Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Прохоровка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. За время в игре карта Сталинград или Камчатка попадается 5-7 раз и по разу Прохоровка или Малиновка. Люблю открытые карты. Это и реалистичнее, ну танк в городе такое себе... Берлин 45го и Чечня 94м году показали... Артиллерия в Химмельсдорфе за какие грехи? Да и ЛТ там светит чуть дальше тяжа... Почему так?
  2. Уже на протяжении 2 месяцев, играя в среднем по 7-10 боев в день, я от силы раза 2 попал на Прохоровку? Зато на Лассвиль, Эль Халуф, Фьорды, Тундра могу по раза 3 за вечер попасть! Напомните, пожалуйста, в каком патче был якобы настроен механизм ровного распределения карт? P.S. Карты НЕ внесены в черный список премиум клиента. P.P.S. Для любителей пруфов вопрос: мне скрины с каждого боя выкладывать за 2 месяца, чтобы не было вопросов про доказуху?
  3. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Пользуясь новым функционалом отключил карту "Энск" и магически перестала выпадать карта "Прохоровка" (с 15.00 мск вчерашнего дня - время примерное, не судите строго). Это так задумано или я чего-то не понимаю?
  4. Уже достаточно давно наблюдаются изменения рельефа, от боя к бою, на первой линии. Различаются перепады высот. То как было всегда, то возвышение остаётся, в основном, только по середине(F1). Столкнулся с этим сегодня, попав на Прохоровку через бой, на одном и том же сервере. В чём причина? Таким образом тестируют изменения или что? Р.S. Теряется прострел центра карты (холм между E и F линиями), из за недостатка высоты позиции (B1.C1.H1) и на одном из респов пропадает место для крупной АРТы, т. к. пропадает возвышенность, за которой она прячется в углу (J1), а кустов с этой стороны слишком мало, в отличии от стороны соперника. В итоге, это вопрос, а не тема для обсуждения.
  5. Правильный отстрел противника при игре от железной дороги. Реплеи от Версии 9.13 С Нижней базы: http://s020.radikal.ru/i707/1601/9f/f7f782983161.jpg http://wotreplays.ru/site/7158405#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - И все же ЗАТЯНУЛ ! Мастер+Медаль Пула+Медаль де Ланглада+Медаль Паскуччи+Воин+Защитник+Захватчик+Основной Калибр в 2777 Урона+10 Фрагов ! http://wotreplays.ru/site/7201576#prohorovka-spartakrules-t1_heavy_tank - Мастер+Медаль Тарцая+Медаль Редли-Уолтерса+Воин+Спартанец+Решающий Вклад http://wotreplays.ru/site/7204706#prohorovka-spartakrules-t1_heavy_tank - Мастер+Медаль Редли-Уолтерса+Воин+Основной Калибр в Более 2500 Урона http://wotreplays.ru/site/7309791#prohorovka-spartakrules-t67 - Мастер+Медаль Редли-Уолтерса+Воин+Основной Калибр в 2321 Урона http://wotreplays.ru/site/7158382#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса http://wotreplays.ru/site/7302865#prohorovka-spartakrules-t67 - Воин+Основной Калибр+Медаль Редли-Уолтерса http://wotreplays.ru/site/7373971#ognennaya_duga-spartakrules-t67 - Мастер+Поддержка+Основной Калибр в 3304 Урона С Верхней Базы: http://s52.radikal.ru/i138/1601/e3/27378f762b26.jpg http://wotreplays.ru/site/7204732#prohorovka-spartakrules-t1_heavy_tank - Затянул на последних секундах из последних сил. Мастер+Медаль Пула+Медаль Колобанова+Медаль Паскуччи+Воин+Стальная Стена+Основной Калибр в Более 2500 Урона+10 Фрагов http://wotreplays.ru/site/7158387#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Медаль Паскуччи http://wotreplays.ru/site/7158361#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Основной Калибр на Прохоровке http://wotreplays.ru/site/7378490#prohorovka-spartakrules-t67 - Правильная игра от центра. Мастер+Медаль Пула+Воин+Основной Калибр в почти 3000 Урона+10 Фрагов http://s020.radikal.ru/i717/1602/e2/08d2fbb64d30.jpg P.S. Ну и в качестве бонуса, секрет Полишинеля как светить через аллею: http://wotreplays.ru/site/6311706#ognennaya_duga-spartakrules-crusader - Правильный свет через аллею из самого низа списка. Мастер+Дозорный в более 5000 Урона с моего света+3 Отличительные отметки на ствол орудия !
  6. Не могу удержаться от того, что бы не поделиться впечатлением о замечательной карте "Прохоровка" (она же Огненная дуга). Люблю ее настолько, что уже подумываю удалить игру, слишком часто на нее кидает. Игра на этой карте возможна при наличии хорошей, сбалансированной команды. Развитие контингента игроков WOT направлено в обратном направлении. У каждого ребенка, умеющего держать в руках мышь уже давно есть танк 10 уровня и не один. Хорошая сбалансированная команда - это уже миф. Какой бы не был скил у игрока, от него на подобных картах как правило ничего не зависит. Не знаю у котото может и другое отношение к этим картам? Прошу принять участие в голосовании.
  7. Всем доброго времени суток. Заметил одну недоработку в интерфейсе игры, а именно в неправильном отображении местоположения южной базы на карте "Огненная дуга". Скриншот прилагается. P.S.: Мы хотим хороших карт, а ВГ с миникартами то портачит...
