Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Великобритания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Vickers Mark 3 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. FV4202 (P)Добрый день. Сегодня мы познакомимся с первым британским премиумным танком 8-го уровня. Им стал FV4202(P), являющийся реинкарнацией всем нам знакомого СТ-10 - FV4202. В данный момент машину можно получить по боевой задаче, имея в ангаре Centurion AX. Подробности здесь. В дальнейшем, танк станет доступен для покупки в Премиумном магазине. 1) Историческая справка 2) Основные характеристики Танк даётся сразу в элитном состоянии. Ничего исследовать или покупать не требуется. 3) Бронирование4) Плюсы и Минусы +Премиум статус +Максимальное пробитие бронебойным снарядом среди СТ-8 +Комфортные УВН +Большие углы наклона брони корпуса и башни +Неплохой обзор -Нельготный уровень боёв -Плохая точность и долгое сведение для британского орудия -Посредственная динамика. Самая низкая максимальная скорость среди СТ-8 -Небольшой разовый урон и низкий ДПМ -Слабое бронирование -Высокая стоимость снарядов 5) Сравнение с одноклассникамиСравним FV4202(P) с близкими по игре СТ-8 и премиумными аналогами. FV4202(P) Centurion MK 1 STA 2 AMX CDC Panther 8.8 Pershing Indien-Pz Прочность 1400 1450 1420 1400 1500 1440 1300 Разовый урон\ В минуту 230\1725 230\1725 240\2115 240\2057 240\2176 240\1831 240\2058 Динамика\скорость 12,26\35 16,81\40 14,83\45 35,58\57 12,98\46 16,51\48 16,06\50 Разброс 0,35 0,32 0,35 0,33 0,31 0,35 0,33 Время сведения 2,6 2,21 2,01 2,11 2,4 2,21 2,6 Пробитие 226 226 185 212 203 190 212 Обзор 390 400 380 390 390 400 380 Наклон орудия вниз 10 10 10 10 7 10 10 Как можем увидеть, мы уступаем Центуриону практически во всём. У нас хуже обзор, меньше прочности, больше разброс и дольше сведение орудия, хуже динамика и меньше максимальная скорость. В обновлении 9.14 будут пересмотрены характеристики танка в лучшую сторону. Все подробности - в пачноуте, когда он появится. Новость на сайте. 6) Тактика Обсуждая тактику, важно в первую очередь отметить крайне низкую максимальную скорость. 35 км\ч - это далеко не та скорость, которую ждёшь от СТ. Данная характеристика сразу перекрывает нам доступ к классическим позициям СТ. Мы не способны занять "горку" Рудников, либо "штаны" Карелии. Мы не способны закрутить противника. Мы не можем неожиданно обойти противника с фланга. Мы не можем прорваться к артиллерии неприятеля. Пробой, знакомый нам по орудиям Центуриона и Каернарвона, позволяет пробивать большинство противников в лобовую проекцию. Однако, приятной точности и комфортного сведения мы лишены. Придётся либо тратить больше времени на уничтожение соперников, либо сокращать дистанцию с ними. Броня довольно хлипкая, но углы наклона впечатляют. Эту способность необходимо усиливать выбором позиции над противником. Тем более орудие опускается вниз на 10 градусов, что даёт нам преимущество игры от неровности рельефа. Играть в первых рядах не рекомендуется. Во-первых, броня на ближней дистанции работать не будет. Во-вторых, низкий урон в минуту не позволит нам эффективно перестреливаться. В-третьих при опасности, убежать мы не в состоянии зачастую даже от тяжёлых танков. В итоге, игру стоит строить от средне-дальней дистанции в стиле Центуриона, Першинга, СТА-2, Индиен-Панцера. Играем в танк поддержки от обзора и башни. Либо ищем возвышенность, увеличивая угол наклона ВЛД. Не забываем про 35 км/ч, чтобы заранее покинуть точку для отступления или возврата для защиты базы. 7) Экипаж Так как танк премиумный, на него можно посадить экипаж без штрафа с других британских СТ. Экипаж состоит из 4-х человек и полностью соответствует экипажам высокоуровневых британских СТ. Никакой необходимости в подборе перков по данную машину не требуется. Сажайте экипаж с AX и катайтесь. Командир: Шестое Чувство, ББ, Ремонт, Маскировка, Орлиный глаз. Наводчик: Ремонт, ББ, Плавный поворот башни, Маскировка, Снайпер. Мехвод: Ремонт, ББ, Плавный ход, Маскировка, Король бездорожья. Заряжающий (Радист): Ремонт, ББ, Радиоперехват, Маскировка, Бесконтактная боеукладка. Вот примерный список умений, на которые следует ориентироваться. Выбирайте, какое умение Вам более необходимо и качайте его в первую очередь. 8) Оборудование, Снаряжение и Боекомплект Оборудование Опять же, FV4202(P) не требует особого подхода к выбору оборудования. Досылатель, Стабилизатор, Оптика (Вентилятор). Досылатель усилит не слишком хороший ДПМ. Стабилизатор ускорит время сведения при движении и повороте башни. Оптика поможет улучшить обзор почти до максимально возможного. Вентилятор немного улучшит все характеристики танка. Снаряжение Снаряжение стандартное. Аптечка, Ремкомплект, Ручной (Автоматический) огнетушитель. С чем обычно ездите, то и ставьте. Боекомплект Составляет 50 снарядов. 226 мм пробития бронебойным снарядом должно быть достаточно для поражения большинства противников. Я бы заполнил его так: 30 бронебойных, 17 подкалиберов и 3 фугаса. Однако, можете настроить его под себя. 9) Видео 10) Выводы Танк получился весьма и весьма посредственным. Я понимаю, что премиумный танк должен уступать непремиумному. Нужно было просто взять Центурион, немного ухудшив характеристики. Но ухудшили ни одну характеристику, а всё, что можно, кроме скорострельности и пробития. Можно было поиграть с параметрами. К примеру, оставить сегодняшний вариант, но... Сделать угол склонения орудия вниз не 10 градусов, а 12. Или сделать самый быстрый полёт бронебойных снарядов, чтобы отпала необходимость брать упреждение. Или сделать стабилизацию на ходу, как у Объекта 140. Танк ведь медленно ездит? Почему у него такая стабилизация? Ну или дать Хэш-Фугасы, заместо обычных, с пробитием в 165 мм. Пробитие в 226 мм это, отнюдь, не фишка танка. Это необходимость. В сегодняшнем виде, к сожалению, опять получился мутант. Этакий полу-СТ-ТТ-ПТ.
