Перейти к содержимому

mad_trader

Игроки
  • Публикации

    12 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    97423
  • Клан

    [AND_T] AND_T

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя mad_trader

Подполковник

Подполковник (13/14)

12,7k

Оценка

  1. Этот танк можно получить за прохождение первого сезона проекта Орбита (выбрав в награду первым или вторым) Либо, если вы полностью прошли первый этап и выбрали в награду два других танка 11 уровня, BZT можно взять второй наградой, после прохождения всего второго сезона Орбиты. Либо ждать третьего сезона, который уже анонсирован.
  2. Если говорить языком корректных игровых терминов - вы не правильно разместили оборудование (не учли специализацию слота). В вашем случае, подбой следует становить в 1 слот, при совпадении специализаций оборудования и слота - ТТХ увеличиваются (посмотреть можно в описании оборудования). Как вы правильно подметили этот принцип работает только для штатного оборудования. Если бы используемая компоновка, также была бы штатной, то у вас появился бы выбор какие ТТХ приоритетнее улучшать, т.е. какое оборудование стоит ставить в слот со специализацией . Влияние разных сборок на ТТХ можно посмотреть в окне "сравнение".
  3. Могу согласиться лишь частично. Да, для новичков в клановых активностях, Спринты выполнены более чем дружелюбно. Т.к. есть возможность за сезон взять ВСЕ танки, за которые "старички" бились годами. Однако есть и очевидные недостатки, и следовательно широкое поле для их исправления: 1. 3D Стиль на 116-F3 представляется слабой и непродуманной наградой. за 5 этап По уму можно было бы дать выбор из любых 3D стилей на ГКшные машины, С компенсацией для тех, у кого есть все. Плюс сделать стили для тех машин, для которых их еще нет. Возможно вынести их из этапных наград в товары кланового магазина! 2. За 6 этап вообще нет отдельного приза! Для игроков прошедших 5 этапов, взявших все возможные жетоны (достигших 6 уровня прогресии) непонятно ради чего играть 6 этап? Допустим можно было бы фармить максимальную скидку (как в Натиске), но тогда не надо создавать ажиотаж и ограничивать кол-во наградных танков. Что бы у игроков была уверенность, что любую заработанную скидку можно будет применить до конца работы магазина. 3. Не понятно почему нет скидки на наградные боновые турбины? При том что стоят дороже стандарного бонового оборудование (( Введение такой скидки могло бы повысить привлекательность, в частности 6 этапа. Также можно было бы дать и выбор наградного оборудования. Например кому-то может быть интереснее боновая оптика, досыл или закалка. 4. Неиспользованные наградные купоны просто сгорают (( Надо было либо начислять за них компенсацию, либо например переводить в аналогичные купоны Натиска. 5. К слову, ассортимент наград скуднее чем был раньше на ГК за ЛОС (( Нет клановых 2D стилей, танкистов с нулевым ББ и т.п. Надеюсь разработчики поработают над расширением ассортимента в будующем. Из новинок добавил бы в награды Экспериментальное оборудование. Все таки в клановых режимах оно более необходимо, чем в рандоме. 6. Боны в наградах гораздо интереснее золота! Золото вообще сейчас мало кого привлекает (( Можно либо давать только боны, либо сделать выбор. - в какой валюте получать награду. 7. Для двухнедельного ГК - два жетона не представляются достойной наградой (( Это достаточно времязатратная активность. Я бы вообще проводил ее отдельно от Спринтов со своими призами, и общим клановым магазинном.
  4. Состав экипажа и специализации танкистов зависят от конкретных танков. Часто это обусловлено историчностью - конструкцией машин. Соглашусь, отсутствие совместимости - не удобно. При этом Т-34-100 геймплейно сделан более удачно, т.к. к нему полностью подходит экипаж от любого советского СТ-10. Зачем иметь собственный экипаж на Дуплете для меня загадка.
  5. Дарья, а смысл? Когда не вижу позитивных изменений даже в описании. 1. Прогрессия сломана. **** задачи остались. 2. Карты и стороны, как были неравнозначными, так никто их не допилил. Повторение убрали? Вангую - нет. К тому же осталась привязка задач к локации (см.п.1) что усугубило проблему. 3. Абсолютно ненужные РСЗО, ДОТы, Дирижабли не только остались, но и модифицировались. 4. Единственный плюс - скудные призы. (сарказм, если что). Мотивация околонулевая. PS. ЛФ - второй режим, умерший для меня, первый - Стальной охотник. Но в этом есть определенный кайф. Не играю в них и не тянет Раньше огорчался. а со временем стал вспоминать, что когда-то было интересно.
  6. Раньше мне нравилась ЛФ, но "улучшения" оттолкнули от этого режима.
  7. До 18 мая идет марафон против ботов "Время героев" с 11 мая начинается марафон СЦ на OTAC. c 12 мая стартует очередной этап кланового марафона - Спринт "Рождение бури" У Лесты все хорошо с планированием?! Не думаю. А впереди еще душные Ранговые бои, которые совпадут с СЦ. Или не важно, что бы игроки получили удовольствие, нужно что бы они зае*****ь?!)