  8. 12 июля 1943 года в районе железнодорожной станции Прохоровка (56 км к северу от Белгорода) состоялось крупнейшее танковое сражение Второй мировой войны.
  9. Добрый день всем. На днях при прохождении ЛБЗ возникла одна идея. Разработчики, к Вам. Почему бы не сделать в прем. магазине новую услугу такую как к примеру: Платишь "сколько то там" количество золота(денег) и получаешь на последующие 5-10 боев выпад определенной мапы. Допустим выбрал карту "Малиновка" - оплатил. И след. 5-10 боев тебе выпадает только эта карта! Думаю многие пользовались бы этой услугой, в частности "потельщики" лбз на ЛТ, да и другие классы тоже есть карты которые лучше всего подходят для выполнения той или иной задачи.
  10. Карта Прохоровка или Огненная дуга как говорили хорошее пополнение мира WoT. Однако,все кто играет на тяжах или ст уже поняли насколько нелепа эта карта. Карта хороша для ЛТ,там можно светить и тем самым выполнять лбз. Даже самый низский по уровню светляк способен долго там жить. Карта так же хороша для ПТ. тебе не нужно ни куда ехать,ты просто стоишь и накидываешь дамаг по свету или по целям,которые решили слиться. Ну и естественно это одна из любимых карт артоводов. Теперь подумаем,почему нет желания играть на этой карте тяжам или ст? Всё просто. Эта карта является сугубо рельефной и при всём этом из рельеф почти не спасает от арты-первый минус этой карты. Даже если вы решите порашить какую-либо сторону,вас просто растреляют пт с другими танками,т.к. при раше за центральной горкой совсем нет укрытий кроме нелепых уничтоженных тигров и в итоге получается что тяжи должны либо стоять либо идти и сливаться,давая свет другим танкам. Скажите,почему бы тяжам не поехать на горку справа? А зачем,она ещё лучше простреливается чем центральная,если на ней вас светят. При чем простреливается со всех сторон. Если на других картах роль играет "танкование", то тут же играет роль тупо стадо,стреляющее в одну цель. На этой карте просто невозможно затащить одному по флангу всех врагов. Будь ты на маусе или на яге100. Эта карта создана для того,чтобы вы испытали боль от бесполезности ТТ и СТ,так как на ней негде спрятаться и остаётся либо сливаться либо стоять и ждать,что сольются они. Это,конечно,сугубо моё личное мнение. Но,на этой карте я играл на всех типах техники и поэтому считаю что так оно и есть.
  11. Коллеги, всем привет! Решил выставить на Ваш суд свою вторую по счету созданную модель. Танк строился с конкретной привязкой ко времени, а именно: 12 июля 1943 года, Прохоровка, 5-й Гвардейский мехкорпус, тот самый, что принял бой у 1-й танковой дивизии СС "Лейбштандарт СС Адольф ***". Набор №3525 "Звезда", качество набора оставляет желать лучшего, есть утяжины, недоливы, стыкуемость деталей нормальная, по матчасти многое не соответствует. Для меня этот набор стал "кошкой" для первого применения фототравления. Из доработок:- сточены все ненужные элементы (имитация петель на полках и т.п.)- добавлены сварные швы (стыки ВЛД и НЛД)- заменены / перенесены болты (крепление верхней крышки МТО, на задней крышке МТО и на маске орудия)- поручни из проволоки и доширакпластика- переделаны реснички на люке мехвода на новые из доширакпластика- перенесена маска курсового пулемета (необходимо опустить на 2 мм вниз)- вырезаны верхние решетки (заменены на ФТД) - детализированы боковые решетки горлови- отбойник на маске орудия из пивжести - доработаны элементы люков (сделаны из пластика упоры и замки)- перенесен и доработан бронеколпак прицела (у звезды он расположен прямо на петле люка)- переделан стык ВЛД и НЛД- укорочена бронировка глушителей- заменены стволы пулеметов на иглы- высверлено место установки башенного пулемета- добавлена недостающая петля и ручка на крышке МТО- переделана бронировка редукторов - проведена проводка к фаре - переделаны ящики ЗИП (убрана выштамповка) - переделаны передние крылья (убрана выштамповка) - добавлены триплексы мехвода из CD диска.- полки продлены вглубь до ванны корпуса, т.к. через прорезанные решетки сверху стало видно танк насквозь) Не сделано! (т.к. замечено было после окончания стройки ) - Необходимо увеличить левую часть "щеки" на бронировке орудия - Необходимо перенести ленивцы немного ближе к крылу вперед В модели использовал травление от Eduard (решетки, крылья, мелочевку) и Aber (крышка). Траки и часть катков от MSD. Фара - ELF. Тросы - Eurika. Ящик - MiniArt. Бревно самодельное)Модель красилась акрилом Tamiya, смывка из масл. краски и Wilder, масляные точки, пигменты Mig и пастель разных тонов. Тактические обозначения наносил с помощью самодельной маски. п.с. На проходящем здесь конкурсе диорам мелькала фотография с моей стройки этой модели) Но админы вовремя заметили, что фото украдено, за что им респект http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-90575700-1406136044_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-83350500-1406136061_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-03673400-1406136076_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-44214400-1406136093_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-16838200-1406136115_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-88900900-1406136126_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-83835700-1406136133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-75670300-1406136142_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-09021900-1406136148_thumb.jpg Перед покраской: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-52137700-1406136238_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-8247746-0-31171600-1406136248_thumb.jpg
