-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38092
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль meduZA8292
Достижения пользователя meduZA8292
Младший сержант (4/14)
43
Оценка
-
Привет лучшим мододелам!!! Можно запилить в Мультипак парочку интересных фишечек? 1. На стримах Злой Бабушки видел мод на сессионную статисткику, там есть вариант выбора сессионной статки по танкам, т.е. общая и снизу, при выборе варианта "по танкам", выдается строчками: Наименование танка, WN8, Средний дамаг, Процент побед. 2. Запилить в Настройки Мультипака или в предпросмотр машины фишку с отображением шкурок Эстета в Ангаре, чтобы можно было не только броню поизучать, но и болевые точки танков. 3. Очень жду возврата Минималистичного ангара. Заранее всем спасибо - Мультипак Онли )))
-
Доброго времени суток, камрады. Смотрел Юшин видос про Мастера на Grille 15 и вспомнил свои мытарства с постоянным выключением/включением режимов Штурм и Встречный бой в Настройах при игре на разных танках. На чем то выгодно играть с этими режимами, а чему-то они полностью противопоказаны. И всплыла идея полезного мода для Мультипака. Мод добавляет в интерфейс ангара, рядом галочкой Автоматическая пересадка экипажа еще два поля с галочками - Включить для выбранной техники встречный бой и Включить для выбранной техники штурм. Принцип работы - при входе в бой или при выборе техники настройки игры автоматом меняются в соответствии с индивидуальными настройками выбранной техники, включая/отключая режимы Встречный бой и Штурм.
-
Блин, а я эту фичу не включал ))) ... щитики, мечики ... а полоску под маркерами не видел ))) ... СПС Зумируемые шкурки как раз таки не в res_mods, они перепаковывают .pkg файлы в папке packades. Тоже самое делается и при нормальной установке сжатых текстур.
-
Доброго времени суток, камрады. Использую Мультипак с самой первой его версии, огромный респект его создателем и всем кто его тестирует, поддерживает, улучшает новыми вкусными модификациями. Как обладатель не самого мощного компа ))) а по факту ноутбука ASUS X550VC (i5-3230M 2.6Ghz / GF 720M/ 4 Gb ) особыми графическими плюшками не пользуюсь, скорее наоборот - по графике все максимально упрощаю чтобы добиться максимального FPS. Поэтому из сторонних (в плане Мультипака) модификаций клиента пользую только пережатые текстуры 6%, 12%, 25% и 50% из соседней ветки форума. При чем их комбинирую. В планах покупка чего-нибудь из серии ASUS RoG или G-серии ... но пока приходится так. Предупреждая крики ФЕ убежденных стационарников, скажу, что для игр конечно лучше PC - но режим работы у меня вахтовый и перспектива таскать туда-сюда в самолетах с собой полноценный комп меня вовсе не устраивает. Теперь по делу. 1. Исчезли и не появляются старые ангары. Конечно красота и куча эффектов это красиво, а старые они как бы в этом не камильфо, но меня очень устраивал "Минималистичный ангар" - танк и ничего лишнего. Куда делся? Ведь он простой как три копейки и адаптировать его к новым пачтам не так сложно. Пожалуйста верните. 2. Эмблема засвета "Олени следят за тобой" меня покорила с первого взгляда ... но в последних версиях Мультипака ее нет. Очень хочется увидеть ее опять. 3. Мод на отображение цвета статистики игрока в маркере над танком. Как бы кто не доказывал, что Оленемер это ЗЛО, но им пользуются, и я его тоже активно пользую. Он помогает понимать что ты можешь ожидать от другого игрока (врага или союзника) в бою, танк танком, а в бою первичичны все-таки руки... и голова. Кто для тебя представляет максимальную угрозу, кто минимальную, кого надо фокусить в первую очередь, а с кем разобраться потом - очень важная игровая информация. Конечно статисты уже стонут от него ))) ... я и сам "зеленый" и часто в боях среднего уровня тоже попадаю под фокус - но это уже часть игры, нравится это кому то или нет. Но чтобы определять скиловость того или иного игрока в бою, необходимо постоянно ориентировать по ушам и Alt'у ... что очень неудобно. Мод, который отображает скиловость игрока в маркере/миникарте (цветом или цифрами) в таком случае просто бесценен и помогает еще больше сконцентрироваться на бое. Огромная просьба включить в Мультипак, не очень хочется лезть и качать кривые куски кода от прочих мододелов. 4. Шкурки с зонами пробития конфликтуют с пережатыми текстурами, было бы замечательно увидеть в Ultra версии встроенные, настраиваемые, пережатые текстуры с возможностью установки этих шкурок. Процесс комбинирования и установки пережатых текстур ничем сложным не отличается, однако для большей части аудитории пошаговые инструкции и операции с файлами непосредственно в клиенте игры являются чем то пугающим ))) ... думаю большинство пользователей Мультипака со слабыми системами были бы в восторге, если бы такая фишка в нем появилась ))) P.S. У меня все, большое спасибо дочитавшим до конца )))
-
Доброго времени суток. Почему убрали индикатор засвета "Олени следят за тобой" ??? ... надежда на возврат Минималистичного ангара есть или можно начинать рыть Сеть?