  3. Vulcan Историческая справкаВ конце 40-х годов в условиях Холодной войны ускорился процесс разработки новых танков. Английские военные рассматривали ИС-3 как одного из наиболее опасных противников на поле боя, поэтому появился ряд проектов, которые должны были ему противостоять. Одним из таких проектов стал Vulcan — средний танк, который отличался крайне необычной конструкцией корпуса и компоновкой. Машина имела очень мощную броневую защиту лба корпуса и 123-мм пушку, оснащенную механизмом заряжания. Для сохранения массы в пределах 35 тонн создатели Vulcan фактически отказались от башни. Вместо неё была конструкция с вынесенным наверх орудием. Унитарные выстрелы подавались в орудие в специальных контейнерах, которые располагались в механизированной укладке под башней. Подача снаряда в казённик осуществлялась при помощи миниатюрного ракетного двигателя в задней части контейнера. Проект танка оказался слишком сложным, а механизм заряжания ненадёжным, поэтому от проекта отказались в пользу более привычных вариантов. ♌️ Основные ТТХ• Снаряды — подкалиберный / подкалиберный / осколочно-фугасный• Средний урон — 450 / 450 / 540 ед.• Средняя бронепробиваемость — 270 / 323 / 123 мм• Разброс на 100 — 0,34 м• Снарядов в магазине — 3 шт• Время перезарядки между выстрелами — 3,5 с• Время полной перезарядки — 29 с• Время сведения — 2,3 с• Максимальная скорость движения вперёд / назад — 55 / 20 км/ч• Бронирование корпуса — 295 / 165 / 38 мм• Бронирование башни — 50 / 45 / 45 мм• Прочность — 1 850 ед.• УВН — минус 8° / плюс 17°• Обзор — 380 м Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. sanek_master

    Tortoise [1.44]

    Tortoise Здравствуйте уважаемые игроки Tortoise (каждому известный как Тортойз, Торт, Тортик) - это ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, который изучается после АТ 15 за 161 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка штурмового танка началась в Великобритании в 1942 году. Проектные работы были завершены в феврале 1944 года. Было заказано 25 машин. Однако к осени 1947 года построили только пять танков. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция WS No. 22, двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. V, ходовая Tortoise, орудие OQF 32-pdr AT Gun) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SR C42, двигатель Rolls-Royce Meteor M120, ходовая Tortoise Mk. 2, орудие 120 mm AT Gun L1A1) Схема прокачивания: 1) с предыдущего АТ 15 у нас есть орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel, ставим сразу его, качаем топовое орудие 120 mm AT Gun L1A1 (если вдруг вы уже имеете топовый Conway - то радуемся и сразу ставим топовое орудие, оно идентичное) 2) радиостанцию сразу ставим топовую - её изучали ещё на АТ 15 3) изучаем и ставит топовый двигатель Rolls-Royce Meteor M120 - у него прибавка значительней, чем прибавка в 2 градуса от топовой ходовой 4) изучаем и ставит топовую ходовую Tortoise Mk. 2 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а" Общие топовые ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 3500000 Стоимость исследования (Опыт) 161000 Огневая мощь 606 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 259 / 326 / 120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.45 Заряжание орудия (с) 7.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 20 / 20 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 3380.28 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 594 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 273.10 / 152.40 / 101.60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 230 Масса (кг) 76878 Мощность двигателя (л.с.) 810 Удельная мощность (л.с./т) 7.75 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 20 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 141 Неподвижной машины (%) 0.15 В движении (%) 0.09 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 400/400/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 259/326/120 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/298/120 мм Скорость полёта - 1067/1334/1067 м/с Стоимость снарядов - 1060/4400/1200 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучший ДПМ в 3256 единиц в стоке, можно разогнать до 4436 единиц с трофейной оборудкой (помним что урон за выстрел всего 400 единиц, поэтому только игра от ДПМ-а, а не от альфы) +хорошее бронирование (за исключением комбашни) и достаточное количество ХП - идеальное сочетание для штурмовой ПТ, можно как танковать, так и играть от размена ХП, как типичный штурмовик +отличная точность 0,30 и время сведения 1,63 сек - но есть ложка дёгтя в виде посредственной стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26, учитывая что нам надо постоянно мансовать и двигаться может показаться что это критично, но на самом деле из-за точности и времени сведения влияние стабилизации тут незначительное +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 20 градусов в каждую сторону +высокий базовый обзор для ПТ в 390 м - при полном фарше (на трофейном оборудовании) без всяких оптик разгоняется до 449 м, что более чем достаточно для штурмовой ПТ первой линии Минусы: -наличие уязвимой и немаленькой комбашни, с бронированием в центральной части в 171,5 мм - обязательно мансуем как вне себя, а лучше спрятать за углом дома/камнем/скалой и т.