Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ТТ-5'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день, в этом гайде мы рассмотрим КВ-1, легендарный советский тяжелый танк! В игре он размещен на пятом уровне. Чтобы его получить, необходимо на Т-28 накопить 13500 опыта и 390000 кредитов. ☭ КВ-1 Краткий словарик для новичков В этом гайде иногда встречаются термины, непонятные новичкам, ниже дано пояснение к ним. В первой части я стараюсь как можно реже использовать их, во второй буду пользоваться исключительно ими. ДПМ = урон в минуту Дамаг = урон УВН = углы вертикальной наводки орудия, понятие характеризует, насколько может орудие опуститься вниз или подняться вверх. Сток = базовая комплектация танка, доступная вам сразу же после его покупки Топ = продвинутая комплектация танка: исследованы все модули, поставлено необходимое оборудование, основные умения экипажа изучены не менее чем на 100%. В некоторых случаях, употребляя это слово, не включают в его смысл два последних пункта. Топ списка = ситуация, когда в конкретном бою нет танков уровнем выше вашего Дно списка = ситуация, когда в конкретном бою есть танки двумя уровнями выше вашего Статист = игрок, хорошо понимающий большинство особенностей игры Дно, рак = весьма неумелый игрок Деф = ситуация, когда команда затаилась и ждет атаки соперника Раш = ситуация, когда большая часть команды резко поехала атаковать направление ПА = Премиум аккаунт Голда = дорогие снаряды, предоставляющие значительное преимущество в бою ББ = Бронебойные снаряды Фарм = процесс долгого и нудного заработка кредитов Коричневые друзья, арта = артиллерия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif ТТ = тяжелый танк. Если написано ТТ5, значит, тяжелый танк 5 уровня СТ = средний танк Светляк, ЛТ = легкий танк ПТ = ПротивоТанковые САУ 1. Историческая справка, фильм, анимация, интересные факты Это выборка из официальной статьи про танк на Википедии, постарался собрать здесь наиболее интересные моменты. Основная информация Необходимость создания тяжелого танка, несущего противоснарядное бронирование хорошо понималась в СССР. Согласно отечественной военной теории, такие танки были необходимы для взламывания фронта противника и организации прорыва или преодоления укрепленных районов. Большинство армий развитых стран мира имели свои теории и практики преодоления мощных укрепленных позиций противника, опыт в этом был приобретен ещё во время Первой Мировой Войны. Танк начал проектироваться ещё в конце 1938 года. Первый экземпляр танка был изготовлен на Ленинградском Кировском заводе в августе 1939 года. Первоначально ведущим конструктором танка был А. С. Ермолаев, затем — Н. Л. Духов. 30 ноября 1939 года началась Советско-финская война. Военные не упустили случая испытать КВ. Первый бой он принял 17 декабря при прорыве Хоттиненского укрепрайона линии Маннергейма. Танк успешно прошёл испытания боем: его не могла поразить ни одна противотанковая пушка противника. Огорчение военных вызвало лишь то, что 76-мм пушка Л-11 оказалась недостаточно сильной для борьбы с ДОТами. Для этой цели пришлось создавать новый танк КВ-2, вооружённый 152-мм гаубицей. Серийное производство танков КВ началось в феврале 1940 года на Кировском заводе. После начала войны и мобилизации промышленности выпуск танков на Кировском заводе существенно возрос. Производству танков КВ был отдан приоритет, поэтому к производству многих узлов и агрегатов для тяжёлых танков подключились ленинградские Ижорский и Металлический, а также другие заводы. Для 1940 года серийный КВ-1 являлся подлинно новаторской конструкцией, воплотившей в себе самые передовые идеи того времени: индивидуальную торсионную подвеску, надёжное противоснарядное бронирование, дизельный двигатель и одно мощное универсальное орудие в рамках классической компоновки. Хотя по отдельности решения из этого набора неоднократно реализовывались ранее на других зарубежных и отечественных танках, КВ-1 был первой боевой машиной, воплотившей в себе их комбинацию. Некоторые эксперты рассматривают его как этапную машину в мировом танкостроении, оказавшую значительное влияние на разработку последующих тяжёлых танков в других странах. Классическая компоновка на серийном советском тяжёлом танке была применена впервые, что позволило КВ-1 получить наиболее высокий уровень защищённости и большой модернизационный потенциал в рамках этой концепции по сравнению с предыдущей серийной моделью тяжёлого танка Т-35 и опытными машинами СМК и Т-100 (все — многобашенного типа). Основой классической компоновки является разделение бронекорпуса от носа к корме последовательно на отделение управления, боевое отделение и моторно-трансмиссионное отделение. Механик-водитель и стрелок-радист размещались в отделении управления, три других члена экипажа имели рабочие места в боевом отделении, которое объединяло среднюю часть бронекорпуса и башню. Там же располагались орудие, боезапас к нему и часть топливных баков. Двигатель и трансмиссия были установлены в корме машины. Интересный факт № 1 Интересный факт № 2Именно на КВ воевали старший лейтенант Зиновий Колобанов (1-я танковая дивизия), в одном бою 20 августа 1941 года под Гатчиной (Красногвардейском) уничтоживший 22 немецких танка и два противотанковых орудия, и лейтенант Семён Коновалов (15-я танковая бригада) — 16 танков и 2 бронеавтомобиля противника. 