Уважаемые разработчики, надеюсь что это прочтут кто-то из отдела баланса. Я играю в нашу игру уже более 10 лет, конкретно на арт-сау отыграл более 15 тысяч боёв, прокачал все ветки этого типа техники и могу сказать что ветка Арт-сау Швеции ХУДШАЯ!!! коротко опишу тезисной её главные проблемы
1)При всех предустановленных плюшках(умп, экспериментальная турбина, боновый вентиль) процент попадания всех трёх снарядов в кассете 30%( 2 снарядов 50%), ввиду чего целесообразность использовать эту механику в бою пропадает полностью
2)Баллистическая траектория снаряда занижена не смотря на усредненную скорость полёта снаряда( 8 уровень-480 м\с, 8-ка француз-490, 8-ка американец-440, 8-ка совет-480, 8-ка немец-435, 8-ка британец-340)
3)Длительная перезарядка хоть и связанна с механикой кассетной стрельбы, НО этого не идёт на пользу этой ветке. Вся ветка показывает показатели далеко не самой эффективной машины среди одноклассников, причем эту тенденцию можно увидеть на всех уровнях, для наглядность привожу наглядные примеры взятые с сайтов известных блогеров мира танков.
Исходя из всего выше перечисленного возникает легкий диссонанс от того что сама ветка доступна только после прохождения 2 этапа орбиты, но если со штурм-сау это выглядит действительно как награда за определенное усердие, то в случае с арт-сау Швеции эта "награда" просто игнорируется так как удовольствия от игры на этой техники не получаешь. Хотелось, чтобы отдел баланса увидел эту тему и переработал недостатки чтобы эта ветка ощущалась как полноценная награда а не просто "галочка" в прохождении прогрессии орбиты.