Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'предложение для натиска'.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте! Прошу передать команде, отвечающей за баланс режима «Натиск», предложение по изменению механики начисления и списания личного рейтинга. Это не жалоба на конкретный случай, а предложение по улучшению режима с обоснованием. При поражении команды не списывать очки личного рейтинга у игроков, которые вошли в топ-3 по нанесённому урону и при этом нанесли не менее установленного порога (например, 5000 урона). При победе начисление оставить без изменений. Обоснование Существующая защита недостаточна. Сейчас в «Натиске» игроки с более высокой эффективностью действительно теряют меньше очков при поражении, и это правильный подход. Но даже уменьшенное списание всё равно накапливается: игрок, который вносит максимальный вклад в бой, но проигрывает из-за слабой команды, медленно деградирует по рейтингу наравне с теми, кто играл плохо. Личный результат в такой системе не компенсирует результат команды. Проблема распределения по боям. В «Натиске» заметно, что серия проигрышей и выигрышей у игроков распределена неравномерно: одни попадают в череду поражений, другие — в серии побед, и от чего это зависит, игроку не ясно (вероятно, это случайность распределения по командам). Игрок с высокой эффективностью, которому «не повезло» с командами на серии боёв, теряет рейтинг, никак не компенсируя это личной игрой. Предлагаемая защита как раз адресована именно таким игрокам: она не влияет на победы и на слабую игру, а сглаживает последствия неудачного распределения по командам для тех, кто реально вносит вклад в бой. Мотивация к активной игре. Защита топ-3 с порогом отсечения делает выгодным активно работать по противнику даже в заведомо проигрышном бою: место в топ-3 достаётся только тем, кто реально наносит урон, а не «отсиживающимся» игрокам. Порог (условные 5000 урона) отсекает случаи, когда топ-3 набран в слабом или коротком бою с малым количеством техники противника — защита распространяется только на статистически значимые результаты. Механика уже опробована в самой игре. Подобные подходы работают в других режимах «Мира танков», то есть предложение не создаёт новую механику «с нуля», а согласует правила «Натиска» с уже существующими: В Ранговых боях шевроны после поражения теряют только три игрока с наименьшим количеством опыта в команде — все остальные, включая лидеров по опыту, сохраняют шеврон. В прежних сезонах игрок, занявший первое место по опыту в проигравшей команде, наоборот, получал шеврон, а места со 2-го по 5-е сохраняли его. В ранговой системе «Натиска» уже применяется дифференцированное списание: более эффективные игроки теряют меньше очков, чем менее эффективные. Предложение — логичное развитие этой же идеи: сместить её от «меньше теряют» к «при весомом личном вкладе не теряют вовсе». Игроки хорошо знакомы с логикой «топы в поражении не наказываются» из Ранговых боёв, поэтому перенос её в «Натиск» не потребует перестройки понимания игры, а лишь устранит демотивирующий эффект потери рейтинга при высоком личном результате. Цифру 5000 урона я поставил как пример — если ваш порог другой (например, привязанный к Опыту или очкам престижа или совокупности этих показаний), замените