Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ролевые навыки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Натиск очевидно и заслуженно один из самых популярных режимов игры Мир Танков, и это утверждение стало справедливым сразу с момента релиза данного режима, еще до его переработки из встречного боя в атаку/оборону С самого начала этот режим привлек многих игроков не только своей киберспортивной составляющей, но и уникальными механиками доступными в данном режиме. Речь, конечно - о ролевых навыках. Перки танков которые на короткое время дают машине улучшения определенных характеристик, восстанавливают очки прочности себе или всем союзникам в определенном радиусе, или помогают засечь противника в определенной области игнорируя его показатели маскировки. Это стало очень гармоничной и уже неотъемлемой частью данного режима, однако - как и любой параметр техники в игре, ролевые навыки делают одну технику менее востребованной, а другую - более. И как знают многие, это абсолютно никак не коррелируется с ситуацией в рандоме. "Метавый" танк для Случайных боев может оказаться совершенно невостребован в режиме Натиск. Справедливости ради, в этом есть логика. В командном бою 7 на 7 очевидно, всегда будут определенные требования к подбору техники которые специфичная техника вроде огнемета или бабахи будет проходить в исключительных случаях. Все таки, это танки, с определенным явными ограничениями возможностей. Но сейчас существует другая проблема. Мета очень узкая. В игре, если я не ошибаюсь, более 100 единиц техники 10 уровня, а в данный момент мета Натиска свелась буквально к 10-15 единицам техники. Супер тяжи: ТЭТ 100 (1) Тяжи прорыва: 278, 277, ИС-7, Ирбис (последний, словно специально был создан под мету Натиска) (3) Тяжи позиционки: Туре 71, Чиф, Вандал (3) СТ: Бат Чат, Вилк (2) ПТ-САУ: Таран, Гриль, Штуг Маус, СТРВ (5) ЛТ: Т100 ЛТ, ЕБР (2) Получилась мета 15 единиц техники в текущем запуске натиска. Мета - это танки которые игроки просят выставить в качестве ролевого танка в ПЕРВУЮ очередь. Очевидно, у этих танков есть альтернатива, но по тем или иным причинам игроки считают, что другие танки уступают данным в данном режиме. И во многом это справедливо. Я считаю, что это во многом связано с системой распределения ролевых навыков, а также с самими ролевыми навыками. Мне кажется, нужно стремится к расширению меты в данном режиме, потому что сейчас мы сталкиваемся с ситуацией, что попадая на карту ты уже понимаешь, какие 2-3 варианта развития событий тебя ждет и против какой техники ты будешь сражаться. То есть существует момент однообразия, так как мета техники очень сужена до 15 танков. Нужно ее расширить. Я хочу предложить изменить некоторые ролевые навыки и добавить новые, чтобы сделать больше танков метовыми. Я лишь предлагают ИДЕЮ, а КАК ИМЕННО ее реализовать будет зависеть только от команды разработчиков. Итак, как я это вижу: Переработка навыков: 1) Марш бросок Самый неактуальный и бесполезный навык из всех. Для востребованности должен действовать в пассивном режиме ВСЕГДА. Три уровня заряда: первый уровень заряда - +5% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела второй уровень заряда - +15% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела третий уровень заряда - +30% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела То есть, танк получает ощутимый буст к маскировке на протяжении ВСЕГО боя и например легкий танк имеет реальную возможность на третьем уровне заряда активно ездить в непосредственной близости от противника оставаясь необнаруженным. Также будет активный вариант использования данного навыка. При активации данного навыка с 1/2/3 уровнем заряда (что приведет к его сбросу) техника на 30 секунд получает бонус к скорости захвата базы соперника в размере 15/30/50% - то есть один танк в течение 30 секунд сможет захватывать базу как 2 танка. Отлично подойдет для: все легкие танки; в исключительных случаях для некоторых средних танков 2) Верный выстрел Слишком ситуативный перк. Хорошо работает только на технике с высокой альфой. Требует переработки Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 5% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров 2 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 10% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 15% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров Получаем хорошую альтернативу навыку "Точно в цель", при этом НЕ заменяющий навык "Ярость" Отлично подойдет для: Все ПТ-САУ; Большинство СУПЕР ТЯЖЕЙ и Тяжей прорыва, в некоторых случаях для СТ Сделает актуальными многие танки: например ПТ Сау по типу Зубра с высоким пробитием на дистанции, или Минотавро - который сможет в упоре реализовать себя в позиционке благодаря скорости перезарядки Также предлагаю рассмотреть новые перки: 1) Название не придумал Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 5 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 120 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 99 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. 2 уровень заряда - на следующие 10 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 75 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 199 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 50 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 299 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. Перк создан для ситуации, когда есть команда пушит соперника "мясом" и танки которые едут впереди колоны могут "впитать" весь урон полученный от соперника что поможет окружить его, либо другое применение - сбить захват базы, когда иного пути как врываться в круг где соперник берет его "под дымами" уже не остается. 2) Быстроход Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 10 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед 2 уровень заряда - на следующие 15 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед Добавит разнообразие при игрок на супертяжелой технике. Набил 3 уровень перка и можешь уже относительно быстро при необходимости сменить фланг, что поможет команде разыграть новое направление и удивить соперника, при этом наличие данного перка значит отказ от навыков повышающих огневые показатели или показатели живучести В общем, как я сказал, это лишь наброски и мое видение. Я думаю, если уделить этому больше времени - то можно найти куда больше вариантов изменений и доработок данной системы навыков, а основной целью на мой взгляд должно быть увеличение разнообразия техники в данном режиме и уход от боев которые проходят крайне часто по единому сценарию.
  2. Почему не где не встретить у какого танка какие ролевые навыки в режиме "натиск"? Только после покупки танка можно узнать какие навыки у танка!!?
×
×
  • Создать...