д. -низкая скорость вперед/назад 20/10 км/ч - аналогичная Т95 - турбина или СПМ обязательны к установке -низкий урон за выстрел в 400 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а и/или размена ХП, благо и то и другое тут в наличии -посредственная стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26 (от поворота корпуса 0,06, что супер) - для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а и размена ХП - идеально конечно стать от угла спрятав комбашню и спокойно настреливать с отличной стабилизации от поворота орудия - но такое получается не всегда -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, да и опасность немалая даже в руках посредственного игрока 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово (идеал для Tortoise 5 перков - тем более что это фановая ПТ которую уверен все оставляют в ангаре даже после прокачки Badger) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное, тем более что на текущий момент Tortoise это фановый аппарат 9 уровня -Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель -Досылатель+Закалка+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, да и в целом Tortoise это штурмовик заточенный исключительно под ДПМ и с малой альфой - и ДПМ внезапно надо реализовывать -Закалка - не устану повторять что Tortoise это штурмовик, а значит давим не только ДПМ-ом, и не не стесняемся идти в размен ХП, плюс увеличение скорости ремонта ходовой, а сбивать гусли нам любят -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, учитывая малую базовую скорость 20/10 км/ч, тем более что надо ехать и давить, а не прятаться по кустам и за САУ -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, минимально наладка Т2, а лучше Т3 Может возникнуть вопрос "А как это, введено Оборудование 2.0, должно быть много вариантов, где они??77" - но тут такая штука что Tortoise это в принципе идеальный штурмовик, играющий на первой-второй линии, причем ограниченный скоростью, и вариантов особо нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 4436 против 4178 и ХП 2200 против 2290 сравнивая с Системой пассивной безопасности (это при полном фарше на трофейном оборудовании и 100% ПМ) - почти что целый выстрел против +90 ХП По боекомплекту Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 33/12/5 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 45/5 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (хотя у нас хеши с 120 мм пробития, но на самом деле не так уж и много картона в игре) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Наверное уже набило оскомину фраза в гайде что Tortoise это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки (спрятав комбашню и/или активно мансуя) Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) Необходимая связка ДПМ+броня(кроме комбашни)+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме Кто не хочет играть на ТТ, а хочет штурмовика с простым и понятным геймплеем, комфортным орудием и игрой от ДПМ-а - Tortoise идеальный вариант С большой долей вероятности следующий танк в ветке Badger вас разочарует в сравнении с Tortoise на своём уровне, поэтому ни в коем случае не продавайте Tortoise - уверен что если геймплей зайдет то Tortoise останется в ангаре навсегда Продолжение гайда читайте в следующем посте
  5. Задачи объединения "Альянс" для операции "Chimera" можно выполнять на технике США, Великобритании и Польши 7-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/2/29/%D0%A1%D0%A8%D0%90_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/3/39/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0c/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Четверть успеха Нанести 25% от суммарного урона своей команды. Победить. 200 000 Выжить. 150 000 2 Постой и послушай Сбить гусеницу 3 разным машинам противника. Сбить гусеницу противнику. Союзники должны нанести ему 250 единиц урона, пока он обездвижен. 200 000 Сбить гусеницу 2 единицам техники противника. Союзники должны их уничтожить, пока они обездвижены. 150 000 3 Возможны осадки в виде снарядов Оглушить технику противника на 90 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 200 000 Выстрелами нанести урон технике противника 6 раз. 150 000 4 Фактор внезапности Нанести 2000 единиц урона, оставаясь незамеченным в момент его нанесения.​ 200 000 Победить. Выжить. 150 000 5 Гронд Уничтожить тараном машину противника и выжить при таране. 5 + 5 + 5 Победить. Выжить. 200 000 6 Оглушительная тишина Оглушить технику противника суммарно на 90 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Союзники должны уничтожить 2 единицы техники противника, оглушённых или обездвиженных вами. 5 + 5 + 5 Победить. 200 000 7 Во главе колонны Занять первое место по урону в своей команде.​ 5 + 5 + 5 Выжить. 200 000 8 Четырёхкратное превосходство Нанести в 4 раза больше урона, чем прочность собственной машины. 5 + 5 + 5 Победить. Выжить. 200 000 9 Скрытное наблюдение Передать разведданные на 4000 единиц урона. 5 + 5 + 5 Выжить. 200 000 10 Достанется каждому Помочь союзникам нанести урон 4 единицам техники противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 5 + 5 + 5 Помочь союзникам уничтожить 2 единицы техники противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 200 000 11 Цель: средние танки Выстрелами нанести урон средним танкам противника 6 раз. Уничтожить средний танк противника. 2500 + Нанести 1500 единиц урона технике противника. 12 Тяжёлая мишень Уничтожить суммарно 3 тяжёлых и/или средних танка противника. Нанести 4000 единиц урона технике противника. 2500 + Победить. Выжить. 13 Кинжальный огонь Уничтожить 2 единицы техники противника с расстояния не более 100 метров. 2500 + Нанести 3000 единиц урона технике противника. 14 Как снег на голову Оглушить технику противника суммарно на 105 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. ИЛИ Сбить гусеницу противнику. Союзники должны нанести ему 800 единиц урона, пока он обездвижен. 2500 + Победить. 15 Коммандо Нанести 6500 единиц урона технике противника. + Уничтожить 5 единиц техники противника. Победить. 350 000 + В данный момент выполнение задачи 11 не засчитывается корректно при игре на тяжёлых огнемётных танках. Используйте другие танки до исправления ситуации.
