Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'конструкторское бюро'.
Найдено 1 результат
-
Tornade Впервые появился в патче 1.43 в Конструкторском Бюро с 9 июля 2026 года по 16 июля 2026 года. Для сборки будет доступно 120 000 экземпляров самоходки, но только первые 45 000 танкистов получат её вместе с уникальным номерным 3D-стилем «Гильотен». Tornade с номерным 3D-стилем «Гильотен» разошлись за 6 минут, а к моменту окончания осталось ровно 11 000 машин из общего тиража в 120 000 единиц. 1. Историческая справка Проект истребителя танков Tornade разрабатывался в конце 1950-х годов французской фирмой Brunon-Valette. В отличие от более тяжёлого Foch фирмы AMX Tornade обладал высокой подвижностью и был вооружён 155-мм гаубицей Modele 1950 с механизированным заряжанием, установленной в качающейся башне. Для возможности ведения эффективной борьбы с танками вероятного противника в боекомплект к гаубице были включены специально разработанные 155-мм кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Так как Tornade обладал относительно слабой броневой защитой, предполагаемая тактика его применения главным образом сводилась к стрельбе по бронированным целям из засад c быстрой сменой позиции. В конечном итоге проект так и остался на бумаге, на вооружение французской армии был принят более простой и универсальный танк AMX-30 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь Калибр (мм) 155 Средний урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 50 м (мм) 293 / 370 / 90 Бронепробиваемость на 500 м(мм) 283 / 370 / 90 Скорость полета снарядов (м/с) 826 / 826 / 826 Стоимость снарядов (серебро) 1560/ 6800 / 1090 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.46 Заряжание орудия (с) 42 Время перезарядки между выстрелами (с) 5 Снарядов в магазине (шт.) 3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 3.20 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед/мин) 2596.15 Боекомплект (шт.) 27 Живучесть Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 40995 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 14.89 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист, Заряжающий) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 3 снаряда, каждый снаряд 750 среднего урона - потенциально 2250 урона за 10 с +наличие полноповоротной башни +отличный угол склонение орудия в -10 градусов - удобно играть от складок местности - выехать-выстрелить-отъехать и зачастую не получить в ответ +хорошее бронепробитие премиумными КС в 370 мм (к слову у AMX 50 Foch (155) - 395 мм) +довольно высокое бронепробитие базовыми снарядами 293 мм, причем мало теряет на дистанции +классический урон в 750 единиц (в последнее время часто выходили ПТ с 650 единиц при схожем калибре) +довольно неплохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,16/,16/0,26, для сравнения у 268/5 - 0,18/0,18/0,10, у 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, у Waffenträger auf E 100 0,20/0,20/0,25, у Объект 120 «Таран» 0,22/0,22/0,22 +высокая скорость 55 км/ч (по твердым/средним/мягким грунтам 55/48/32 км/ч) - это третий показатель после Объект 120 «Таран» и Grille 15 у которых 60 км/ч (у которых по твердым/средним/мягким грунтам 60/60/36 км/ч и 60/54/18 км/ч соответственно) +комфортное сочетание скорости поворота корпуса и скорости поворота башни - чуть выше среднего среди башенных/частично башенных ПТ10 Минусы: -один из худших разбросов на 100 м - 0,42, к примеру как у FV4005 Stage II и Объект 268 Вариант 4, хуже только у Controcarro 3 Minotauro с 0,44 и у Sturmtiger с 0,50 -одно из худших время сведения - 3,2 с, к примеру хуже только у Sturmtiger и FV215b (183) с 3,4 с, и у FV4005 Stage II с 3,7 с; для сравнения у AMX 50 Foch (155) 3 с, а у T110E4 2,9 с -низкая скорость полета снарядов - тяжело брать упреждение -полное отсутствие брони - фугасом с пробитием редко пробьют, но в остальном шьют все и всегда -количество ХП одно из самых низких среди ПТ10 - 1850 единиц (меньше только 1850 единиц) - недостаточно для игры на размен ХП, тем более что и брони нет -несмотря на отличные углы склонения - первое что видят противники большой командирский люк, что еще +1 сильная уязвимость -посредственный обзор в 380 м - но из-за того что вентилятор надо ставить по умолчанию, и обзор увеличивается благодаря крепкому кофе и прокачанному ПМ - можно разогнать до максималки и в целом для игры достаточно 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков В целом у Командира и Наводчика и так более чем нужных перков, и учить по совмещению что-то для Заряжающего у них смысла нет - Интуиция на барабане скорее бесполезна По оборудованию: Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Варианты сборок: -Вентиляция+УП+Приводы наводки -Вентиляция+УМП+УП -Вентиляция+УП+СМП -Вентиляция+УМП+СМП Почему именно так: -Вентиляция - улучшает все ТТХ - для техники без досылателя однозначно лучшее оборудование -УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ -Приводы наводки - даже при прокачанном экипаже и при том что снаряд в барабане переключается за 5 секунд, нередко не хватает скорости сведения, особенно если переключаешься по целям -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой и башни, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана -Общее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ в целом не имеет никаких преимуществ перед КС, ИМХО есть смысл зарядить весь барабан КС и спокойно играть не думая кто перед вами - картон или бронированный противник По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике Tornade в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей: 1) агрессивная поддержка: -едем с союзными ТТ/СТ, желательно на позиции где можно стоять от рельефа или за спинами; -разряжаемся по противнику который отвлечен на союзников, стараясь не терять свои ХП; -уходим на перезарядку и повторяем. 2) кустовой геймплей: -выбираем такую позицию, где большая вероятность выстрелить минимум 2 снаряда, а лучше все 3 снаряда - т.е. потенциальный противник должен быть виден 5 с или 10 с минимум - при этом не забываем про низкую скорость полета снарядов; -постоянно мониторим ситуацию в бою и не стесняемся вкатывать на противника с полным барабаном, тем более скорость позволяет быстро сократить дистанцию, не стоит только стоять в кустах и ждать, скорость нужна не для этого Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом получился довольно сбалансированный башенный ПТ10 - тут нет сильно мешающих ТТХ, но и нет сильно комфортных ТТХ - плюсы уравнивают минусы Вложенные ресурсы вполне себя окупают Геймплей разнообразный - и в кустах постоять, и в поддержку агрессивно поиграть - в целом комфортная ПТ для случайных боев Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- пт-сау
- (и ещё 3 )