  12. Доброго времени суток. В этой теме я хотел бы поговорить о ролях разных танках в Исторических боях (ИБ), а именно на карте "Прохоровка". Не так уж редко играя в ИБ я наблюдал картину, когда су152 стоят без света и прикрытия, квасы перестреливаются 1на1 с тиграми, а пз4 и штуги рашат через центр карты. И все от того, что игроки не понимают, как играть на той или иной технике в новых условиях. Именно об этом я и хотел бы поговорить. Замечу, что все написаное ниже, является моим личным мнением и показывает только мое видение нового режима и роли техники в нем. Сразу предупреждение- много букв! Начну я пожалуй с немецкой техники, т.к. на этой технике играл чаще. Итак, приступим. 1) Пз3. Маленький и очень шустрый танчик со слабой, но скорострельной пушкой. Имеет неплохой обзор в 330 метров, что в купе с маневренностью делает его отличным активным светляком. Светить на нем есть смысл в поле и на переезде возле деревни. Главное не высовывать весь корпус(достаточно будет высунуть за насыпь только ком.башенку) и не стоять на одном месте. Если на танке стоят рога, то можно пассивно посветить зеленку - главное найти кусты по-больше. Случай из практики: Не раз и два видел пз3, которые смогли насветить за бой на 2500-3000к урона, и в итоге попадали в топ-3 команды по опыту. 2)Пз4 На мой взгляд, один из самых важных танков в команде. Во-первых, в рандоме этот танк является фановым, а значит у многих на нем сидит 2-3-х перковый экипаж и стоит полный набор модулей. Во-вторых, замечательный обзор в 350м позволяет светить самому себе, а главное команде и наносить урон из инвиза (особенно если есть камуфляж, просветленка\рога и сеть). В-третьих, точное и скорострельное(в меру) орудие с неплохим пробитием позволяет пробивать всех противников (даже су152 шьется в лоб, если в маску не стрелять). Танк страшен в группах по 3-4 машины. Особенно хорошо получается, если такую группу поддерживает тигр. Случай из практики: В одном из боев два пз4(один из них мой) и тигр, уничтожили на горе 4 кв1с, 2 су85, и 1 су152, не понеся потерь. Дело в том, что заехав на гору, я остановился за кустами и подсвечивал вражин, стоявших на другой стороне горы, сам же оставался для них невидим. Тигр и пазик поднимались, делали по выстрелу и спускались, пропадая из засвета. Итог: уничтожение половины вражеской команды и 3к урона по моему засвету. На этом танке неплохо получается продавливать гору и (при грамотной игре) светить зеленку. С горы можно подсветить деревню и переезд через железку около вражеской базы(там обычно 1-2 су-152 сидят). Главное не забывать прятать свою тушку за кустами(если светите) и за холмами\трупами(если вас засветили). И самое важное!!! Не пытайтесь на этом танке атаковать в одиночку. Он для этого не подходит. Пз4 это типичный танк поддержки, и должен поддерживать команду, а не лететь по центру с воплем "щщща порву!" и сливаться в первые 2 минуты боя. 3)Штуг Эта пт во многом схожа с пз4. Те же многоперковые экипажи, то же орудие. Динамика немного лучше, лучше маскировка, зато меньше обзор. Тактика применения танка простая - мы поддержка, а значит: едем за атакующей группой и поддерживаем огнем(обзора для света все же не хватает) или стоим в дефе во второй\третьей линии(с рогами и камуфляжем можно пассивно светить из первой линии, главное не стрелять). В случаем проблем надо быть готовым быстро сделать ноги\переметнуться и поддержать другой фланг\сбить захват. 4)Пантера Очень интересный аппарат. Неплохая броня(85мм под углом), отличное орудие(150мм пробития и высокая скорострельность), высокий обзор(370м), динамика и скорость соответствуют ст, но при этом масса и габариты тт (тарааааан!). Главный минус этого танка - его габариты. Только очень ракообразная сушка не попадет по стоящей пантере. А значит атаковать надо или из 2-3 линии, или так, что бы не подставлять весь корпус(например прячась за трупом или холмом). Пантерка неплохо себя чувствует и в атаке на гору(играем от башни) и в дефе аллеи(стоим за тиграми и федями) и способна выдавать урона не меньше чем тигр. Вывод: В начале боя мы или поддержка(аллея) или атакующий танк(гора), ближе к концу можно играть агрессивнее. Никогда не ездим в одиночку, берем с собой хотя бы пз4 или штуга. Отлично разбирает всех кроме су-152, с ними могут возникнуть проблемы(которые решаются гуслением, заходом во фланги и т.