Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Разброс'.
Найдено 5 результатов
-
Доброго дня. Как известно у каждого типа снаряда есть своя скорость полета. Но скорость полета никак не сказывается на разброс снарядов (по идее должна). Предлагаю, сделать разный разброс снарядов для каждого его типа. Например, для тяжелых фугасов разброс большой, для подкалиберных маленький, и т.д. Вроде не сложно это сделать...
-
Добрый день. Недавно вот решил немного понять влияние разброса орудия при движении. Считаю, что результаты получились вполне пособническими. Про разброс для справочных целейВнимание, внимание! В теме стабилизация орудия рассматривается в абстрактном ключе (как джиджи-коэффициент разброса). Однако, как известно, в игре эта абстракция имеет вполне конкретное физическое воплощение: разброс при движении танка (прямолинейном, с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ); разброс при повороте танка (на месте, с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ); разброс при горизонтальном наведении орудия (на месте, при повороте башни/перемещении орудия).Также действие распространяется на танки без башни: при горизональном наведении орудия (за исключением танков с жёстко закреплённым к корпусу орудием или даже отклоняющимся на 0,5 градуса). При вертикальной наводке орудия разброс отсутствует; разброс после выстрела.Этот разброс одинаков для всех танков (за редким исключением), действует только после выстрела (как мгновенное расширение круга разброса до фиксированной величины), и потому не отображается в ТТХ.Однако, он представляет некоторый интерес для танков с механизмом заряжания, поскольку его уменьшение позволяет "крутить" барабан немного быстрее. Он симулирует собой так называемое "бросание ствола" от отдачи и искривления в момент выстрела так, что орудие отклоняется от "линии возвышения" после наведения на "линию бросания". Однако, стоит отметить, аркадное допущение сохраняет изначальную наводку орудия без изменения (как и отсутствие влияния деривации на вращающийся снаряд - у советских нарезных орудий отклонение снаряда происходило вправо от цели).И вообще вам, уважаемый читатель, как настоящему танкисту, не положено знать ничего иного кроме как совмещения центрального перекрестия прицела с "линией цели" (либо). В бою эти разбросы, представленные в чистом виде, обычно накладываются друг на друга: танк едет, поворачивает (следовательно, поворачивается башня), стреляет. Так что, повторюсь, в теме рассматривается суммарный коэффициент первых трёх разбросов. Кратко: я провёл пару замеров кругов сведения на скорости 25 и 50 км/ч пары танков с различными коэффициентами разброса при движении (повторюсь, за исходный код принята идентичность коэффициентов разброса при движении танка, повороте танка и вращении башни). Далее по линейной зависимости (кажется, она нелинейная, но это не важно) я вывел приблизительную таблицу разбросов для 25 км/ч. В ней разброс указан как условный коэффициент увеличения разброса (УКУР) a. Таблица для прямых вычислений разброса в метрах (СЛЕВА - коэффициент разброса; ВВЕРХУ - точность орудия, в клетках - приблизительные коэффициенты увеличения круга разброса, которые, скорее всего, не будут согласованы с эмпирическими) Таблица изменена - легенда устарела. Пример. Как-то я заметил отзыв про плохую стабилизацию одного из китайских ракетных танков под литерой 176. И на самом деле она действительно не просто плохая, но ещё и отягощена значительным коэффициентом разброса при вращении башенного отделения. Одними из ярких примеров выступают две британские фугасные ПТ-САУ со 183 мм выстрелами (особенно более бронированная) или , допустим, американский лёгкий фугасный T49. Но тем не менее, как ни странно, функция стационарной снайперской ПТ-САУ у 176-го значительно урезана). Перехожу к конкретике. Достигнутые результаты. 176 Стоит отметить, "голый" танк с прод.