-
Поиграл на "чистом" клиенте ... ощущение, что после шикарной наваристой солянки подсунули кислые щи без соли и мяса ((( ... ЖДУ ЖДУ ЖДУ МОДПАК !!!
-
Вот теперь КВ-1 займет в ангаре место на пьедестале почета... ну и иногда будет выкатываться в рандом ))) ... так сказать по Праздникам Советской Боевой Славы. Реплей ТУТ
-
Калькулятор эффективности в бою сместился влево и налез на полоску ХП красной команды. Разрешение 1366х768 Как и где отрегулировать координаты отображения его на экране?
-
Добавьте в настройках опции ограничения приема и отдачи!!! Если я обновляюсь с работы, сеть корпоративная - пропускную способность внешнего канала делят между собой 8 чел, если с дома - любимая жена через телек сидит на youtube или кино-сервисах. Лончер при обновлении сжирает всю полосу, поэтому чтобы никому не мешать надо или искать "окна", или оставлять ноут на ночь... на всю ночь ради 0,8-1,1 гига... Поэтому - запускаем обновление, как только на закачку стал большой файл - обновление прерываем, в папке Updates находим нужный торрент-файл и перекидываем его в uTorrent. Закачиваем с нужным ограничением, ложим в папку Updates и вновь запускаем обновление. При необходимости - повторяем, если больших файлов в обнове два и более. После обновы снимаем галочку раздачи и для верности сносим/перемещаем все файлы из папки Updates, т.к. ограничить раздачу лончер не дает. Если этого не сделать, в первые 3 дня после обновы, на пиках трафика в игре могут появляться лаги. Чем тоньше канал отдачи - тем больше и сильнее будет лагать. Ну или не пользуемся лончером вообще... хотя на 100% можно быть уверенным только очистив папку Updates. Решается внесением в настройки лончера ограничителей приема-передачи данных, что в современном софте де-факто является правилом хорошего тона, странно что разработчикам WG приходится об этом напоминать через форум (((
-
Проблема заключается в том, что при включенных галочках ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ/ШТУРМ игрок бОльшую часть боев проводит в этих режимах, изредка попадая на Стандартный бой. У многих эти режимы отключены, т.к. карты WoT и так обладают далеко не идеальным балансом, а эти дополнительные режимы несбалансированы еще больше, в некоторых ситуациях (по данным сторонних сайтов) разница межу респами в победах/поражениях достигает 20%. Поэтому игроки предпочитающие стабильный рандом и результат, минимизируя факторы мегасливов (как своей команды, так и вражеской - первое подрывает процент побед, второе зачастую средний урон) просто отключают эти режимы. А иногда в этих режимах бывают очень интересные бои. Мое предложение - перенастроить балансировщик так, чтобы игрок включивший эти альтернативные режимы не проводил 80% боев в них, а хотя бы 50/50 ... а в идеале дать самим игрокам выбирать, сколько боев из 10 они хотели бы попадать в альтернативные режимы боев.
-
Огромное спасибо за Мультипак... но с выходом новой версии WoT WG как обычно сломали все что раньше работало и внесли крайне спорные нововведения и изменения по принципу - мы в игру не играем, но все равно знаем как лучше ((( ...Просьба:1. Вернуть прежний экран послебоевой статистики, чтобы отображался опыт/опыт экипажа, засвет/урон, чистый доход за бой, а не надо было лезть в последнюю вкладку.2. Вернуть интерфейс от Zayac (по-моему так... сорри если ошибся)
-
Проходная арта ... квитесенция страданий для артобрата ))) ... 203 мм гораздо круче смотрится на 7 лвл ... хотя и на ней можно что-то сделать. Интересная позиция, весь интерес которой был потерян из-за стадного разъезда союзников, ожидание смерти и отчаянными попытками выжить, вытанковывание Т34, поединок с ИС-4 и Е100 прямой наводкой на бронебойных, клинч с JagPanter II... вобщем руки после боя реально тряслись... http://wotreplays.ru/site/4425010#redshir-meduza8292-212a