д.) 5)Тигр Легендарный танк. Основная головная боль для всех советских танков в игре(в ИБ). Хорошо бронирован, раздает отличный дпм, имеет отличный обзор(380м) и классно выглядит))) Способен светить, танковать, дефить, правда все это только в умелых руках. В неумелых руках живет до 1-го (редко до 2-го) засвета. Играя на тигре важно помнить: непробиваемых танков нету, а значит очень наглеть не стоит. Случай из практики: Самоуверенность играет с неумелыми тиграми злую шутку. Видел как два КВ1С разобрали тигра просто прижавшись к нему бортами и накидывая ему в ком.башенку. В одиночку тигру лучше не ездить-толпой запинают, как мамонта. Лучше всего ездить в группе с пз4\штугами или в паре с другими тиграми/пантерами. 6)Фердинанд Лучшее у немцев орудие, лучшая броня, неплохой обзор и очень-ОЧЕНЬ-очень низкая скорость и маневренность превращают федю в идеального дефера для аллеи. В атаку феде нельзя из-за низкой скорости и маневренности - закружить его сможет наверное даже су-152. Поэтому даже в обороне феде лучше не оставаться одному(пары штугов будет достаточно), да и стрелять ему лучше по чужому свету (200мм это конечно хорошо, но лучшее орудие нужно беречь, а 2-3 су152 закидают федю за 2-3 залпа(если ОФ, если голдой то может и 1 хватить). Теперь перейдем к советской технике: 1) Т-70 Светляк, во всем проигрывающий пз3. Но на безрыбье и т70-светляк. Главный минус этого танка - его почти не встретить в ИБ. Встречается он в лучшем случае 1 бой из 10. Без прокаченого экипажа и модулей светить на нем очень печально(обзора и динамики не хватает), с ними можно светить поле, переезд и деревню. Тактика света такая же как и на пз3. 2) СУ-76 Всего один раз видел эту пт в ИБ. Низкий профиль и высокий обзор делают ее идеальным кандидатом для пассивного света на аллее(особенно если установить камуфляж, сетку и рога). Орудие посредственное, но позволяет кусать пазиков, что для 3-го уровня очень неплохо. 3)Т-34 Встречается раз в пять-семь боев. По характеристикам близок к пз4. Применяется так же, кусаем по чуть-чуть вражин из-за спин более толстых товарищей, подсвечиваем из-за кустиков(только очень осторожно, у немцев с обзором не так плохо как у советов). Лучше всего чувствует себя на горе, т.к. именно туда едут пз4, которых мы без труда пробиваем. 4)СУ-85(СУ-122) Очень и очень достойный аппарат. Отличное орудие, способное выдать до 500! единиц урона за выстрел(обычно, правда выдает 200-300), низкий силуэт, который так удобно прятать в кустах и неплохие ходовые качества нивелируются ужасным обзором(280м) и слабой броней. По факту мы имеем ту же су 152, только слабее (зато шустрее) и с меньшим балансным весом. 5) Черчиль Премиумный советский танк. В плюсах можно отметить неплохое бронирование, хороший обзор(350м) и отличное скорострельное орудие(26в\мин). Из минусов можно назвать малую скорость и динамику. Отлично подходит для разборок с пазиками и штугами. Грамотно танцуя башней способен противостоять 2-3 пазикам сразу. Пантеру бьет слабее, но все равно очень неплохо, стреляя по силуэту прибивал 3 из 5, в НЛД бьется еще лучше. С тигром и федей лучше не связываться, но если уж выбора нету то бьем в нлд, туда пробивается в 6-7 случаях из 10. 6)КВ1С Советский тяжелый танк. Слабый обзор, слабоватое орудие и всего 86мм брони. Из плюсов можно отметить относительно неплохие скорость и динамику. Оптимальная дистанция боя для этого танка - до 150м, дальше можно пробить только пазика. Можно подсвечивать близкостоящих врагов из-за домов или ныряя за холмик. В ближнем бою опасен для пазиков и штугов, против тигра\пантеры можно выходить только группой и только на близкой дистанции(желательно не менее 3-х машин, что бы наверняка). В целом достаточно посредственная для ИБ машина. 7)СУ-152 Вот мы и добрались до самого главного аргумента советов в спорах с немцами. Главный плюс этой машины - 152мм орудие, способное раздать до 1000!! урона за выстрел. Так же в плюсах - достаточно рикошетный лоб, спасающий время от времени от огня пазиков и штугов (главное на месте не стоять). Обзора для подсвета самим себе СУшке не хватает(330м), да и светится она после выстрела как метеорит над Челябинском. В итоге мы получаем отличную пт поддержки. Едем за основными силами, метрах в 150-200(можно и немного дальше) и раздаем добро налево и направо. Главное - не пытаться в одиночку держать\давить направление, т.к. из-за плохого обзора нас запинают из инвиза или просто обойдут с фланга. Теперь хочу поделиться тактикой для немцев и контр тактикой для советов. Германия Во-первых, не стоит пытаться атаковать через поле или аллею, т.