабе 1/72. Стройка велась тут, ничего примечательного в ней не было. Единственное что - впервые сделал подставку для модели и разместил всё в пластиковом прозрачном боксе (бокс так же от трампа). Получилось или нет - решать вам: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-91745000-1551279168_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-05298000-1551279173_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-94480700-1551279177_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-67382200-1551279181_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-55715900-1551279185_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-46912000-1551279189_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-61587700-1551279192_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-32557000-1551279196_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-14930679-0-87668000-1551279200_thumb.jpg
  12. Всем привет! Решил очередную стройку осветить тут. В качестве подопытного у меня известный набор от трубача (обзоры можно прочесть на английском и немецком). Сборка будет изкоробочная, т.к. допов (травло от эдуарда) к нему днём с огнём не найти (да и набор выглядит очень ок даже так). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-14930679-0-22145700-1546984282_thumb.jpg Кроме самой стервочки будет собрана небольшая виньетка в боксе. В качестве основы будет использован коврик от MIG и немного кустиков от какой-то британской фирмы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-14930679-0-70299200-1546984372_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-14930679-0-19190300-1546984386_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-14930679-0-16479400-1546984394_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-14930679-0-27060400-1546984398_thumb.jpg Коврик я немного обрежу и добавлю растительности. Всё это просто чтобы стерва выглядела чуть презентабельней. Сборка не должна вызвать особых проблем, насухо основные детали состыковались отлично, возможно лишь в паре мест будут мелкие щели. Но немного раздражает облой, который есть в небольшом количестве на каждой детали (особенно неприятно его удалять с мелочи). Вызывают сомнения резиновые траки (да-да, тут именно что резина, а не винил), слышал я, что у трампа в 1/72 они часто не совсем верного размера и могут быть как длиннее, так и короче чем надо. Но - будем смотреть по обстоятельствам.
  13. Здрасьте. Как известно, эти акционные машины десятого (или 8-го) уровня, которые иногда встречаются в рандоме, получить не так уж и легко. Но это того стоит — и имбовый Об. 907, и Т95Е6, и VK 72.01 (K) стоят того. Однако, как и в случае с первой кампанией ЛБЗ, многие машины не имеют своей фичи. Уникального «тапкольва» нагло добавили в древо прокачки; Т95Е6 часто путают с его реферальным «младшим братом» Т95Е2; 121В — ненужная копия прокачиваемого китайца, и так далее. Вот в следующей кампании хотят выкатить T95 / Chieftain. Но у нас в игре УЖЕ есть Chieftain / T95, и он выдавался за аналогичную активность. Мне такая ситуация не нравится. Да, бесспорно, по ТТХ машины более чем хорошие. Для следующих активностей на ГК хотелось бы предложить УНИКАЛЬНЫЕ машины, которые могли бы повысить интерес игроков к данной активности. Их так же можно использовать и для следующих кампаний ЛБЗ, если таковые будут. Польша — ТТ — 220TP Pancernik Lema Уникальные свойства: Необычная ходовая; Хорошее круговое бронирование; Многобашенность; Авторство известного писателя-фантаста; Уникальный стиль «Солярис»; ТТХ Основное орудие можно сделать идентичным 152-mm J 2 (орудие 60TP); Дополнительные орудия — спаренные 45-мм автоматические пушки; На бортах — экраны, аналогичные таковым от Е-100 Размеры аналогичны размерам танка Maus; Круговое бронирование — хорошее; Стиль игры танка — медленный, неманевренный, слеповатый, но с большой альфой, хорошей броней. Италия — СТ — Fiat Leone Уникальные свойства: Хорошая удельная мощность; Отличная максималка; Отличный ДПМ; Наличие HESH снарядов; Уникальный стиль; ТТХ 105-мм орудие с отличным ДПМ; На бортах — экраны; Размеры аналогичны размерам танка Leopard 1; Бронирование — отсутствует; Максималка — 60 км/ч; Уд. мощность — 20 л.