Перейти к содержимому

meduZA8292

Игроки
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38092

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя meduZA8292

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. Привет лучшим мододелам!!! Можно запилить в Мультипак парочку интересных фишечек? 1. На стримах Злой Бабушки видел мод на сессионную статисткику, там есть вариант выбора сессионной статки по танкам, т.е. общая и снизу, при выборе варианта "по танкам", выдается строчками: Наименование танка, WN8, Средний дамаг, Процент побед. 2. Запилить в Настройки Мультипака или в предпросмотр машины фишку с отображением шкурок Эстета в Ангаре, чтобы можно было не только броню поизучать, но и болевые точки танков. 3. Очень жду возврата Минималистичного ангара. Заранее всем спасибо - Мультипак Онли )))
  2. Доброго времени суток, камрады. Смотрел Юшин видос про Мастера на Grille 15 и вспомнил свои мытарства с постоянным выключением/включением режимов Штурм и Встречный бой в Настройах при игре на разных танках. На чем то выгодно играть с этими режимами, а чему-то они полностью противопоказаны. И всплыла идея полезного мода для Мультипака. Мод добавляет в интерфейс ангара, рядом галочкой Автоматическая пересадка экипажа еще два поля с галочками - Включить для выбранной техники встречный бой и Включить для выбранной техники штурм. Принцип работы - при входе в бой или при выборе техники настройки игры автоматом меняются в соответствии с индивидуальными настройками выбранной техники, включая/отключая режимы Встречный бой и Штурм.
  3. Блин, а я эту фичу не включал ))) ... щитики, мечики ... а полоску под маркерами не видел ))) ... СПС Зумируемые шкурки как раз таки не в res_mods, они перепаковывают .pkg файлы в папке packades. Тоже самое делается и при нормальной установке сжатых текстур.
  4. Доброго времени суток, камрады. Использую Мультипак с самой первой его версии, огромный респект его создателем и всем кто его тестирует, поддерживает, улучшает новыми вкусными модификациями. Как обладатель не самого мощного компа ))) а по факту ноутбука ASUS X550VC (i5-3230M 2.6Ghz / GF 720M/ 4 Gb ) особыми графическими плюшками не пользуюсь, скорее наоборот - по графике все максимально упрощаю чтобы добиться максимального FPS. Поэтому из сторонних (в плане Мультипака) модификаций клиента пользую только пережатые текстуры 6%, 12%, 25% и 50% из соседней ветки форума. При чем их комбинирую. В планах покупка чего-нибудь из серии ASUS RoG или G-серии ... но пока приходится так. Предупреждая крики ФЕ убежденных стационарников, скажу, что для игр конечно лучше PC - но режим работы у меня вахтовый и перспектива таскать туда-сюда в самолетах с собой полноценный комп меня вовсе не устраивает. Теперь по делу. 1. Исчезли и не появляются старые ангары. Конечно красота и куча эффектов это красиво, а старые они как бы в этом не камильфо, но меня очень устраивал "Минималистичный ангар" - танк и ничего лишнего. Куда делся? Ведь он простой как три копейки и адаптировать его к новым пачтам не так сложно. Пожалуйста верните. 2. Эмблема засвета "Олени следят за тобой" меня покорила с первого взгляда ... но в последних версиях Мультипака ее нет. Очень хочется увидеть ее опять. 3. Мод на отображение цвета статистики игрока в маркере над танком. Как бы кто не доказывал, что Оленемер это ЗЛО, но им пользуются, и я его тоже активно пользую. Он помогает понимать что ты можешь ожидать от другого игрока (врага или союзника) в бою, танк танком, а в бою первичичны все-таки руки... и голова. Кто для тебя представляет максимальную угрозу, кто минимальную, кого надо фокусить в первую очередь, а с кем разобраться потом - очень важная игровая информация. Конечно статисты уже стонут от него ))) ... я и сам "зеленый" и часто в боях среднего уровня тоже попадаю под фокус - но это уже часть игры, нравится это кому то или нет. Но чтобы определять скиловость того или иного игрока в бою, необходимо постоянно ориентировать по ушам и Alt'у ... что очень неудобно. Мод, который отображает скиловость игрока в маркере/миникарте (цветом или цифрами) в таком случае просто бесценен и помогает еще больше сконцентрироваться на бое. Огромная просьба включить в Мультипак, не очень хочется лезть и качать кривые куски кода от прочих мододелов. 4. Шкурки с зонами пробития конфликтуют с пережатыми текстурами, было бы замечательно увидеть в Ultra версии встроенные, настраиваемые, пережатые текстуры с возможностью установки этих шкурок. Процесс комбинирования и установки пережатых текстур ничем сложным не отличается, однако для большей части аудитории пошаговые инструкции и операции с файлами непосредственно в клиенте игры являются чем то пугающим ))) ... думаю большинство пользователей Мультипака со слабыми системами были бы в восторге, если бы такая фишка в нем появилась ))) P.S. У меня все, большое спасибо дочитавшим до конца )))