к. тогда наше преимущество в обзоре нивелируется кустами, из-за которых нас будут разносить. Аллею нужно дефить, но никак не атаковать через нее(по-крайней мере до последнего момента). Туда лучше всего отправиться феде и паре штугов\пантер\тигров. Этого вполне хватит для отражения атаки. Второе место, которое стоит упомянуть - переезд через железку в центре карты. туда нет смысла отправляться толпой. Там вполне справится 1 тигр и 1 пз\штуг. Все остальные (несколько пз4\штуг и 1-2 тигра\пантеры) берут гору(если в команде есть хоть один грамотный пазик\штуг, который подсветит гору, то вы даже потери вряд ли понесете). ВАЖНО: Сразу переваливаться через гребень горы(со своей стороны) имеет смысл только если вы на верхнем респе, иначе вражины вам накидают урона со свей базы. Зачистив гору, прямо оттуда подсвечиваем и зачищаем железку возле вражеской базы(там обычно 1-2 су152), помогаем огнем нашим на переезде в центре карты и спускаемся вниз. В это же время можно давать отмашку на штурм аллеи. Если все удалось, то у врага осталось меньше половины сетапа(из них 2-3 СУ152) и дальше можно, пользуясь складками местности, подсветить аллею для штурмующих. Тактика за СССР Тактика за СССР строится на контр-мерах против немцев. Во-первых, как и немцам, советам не следует атаковать через аллею или поле. Превосходство немцев в обзоре слишком велико. Во-вторых, ни в коем случае нельзя дать немцам закрепиться на горе. Для этого можно использовать раш в деревню(3-5 КВ1С) под прикрытием хотя бы 2 СУ152(есть смысл разделиться на две равные группы, что бы одна из них атаковала через гору). Тогда превосходство немцев в обзоре нивелируется малой дистанцией боя и домами, за которыми можно спрятаться, а разделение на 2 группы позволяет атаковать во фланг. Учитывая, что на гору лезет от трети до половины немецкой команды, их уничтожение почти не оставит им шансов на победу. Сложность в том, что для такой тактики нужна или скоординированость действий обеих групп, или высокий навык игры квасов. Или можно попытаться уничтожить немцев в честном бою на горе(без прикрытия хотя бы 1 СУ152, атака обречена). Далее, в общем-то тактика во всем повторяет такую же за немцев. Общие советы: 1) Пользуйтесь чатом. Т.к. рации урезаны в ИБ, то не стесняйтесь сообщать в чат о событиях(прорвали гору, на аллее нас почти добили и т.д.). Это сильно поможет команде. Кроме того можно сливать в чат о местонахождении противников(на горе 2 тигра, и т.д.) это поможет оценить игрокам на другом фланге примерный состав врагов на их фланге. 2)Наносите камуфляж. Даже самое мелкое преимущество перед противником может стоить победы. А тут еще и цена символическая(15-25к серебра на неделю). 3)Если союзник просит помощи - помогите. ИБ очень командозависимый режим, скоординированая игра тут важнее скила(хотя и не всегда). 4)Всегда двигайтесь только группой. Один в поле не воин, тут думаю все понятно. Спасибо за внимание. Повторюсь еще раз, все написанное выше является моим личным мнением. Здоровая критика приветствуется(т.к. это мой первый гайд, не судите строго)). Если где-то замечена ошибка, просьба сообщать о ней в лс.
  13. Доброго времени суток. В этой теме я хотел бы поговорить о ролях разных танках в Исторических боях (ИБ), а именно на карте "Прохоровка". Не так уж редко играя в ИБ я наблюдал картину, когда су152 стоят без света и прикрытия, квасы перестреливаются 1на1 с тиграми, а пз4 и штуги рашат через центр карты. И все от того, что игроки не понимают, как играть на той или иной технике в новых условиях. Именно об этом я и хотел бы поговорить. Замечу, что все написаное ниже, является моим личным мнением и показывает только мое видение нового режима и роли техники в нем. Сразу предупреждение- много букв! Начну я пожалуй с немецкой техники, т.к. на этой технике играл чаще. Итак, приступим. 1) Пз3. Маленький и очень шустрый танчик со слабой, но скорострельной пушкой. Имеет неплохой обзор в 330 метров, что в купе с маневренностью делает его отличным активным светляком. Светить на нем есть смысл в поле и на переезде возле деревни. Главное не высовывать весь корпус(достаточно будет высунуть за насыпь только ком.башенку) и не стоять на одном месте. Если на танке стоят рога, то можно пассивно посветить зеленку - главное найти кусты по-больше. Случай из практики: Не раз и два видел пз3, которые смогли насветить за бой на 2500-3000к урона, и в итоге попадали в топ-3 команды по опыту. 2)Пз4 На мой взгляд, один из самых важных танков в команде. Во-первых, в рандоме этот танк является фановым, а значит у многих на нем сидит 2-3-х перковый экипаж и стоит полный набор модулей. Во-вторых, замечательный обзор в 350м позволяет светить самому себе, а главное команде и наносить урон из инвиза (особенно если есть камуфляж, просветленка\рога и сеть). В-третьих, точное и скорострельное(в меру) орудие с неплохим пробитием позволяет пробивать всех противников (даже су152 шьется в лоб, если в маску не стрелять). Танк страшен в группах по 3-4 машины. Особенно хорошо получается, если такую группу поддерживает тигр. Случай из практики: В одном из боев два пз4(один из них мой) и тигр, уничтожили на горе 4 кв1с, 2 су85, и 1 су152, не понеся потерь. Дело в том, что заехав на гору, я остановился за кустами и подсвечивал вражин, стоявших на другой стороне горы, сам же оставался для них невидим. Тигр и пазик поднимались, делали по выстрелу и спускались, пропадая из засвета. Итог: уничтожение