с./т Швеция — СТ — Stridsvagn K Уникальные свойства: Отличная броня корпуса, но очень слабые борта; Отличная броня лба башни; Хорошая мобильность; Хороший урон в минуту; ТТХ 105-мм орудие L7 с отличным ДПМ; Бронирование — непробиваемый лоб корпуса, очень слабые борта; Максималка — 60 км/ч; Уд. мощность — 18 л.с./т; Германия — СТ — Leopard prototype C Уникальные свойства: Наличие ​АЗ; Наличие колесно-гусеничного режима; Наличие пневмоподвески с изменяемым клиренсом; Хорошая мобильность; ТТХ 105-мм орудие L7 с отличным ДПМ; Бронирование — отсутствует; Максималка — 80/100 км/ч (вперед); Уд. мощность — 60 л.с./т;
  14. «Глобальный» швед. Новая 10-ка Здрасьте. Хочу предложить свои варианты игровой реализации интереснейшей шведской машины — Stridsvagn K. Создать карусель Добавьте описание Исторически это — гибрид корпуса Kranvagn и башни Centurion Mk. 10 с пушкой L7. Танк не был реализован в металле. В игре это может быть как средний танк, так и как тяжелый (но тогда неинтересно). А если ему еще дадут историчную броню щуки (примерно как у ИС-7)… Вариант 1 (основной мой фаворит) Машина за Глобальную карту Создать карусель «Пазл» из игровых текстур Лично мне кажется, что имеющиеся теперь уже 3 машины пусть и интересные (особенно после апа), но уже всем надоели. Молчу о том, что 70% игроков ГК уже их имеют. Strv K будет новой машиной, но сразу получит интерес общественности. Средний танк с неплохой (лучше или такой же, как у Крана) динамикой, но при этом с отличной лобовой броней и УВНами — действительно интересный агрегат. Будут и минусы — броня кормы пробивается фугасами, а орудие заряжается дольше, чем у британского Centurion AX. Вариант 2. Альтернативный СТ-10 Лично так реализация мне не совсем нравится. По геймплею танк не подходит ни к ветке Крана, ни к ветке СТ.
  15. Почти два года назад в игре появилась одна из самых интересных наций в игре — Шведская. В игре она дебютировала с малоинтересных тяжей, которых занерфили в дно еще на ОТ, и имбовых ПТ-САУ с уникальным «осадным» режимом. Разработчики обещали, что если подвеска зайдет, то её будут развивать, в частности дадут STB-1 её вариант (очень надеюсь, что без осадного режима; см. тему "Японские СТ. Правки топов&quot. Сегодня я предложу несколько вариантов ввода динамической подвески в частности и осадного режима как такового некоторым машинам других наций. Начну, пожалуй, с достаточно известного агрегата: Британия — ПТ-САУ — VII уровеньUXM-127(Он же «прототип» FV 4401 Contentious)1 из 3 ТТХ:Орудие Royal Ordnance QF-20 pdr. (230 альфы на 226 пробития) Брони нет Размер компактный Хорошая динамикаВыбор уровня странный, скажете вы. Орудие же мощное, такое вон, на восьмерках стоит. Ну да, возможно. Но если обратить внимание на Strv S1, с её 300-мм пробития на 8-м уровне, то боль чуть пониже спины как-то утихает. Да, вторую е25 получить бы не хотелось, но это в пределах баланса. В общем, предложу не ттх, а стиль игры. Шведская стерва на 7-м уровне. Все. Как для Британии так вполне ничего, ново и интересно. Германия — ПТ-САУ — VIII уровеньSchwerer Jagdpanzer Leopard ТТХ:Максимальная скорость: 60 км/ч Удельная мощность: 18 лс/т Вооружение: 105-мм L7 (390 альфы на 268 пробития) Экипаж: 3 чел Плохой обзор Броня корпуса: 100/60/35Родной «отец» шведского С-танка. Корпус — от Leopard 1. В отличие от шведской стервы, тут — гораздо большие размеры, и как следствие в разы худшая незаметность. Пробитие — тоже гораздо хуже. Чем же это компенсируется? Альфа в 390. На 70 единиц больше, чем у шведа. Не 500, как у борща или скорпиона, но тоже неплохо; Отличная броня лба. Для сравнения возьмем «рикошетную» Strv 103B. У неё под аналогичным наклоном имеется лишь 40 мм. Это в 2.5 раза меньше.