обеспечением, боевым братством и двумя перками на стабилизацию орудия (первый спеклист) уже имеет незначительное повышение разброса: при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч он снижается по правилу УКУР: 0,44 * 5,0 = 2,2 м/100м 0,4 * 4,3 = 1,7 м/100м. Далее исключительно для наглядности проверяются две сборки (разумеется, в максимально усовершенствованном исполнении оборудования, боевым братством, перками на стабилизацию, продобеспечением и инструкциями. Стандартные бюджетные варианты уступают им примерно на 20% - но это не точно): картинка максимальная стабилизация на ходу (умп, система контроля огня, стабилизатор)разброс при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч снижается до 0,4 * 2,3 = 0,92 м/100м максимальная точность + стабилизатор (вентилятор, прицел, стабилизатор)разброс при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч снижается до 0,36 * 2,8 = 1 м/100м Как видно, на скорости 25 км/ч разница в разбросе орудия составляет порядка 9%, но также у второй сборки имеется бонус в виде улучшенной точности орудия. А теперь выясним почему танк плохо стабилизирован. При одновременном маневрировании на 25 км/ч с зафиксированной башней разброс вырастает в примерно 1,9 раз (1,6 и 1,9 соответственно). Неплохо, но, всё же, лучше производить выстрел в цель, а не в воздух, так что необходимо навести башню на неё. Тут вступает тот самый преславутый коэффициент разброса при вращении башни и точность сразу же улетает в космос, а точнее - почти улетучивается. Имеем соответственно для двух сборок: 0,4 * (2,3+2,3+1,8) = 2,5 м/100м 0,36 * (2,8+2,9+2,1)= 2,8 м/100м. То есть по факту на скорости 25 км/ч на дистанции 100 м прицел перекрывает габарит танка 2,5 м и 2,8 м, а на скорости 30 км/ч - лишь 3 м и 3,6 м, и появляется нехилый шанс промазать. Говорить про попадание на больших дистанциях стрельбы можно лишь в контексте поддержки сил рэндома и провидения (думаю, тут не требуется приводить экстраполяцию на дистанции кратности 2, 3, 4 и т.д). Конечно же, при стрельбе на автоприцеле (особенно фугасами) будем ориентироваться исключительно на попадание в силуэт цели, а не на пробитие/непробитие. К тому же в динамике сложно определить дистанцию до цели и её габаритные размеры (о последнем вообще можно лишь догадываться по наитию). В общем, конечно же, в случае с 176-м можно рекомендовать двигаться на цель с заранее повёрнутой башней, то бишь минимизировать негативный эффект потери точности при горизонтальном наведении орудия при поворотах корпуса. Вероятно, стоит потренироваться в ангаре. Примеры Ещё пара приблизительных примеров "самых" точных на ходу танков (с предыдущими сборками, см. выше, прим ав.). Несмотря на небольшие абсолютные значения коэффициентов разброса тут нелинейность значительно возрастает (к примеру, на Объект 140 при коэф. 0,06 изменение скорости с 25 до 50 увеличивает сведение в 1,6 раза). Вероятно, сверхвысокая точность на ходу (сумма коэффициентов порядка 0,13) зависит по большей части от точности орудия или компенсируется ею. Итак. Panhard EBR 75 (FL 10) - видимо, самый точный танк в манёвренном бою, но это не точно. [0,33 м/0,04;0,04;0,02] = 0,33 * 1,6 = 0,52 м/100 м [0,29 м/0,05;0,06;0,03] = 0,29 * 2 = 0,58 м/100 м Вплотную к нему приближается T92 [0,33 м/0,04;0,04;0,02] = 0,33 * 2 = 0,52 м/100 м [0,29 м/0,05;0,06;0,03] = 0,29 *2 = 0,58 м/100 м Объект 140 [0,31 м/0,04;0,04;0,05] = 0,31 * 1,9 = 0,59 м/100 м [0,27 м/0,06;0,06;0,07] = 0,27 * 2,8 = 0,76 м/100 м Проведя нехитрые расчёты имеем: на предельной скорости порядка 55 км/ч сверхвысокоточный Объект 140 разбрасывает снаряды на 1,2 м на каждые 100 м. Т-100 ЛТ [0,4/0,03;0,03;0,02] = 0,4 * 1,65 = 0,66 м/100 м [0,36/0,04;0,04;0,03] = 0,36 * 1,8 = 0,65 м/100 м Очевидно, что прокачивать только стабилизацию сверхвысокостабилизированным танкам (к примеру, Т 100 ЛТ) не имеет смысла, равно как прокачивать только точность орудия сверхвысокоточным орудиям (к примеру, E50 с предыдущими сборками имеет 0,26 м стоя и 0,67 м на 25 км/ч и 0,23 м стоя и 0,78 м на 25 км/ч). Но это не точно. Нельзя обойти вниманием поп-танки на 8 уровне: Bat.