половины вражеской команды и 3к урона по моему засвету. На этом танке неплохо получается продавливать гору и (при грамотной игре) светить зеленку. С горы можно подсветить деревню и переезд через железку около вражеской базы(там обычно 1-2 су-152 сидят). Главное не забывать прятать свою тушку за кустами(если светите) и за холмами\трупами(если вас засветили). И самое важное!!! Не пытайтесь на этом танке атаковать в одиночку. Он для этого не подходит. Пз4 это типичный танк поддержки, и должен поддерживать команду, а не лететь по центру с воплем "щщща порву!" и сливаться в первые 2 минуты боя. 3)Штуг Эта пт во многом схожа с пз4. Те же многоперковые экипажи, то же орудие. Динамика немного лучше, лучше маскировка, зато меньше обзор. Тактика применения танка простая - мы поддержка, а значит: едем за атакующей группой и поддерживаем огнем(обзора для света все же не хватает) или стоим в дефе во второй\третьей линии(с рогами и камуфляжем можно пассивно светить из первой линии, главное не стрелять). В случаем проблем надо быть готовым быстро сделать ноги\переметнуться и поддержать другой фланг\сбить захват. 4)Пантера Очень интересный аппарат. Неплохая броня(85мм под углом), отличное орудие(150мм пробития и высокая скорострельность), высокий обзор(370м), динамика и скорость соответствуют ст, но при этом масса и габариты тт (тарааааан!). Главный минус этого танка - его габариты. Только очень ракообразная сушка не попадет по стоящей пантере. А значит атаковать надо или из 2-3 линии, или так, что бы не подставлять весь корпус(например прячась за трупом или холмом). Пантерка неплохо себя чувствует и в атаке на гору(играем от башни) и в дефе аллеи(стоим за тиграми и федями) и способна выдавать урона не меньше чем тигр. Вывод: В начале боя мы или поддержка(аллея) или атакующий танк(гора), ближе к концу можно играть агрессивнее. Никогда не ездим в одиночку, берем с собой хотя бы пз4 или штуга. Отлично разбирает всех кроме су-152, с ними могут возникнуть проблемы(которые решаются гуслением, заходом во фланги и т.д.) 5)Тигр Легендарный танк. Основная головная боль для всех советских танков в игре(в ИБ). Хорошо бронирован, раздает отличный дпм, имеет отличный обзор(380м) и классно выглядит))) Способен светить, танковать, дефить, правда все это только в умелых руках. В неумелых руках живет до 1-го (редко до 2-го) засвета. Играя на тигре важно помнить: непробиваемых танков нету, а значит очень наглеть не стоит. Случай из практики: Самоуверенность играет с неумелыми тиграми злую шутку. Видел как два КВ1С разобрали тигра просто прижавшись к нему бортами и накидывая ему в ком.башенку. В одиночку тигру лучше не ездить-толпой запинают, как мамонта. Лучше всего ездить в группе с пз4\штугами или в паре с другими тиграми/пантерами. 6)Фердинанд Лучшее у немцев орудие, лучшая броня, неплохой обзор и очень-ОЧЕНЬ-очень низкая скорость и маневренность превращают федю в идеального дефера для аллеи. В атаку феде нельзя из-за низкой скорости и маневренности - закружить его сможет наверное даже су-152. Поэтому даже в обороне феде лучше не оставаться одному(пары штугов будет достаточно), да и стрелять ему лучше по чужому свету (200мм это конечно хорошо, но лучшее орудие нужно беречь, а 2-3 су152 закидают федю за 2-3 залпа(если ОФ, если голдой то может и 1 хватить). Теперь перейдем к советской технике: 1) Т-70 Светляк, во всем проигрывающий пз3. Но на безрыбье и т70-светляк. Главный минус этого танка - его почти не встретить в ИБ. Встречается он в лучшем случае 1 бой из 10. Без прокаченого экипажа и модулей светить на нем очень печально(обзора и динамики не хватает), с ними можно светить поле, переезд и деревню. Тактика света такая же как и на пз3. 2) СУ-76 Всего один раз видел эту пт в ИБ. Низкий профиль и высокий обзор делают ее идеальным кандидатом для пассивного света на аллее(особенно если установить камуфляж, сетку и рога). Орудие посредственное, но позволяет кусать пазиков, что для 3-го уровня очень неплохо. 3)Т-34 Встречается раз в пять-семь боев. По характеристикам близок к пз4. Применяется так же, кусаем по чуть-чуть вражин из-за спин более толстых товарищей, подсвечиваем из-за кустиков(только очень осторожно, у немцев с обзором не так плохо как у советов). Лучше всего чувствует себя на горе, т.к. именно туда едут пз4, которых мы без труда пробиваем. 4)СУ-85(СУ-122) Очень и очень достойный аппарат. Отличное орудие, способное выдать до 500! единиц урона за выстрел(обычно, правда выдает 200-300), низкий силуэт, который так удобно прятать в кустах и неплохие ходовые качества нивелируются ужасным обзором(280м) и слабой броней. По факту мы имеем ту же су 152, только слабее (зато шустрее) и с меньшим балансным весом. 5) Черчиль Премиумный советский танк. В плюсах можно отметить неплохое бронирование, хороший обзор(350м) и отличное скорострельное орудие(26в\мин). Из минусов можно назвать малую скорость и динамику. Отлично подходит для разборок с пазиками и штугами. Грамотно танцуя башней способен противостоять 2-3 пазикам сразу. Пантеру бьет слабее, но все равно очень неплохо, стреляя по силуэту прибивал 3 из 5, в НЛД бьется еще лучше. С тигром и федей лучше не связываться, но если уж выбора нету то бьем в нлд, туда пробивается в 6-7 случаях из 10. 