Получаем динамичную ПТ-8 первой линии. Необычно, интересно Германия — ПТ-САУ — V уровеньPanzer Selbstfahrlafette IVC Прокачиваемая ПТ-5. В отличие от вышеперечисленных, тут осадный режим дает возможность использовать 360 градусов УВН, с расплатой в виде сильно порезанной динамики. Возможно и вовсе придется её перевести на 6-й уровень. Опять же, точную настройку ТТХ оставим отделу баланса. Очевидно, что данная ПТ будет сильно выдаваться из ветки. Необходимо просто сделать её акционной (орудие — 8,8 cm Flak 41 L/74). Просто раздать как фоша нельзя — ибо слишком много на аккаунтах этих агрегатов имеется. Я пределагаю сделать на неё мини-марафон, в котором смогут участвовать только те, кто такую машинку прокачал. В ветке её необходимо заменить. У меня есть идея, что сделать с ней и с неиграбельной 7-кой. Будет опубликована позже. Германия — ПТ-САУ — V уровеньE-101 из 2 Данный агрегат уже пытались реализовать в нашей игреК ПТ-САУ Е-серии я отношусь настороженно. В игре уже есть одна такая, имбоватая, единственный прем на данный момент, который по моему мнению следует унерфить. Тем не менее, в рамках темы о ГПП не могу не рассказать о данной ПТ-САУ. Если кратко, то тут в осадном режиме самоходка «ложилась» на брюхо, тем самым увеличивая в разы незаметность. Пушка тут — 7,5 см Pak L/48, 110 альфы на 110 пробития. Я считаю, что судя по опыту с блохой, вводить ещё одну скорострельную незаметную и динамичную ПТ вводить нужно аккуратно. Во-первых, в осадном режиме должна напрочь отсутствовать мобильность. Во-вторых, выход из режима должен быть долгим — чтобы по ней могли успеть отстреляться. Наконец, несмотря на орудие от «4-ки», я поставил бы её на 5-й уровень. Чтобы жизнь медом её водителям не казалась. Если окажется, что я переборщил (ибо смотря на Е-10, я вспоминаю Е-25 — танк, который «хуже» арты), можно дать ей аналогичное орудие, но с бОльшим пробитием. Как никак, шансы против 7-к должны быть.
  16. Уважаемые разработчики, есть ли у вас в разработке премиумная техника 8уровня для сборной ветки швеции? Не так давно приоьрел себе кранваген и хотелось бы где-то подкачать экипаж, где-то подфармить, при этом не меняя стиль игры. Броня башни, барабан, УВН, а имеющийся в игре ст6 не отвечает некоторым из этих пожеланий
  17. Задачи объединения "Коалиция" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике Франции, Швеции, Италии и Чехословакии 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/e/ee/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/6/61/%D0%A8%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/3/37/%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Яростный боец Заслужить награду «Боец» или «Воин» 3 раза за 10 боёв. 300 000 + 20 Заслужить награду «Боец» или «Воин» 4 раза за 10 боёв. 200 000 + 125 2 Штурмовик Нанести 3000 единиц урона в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести 4000 единиц урона в каждом из 3 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 3 Герой войны Заслужить суммарно 5 наград категории «Герой битвы» и/или эпических медалей за 10 боёв. 300 000 + 20 ​ Заслужить суммарно 7 наград категории «Герой битвы» и/или эпических медалей за 10 боёв. 200 000 ​ + 125 4 Критический удар Вывести из строя суммарно 25 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Вывести из строя суммарно 30 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 5 Неприступная цитадель Заблокировать суммарно 30 попаданий за 10 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Заблокировать суммарно 40 попаданий за 10 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 6 Стилет Пробить броню противника 75 раз за 10 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Пробить броню противника 90 раз за 10 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 7 Ничего личного Уничтожить 2 вражеских танка 2 разных типов в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 ​ Уничтожить 3 вражеских танка 2 разных типов в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 8 «...и начинается мой дозор» Заслужить награду «Дозорный» 2 раза за 12 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Дозорный» 3 раза за 12 боёв. 250 000 ​ + 150 + 9 Будет им уроком Нанести урон в среднем 4 разным машинам противника за 10 боёв подряд. При этом в каждом из боёв нанести урон как минимум 2 разным машинам противника. 