-Châtillon Bourrasque [0,37/0,05;0,05;0,05] 0,37 * 2,5 = 0,93 м/100 м на 25 км/ч [0,33/0,07;0,07;0,07] 0,33 * 3,2 = 1,06 м/100 м на 25 км/ч или около 2,2 м/100 м и 2,6 м/100 м на предельной скорости (62 км/ч). Небольшое отступление. Комбинированная сборка на стабилизацию и точность для танков с хорошей стабилизацией и плохой точностью орудия (улучшенный прицел вместо системы контроля огня). [0,34/0,06;0,06;0,05] = 0,34 * 2,7 = 0,92 м/100 м В противном случае (когда предполагается отыгрывать снайперский роляж) иногда полезно иметь систему контроля огня вместо усовершенствованных механизмов поворота (УМП) для более комфортного ведения снайперского огня на дальней дистанции (за счёт снижения времени "сведения" ) в ущерб манёвренному огню (умп даёт скорость поворота корпуса и башни). Выбор остаётся за вами. Progetto M35 mod. 46 [0,29/0,08;0,09;0,05] = 0,29 * 3,1 = 0,9 м/100 м на 25 км/ч [0,26/0,11;0,12;0,07] = 0,26 * 4,1 = 1 м/100 м на 25 км/ч комбинированная сборка с прицелом заместо СКО [0,27/0,09;0,10;0,05] = 0,27 * 3,4 = 0,92 м/100 м на 25 км/ч Также отдельно хотелось бы сравнить популярные сборки по типу [досылатель+стабилизатор] на предмет изменения на сверхпредельных скоростях на примере недавно заапанного RhmPwnz: имеем [в стоке] (со снаряжением, модификациями и перками на стабилизацию) и в [поп-сборке] (стабилизатор+досылатель) соответственно: [0,29 м/0,09;0,1;0,07] = 0,29 * 3,7 = 1,07 м/100 м [0,29 м/0,07;0,08;0,06] = 0,29 * 3,0 = 0,87 м/100 м. Как видно, стабилизатор действительно указывает на % уменьшения диаметра круга разброса при движении и поворотах (о чём прямо указано в его описании). Ну, и на сладенькое: вероятно, самым дестабилизированным орудием в игре является орудие Conqueror Gun Carriage с потрясающим коэффициентом разброса, равным 0,7 у.е. (так что орудие этой САУ чувствительно к малейшему исправлению наводки). На этом я заканчиваю краткий обзор. Оставляйте свои мнения в комментариях. UPD про время сведенияЕсли кого-то вдруг заинтересовало время полного сведения, то такого понятия в принципе не существует. Вернее оно может существовать в безграничном множестве комбинаций (текущая скорость передвижения, тип совершаемого манёвра, точность орудия, джиджи-коэффициенты разбросов). Так что имеет место быть лишь практическое определение оного параметра. Кстати, теперь вы можете уточнить этот вопрос итеоретически. В целом, конечно же, полное время сведения, как правило, укладывается в несколько секунд (иногда в доли секунд, к примеру, при движении на первой скорости) для комфортного геймплея (не беря в расчёт артиллерию и в целом танки с большим паспортным временем сведения и плохой стабилизацией орудия). Единственное, что можно сказать с некоторой долей условности: при прочих равных время "полного" сведения двух танков будет отличаться примерно на разницу в паспортном значении времени сведения (согласно закону натурального логарифма). К сожалению, я проверил эту теорию только для разброса при прямолинейном движении (с помощью подходящего оборудования практически выровнял остальные параметры, кроме времени сведения): AltProto AMX 30 (УМП) и Kampfpanzer 07 RH. Паспортное время сведения у них отличается примерно на 1 секунду. Время сведения с момента торможения с максимальной скорости 65 км/ч составило примерно 2,7 сек и 3,7 сек. Kampfpanzer 07 RH (троф. стабилизатор, МДФ.IV-I) и Bat.-Châtillon Bourrasque (улучшенная вентиляция, троф. прицел, МДФ.IV-II, боевое братство, плавный поворот башни, плавный ход). Паспортное время сведения у них отличается примерно на 1,7 секунд. Время сведения с момента торможения с максимальной скорости 65 (62) км/ч составило примерно 2,2 сек и 3,9 сек. Возможно, это чистое совпадение и теорию следует доработать при случае (когда прибудут скрепы силы).