  6. Задачи объединения "Альянс" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике США, Великобритании и Польши 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/2/29/%D0%A1%D0%A8%D0%90_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/3/39/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0c/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Поразительная стрельба Заслужить награду «Огонь на поражение» 5 раз за 10 боёв. 300 000 + 20 Заслужить награду «Огонь на поражение» 7 раз за 10 боёв. 200 000 ​ + 125 2 Место на пьедестале Попасть в топ-3 по урону в своей команде в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Занять первое место по урону в своей команде 3 боя подряд. 200 000 ​ + 125 3 Снова в дозоре Помочь союзникам уничтожить в среднем 2 единицы техники противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 ​ Помочь союзникам уничтожить в среднем 3 единицы техники противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 4 И это только пристрелка Нанести суммарно 30 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести суммарно 35 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 5 Головокружительный успех Оглушить технику противника суммарно на 700 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 9 + 9 + 9 + 20 Оглушить технику противника суммарно на 800 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 250 000 ​ + 150 + 6 Надёжный соратник Заслужить награду «Поддержка» 2 раза за 7 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Поддержка» 3 раза за 7 боёв. 250 000 ​ + 150 + 7 Броня не подведёт Средний заблокированный урон должен составлять 2000 единиц за 10 боёв подряд. Заблокировать в бою как минимум 750 единиц урона. 9 + 9 + 9 + 20 ​ Средний заблокированный урон должен составлять 2500 единиц за 10 боёв подряд. Заблокировать в бою не менее 750 единиц урона. 250 000 ​ + 150 + 8 Фантомный удар Вывести из строя суммарно 25 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Вывести из строя суммарно 30 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 9 Искры из глаз Оглушить технику противника суммарно на 950 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. За 10 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Оглушить технику противника суммарно на 1100 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. за 10 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 10 Реализовать потенциал В 4 из 7 боёв нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины. 9 + 9 + 9 + 20 В 5 из 7 боёв нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины. 250 000 ​ + 150 + 11 В нужное время в нужном месте Помочь союзникам нанести суммарно 1000 единиц урона по оглушённой вами технике в 4 из 10 боёв. 5000 + 20 Помочь союзникам нанести суммарно 1300 единиц урона по оглушённой вами технике в 4 из 10 боёв. 150 + 12 Как скала Заблокировать в бою больше всех урона среди всех игроков, но не менее 1000 единиц 3 раза за 7 боёв подряд. 5000 + 20 ​ Заблокировать в бою больше всех урона среди всех игроков, но не менее 1000 единиц 4 раза за 7 боёв подряд. 150 + 13 Выйти в лидеры Попасть в топ-3 по опыту в обеих командах в 3 боях подряд. 5000 + 20 ​ + Занять первое место по опыту в обеих командах в 3 боях подряд.​ 150 + 14 Собрать их все Нанести урон 30 разным машинам противника за 7 боёв подряд. 5000 + 20 ​ + Нанести урон 40 разным машинам противника за 7 боёв подряд. 150 + 15 За Альянс! В 3 боях из 15 получить знак 1 степени классности или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 ​ + 1750 +
  7. FV205b Alligator​ Здравствуйте уважаемые игроки FV205b Alligator - это премиумная ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, впервые можно получить с 4 ноября 9:00 (МСК) 2024 года по 11 декабря 3:00 (МСК) 2024 года в рамках события Сборочный цех Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В послевоенный период в Великобритании началась разработка новых перспективных машин тяжёлого класса FV200. Одной из них стал проект FV205b, разработанный в 1956 году и задуманный как попытка повышения боевых качеств САУ за счёт мощного 105-мм орудия Royal Ordnance L7 и значительного усиления лобовой брони, что позволило бы машине выдерживать огонь противотанковых средств в ближнем бою. Однако характеристики FV205b оказались неудовлетворительными. С одной стороны, они не обеспечивали решительное превосходство над советскими тяжёлыми танками. С другой — машина не сумела превзойти по боевой эффективности танк «Conqueror». Вдобавок развитие кумулятивных снарядов сделало толстую броню малоэффективной. Работы над проектом были свёрнуты 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие топовые ТТХ Огневая мощь 467 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 310 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 18 / 18 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 14 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2925 Боекомплект (шт.) 72 Живучесть 507 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 279.40 / 76.20 / 50.80 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 254 / 154 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 332 Масса (кг) 62122 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 7.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 237 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.15 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир (Радист)- Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста и одного Заряжающего, в целом проблема может быть только в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 268/310/105 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/310/105 мм Скорость полёта - 1478/1173/1173 м/с Стоимость снарядов - 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 72 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы:+один из лучших ДПМ в 2925 единиц в стоке среди штурмовых ПТ, лучше только у Jagdtiger и Tortoise - 2947 и 3256 +хорошее бронирование рубки (но посредственное бронирование корпуса и слабобронированный скос "кепки" крыши) - т.