9 + 9 + 9 + 20 Нанести урон в среднем 5 разным машинам противника за 10 боёв подряд. При этом в каждом из боёв нанести урон как минимум 2 разным машинам противника. 250 000 ​ + 150 + 10 Вооружённым глазом Помочь союзникам нанести 1500 единиц урона, передавая разведданные или поставив на гусеницу вражеские танки, в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Помочь союзникам нанести 1700 единиц урона, передавая разведданные или поставив на гусеницу вражеские танки, в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 11 Мастер-уничтожитель В 3 из 9 боёв уничтожить техники больше, чем любой из игроков, но не менее 2 единиц. 5000 + 20 В 4 из 9 боёв уничтожить техники больше, чем любой из игроков, но не менее 2 единиц. 150 + 12 Вот этого, и этого, и вот этого Помочь союзникам уничтожить 7 единиц техники противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 5000 + 20 ​ Помочь союзникам уничтожить 10 единиц техники противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 150 + 13 И это только разминка! Нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в 3 боях из 7. 5000 + 20 ​ + Нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в 4 боях из 7. 150 + 14 Царь горы В 3 боях из 5 занять первое место по урону в обеих командах. 5000 + 20 ​ + В 4 боях из 5 занять первое место по урону в обеих командах. 150 + 15 «Командование выражает благодарность» В 3 боях из 15 получить знак классности 1 степени или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 ​ + 1750 +
  18. Задачи объединения "Коалиция" можно выполнять на технике Франции, Швеции, Италии и Чехословакии 6-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/e/ee/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/6/61/%D0%A8%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/3/37/%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Основная цель Нанести 12 000 единиц урона тяжёлым танкам противника. 100 000 Уничтожить 2 танка противника 5 раз. 50 000 2 Живого места нет Вывести из строя и/или ранить суммарно 36 внутренних модулей или членов экипажа противника. 100 000 Одновременно оглушить 2 машины противника 5 раз. 50 000 3 Здоровая конкуренция Уничтожить 20 танков противника, не принадлежащих Коалиции. 100 000 Нанести 3000 единиц урона технике противника 5 раз. 50 000 4 Указующий перст Помочь союзникам нанести 15 000 единиц урона технике противника, передавая разведданные и/или обездвижив её. 100 000 Выжить 5 раз. 50 000 5 Раскол Нанести 20 000 единиц урона технике противника, не принадлежащей Коалиции. 2 + 2 + 2 Уничтожить 3 танка противника 5 раз. 75 000 6 Вершина Олимпа Занять первое место по урону в своей команде 7 раз. 2 + 2 + 2 Выжить 5 раз. 75 000 7 Игра на равных Уничтожить 20 танков противника своего уровня или выше. 2 + 2 + 2 Нанести 3000 единиц урона технике противника 5 раз. 75 000 8 Не без вашей помощи Союзники должны уничтожить 10 танков противника по вашим разведданным и/или после попадания, сбившего гусеницу. 2 + 2 + 2 Уничтожить обездвиженную машину противника 5 раз. 75 000 9 Лицом к лицу Нанести 15 000 единиц урона в первые 3 минуты боя. 2 + 2 + 2 Победить 5 раз. 75 000 10 Образцовые бои Занять первое место по опыту в своей команде 7 раз. 2 + 2 + 2 Выжить 5 раз. 75 000 11 Истребление истребителей танков Уничтожить 10 ПТ-САУ противника. 50 000 + 750 Нанести 2500 единиц урона технике противника 5 раз. 750 12 Непоправимый ущерб Нанести 25 000 единиц урона технике противника. 50 000 + 750 Уничтожить 2 танка противника 5 раз. 750 13 Пламенный привет Уничтожить 5 САУ противника. 50 000 + 750 Нанести 3000 единиц урона технике противника 5 раз. 750 14 Не время отсиживаться Нанести урон выстрелом 6 раз в первые 4 минуты сражения в 10 боях. 50 000 + 750 Уничтожить 2 танка противника 5 раз. 750 15 Я — легенда Заслужить суммарно 8 наград категории «Герой битвы» и/или эпических медалей. + Заслужить суммарно 2 награды категории «Герой битвы» и/или эпических медалей 3 раза.100 000 +
×
×
  • Создать...