- 11 ответов
-
- 2
-
-
- Разброс
- круг разброса
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток дамы и господа, есть такой интересный вопрос? Решил приобрести Пт-САУ и тут подвох с китайским дулом. На скринах всё станет ясно и понятно. Возможно разработчики не досмотрели или я чего-то не понимаю)
-
Здравствуйте, меня мучает вопрос, на сколько % увеличивается разброс орудия при его повреждении? Прогуглил, ответа к сожалению не нашёл. Ответ желательно в % т.к. прикидываю, стоит ли качать перк "Мастер оружейник"
- 1 ответ
-
- Повреждение
- Орудие
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки в World Of Tanks! Введение Наверняка все вы не раз задавались вопросами вроде: «А сколько будет перезарядка у танка, если я изучу Боевое Братство?», «Сколько будет заряжаться барабан, если я напою экипаж Коко-Колой?», «Что лучше поставить на мой танк: стабилизатор вертикальной наводки или усиленные приводы сведения?» и т.п. Но, в связи с тем, что в ангаре у нас отображаются статические ТТХ техники эквивалентные 100% экипажу и отсутствию модулей и расходников, проверить это можно было только постфактум уже в реальном бою. И все-равно многие параметры не так-то просто распознать даже зайдя в бой. Именно эти пробелы я и постараюсь устранить в данной теме. Spoiler Впервые вопросом точного влияния оборудования, перков и расходников я задался в одной ламповой теме чуть больше года назад. Среди постояльцев выше обозначенной темы даже начались попытки расчетов ТТХ… Но, как известно, у *** мысли сходятся. Примерно в тоже время в теме «Вопросы разработчиков» эту же проблему обозначил безымянный герой, и г-н Serb признал, что ситуация неправильная и надо бы вопрос решить. На этом все и закончилось: чем пытаться что-то там рассчитывать и выводить, гораздо проще чуть-чуть подождать и наслаждаться родным интерфейсом от WG. Прошел год, а воз и ныне там. Я искренне надеюсь, что в 0.9.0 данную фичу наконец реализуют, но уверенности у меня уже поубавилось. Ладно, все это, безусловно, очень и очень интересно, но вода она и есть вода, как ее не маскируй. Приступим. Параметры влияющие на ТТХ На ТТХ техники влияют следующие параметры: 1. Проектные ТТХ танка На проектные базовые характеристики танка повлиять никак нельзя, это именно те параметры, которые «железно» задаются разработчиками при настройке техники. 2. Оборудование и расходники С перечнем оборудования и его влиянием на итоговые ТТХ вы можете самостоятельно ознакомиться в клиенте или в WoT Wiki. Среди расходников на ТТХ техники влияют масло, бензин и подкрученный регулятор оборотов: они улучшают динамику танка и скорость поворота башни. 3. Экипаж В первую очередь именно от него и зависят итоговые динамические цифры параметров техники, которые мы и видим после начала боя. И именно через изменения параметров экипажа в большинстве случаев повышаются ТТХ. В число параметров экипажа входят уровень владения основной специальностью, навыки и умения. В игре предусмотрено 5 базовых профессий экипажа: 1. Командир. Ответственен за параметр обзора. Кроме того, обладает очень важной особенностью: командирским бонусом. Командирский бонус – это характеристика повышающая уровень владения специальностью всех других членов экипажа на 10% от уровня владения основной специальности командира. На самого командира при этом командирский бонус не действует. Кроме того, стоит учитывать, что командирский бонус действует также и на умения приобретенные другими членами экипажа. 2. Наводчик Ответственен за скорость вращения башни, время сведения и точность. 3. Мехвод Ответственен за скорость поворота ходовой и динамику набора максимальной скорости. 4. Радист Ответственен за радиус действия рации. 