е. играем исключительно от рубки, при этом максимально задирая её вверх +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,06, для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а, а вот у шикарного Tortoise всё сильно хуже 0,26/0,26/0,06, н опри всем при этом оборудование для стабилизации всё равно лучше ставить +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 18 градусов в каждую сторону +шикарный базовый обзор для ПТ в 400 м - при полном фарше без всяких оптик разгоняется, к примеру у Jagdtiger и Tortoise у которых аналогично всё разгоняется, 390 м обзор Минусы:-низкий урон за выстрел в 390 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а -низкое наличие ХП, что в сумме с низким урон за выстрел очень печалит - нельзя уверенно играть от размена ХП -наличие уязвимости в лобовой броне (посредственное бронирование корпуса, слабобронированный скос "кепки" крыши в которой 51 мм, маска орудия имеет 254 мм, когда как лоб 279 мм), при этом в бортах и корме брони нет, и любое перекручивание смертельно -довольно низкая скорость вперед/назад 30/10 км/ч - но явно лучше чем у Tortoise и Т95 с 20/10 км/ч, в целом даже турбина не нужна, но иметь ввиду что сменить фланг шансов почти нет -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, низкого силуэта и большой площади крыши 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Лично мне зашли следующие варианты: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше При этом с Вентиляцией и прокачанной ПМ и остальным фаршем получаем вполне себе комфортный обзор без всякой оптики По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 3145 против 2962 и ХП 1890 против 1960 сравнивая с Системой пассивной безопасности, и это в полном стоке, а если взять фарш трофейный досыл+вентиль+доппай, получится ДПМ 3961 против 3730 - почти что целый выстрел против незначительной прибавки ХП По боекомплекту Соотношение довольно спорное, в целом остановился на БП/КС/ОФ - 34/34/4 Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, когда надо стрелять по быстрым противникам на дистанции Играть чисто на КС - в целом почти всегда играл на них, но ими затрудительно на дальние дистанции стрелять, и если противник слишком ромбует от борта (и БП можно пробить, а КС нет) Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике FV205b Alligator как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (а иногда и из кустиков пострелять), вот только в отличии от брата по ветке Tortoise нельзя наглеть несмотря на казалось бы неплохие значения бронирования Основной геймплей - аккуратное продавливание направления, желательно играя от угла/камня, пряча при этом НЛД и стараясь максимально задрать корпус вверх чтобы не показывать слабобронированную крышу Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) Ключевое отличие от Tortoise - если он диктует свои условия при продавливании, то FV205b Alligator ищет варианты продавить и не получить в ответ. Плюс радикальное отличие - запас ХП у FV205b Alligator сильно меньше Tortoise, и играть надо чисто от ДПМ-ма, а Необходимая связка ДПМ+некая броня, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для неплохой игры более чем достаточная, но повторюсь, идентичного комфорта Tortoise не получите Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме В целом FV205b Alligator - это скорее Turtle Mk. I на 9 уровне (того, который был до апа, а не текущего), и FV205b Alligator однозначно проигрывает Tortoise на сегодняшний день, но при этом ТТХ довольно неплохие и фанатам крысо-штурмового геймплея вполне себе FV205b Alligator зайдет, когда надо как-то реализовывать свой ДПМ, но при этом нельзя расходовать своих ХП и особо подставляться особенно под стрельбу премснарядов Если брать в целом премиумные ПТ9, то FV205b Alligator смотрится как слоупочный вариант СУ-122 (1956) - тоже скорострел, только медленный, и в целом не так уж и плох как KJPZ TIII Jäger, TL-7, Latt Stridsfordon 120, а ближе по комфорту к СУ-122 (1956) и WZ-120G FT Но повторюсь - это и близко не Tortoise, нет тут такой легкости геймплея Продолжение гайда читайте в следующем посте
  8. CVT Spider В 1950-е годы, в новых условиях ведения военных действий, британской армии требовался авиатранспортабельный лёгкий танк, способный к быстрой переброске в любую точку мира и одновременно выполнявший разведывательные функции для танковых войск. В рамках проекта CVT (Combat Vehicle Tracked — боевая гусеничная машина) инженеры стремились совместить высокую подвижность и низкий силуэт, разместив механика-водителя в полулежачем положении. Кроме того, планировалось обеспечить высокую огневую мощь за счёт нового 105-мм орудия с пониженным импульсом отдачи, специально разрабатываемого для лёгкой бронетехники. Однако проекту были бы присущи и серьёзные недостатки, прежде всего — теснота боевого отделения. Неудовлетворительная обитаемость вынудила бы военных предъявлять особые требования к экипажам CVT Spider. В итоге от проекта было решено отказаться ТТХ: Огневая мощь 320 / 320 / 420 ед. Урон 212 / 250 / 55 мм Бронепробиваемость 20 / 13 с Время дозарядки снаряда 1 476 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,40 м Разброс на 100 м 38 шт Боезапас 2 шт Снарядов в магазине 3,50 с Время смены снаряда в магазине Мобильность 17,55 т Масса 560 л.с. Мощность двигателя 31,91 л.с./т Удельная мощность 65 км/ч Максимальная скорость 54 град/с Скорость поворота 40 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 150 ед. Прочность 30 / 30 / 30 мм Бронирование корпуса 76 / 38 / 38 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  9. sanek_master

    Taurus CA [1.44]

    ​Taurus CA Здравствуйте уважаемые игроки Taurus CA - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании с уникальной (касается только класса ПТ-САУ на момент релиза) гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса), впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год" Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект перспективного танка разработанного Royal Armoured Corps в 1968 году. Концепция машины предполагала, что к 1980-м годам Королевский бронетанковый корпус и пехота будут объединены в один род войск (Combat Arm), для которого планировалось разработать новый танк, получивший обозначение COMBAT ARM TANK. При разработке ставились следующие приоритеты: огневая мощь, мобильность, защита и минимальный экипаж. Вследствие изменившихся планов на развитие сухопутных войск Великобритании, потребность в такой машине отпала и работы по машине так и не вышли за стадию проекта 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие топовые ТТХ Огневая мощь 303 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 242 / 300 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.32 Заряжание орудия (с) 9.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 8 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2463.16 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 426 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 38 / 38 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 350 Масса (кг) 30972 Мощность двигателя (л.