Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'наградная техника'.
Найдено 5 результатов
-
Ирбис Историческая справка: Не пытайтесь хладнокровно оценить предстоящее противостояние — я знаю всё о холоде. Мне ведомо, что леденящий душу страх имеет вполне осязаемую плоть. Всё, к чему вы стремитесь, всё, чего так жаждете, навеки застынет под панцирем обжигающего льда. Здесь замедляется кровь, угасают рефлексы, рвётся связь с реальностью. И когда попавшему в мою западню не останется ничего, кроме как смириться и пролить последнюю слезу... уверяю: даже солёные слёзы здесь превращаются в кристаллики льда». Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 460 / 460 / 590 ед. Урон 260 / 315 / 65 мм Бронепробиваемость 11,20 с Время перезарядки орудия 5,36 выстр/мин Скорострельность 2 464 ед/мин Урон в минуту 2,40 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 46 шт Боезапас Мобильность 55 т Масса 1 660 л.с. Мощность двигателя* 30,18 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 32 град/с Скорость поворота 27 град/с Скорость поворота башни *Технические характеристики указаны для техники с активированными реактивными ускорителями. Живучесть 2 200 ед. Прочность 140 / 112 / 50 мм Бронирование корпуса 290 / 224 / 80 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 400 м Обзор 730 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 62 ответа
-
- 10 уровень
- тт
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Tornade Впервые появился в патче 1.43 в Конструкторском Бюро с 9 июля 2026 года по 16 июля 2026 года. Для сборки будет доступно 120 000 экземпляров самоходки, но только первые 45 000 танкистов получат её вместе с уникальным номерным 3D-стилем «Гильотен». Tornade с номерным 3D-стилем «Гильотен» разошлись за 6 минут, а к моменту окончания осталось ровно 11 000 машин из общего тиража в 120 000 единиц. 1. Историческая справка Проект истребителя танков Tornade разрабатывался в конце 1950-х годов французской фирмой Brunon-Valette. В отличие от более тяжёлого Foch фирмы AMX Tornade обладал высокой подвижностью и был вооружён 155-мм гаубицей Modele 1950 с механизированным заряжанием, установленной в качающейся башне. Для возможности ведения эффективной борьбы с танками вероятного противника в боекомплект к гаубице были включены специально разработанные 155-мм кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Так как Tornade обладал относительно слабой броневой защитой, предполагаемая тактика его применения главным образом сводилась к стрельбе по бронированным целям из засад c быстрой сменой позиции. В конечном итоге проект так и остался на бумаге, на вооружение французской армии был принят более простой и универсальный танк AMX-30 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь Калибр (мм) 155 Средний урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 50 м (мм) 293 / 370 / 90 Бронепробиваемость на 500 м(мм) 283 / 370 / 90 Скорость полета снарядов (м/с) 826 / 826 / 826 Стоимость снарядов (серебро) 1560/ 6800 / 1090 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.46 Заряжание орудия (с) 42 Время перезарядки между выстрелами (с) 5 Снарядов в магазине (шт.) 3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 3.20 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед/мин) 2596.15 Боекомплект (шт.) 27 Живучесть Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 40995 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 14.89 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист, Заряжающий) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 3 снаряда, каждый снаряд 750 среднего урона - потенциально 2250 урона за 10 с +наличие полноповоротной башни +отличный угол склонение орудия в -10 градусов - удобно играть от складок местности - выехать-выстрелить-отъехать и зачастую не получить в ответ +хорошее бронепробитие премиумными КС в 370 мм (к слову у AMX 50 Foch (155) - 395 мм) +довольно высокое бронепробитие базовыми снарядами 293 мм, причем мало теряет на дистанции +классический урон в 750 единиц (в последнее время часто выходили ПТ с 650 единиц при схожем калибре) +довольно неплохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,16/,16/0,26, для сравнения у 268/5 - 0,18/0,18/0,10, у 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, у Waffenträger auf E 100 0,20/0,20/0,25, у Объект 120 «Таран» 0,22/0,22/0,22 +высокая скорость 55 км/ч (по твердым/средним/мягким грунтам 55/48/32 км/ч) - это третий показатель после Объект 120 «Таран» и Grille 15 у которых 60 км/ч (у которых по твердым/средним/мягким грунтам 60/60/36 км/ч и 60/54/18 км/ч соответственно) +комфортное сочетание скорости поворота корпуса и скорости поворота башни - чуть выше среднего среди башенных/частично башенных ПТ10 Минусы: -один