5. Заряжающий Ответственен за перезарядку орудия или барабана. Необходимо помнить, что профессии могут быть совмещены: то есть один член экипажа может выполнять сразу несколько функций. В этом случае, в расчетах нужно оперировать средним уровнем по экипажу. Повысить параметры экипажа можно естественным путем через обучение (до 100%), установив улучшенную вентиляцию (+5%), изучив навык Боевое Братство (+5%) или поставив голдовый расходник (+10%). Зависимость ТТХ от экипажа Выше я написал, что основное влияние на динамическую часть ТТХ техники оказывает экипаж. Зададимся главным вопросом: как связанны ТТХ и уровень экипажа? А связанны они следующей формулой: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/243d5b0a0f9aa49b0ca0f9dbf4719515.jpg Для параметров техники уменьшающихся по мере прокачки экипажа, соответственно: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d50372b822a9e25bfdaad6070b18ce7f.jpg Таким образом, прокачка экипажа до 100% приблизительно на 75% (0,43 / 0,57) улучшает параметры заданные разработчиками при настройке танка. А увеличение навыков экипажа на 1% приводит к росту ТТХ на 0,0043% от базового значения. Время перезарядки барабана Указано в секундах, базовое значение можно узнать, заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Во избежание ожидаемых вопросов: среди барабанных танков досылатель устанавливается на ЛТ6 Китайцев 59-16 и СТ7 Японцев Chi-Ri. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/c3c72176e97b41434beb60579b796e26.jpg Время перезарядки небарабанных орудий Указано в секундах, базовое значение можно узнать заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/87aefc00bf1bb56b38e06e36615c81e9.jpg Здесь стоит отдельно отметить один немаловажный нюанс. При проведении проверки формулы, я столкнулся с расхождением расчетных результатов и фактических на технике с очень низкой скорострельностью. Опытным путем было выявлено, что в ТТХ техники разработчики указывают скорострельность округленную до сотых долей, и это необходимо учитывать для некоторых танков. Для особо щепетильных, возможно, имеет смысл создание базы данных с точными величинами скорострельности техники обладающей длительной перезарядкой? Разброс Указан в метрах при дистанции до цели находящейся в ста метрах. Зависит от навыка наводчика. Обозначает минимальный разброс орудия при полном сведении. От оборудования, расходников и навыков не зависит. Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/2baf4e98f7d2d09e1441e0380d69fba4.jpg Коэффициенты разброса Особого внимания заслуживают непубликуемые официально так называемые коэффициенты разброса. Это множители, на которые увеличивается текущий разброс при выполнении того или иного действия: при выстреле, при движении танка, при повороте ходовой или при вращении башни. Совокупность этих коэффициентов в игре принято характеризовать субъективным понятием «стабилизация»: чем меньше данные коэффициенты, тем меньше увеличивается круг сведения и тем лучше стабилизация, соответственно – тем комфортнее стрелять и меньше ждать полного сведения. Несмотря на то, что данные коэффициенты не публикуются, их вполне можно узнать из неофициальных источников: к примеру, с сайта WoT-news.com. Вопреки распространенному мнению, что прокачанный экипаж улучшает стабилизацию, я этого не зафиксировал. Коэффициенты разброса от экипажа не зависят. Если к танку привязан коэффициент разброса после выстрела 6, то круг разброса после выстрела увеличивается ровно в 6 раз хоть с 25% экипажем, хоть со 132%. Абсолютное значение разброса действительно уменьшается: за счет улучшения точности. Но относительное остается неизменным. Таким образом, если у танка со стабилизацией все печально, то 100% экипаж