с.) 460 Удельная мощность (л.с./т) 10.92 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 310 Неподвижной машины (%) 0.33 В движении (%) 0.20 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста (хотя это не редкость для британских ПТ) и Заряжающих в целом (совмещает аналогично только GSOR 1008 из высокоуровневых ПТ), в целом проблема может быть в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру, но самое критичное - Интуиция Наводчику (Заряжающему) - т.к. критично важна быстрая смена типов снарядов в бою 3. Плюсы и минусы Плюсы: +идеальная стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,08/0,08/0,01, для сравнения у Strv S1 в осадном режиме - 0,40/0,01/0,01, у ShPTK-TVP 100 - 0,14/0,14/0,08 +практически самое лучшее время сведения ПТ8 в 1,7 с, что лучше только у ShPTK-TVP 100 с 1,3 с, немного хуже у Kanonenjagdpanzer 105/Type 5 Ka-Ri/8,8 cm Pak 43 Jagdtiger/TS-5 с 1,8 с, к слову у другой британской премПТ у Turtle Mk. I - 1,9 с +довольно хорошее бронирование из-за приведенной брони лба - чистые 120 мм НЛД/ВЛД превращаются просто стоя на одной плоскости в 250+ мм в НЛД и 360+ мм в ВЛД, и казалось бы большая уязвимая комбашня имеет нюанс - легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм, но и есть уязвимая зона лючок наблюдения в котором 120 мм, но он слишком мал, но есть нюанс с бронированием бортов и крыши - см. минусы +неплохие УВН до минус 8 градусов, в целом довольно комфортно отыгрывать от рельефа +количество ХП в целом достойное - 1400 единиц, которое имеют целый ряд премиумных ПТ8, лучше только у трех - TS-5 с 1500, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger с 1500, Jagdtiger Prototype с 1600 Минусы: -очень плохая точность для такого калибра и урона в 390 единиц - 0,42, хуже только (если брать ближайший урон за выстрел в 400 единиц) у TS-5 и SMV CC-64 Vipera - 0,44, хотя у примеру у Turtle Mk. I (330 единиц) и КВ-4 КТТС (360 единиц) - 0,36 -низкий урон за выстрел в 390 единиц - при этом ДПМ посредственный в 2463 ед/мин, уступает даже довольно слабому КВ-4 КТТС - 2571 ед/мин, не говоря уже про TS-5 с 2823 ед/мин, а тем более Turtle Mk. I с 2911 ед/мин -низкая скорость вперед/назад 30/15, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость, и если сравнить со схожей черепашкой Turtle Mk. I с 25/12, то всё очень даже неплохо -плохое бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров -плохое бронирование крыши - 18 мм, если её показать противнику, то те у кого калибр от 55 мм начинают шить по правилу трех калибров -особое внимание от вражеских САУ из-за слабого бронирования борта и кормы и особенно крыши, а также посредственной скорости 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (придется добавлять чисто на него) обязательна из-за смешенного БК, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков, но в целом т.к. это премтехника - то садите то что есть По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Лично мне зашел только один вариант: -Досылатель+Вентиляция+УП Но вариативно есть смысл от: -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+УП+СПМ Второй сборкой для очень открытых карт, и то только если умеете в ассист: -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+СПМ+Оптика Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем посредственный ДПМ - альфы нет, и надо хоть как-то улучшать боевую мощь -УП - улучшаем плохие базовые 0,42 разброса, тем более что в остальном комфорт стрельбы очень хороший -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации), в данном случае скорее есть смысл в значительной степени от улучшения подвижности и скорости -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - собственно улучшаем очень низкий базовый обзор, тем более что без неё нормальный обзор не разогнать даже при прокачивании полевой модернизации По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Соотношение довольно спорное, в целом остановился на БП/КС/ОФ - 20/30/2 Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, особенно при стрельбе по всяким ромбующим и экранам Играть чисто на КС - в целом-то можно грузить только их (и забыть про фарм), если смысл фан, тем более что ключевая разница между ПБ и КС - скорость полета - отличается незначительно - 1200/1173 м/с Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости, но если для вас это техника для фарма - то наоборот грузим больше ПБ; также после прокачивания ПМ есть смысл возить две сборки снарядов - для игры в топе почти одни ПБ, для игры в середине и внизу списка - преимущественно КС По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Taurus CA как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять при условии правильной подборки всего фарша) Основной геймплей благодаря гидропневматической подвеске - позиционные перестрелки используя рельеф местности, выезжать под максимально неблагоприятным углом к противнику, при этом активно мансуя (и это ключевое - никаких ромбов, т.к. бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров) чтобы затруднить выцеливание как уязвимой части большой комбашни (напомню - комбашня легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм), так и есть лючок наблюдения в котором 120 мм Скорости даже без всяких Турбин/СПМ в целом хватает активно поддерживать второй линией союзные ТТ, поэтому сами решайте хватает вам 30 км/ч вперед или нет Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) Ключевое отличие от Turtle Mk. I, который довольно близок геймплейно - низкий ДПМ, поэтому как бы странно не звучало - играем от смешной альфы в 400 единиц 5. Резюме Taurus CA - первая ПТ на данный момент с гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса, работает автоматически, переключаться в режим не надо) и сильным лобовым приведенным бронированием, и в этом плане выглядит довольно необычно, при этом имеет общие черты британских "черепашек" таких как низкая скорость, низкий урон за выстрел и прочее Пока игроки не привыкли видя Taurus CA переключаться на премснаряды (особенно у кого они кумулятивные), и не привыкли настреливать в борта при небольшом довороте, а также когда попадаешь в топ - Taurus CA довольно сильная штурмовая ПТ-САУ, а вот попадая к 9-10 уровням уже не всё так радужно В целом получается ПТ выше среднего, но не имба Продолжение гайда читайте в следующем посте