  8. На самом деле, давать в награды конкретное бонвое оборудование - плохая идея! Одному интереснее - боновая оптика, другому - турбина, третьему - досыл и т.д. У меня например скопилось аж три боновых прицела - а ставить их некуда. Досадно, себестоимость в целый танк, а продать или обменять на что-то равноценное нельзя Очередной мусорный контент, висящий мертвым грузом, при том за скиловую труднозарабатываемую валюту Нужен ВЫБОР! В Натиске об этом только ленивый не писал, причем каждый раз!,А в прошлом сезоне ответственные "вдруг" это увидели и даже обещали подумать. Правда, как показывает практика, необходимые изменения проходят О-Ч-Е-Н-Ь медленно, для принятия подобных решений нужен не один год совещаний и разработки А то что боновые турбина, прицел, УМП до сих пор отсутствуют как в боновом магазине, так и в наградах за выслугу лет, вообще за гранью понимания. Нафига тогда зарабатывать боны, если доступ к условным "новинкам" ограничен?! При этом в Караване они есть и даже со скидкой. Воистину - картошкино казино. Впрочем, обновление бонового магазина это отдельная не смешная тема. Походу на него давно забили - лишь тусуют товары, для галочки
  9. Не совсем так. Основная проблема клановых режимов МТ в глазах разработчиков то, что они плохо ложатся на киберспорт. А там реклама, спонсоры, бюджеты. Собственно вся возня с режимами 7х7 (Натиск, Спринты и т.д.) - движение именно в ту сторону. С другой стороны, еще команда Белецкого-Родионова понимала, что со временем игра наскучивает, игрокам нужны новые режимы Их план был - кардинально переделать ГК, дав игрокам интересную активность на каждый вечер. Возможно это были бы те самые масштабные бои, которые вам так нравится. А может что-то другое ... мы уже не узнаем (( Тем не менее, клановые движухи - один из основных трендов игровой индустрии. Игнорировать его, мягко говоря, недальновидно. Более того, подкрути сейчас существующие клановые режимы на зачет выполнения всего, что доступно в рандоме (даже без их исправления и совершенствования) - вангую, онлайн там возрастет Многие из тех, кто распробовал настоящую командную игру в Танки - уже плюются от рандома. Скажу больше - последний год разработчики это уже делают Что касается денег, игра всегда строилась по принципу "фри ту плей". Разработчики хоть продают ПА и подписку, но аккуратно ... ибо если перевести игру полностью на платный доступ, она потеряет львиную долю аудитории (напомню, сами разрабы оценивают кол-во донатеров в 20% от всех игроков). Конечно, возвращение к ценам старой ГК, где игрок хорошего клана вынужден был тратить ~50$ ежемесячно, вряд ли возможно. Особенно в изменившейся экономической ситуации. Но свой доход разрабы в любом случае получат.
  10. Премиумная арта уже давно существует в игре. Причем 8 уровня! Имя ей - объект 156
  11. Может удивлю тебя. Но отношение ПРЯМОЕ - чем выше средний %побед у игрока, тем в большем кол-ве боев он делает полезных действий, приводящих к победе. Капитан очевидность.
  12. Добавлю, во многих онлайн проектах именно клановые активности являются вершиной игры и топ-контентом. Собственно в Танках это тоже так - в клановых боях, есть связь, нормальная координация и взаимодействие, осознанный подбор танков и сетапов, тактики. Всё чего НЕТ в рандоме. Клановые режимы - действительно командная игра! Другое дело, что разработчики развивают эти режимы по остаточному принципу Печально.
  13. Еще раз, в игре есть контент который можно получить только игрой. Что создает онлайн! Как только подобный контент будет выставлен на продажу, онлайн рухнет. Капитан очевидность. Если ты не желаешь напрягаться, значит тебе подобный контент не достанентся! Т.к. риск недополучения от тебя мизерного дохода, существенно меньше чем глобальная поломка системы, приносящей гораздо больше. А за разработчиков не переживай, тебя "подоят" коробочками. PS. Боны это не фантики, а условно "скиловые трудодни". Купить их нельзя ))
  14. Можете пояснить, учитываются ли при начислении очков, сбросы и прохождения первого сезона Орбиты или счетчик сбросов начинает действовать только с сезона "Браво" ? Т.е. если в первом сезоне сбрасывал ветку, то ее сброс и прохождение во втором принесет максимум 225 очков или всего 175 ?
  15. Отучайся говорить за всех! Одним неинтересно, другим интересно. Поставь сейчас в награды сильный танк типа непонерфленного Чифа или Вилки (которая за Натиск) кол-во желающий его получить возрастет в разы! Тем более, что Спринты с их 2-х часовым праймом достаточно ненапряжный формат. Другое дело, ГК давно нуждается в обновлении. Еще Белецкий с Родионовым говорили что игрокам нужен режим "поиграть пару часов вечером после работы" - условная ГК 2.0. Только вот у Лесты, думаю, до этого руки дойдут очень не скоро ((
×
×
  • Создать...