  5. Доброго времени суток. Почему убрали индикатор засвета "Олени следят за тобой" ??? ... надежда на возврат Минималистичного ангара есть или можно начинать рыть Сеть?
  6. Поиграл на "чистом" клиенте ... ощущение, что после шикарной наваристой солянки подсунули кислые щи без соли и мяса ((( ... ЖДУ ЖДУ ЖДУ МОДПАК !!!
  7. Вот теперь КВ-1 займет в ангаре место на пьедестале почета... ну и иногда будет выкатываться в рандом ))) ... так сказать по Праздникам Советской Боевой Славы. Реплей ТУТ
  8. Калькулятор эффективности в бою сместился влево и налез на полоску ХП красной команды. Разрешение 1366х768 Как и где отрегулировать координаты отображения его на экране?
  9. Добавьте в настройках опции ограничения приема и отдачи!!! Если я обновляюсь с работы, сеть корпоративная - пропускную способность внешнего канала делят между собой 8 чел, если с дома - любимая жена через телек сидит на youtube или кино-сервисах. Лончер при обновлении сжирает всю полосу, поэтому чтобы никому не мешать надо или искать "окна", или оставлять ноут на ночь... на всю ночь ради 0,8-1,1 гига... Поэтому - запускаем обновление, как только на закачку стал большой файл - обновление прерываем, в папке Updates находим нужный торрент-файл и перекидываем его в uTorrent. Закачиваем с нужным ограничением, ложим в папку Updates и вновь запускаем обновление. При необходимости - повторяем, если больших файлов в обнове два и более. После обновы снимаем галочку раздачи и для верности сносим/перемещаем все файлы из папки Updates, т.к. ограничить раздачу лончер не дает. Если этого не сделать, в первые 3 дня после обновы, на пиках трафика в игре могут появляться лаги. Чем тоньше канал отдачи - тем больше и сильнее будет лагать. Ну или не пользуемся лончером вообще... хотя на 100% можно быть уверенным только очистив папку Updates. Решается внесением в настройки лончера ограничителей приема-передачи данных, что в современном софте де-факто является правилом хорошего тона, странно что разработчикам WG приходится об этом напоминать через форум (((
  10. Проблема заключается в том, что при включенных галочках ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ/ШТУРМ игрок бОльшую часть боев проводит в этих режимах, изредка попадая на Стандартный бой. У многих эти режимы отключены, т.к. карты WoT и так обладают далеко не идеальным балансом, а эти дополнительные режимы несбалансированы еще больше, в некоторых ситуациях (по данным сторонних сайтов) разница межу респами в победах/поражениях достигает 20%. Поэтому игроки предпочитающие стабильный рандом и результат, минимизируя факторы мегасливов (как своей команды, так и вражеской - первое подрывает процент побед, второе зачастую средний урон) просто отключают эти режимы. А иногда в этих режимах бывают очень интересные бои. Мое предложение - перенастроить балансировщик так, чтобы игрок включивший эти альтернативные режимы не проводил 80% боев в них, а хотя бы 50/50 ... а в идеале дать самим игрокам выбирать, сколько боев из 10 они хотели бы попадать в альтернативные режимы боев.
  11. Интересно а "перед" можно было "проанализировать" ... или WG "каквсигда"
  12. Огромное спасибо за Мультипак... но с выходом новой версии WoT WG как обычно сломали все что раньше работало и внесли крайне спорные нововведения и изменения по принципу - мы в игру не играем, но все равно знаем как лучше ((( ...Просьба:1. Вернуть прежний экран послебоевой статистики, чтобы отображался опыт/опыт экипажа, засвет/урон, чистый доход за бой, а не надо было лезть в последнюю вкладку.2. Вернуть интерфейс от Zayac (по-моему так... сорри если ошибся)
  13. Проходная арта ... квитесенция страданий для артобрата ))) ... 203 мм гораздо круче смотрится на 7 лвл ... хотя и на ней можно что-то сделать. Интересная позиция, весь интерес которой был потерян из-за стадного разъезда союзников, ожидание смерти и отчаянными попытками выжить, вытанковывание Т34, поединок с ИС-4 и Е100 прямой наводкой на бронебойных, клинч с JagPanter II... вобщем руки после боя реально тряслись... http://wotreplays.ru/site/4425010#redshir-meduza8292-212a
  14. WG случайно нашли отличную игру и старательно делают ее хуже от патча к патчу
×
×
  • Создать...