  10. Chimera Британский универсальный средний танк VIII уровня Техника является наградной, ее можно получить при выполнении личных боевых задач кампании "Второй фронт" 1.Историческая справка 2. Тактико-технические характеристики 2.1. Огневая мощь: Орудие - главная изюминка танка. Крайне грозное 127 (sic!) миллиметровка с превосходным разовым уроном в 440 единиц. При этом стабилизация с учетом калибра неплохая, игра со стабилизатором не является необходимостью. Пробитие бронебойным снарядом 218 мм весьма посредственное, некоторые тт-8 будет нелегко пробивать. Подкалиберный снаряд с пробитием 252 мм далек от идеала, но в целом сносный. Время полета снарядов среднее: 950 и 1100 соответственно. Советую загрузить как можно больше подкалиберных снарядов, с ними пробивать в лоб противников будете несоизмеримо чаще. ДПМ с досылателем, боевым братством и чаем: 2224, кд почти 12 секунд. 2.2. Мобильность Максимальная скорость вперед 50 км.ч, назад 20 км.ч, а также удельная мощность двигателя в едва ли 16 л.с. на тонну сразу говорит о том, что это не тот ст, который будет на первых таймингах приезжать в позицию. Танк резво набирает 30 км.ч, а далее неохотно и сравнительно долго набирает 40-50. Такие несерьезные для среднего танка показатели мобильности предопределяют неклассическую для среднего танка роль: либо отыгрыш пт с дальних дистанций, либо саппорт тт на 1-2 линиях. 2.3. Живучесть Количество хп 1400 единиц солидное, позволяет идти в размен, Химере с ее альфой это только на руку. Лоб корпуса имеет номинальную броню в 114 мм, приведенная варьируется между 145 и 175. Не самые плохие данные среди ст-8, но рассчитывать на броню не стоит. Можно надеяться на редкие непробития от 6 и 7 уровней. Участок брони под башней в 50 мм расположен под диким углом, все снаряды отлетают, некоторые, к сожалению, прямо в башню с пробитием. Башня. Номинально 203 мм вся область, однако область маски выпуклая, находится под углами и часто ловит непробития и рикошеты. Приведенная броня в маске варьируетсяти от 203 мм в плоской (небольшой) части до аж 400+ мм по краям! Остальной лоб башни от 203 до 220. Несерьезно. Борт от 50 в нижней части до 76 мм в верхней. Танкуем бортом, не стесняемся! Полка около борта имеет рикошетный угол. 2.4. Незаметность и обзор Слева данные "голого танка" при 100% экипаже. Базовый 380 м при незаметности в 10.4 (7.3 в движении) При использовании рекомендуемой сборки (вентиляция, боевое братство, перк маскировка, радиоперехват и орлиный глаз) показатели достигают приемлемых 441 м обзора и 26,5 маскировки (в движении 19,8) 3. Плюсы и минусы, тактика Плюсы: Альфастрайк Количество хп Достойная для такого калибра точность и сведение УВН -10 Маска башни держит удар даже от танков 10 уровня Минусы: Габариты. Бронирование корпуса. Длительный кд Мобильность Пробитие 4. Экипаж Командир Ремонт Боевое братство Орлиный глаз Маскировка Наводчик Ремонт Боевое братство Снайпер Маскировка Механик-водитель Ремонт Боевое братство Мастер тарана Маскировка Заряжающий Ремонт Боевое братство Радиоперехват Маскировка Стандартная сборка. Вместо маскировки можно изучать иные полезные перки, воткнув маскировку в инструкцию. Мастер тарана важный перк для химеры, поскольку вес достигает 56 тонны, многие ст, лт и даже тт можно серьезно потрепать тараном. После прокачки 1 перка желательно сделать сброс опыта за голду, поставив боевое братство первым. 5. Полевая модернизация Легкосплавные узлы крепления Плавающий прицел Антибликовая маскировка фар / Настройка турбонагнетателя Относительно третьей опции выбираете в зависимости от вашего геймплея. Я играю в упоре, поэтому жертвую незаметностью и ставлю Настройку турбонагнетателя. Универсальный вариант - антибликовая маскировка фар, улучшает незаметность. 6. Оборудование и снаряжение. 6.1. Снаряжение Классический вариант: ремкомплект, аптечка, пудинг с чаем. Иные сборки бесполезны. 6.2. Оборудование Саппорт тт Досылатель Стабилизатор Вентилятор Саппорт тт Досылатель Закалка Вентилятор Средний танк Досылатель Турбина Оптика ПТ Досылатель Малошумка Прицел Рекомендую использовать первую сборку. Тактика. У нас самая грозная дубина среди всех ст-8, поэтому главная наша задача наносить урон противнику. В городских условиях танк можно реализовать, играя из-за спин союзных тт: подловили момент когда соперник разрядился - даем альфу, прячемся. При установленной закалке не боимся идти в размен с противниками с меньшей альфой, благо, таких будет всегда меньше. Старайтесь не допускать ситуаций, когда противник может вкатить в вас: при кд в 12 секунд Химера редко выходит победителем в пвп, поэтому поблизости вас всегда должен быть союзник. Наиболее комфортно танк себя чувствует на картах с холмистой местностью, где можно реализовать УВН. Однако подставлять башню нужно без фанатизма, все таки большая часть башни спокойно пробивается большинством восьмерок. При игре от УВН стараемся мансовать по горизонтальной траектории - чтобы соперник выцеливая лоб башни попадал в труднопробиваемую маску. Помните, что малейший поворот башни в сторону открывает уязвимый борт башни. Крупнокалиберное орудие чаще критует модули, поэтому советую выцеливать движки и баки для поджога. На открытых картах можно отыгрывать роль пт, либо поддерживать атаку средних танков. Занимаем удобную позицию и эффективная стреляем от дальней, средней дистанции. С выстрелом не торопимся, цена промаха и непробития велика, целых 12 секунд томительного ожидания. 7. Резюме Считаю танк достойной наградой за выполнение ЛБЗ. Танк играет от альфы, в рандоме актуален и приносит множество проблем противникам. При игре от башни, многое может отлететь от чугунной маски. Танк примечателен самым крупным калибром орудия среди всех средних танков игры.
  11. Nemesis Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  12. Танк "Valentine IX" находка в Польше. Пришла новость прямо-таки к патчу ))) в Польше 25 октября 2012 г. из реки Варта (приток Одера) извлечен танк "Valentine IX", провалившийся под лед в январе 1945 г. во время наступления Советской армии. http://www.imageup.ru/img206/1084083/1.jpg Остальные фото под спойлером. Источник: http://lodz.naszemia...id.html#galeria
  13. Я вот не понимаю логики выхода Х5 опыта в продажу. Ветки нет, но рекламируют как легкую прокачку ветки. Хорошо я готов купить эти Х5 но я бы хотел использовать по максимуму на ветку ЛТ. Я до сих пор не понимаю почему не введут Х5 в постоянную продажу это первое, и второе сделать эти Х5 управляемым опытом как сделано с Х3 в ТПА. Так вот, когда выйдет эта ЛТ ветка то? Вот что делать покупать не покупать? Патч 1.6 выйдет через 3 дня тогда можно прикупить. Через неделю. Через две недели. Куда этот опыт будет применяться то?
