Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложение для натиска'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте! Прошу передать команде, отвечающей за баланс режима «Натиск», предложение по изменению механики начисления и списания личного рейтинга. Это не жалоба на конкретный случай, а предложение по улучшению режима с обоснованием. При поражении команды не списывать очки личного рейтинга у игроков, которые вошли в топ-3 по нанесённому урону и при этом нанесли не менее установленного порога (например, 5000 урона). При победе начисление оставить без изменений. Обоснование Существующая защита недостаточна. Сейчас в «Натиске» игроки с более высокой эффективностью действительно теряют меньше очков при поражении, и это правильный подход. Но даже уменьшенное списание всё равно накапливается: игрок, который вносит максимальный вклад в бой, но проигрывает из-за слабой команды, медленно деградирует по рейтингу наравне с теми, кто играл плохо. Личный результат в такой системе не компенсирует результат команды. Проблема распределения по боям. В «Натиске» заметно, что серия проигрышей и выигрышей у игроков распределена неравномерно: одни попадают в череду поражений, другие — в серии побед, и от чего это зависит, игроку не ясно (вероятно, это случайность распределения по командам). Игрок с высокой эффективностью, которому «не повезло» с командами на серии боёв, теряет рейтинг, никак не компенсируя это личной игрой. Предлагаемая защита как раз адресована именно таким игрокам: она не влияет на победы и на слабую игру, а сглаживает последствия неудачного распределения по командам для тех, кто реально вносит вклад в бой. Мотивация к активной игре. Защита топ-3 с порогом отсечения делает выгодным активно работать по противнику даже в заведомо проигрышном бою: место в топ-3 достаётся только тем, кто реально наносит урон, а не «отсиживающимся» игрокам. Порог (условные 5000 урона) отсекает случаи, когда топ-3 набран в слабом или коротком бою с малым количеством техники противника — защита распространяется только на статистически значимые результаты. Механика уже опробована в самой игре. Подобные подходы работают в других режимах «Мира танков», то есть предложение не создаёт новую механику «с нуля», а согласует правила «Натиска» с уже существующими: В Ранговых боях шевроны после поражения теряют только три игрока с наименьшим количеством опыта в команде — все остальные, включая лидеров по опыту, сохраняют шеврон. В прежних сезонах игрок, занявший первое место по опыту в проигравшей команде, наоборот, получал шеврон, а места со 2-го по 5-е сохраняли его. В ранговой системе «Натиска» уже применяется дифференцированное списание: более эффективные игроки теряют меньше очков, чем менее эффективные. Предложение — логичное развитие этой же идеи: сместить её от «меньше теряют» к «при весомом личном вкладе не теряют вовсе». Игроки хорошо знакомы с логикой «топы в поражении не наказываются» из Ранговых боёв, поэтому перенос её в «Натиск» не потребует перестройки понимания игры, а лишь устранит демотивирующий эффект потери рейтинга при высоком личном результате. Цифру 5000 урона я поставил как пример — если ваш порог другой (например, привязанный к Опыту или очкам престижа или совокупности этих показаний), замените
×
×
  • Создать...