Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Сборочный цех'.
Найдено 7 результатов
-
ULAN Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 674 ответа
-
- 9
-
-
- Премиум 9 уровень
- ТТ
- (и ещё 2 )
-
FV205b Alligator Здравствуйте уважаемые игроки FV205b Alligator - это премиумная ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, впервые можно получить с 4 ноября 9:00 (МСК) 2024 года по 11 декабря 3:00 (МСК) 2024 года в рамках события Сборочный цех Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В послевоенный период в Великобритании началась разработка новых перспективных машин тяжёлого класса FV200. Одной из них стал проект FV205b, разработанный в 1956 году и задуманный как попытка повышения боевых качеств САУ за счёт мощного 105-мм орудия Royal Ordnance L7 и значительного усиления лобовой брони, что позволило бы машине выдерживать огонь противотанковых средств в ближнем бою. Однако характеристики FV205b оказались неудовлетворительными. С одной стороны, они не обеспечивали решительное превосходство над советскими тяжёлыми танками. С другой — машина не сумела превзойти по боевой эффективности танк «Conqueror». Вдобавок развитие кумулятивных снарядов сделало толстую броню малоэффективной. Работы над проектом были свёрнуты 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие топовые ТТХ Огневая мощь 467 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 310 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 18 / 18 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 14 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2925 Боекомплект (шт.) 72 Живучесть 507 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 279.40 / 76.20 / 50.80 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 254 / 154 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 332 Масса (кг) 62122 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 7.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 237 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.15 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир (Радист)- Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста и одного Заряжающего, в целом проблема может быть только в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 268/310/105 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/310/105 мм Скорость полёта - 1478/1173/1173 м/с Стоимость снарядов - 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 72 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы:+один из лучших ДПМ в 2925 единиц в стоке среди штурмовых ПТ, лучше только у Jagdtiger и Tortoise - 2947 и 3256 +хорошее бронирование рубки (но посредственное бронирование корпуса и слабобронированный скос "кепки" крыши) - т.е. играем исключительно от рубки, при этом максимально задирая её вверх +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,06, для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а, а вот у шикарного Tortoise всё сильно хуже 0,26/0,26/0,06, н опри всем при этом оборудование для стабилизации всё равно лучше ставить +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 18 градусов в каждую сторону +шикарный базовый обзор для ПТ в 400 м - при полном фарше без всяких оптик разгоняется, к примеру у Jagdtiger и Tortoise у которых аналогично всё разгоняется, 390 м обзор Минусы:-низкий урон за выстрел в 390 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а -низкое наличие ХП, что в сумме с низким урон за выстрел очень печалит - нельзя уверенно играть от размена ХП -наличие уязвимости в лобовой броне (посредственное бронирование корпуса, слабобронированный скос "кепки" крыши в которой 51 мм, маска орудия имеет 254 мм, когда как лоб 279 мм), при этом в бортах и корме брони нет, и любое перекручивание смертельно -довольно низкая скорость вперед/назад 30/10 км/ч - но явно лучше чем у Tortoise и Т95 с 20/10 км/ч, в целом даже турбина не нужна, но иметь ввиду что сменить фланг шансов почти нет -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, низкого силуэта и большой площади крыши 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Лично мне зашли следующие варианты: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше При этом с Вентиляцией и прокачанной ПМ и остальным фаршем получаем вполне себе комфортный обзор без всякой оптики По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 3145 против 2962 и ХП 1890 против 1960 сравнивая с Системой пассивной безопасности, и это в полном стоке, а если взять фарш трофейный досыл+вентиль+доппай, получится ДПМ 3961 против 3730 - почти что целый выстрел против незначительной прибавки ХП По боекомплекту Соотношение довольно спорное, в целом остановился на БП/КС/ОФ - 34/34/4 Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, когда надо стрелять по быстрым противникам на дистанции Играть чисто на КС - в целом почти всегда играл на них, но ими затрудительно на дальние дистанции стрелять, и если противник слишком ромбует от борта (и БП можно пробить, а КС нет) Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике FV205b Alligator как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (а иногда и из кустиков пострелять), вот только в отличии от брата по ветке Tortoise нельзя наглеть несмотря на казалось бы неплохие значения бронирования Основной геймплей - аккуратное продавливание направления, желательно играя от угла/камня, пряча при этом НЛД и стараясь максимально задрать корпус вверх чтобы не показывать слабобронированную крышу Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) Ключевое отличие от Tortoise - если он диктует свои условия при продавливании, то FV205b Alligator ищет варианты продавить и не получить в ответ. Плюс радикальное отличие - запас ХП у FV205b Alligator сильно меньше Tortoise, и играть надо чисто от ДПМ-ма, а Необходимая связка ДПМ+некая броня, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для неплохой игры более чем достаточная, но повторюсь, идентичного комфорта Tortoise не получите Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме В целом FV205b Alligator - это скорее Turtle Mk. I на 9 уровне (того, который был до апа, а не текущего), и FV205b Alligator однозначно проигрывает Tortoise на сегодняшний день, но при этом ТТХ довольно неплохие и фанатам крысо-штурмового геймплея вполне себе FV205b Alligator зайдет, когда надо как-то реализовывать свой ДПМ, но при этом нельзя расходовать своих ХП и особо подставляться особенно под стрельбу премснарядов Если брать в целом премиумные ПТ9, то FV205b Alligator смотрится как слоупочный вариант СУ-122 (1956) - тоже скорострел, только медленный, и в целом не так уж и плох как KJPZ TIII Jäger, TL-7, Latt Stridsfordon 120, а ближе по комфорту к СУ-122 (1956) и WZ-120G FT Но повторюсь - это и близко не Tortoise, нет тут такой легкости геймплея Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 577 ответов
-
- 6
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Сегодня в какой-то момент перестали начисляться жетоны за задания в сборочном цехе. Как видно заданий выполнено 14(8 в первой главе и 6 во второй), при этом засчитано в прогрессию только 12. Если обратить внимание, раньше в правом нижнем углу был значок жетона, сейчас они пропали в обеих главах. Это что, какой-то лимит? И нет смысла намеренно выполнять задачи. Или вообще не будут начислять жетоны? Нигде в новости, каких либо ограничений на этот счет не увидел.
-
Как приобрести технику из магазина сборочного цеха https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-12905861-0-12528500-1752035246_thumb.jpg за свободные жетоны минуя получение Ulana ? Подробности : Имею 16 выполненных задач из 26,хочу докупить 10 за боны . Как сделать так чтобы после покупки свободных жетонов за боны , все жетоны не потратились и не списались сразу же на на Ulana (так как я понял он сразу же прейдет в подарок ) , а потратились на другой танк из магазина ? Как от него отказаться вовремя....?
-
Недостающие 3 жетона для сборочного цеха покупаются только за голду ? Думал за боны можно.
-
Нанесите 25% от суммарного урона своей команды за 1 бой. Суммарный урон всей команды учитывая и мой урон или же только команды ?