  14. Почти два года назад в игре появилась одна из самых интересных наций в игре — Шведская. В игре она дебютировала с малоинтересных тяжей, которых занерфили в дно еще на ОТ, и имбовых ПТ-САУ с уникальным «осадным» режимом. Разработчики обещали, что если подвеска зайдет, то её будут развивать, в частности дадут STB-1 её вариант (очень надеюсь, что без осадного режима; см. тему "Японские СТ. Правки топов&quot. Сегодня я предложу несколько вариантов ввода динамической подвески в частности и осадного режима как такового некоторым машинам других наций. Начну, пожалуй, с достаточно известного агрегата: Британия — ПТ-САУ — VII уровеньUXM-127(Он же «прототип» FV 4401 Contentious)1 из 3 ТТХ:Орудие Royal Ordnance QF-20 pdr. (230 альфы на 226 пробития) Брони нет Размер компактный Хорошая динамикаВыбор уровня странный, скажете вы. Орудие же мощное, такое вон, на восьмерках стоит. Ну да, возможно. Но если обратить внимание на Strv S1, с её 300-мм пробития на 8-м уровне, то боль чуть пониже спины как-то утихает. Да, вторую е25 получить бы не хотелось, но это в пределах баланса. В общем, предложу не ттх, а стиль игры. Шведская стерва на 7-м уровне. Все. Как для Британии так вполне ничего, ново и интересно. Германия — ПТ-САУ — VIII уровеньSchwerer Jagdpanzer Leopard ТТХ:Максимальная скорость: 60 км/ч Удельная мощность: 18 лс/т Вооружение: 105-мм L7 (390 альфы на 268 пробития) Экипаж: 3 чел Плохой обзор Броня корпуса: 100/60/35Родной «отец» шведского С-танка. Корпус — от Leopard 1. В отличие от шведской стервы, тут — гораздо большие размеры, и как следствие в разы худшая незаметность. Пробитие — тоже гораздо хуже. Чем же это компенсируется? Альфа в 390. На 70 единиц больше, чем у шведа. Не 500, как у борща или скорпиона, но тоже неплохо; Отличная броня лба. Для сравнения возьмем «рикошетную» Strv 103B. У неё под аналогичным наклоном имеется лишь 40 мм. Это в 2.5 раза меньше.Получаем динамичную ПТ-8 первой линии. Необычно, интересно Германия — ПТ-САУ — V уровеньPanzer Selbstfahrlafette IVC Прокачиваемая ПТ-5. В отличие от вышеперечисленных, тут осадный режим дает возможность использовать 360 градусов УВН, с расплатой в виде сильно порезанной динамики. Возможно и вовсе придется её перевести на 6-й уровень. Опять же, точную настройку ТТХ оставим отделу баланса. Очевидно, что данная ПТ будет сильно выдаваться из ветки. Необходимо просто сделать её акционной (орудие — 8,8 cm Flak 41 L/74). Просто раздать как фоша нельзя — ибо слишком много на аккаунтах этих агрегатов имеется. Я пределагаю сделать на неё мини-марафон, в котором смогут участвовать только те, кто такую машинку прокачал. В ветке её необходимо заменить. У меня есть идея, что сделать с ней и с неиграбельной 7-кой. Будет опубликована позже. Германия — ПТ-САУ — V уровеньE-101 из 2 Данный агрегат уже пытались реализовать в нашей игреК ПТ-САУ Е-серии я отношусь настороженно. В игре уже есть одна такая, имбоватая, единственный прем на данный момент, который по моему мнению следует унерфить. Тем не менее, в рамках темы о ГПП не могу не рассказать о данной ПТ-САУ. Если кратко, то тут в осадном режиме самоходка «ложилась» на брюхо, тем самым увеличивая в разы незаметность. Пушка тут — 7,5 см Pak L/48, 110 альфы на 110 пробития. Я считаю, что судя по опыту с блохой, вводить ещё одну скорострельную незаметную и динамичную ПТ вводить нужно аккуратно. Во-первых, в осадном режиме должна напрочь отсутствовать мобильность. Во-вторых, выход из режима должен быть долгим — чтобы по ней могли успеть отстреляться. Наконец, несмотря на орудие от «4-ки», я поставил бы её на 5-й уровень. Чтобы жизнь медом её водителям не казалась. Если окажется, что я переборщил (ибо смотря на Е-10, я вспоминаю Е-25 — танк, который «хуже» арты), можно дать ей аналогичное орудие, но с бОльшим пробитием. Как никак, шансы против 7-к должны быть.
  15. Друзья. Дамы. Господа. Коллеги. Танкисты. Помогите мне с моей памятью. Когда-то очень уже давно давался британский экипаж в фуражках. Его больше ни откуда теперь нельзя взять. Только по прошествии времени я забыл сколько это было человек, 5 или 4. Подскажите кто это помнит или у кого этот уникальный экипаж сохранился. Заранее благодарен Вам.
  16. В этом видео выполним ЛБЗ САУ-15 Боги войны, Операция «Т 55А» на британской САУ 7-го уровня Crusader 5.5-in. SP. Приятного просмотра!
  17. В этом видео посмотрим один бой на британской САУ 6-го уровня FV304. Бой 6-го уровня, карта "Рудники". Медаль Рэдли-Уолтерса и нашивка "Мастер" прилагается. Приятного просмотра!
  18. Скажите пожалуйста, почему в игре нету британскийх премиумных машин 8 уровней? Ветки Китайцев появились намного пожже Британских веток... но уже в 0.8.8 любителей китайцев порадуют прем техникой 8-го уровня. Даже Японский прем (хотя и только 5-го уровня добавять супертестерам) уже будет... а где же британкие машины?
  19. Всем привет! Представлю очень редкую смоляную модель британской фирмы Sovereign 2000. Сам кит можно оценить на "3", как для смолы, много чего нужно было переделать или исправить. Из афтермаркета использовал фары Ельф и обвес в кузов. Красил нитроганзой, тонировка маслом и пигментами.
  20. В этом видео главным героем выступит САУ 5-го уровня из ветки Британии Bishop. Приятного просмотра!
  21. В этом видео главным героем выступит СТ 10-го уровня из ветки Великобритании FV4202. Приятного просмотра!
  22. В этом видео главным героем выступит тяжелый премиумный танк 6-го уровня из ветки Великобритании TOG II*. Приятного просмотра!
  23. В этом видео главным героем выступит ТТ 10-го уровня из ветки Британии FV215b. Приятного просмотра!
  24. Самый подробный и детальный гайд по замечательной британской черепашке - А39 "Тортойз". Разбираем все до мельчайших деталей и проводим сравнение с основными конкурентами среди ПТ-САУ. Разумеется, без боевки тоже не обошлось - парочка достойных боев как награда самым терпеливым и дотошным танкистам, которые хотят знать все про свою любимую машину.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
×
×
  • Создать...