дело не исправит. А вот что действительно влияет на эти коэффициенты: стабилизатор вертикальной наводки (уменьшает все коэффициенты на 20%) и умения «Плавный ход» (минус 4% при движении), «Плавный поворот башни» (минус 7,5% при повороте башни). Не забываем, что на все умения действует командирский бонус: то есть по-факту не -4% и -7.5%, а чуть больше. Время сведения Измеряется в секундах, зависит от наводчика. На него влияет оборудование усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения). Физически, паспортное время сведения – это вовсе не то время, за которое круг разброса уменьшится до минимального значения, как можно подумать исходя из названия. Это относительная величина, показывающее время за которое круг разброса уменьшится в e (число Эйлера, приблизительно = 2.72) раз. Разумеется, не меньше минимально возможного. Формула времени сведения имеет уже привычный вид: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/e01515355c764e1ebb2ceebbf25e8213.jpg Хотелось бы упомянуть о том, что в игре существует максимальный отображаемый круг сведения и максимальный фактический круг сведения. Видимо, это сделано для того, чтобы не пугать игроков разбросом в пол экрана. И именно этим объясняется эффект "застывшего сведения": когда на некоторых танках, к примеру, после резкой остановки сведение начинается не сразу, а лишь спустя некоторое время. На самом деле, прицел сводиться начинает сразу, просто сперва круг сужается до отрисовываемого размера. Полное время сведение Исходя из игрового определения времени сведения, нетрудно сделать вывод, что итоговое время сведения зависит, во-первых, от паспортного времени сведения и, во-вторых, от текущего и минимального разбросов. Именно поэтому некоторые танки с большим временем сведения на самом деле сводятся быстрее, чем другие с меньшим заявленным временем сведения: у вторых просто стабилизация значительно хуже. Итак, раз время сведения – это время, за которое разброс уменьшается в e раз, значит: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/088687ccc4ca8a90b29db5c332b70127.jpg Следовательно, формула полного времени сведения имеет вид: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/62b9213fddcad49d1d901dc80d55c859.jpg При проведении расчетов по данной формуле я получил совпадение с фактическими цифрами с точностью 0.3 – 0.5 секунд в зависимости от используемого прицела (серверный или клиентский). Так как эта разница не зависела от конкретной техники и наблюдалась во всех случаях, а также в связи с тем, что ошибки в этой формуле быть не может (при условии, что разработчики говорят правду о физическом смысле параметра «Время сведения»), я считаю, что данная погрешность есть следствие особенностей организации клиент-серверной модели игры. Другими словами: реальный мгновенный размер круга сведения «знает» только сервер, и на клиентской машине его получить невозможно. Только с некоторой погрешностью. Обзор Измеряется в метрах, зависит от навыка командира. На него влияют оборудование «Просветленная оптика» (+10%) и «Стереотруба» (+25% к обзору стоя, наличие оптики игнорируется) и навыки «Орлиный глаз» (+2%), «Радиоперехват» (+3% если навыки изучен командиром или чуть больше 3% благодаря командирскому бонусу, если навык изучен не у командира). Максимальная дистанция обнаружения в игре ~445 метров, обзор свыше 445 метров помогает нейтрализовать маскировку противника. Ограничения на максимальное значение в 500 метров не существует, чем выше обзор – тем лучше. Формула обзора: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/9021f6ca890e39fb956e8af7d2385dd4.jpg Более подробно об обзоре можно узнать в соответствующей теме: "Маскировка и обзор".
- 364 ответа
-
- 176
-