6)КВ1С Советский тяжелый танк. Слабый обзор, слабоватое орудие и всего 86мм брони. Из плюсов можно отметить относительно неплохие скорость и динамику. Оптимальная дистанция боя для этого танка - до 150м, дальше можно пробить только пазика. Можно подсвечивать близкостоящих врагов из-за домов или ныряя за холмик. В ближнем бою опасен для пазиков и штугов, против тигра\пантеры можно выходить только группой и только на близкой дистанции(желательно не менее 3-х машин, что бы наверняка). В целом достаточно посредственная для ИБ машина. 7)СУ-152 Вот мы и добрались до самого главного аргумента советов в спорах с немцами. Главный плюс этой машины - 152мм орудие, способное раздать до 1000!! урона за выстрел. Так же в плюсах - достаточно рикошетный лоб, спасающий время от времени от огня пазиков и штугов (главное на месте не стоять). Обзора для подсвета самим себе СУшке не хватает(330м), да и светится она после выстрела как метеорит над Челябинском. В итоге мы получаем отличную пт поддержки. Едем за основными силами, метрах в 150-200(можно и немного дальше) и раздаем добро налево и направо. Главное - не пытаться в одиночку держать\давить направление, т.к. из-за плохого обзора нас запинают из инвиза или просто обойдут с фланга. Теперь хочу поделиться тактикой для немцев и контр тактикой для советов. Германия Во-первых, не стоит пытаться атаковать через поле или аллею, т.к. тогда наше преимущество в обзоре нивелируется кустами, из-за которых нас будут разносить. Аллею нужно дефить, но никак не атаковать через нее(по-крайней мере до последнего момента). Туда лучше всего отправиться феде и паре штугов\пантер\тигров. Этого вполне хватит для отражения атаки. Второе место, которое стоит упомянуть - переезд через железку в центре карты. туда нет смысла отправляться толпой. Там вполне справится 1 тигр и 1 пз\штуг. Все остальные (несколько пз4\штуг и 1-2 тигра\пантеры) берут гору(если в команде есть хоть один грамотный пазик\штуг, который подсветит гору, то вы даже потери вряд ли понесете). ВАЖНО: Сразу переваливаться через гребень горы(со своей стороны) имеет смысл только если вы на верхнем респе, иначе вражины вам накидают урона со свей базы. Зачистив гору, прямо оттуда подсвечиваем и зачищаем железку возле вражеской базы(там обычно 1-2 су152), помогаем огнем нашим на переезде в центре карты и спускаемся вниз. В это же время можно давать отмашку на штурм аллеи. Если все удалось, то у врага осталось меньше половины сетапа(из них 2-3 СУ152) и дальше можно, пользуясь складками местности, подсветить аллею для штурмующих. Тактика за СССР Тактика за СССР строится на контр-мерах против немцев. Во-первых, как и немцам, советам не следует атаковать через аллею или поле. Превосходство немцев в обзоре слишком велико. Во-вторых, ни в коем случае нельзя дать немцам закрепиться на горе. Для этого можно использовать раш в деревню(3-5 КВ1С) под прикрытием хотя бы 2 СУ152(есть смысл разделиться на две равные группы, что бы одна из них атаковала через гору). Тогда превосходство немцев в обзоре нивелируется малой дистанцией боя и домами, за которыми можно спрятаться, а разделение на 2 группы позволяет атаковать во фланг. Учитывая, что на гору лезет от трети до половины немецкой команды, их уничтожение почти не оставит им шансов на победу. Сложность в том, что для такой тактики нужна или скоординированость действий обеих групп, или высокий навык игры квасов. Или можно попытаться уничтожить немцев в честном бою на горе(без прикрытия хотя бы 1 СУ152, атака обречена). Далее, в общем-то тактика во всем повторяет такую же за немцев. Общие советы: 1) Пользуйтесь чатом. Т.к. рации урезаны в ИБ, то не стесняйтесь сообщать в чат о событиях(прорвали гору, на аллее нас почти добили и т.д.). Это сильно поможет команде. Кроме того можно сливать в чат о местонахождении противников(на горе 2 тигра, и т.д.) это поможет оценить игрокам на другом фланге примерный состав врагов на их фланге. 2)Наносите камуфляж. Даже самое мелкое преимущество перед противником может стоить победы. А тут еще и цена символическая(15-25к серебра на неделю). 3)Если союзник просит помощи - помогите. ИБ очень командозависимый режим, скоординированая игра тут важнее скила(хотя и не всегда). 4)Всегда двигайтесь только группой. Один в поле не воин, тут думаю все понятно. Спасибо за внимание. Повторюсь еще раз, все написанное выше является моим личным мнением. Здоровая критика приветствуется(т.к. это мой первый гайд, не судите строго)). Если где-то замечена ошибка, просьба сообщать о ней в лс.
  14. Как ни странно, в рандоме большинство игроков используют голдовую фугаску, не зная о возможностях альтернативной пушки. 122 мм Д-25С обр. 1944 г. с ее ДПМ-ом, по мойму, намного эффективнее, в видео это продемонстрировано.