из худших разбросов на 100 м - 0,42, к примеру как у FV4005 Stage II и Объект 268 Вариант 4, хуже только у Controcarro 3 Minotauro с 0,44 и у Sturmtiger с 0,50 -одно из худших время сведения - 3,2 с, к примеру хуже только у Sturmtiger и FV215b (183) с 3,4 с, и у FV4005 Stage II с 3,7 с; для сравнения у AMX 50 Foch (155) 3 с, а у T110E4 2,9 с -низкая скорость полета снарядов - тяжело брать упреждение -полное отсутствие брони - фугасом с пробитием редко пробьют, но в остальном шьют все и всегда -количество ХП одно из самых низких среди ПТ10 - 1850 единиц (меньше только 1850 единиц) - недостаточно для игры на размен ХП, тем более что и брони нет -несмотря на отличные углы склонения - первое что видят противники большой командирский люк, что еще +1 сильная уязвимость -посредственный обзор в 380 м - но из-за того что вентилятор надо ставить по умолчанию, и обзор увеличивается благодаря крепкому кофе и прокачанному ПМ - можно разогнать до максималки и в целом для игры достаточно 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков В целом у Командира и Наводчика и так более чем нужных перков, и учить по совмещению что-то для Заряжающего у них смысла нет - Интуиция на барабане скорее бесполезна По оборудованию: Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Варианты сборок: -Вентиляция+УП+Приводы наводки -Вентиляция+УМП+УП -Вентиляция+УП+СМП -Вентиляция+УМП+СМП Почему именно так: -Вентиляция - улучшает все ТТХ - для техники без досылателя однозначно лучшее оборудование -УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ -Приводы наводки - даже при прокачанном экипаже и при том что снаряд в барабане переключается за 5 секунд, нередко не хватает скорости сведения, особенно если переключаешься по целям -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой и башни, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана -Общее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ в целом не имеет никаких преимуществ перед КС, ИМХО есть смысл зарядить весь барабан КС и спокойно играть не думая кто перед вами - картон или бронированный противник По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике Tornade в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей: 1) агрессивная поддержка: -едем с союзными ТТ/СТ, желательно на позиции где можно стоять от рельефа или за спинами; -разряжаемся по противнику который отвлечен на союзников, стараясь не терять свои ХП; -уходим на перезарядку и повторяем. 2) кустовой геймплей: -выбираем такую позицию, где большая вероятность выстрелить минимум 2 снаряда, а лучше все 3 снаряда - т.е. потенциальный противник должен быть виден 5 с или 10 с минимум - при этом не забываем про низкую скорость полета снарядов; -постоянно мониторим ситуацию в бою и не стесняемся вкатывать на противника с полным барабаном, тем более скорость позволяет быстро сократить дистанцию, не стоит только стоять в кустах и ждать, скорость нужна не для этого Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом получился довольно сбалансированный башенный ПТ10 - тут нет сильно мешающих ТТХ, но и нет сильно комфортных ТТХ - плюсы уравнивают минусы Вложенные ресурсы вполне себя окупают Геймплей разнообразный - и в кустах постоять, и в поддержку агрессивно поиграть - в целом комфортная ПТ для случайных боев Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- пт-сау
- (и ещё 3 )
-
ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
- 25 ответов
-
- сша
- тяжелый танк
- (и ещё 6 )
-
Одно время катал на лёгком танке Т2LT. Почему его нет в списке восстанавливаемых? Почему вообще нет ни одной техники в списке восстанавливаемых?
- 11 ответов
-
- t2lt
- восстановление
- (и ещё 3 )
-
Требования для вступления :1. количество боёв - от 10000;2. Рейтинг бронесайта-7000; 3. РЭ - 1200; WN8 от 1500;4. Количество топ техники в ангаре 4-5, 6е уровни - т37 , кромвель а так-же 8 лвл-ис3, т32 , т54 обл, амх 50100;5. пр.побед - от 52%(могут быть исключения);6. возраст -ОТ 20 Лет ( если тебе 15 лет и у тебя 30к боёв и статка 60+ тогда будет исключение );7. прайм-19.00-23.00 (Москва); 8. наличие гарнитуры (связь Teamspeak3 178.158.128.4:9986) чтоб узнать пароль напишите в вк: https://vk.com/id35703729 ; 9. Желание играть взводом, в укрепах, и на ГК. Клан недавно взял наградную технику с 4 кампании! _____________________________________________________________________________________ От нас: 1. взводные покатушки; 2. участие в боях на гк, в укрепах, КБ; 3. внутриклановые ивенты; 4. полевые с богатым опытом командования в ТОП кланах; 5. участие в предстоящей кампании!!! 6. дружный коллектив. Все интересующие вопросы можно задавать https://vk.com/id35703729 в личку или на форуме. Удачи на полях сражений!
- 8 ответов
-
- Азиатский тайфун
- тайфун
- (и ещё 8 )