2. ТТХ машины в игре, ее плюсы и минусы Все четыре пушки с КВ-1 мы рассмотрим в отдельном пункте. Плюсы и минусы машины В стоке: + Хорошее круговое бронирование, но защита еще недостаточная против одноклассников + Масса позволяет использовать таран + Нормальные углы вертикальной наводки - Плохое стоковое орудие - Высокая пожароопасность баков - Слабый обзор - Неважная маскировка - Очень плохая поворотливость - Низкая скорость - Небольшая дальность связи В топе: + Хорошее круговое бронирование, можно танковать всеми "ромбами" для улучшения защиты + Три замечательных топовых орудия, каждое из них определяет уникальный стиль игры + Хорошая максимальная скорость для тяжелого танка (вспомним британские ТТ средних уровней) + Масса позволяет использовать таран + Хорошая дальность связи, ни разу не испытывал проблем + Нормальные углы вертикальной наводки - Высокая пожароопасность баков - Слабый обзор - Неважная маскировка - Плохая поворотливость Как видим, топовый и стоковый танки — две разные машины. Поэтому, прежде чем оставлять негативные отзывы о КВ-1, откройте все модули на нем! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 3. Порядок прокачки На изображении показано дерево развития танка. Рядом с каждым модулем указано количество опыта, необходимое для его исследования. Для начала определитесь, какая пушка вам больше нравится: проект 413 или У-11 (см. выбор орудия ниже) Порядок прокачки для проекта 413:Эта пушка → Топовая башня КВ-1 ЧТЗ → Ходовая (после этого можно поставить модули) → дальше на ваше усмотрение. Порядок прокачки для У-11:Эта пушка, к сожалению, не совместима со стоковой ходовой. Либо вы исследуете топовую ходовую, терпя боль и унижение со сток пушкой, либо ставите модуль "Усиленные торсионы" и сразу переходите к заветной пушке и можете поставить оставшиеся два любых модуля.Таким образом, здесь два варианта прокачки: Топ ходовая → У-11 → Топ башня → на ваше усмотрение Покупка усиленных торсионов → У-11 → Топ башня → на ваше усмотрение Если вы хотите провести много боев на КВ-1, исследуйте все оставшиеся пушки, двигатели и радиостанцию, иначе идите дальше по любой ветке, можно перетерпеть их отсутствие. Ведь во всех вариантах выше после установки топ башни получается вполне боеспособная машина. 4. Выбор орудия Рассмотрим пушки, которые можно установить на КВ-1. Зелеными галками отмечено все то, что я рекомендую для вас! Стоковое орудие я, разумеется, не использовал, но с каждым другим отыграл больше тысячи боев! 76мм ЗиС-5Стоковая пушка: пробитие крайне слабое, разовый урон скромный.Интересно, что на КВ-220 в игре установлено такое же орудие, но параметры пробития куда лучше, что делает его вполне играбельным. Единственный вариант наносить хоть какой-то урон с ним — поехать на направление низкоуровневых средних и легких танков, больше никого пробить не удастся. Если вы зарядите голду, можете пободаться с тяжелыми танками 5 уровня, очень аккуратно выцеливая лючки. Шестые и, тем более, седьмые уровни лучше объезжать стороной. Плюсов у пушки нет! + Я серьезно, меня здесь нет! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Минусы: - Крайне слабое бронепробитие - Малый ДПМ - Малый разовый урон - Посредственная точность Рекомендуется демонтировать сразу же после прокачки более продвинутой пушки. 57 мм проект 413Интересная скорострельная пушка, превосходит остальные пушки по ДПМ (урону в минуту). Установив ее, вы будете стрелять примерно раз в 2 секунды и сносить врагу 80-90 единиц прочности. Но следует учесть, что пробитие ББшками у нее очень слабое: вы будете страдать, стреляя ими в шестые и седьмые уровни.Ну а голда на этой пушке решает, 190мм — одно из самых сильных пробитий на уровне. Вот только ее использование обойдется значительно дороже, чем на остальных орудиях.Допустим, вы стреляете в такого же КВ-1 голдой на автоприцеле. Если вы пробьете его все 8 раз и отправите в ангар, то потратите 22500 серебра. Для сравнения: У-11 и Ф30 голдой заберут его за 10000 серебра.Хорошо, если вам не жалко кредитов - читайте дальше. Я возил две трети ББ и треть голды. Фугасы у этой пушки бесполезные. Попытаемся теперь раскрыть достоинства 57мм проект 413 в полной мере. 1) Прокачайте умение "Снайпер" у наводчика, это повысит критуемость экипажей противника — чем чаще стреляем, тем больше критов и пожаров. Старайтесь выцеливать топливные баки, боеукладку и прочие важные модули и экипаж.2) Самое главное достоинство этой пушки — ДПМ, нужно выжать максимум из него. А также, поскольку пушка очень точная, мы часто будем стрелять издали и без стереотрубы не обойтись.