  15. кому не жаль 10 минут , посмотрите - получился забавный бой олени против мего-оленей : http://wotreplays.ru...ka-umds-isu-152
  16. Захват холма в одиночку. Нет поддержки, зато есть везение! P.S. По просьбам папок-нагибаторов изменил название ролика.) А как название темы изменить не знаю. Сорри.
  17. Новое поле Прохоровки стало изрезаным до такой степени, что уже не может называться полем. Это скорее сборище холмов и увалов, которое дарит танкам множество укрытий и локальных участков маленьких очагов сражений. Горку побрили, ямки заровняли, зато дали возможность кататься вдоль вагонов. Места для артиллерии появились весьма заманчивые. В общем - карта стала намного интереснее.
  18. RenamedUser_7360170

    Фан-арт

    Всем привет! Сегодня на уроках, как всегда, нечего было делать и я нарисовал сегодняшний бой на прохоровке в режиме Штурм. Зацените, чуваки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-7363037-0-86291000-1347897173_thumb.jpg
  19. Всем доброго времени суток. Народ посоветуйте что можно делать на ПТ Jagdtiger при штурме в Прохоровке. Для меня вообще не доходит как применить столь хороший ствол на пользу команде. Может кто то подскажет хоть парочку тактик. А то пока у меня там одни сливы.
  20. 1я часть здесь. В Прохоровке, в прошлом году открылся музей посвящённый Прохоровскому сражению. К сожалению он был уже закрыт, когда я там фотографировал, но снаружи тоже есть интересные вещи. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-67382500-1344449462_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-99788300-1344449511_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-42782300-1344449534_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-01906900-1344449583_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-14606200-1344449629_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-13361000-1344449873_thumb.jpg За музеем есть небольшая инсталляция боевых действий, проходивших там в июле 1943г. Все экспонаты находятся в свободном доступе круглосуточно, среди них антуражно валяются мелкие останки военных принадлежностей. Так же есть сеть окопов и блиндаж. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-14498800-1344449968_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-68874700-1344450011_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-68272000-1344450265_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-41293200-1344450303_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-04051400-1344450341_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-37253500-1344450372_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-86843500-1344450419_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-64819000-1344450464_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-17447000-1344450509_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-66810000-1344450551_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-07572400-1344450603_thumb.jpg Далее фотографии с танкового поля (где проходили сражения), от музея это около 3км. Пушка, как на СУ-8, обратите на дальность стрельбы! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-68543600-1344451077_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-88710000-1344451227_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-91789800-1344451011_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-09150800-1344451283_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-34658000-1344451317_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-41966300-1344451372_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-12874200-1344451428_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-82109000-1344451567_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-75239100-1344451651_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-65551000-1344452088_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-78198100-1344452133_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-48176800-1344452179_thumb.jpg Эта фотография противоречит датам! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-29210400-1344452318_thumb.jpg Представленные танки были созданы; ИС-3 .........май 1945г. ИС-2 .........ноябрь 1943г. Т-34-85 ....январь 1944г. СУ-100 .....август 1944г. ИСУ-152 ...ноябрь 1943г. Сражение прошло 12 июля 1943г. Фото звонницы, в памать о подвиге и погибших солдат.(там же) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-62566200-1344453174_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-19050800-1344453203_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-72197000-1344453247_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-96260200-1344453282_thumb.jpg Так же на территории есть места отдыха и очень недорогое кафе, с очень тематическим оформлением и вкусными, простыми блюдами, в традициях полевой кухни. Даже вазы на столах сделаны из стреляных гильз пушечных орудий! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-73418700-1344453668_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-54324700-1344453694_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-87482400-1344453740_thumb.jpg Так же недалеко (~10км) есть этнографический музей "Кострома". Это маленькая "искусственная" деревенька, в которой каждый дом - маленький музей. P.S. Немцы всё таки в Прохоровке обосновались! Есть маленький заводик йогуртов; http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-79829800-1344454006_thumb.jpg
  21. Я родом из той самой Прохоровки. Кому интересно выкладываю несколько фотографий! Что интересно, из имеющейся техники не один экземпляр не был на Прохоровском сражении, поскольку ещё не был создан! Там стоит ИС-2, ИС-3, Т-34-85 , СУ-100, ИСУ-152. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-65638300-1344286034_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-60552200-1344286065_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-13368400-1344286107_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-79917700-1344286135_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1747978-0-31374400-1344286182_thumb.jpg Если интересно - пишите, сделаю больше фотографий! Часть 2 (Ещё около 30 фото танкового поля и музея в Прохоровке)
  22. Вчерашняя реконструкция дала начало моему творчеству. Сегодня же будет проведена реконструкция по важнейшему событию как сражению понесшему крах Рейху, и укрепило позицию СССР в этой войне, но хватит прелюдий, речь идет конечно же о Прохоровке. Так вот, сейчас ниже будет указан список требований для участия в этой реконструкции. СССР т34-76 (башня сток, пушка 76мм) т34-76 (башня топ пуска 76мм) т34-85 (башня сток) су 152 (пушка 152мм мл 20) су-85 (пушка 122мм) Черчиль Советский М3 стюарт Германия PzII (башня топ пушка сток) PzIII (башня топ пушка 5cm) StuGIII (топ) PziV (башня сток пушка 7.5cm) Tiger I (башня топ пушка 8.8cm) Hummel (топ) Ferdinand (8.8cm) Panther (сток) Начало ориентировочно 18:00
×
×
  • Создать...