Итак, поставьте орудийный досылатель, улучшенную вентиляцию, стереотрубу, прокачайте умения "боевое братство" и "отчаянный", "злопамятный", купите доп.паек (желательно иметь навыки пожаротушения у экипажа до его установки).Все это даст около 3000 урона в минуту (наверняка успеем целого Мауса разобрать), который вы можете наносить из кустов по противникам 7 уровня (190мм пробоя это позволяют), а в топе просто ехать вперед и крошить всех обычными ББшками. Только учтите, что снаряды этой пушкой ОЧЕНЬ часто рикошетят, поэтому прицеливаемся точно в уязвимые места, в силуэт стараемся не стрелять. Теперь подведем итоги, какие же плюсы и минусы данной пушки? + Отличный ДПМ для 5 уровня + Отличная точность + Быстрое сведение + Очень высокое пробитие у голды - Маленький разовый урон - Снаряды часто рикошетят - Фугасы просто никакие у этой пушки, а у ББшек слабое пробитие - Самое дорогое использование голдовых боеприпасов В каких случаях эта пушка покажет себя ЛУЧШЕ остальных? Вы попали на большую открытую карту Вы остались один против множества "недобитков", либо нескольких "слепых" противников В бою много 7 уровней с броней (если у вас есть кредиты на голду). Вы хотите экстремальной игры (будете наносить равномерный урон в течение всего боя и много тащить) В каких случаях эта пушка покажет себя ХУЖЕ остальных? Вы попали в карту коридорного типа и хотите принять участие в "перестрелке из-за угла" На вас выехала вражеская артиллерия или кто-то еще с очень пробивной пушкой и оставшейся прочностью до 350, а спрятаться некуда. В бою много седьмых уровней с броней (если у вас нет кредитов на голду). 122 мм У-11Орудие, выдающее самую большой разовый урон на уровне. Перезаряжается чуть больше 9 секунд, фугасом сносит в среднем 450 урона при пробитии(!) брони, а кумулятивом — 370. Точность очень плохая, всего 0.57 и сводится секунды три.Если вы решили играть с этой пушкой, обязательно купите хотя бы 10 кумулятивов. Они пробивают 140 мм: этого вполне хватает на тяжелые танки 5 и 6 уровней, а также на уязвимые места большинства ТT7.Фугасы, если не пробивают броню, а разрываются на ней, сносят почти всем в среднем 100-200 единиц прочности, главное попасть в силуэт. В бою нужно знать когда, чем и куда выстрелить. Может то, что я напишу далее, покажется очевидным, но я часто встречаю КВ-1, безуспешно ковыряющих бока моего КВ-220 кумулятивами и почему-то гордящихся тем, что они себе могут это позволить. Разные случаи в бою, когда нужно заряжать фугас: У противника осталось меньше 100 единиц прочности (скорее всего, вы уничтожите его одним выстрелом). Вы знаете, что броня противника с учетом всех наклонов, куда вы отправите снаряд, меньше 50мм. Встретилась бронированная машина, возможно танкующая бортом. Встретился неумелый игрок, который совершенно точно вас не пробьет и вы никуда не торопитесь. Вы видите лишь участок танка, который расположен под большим углом к вам, либо это гусеница. Единственный случай, когда заряжать кумулятив: Противник стоит к вам, не довернув корпус, и у него приведенная броня в месте потенциального попадания снаряда не более 120мм, а также вы уверены, что не попадете в его гусеницу. Какое подобрать оборудование и умения, чтобы раскрыть возможности этой пушки?Из необходимого: досылатель. Оставшиеся два слота можно занять вентиляцией, приводами наводки, подбоем и стереотрубой на выбор.Стереотрубу лучше ставить, только если у вас уже есть умения, улучшающие обзор. Я бы на вашем месте взял приводы наводки и подбой: будете лучше защищены от вражеских фугасов и точнее стрелять.Из остальных умений советую присмотреться к "Интуиции", "Отчаянному", "Плавному повороту башни" и "Боевому братству", Как сводиться и стрелять данным орудием? Если заряжен кумулятив, сводимся максимально долго, чтобы наверняка попасть в уязвимое место. Стреляя фугасом можно частично пренебречь сведением, в силуэт вы скорее всего попадете и нанесете какой-то гарантированный урон. А теперь, если вам не жалко денег на снаряды, и у вас уже есть достаточно хороший опыт игры на этой фугаснице, открывается возможность пускать ее снаряды на далекие дистанции! Поверьте, они достаточно часто попадают, куда следует. Что мы имеем: Кумулятивы и фугасы не теряют бронепробития с увеличением дистанции Траектория полета этих снарядов выше остальных. Они могут перелететь различные препятствия, в отличие от ББ и подкалиберных. Допустим на 400+ метров от вас засветился противник и никуда не собирается уезжать. Снаряд, пущенный из фугаски прилетит в него сверху, если повезет и он вообще в него попадет. Дальше возможно три варианта: снаряд попадет в тонкую крышу и пробьет ее, попадет в твердую башню и скорее всего НЕ пробьет, "чиркнет" об гусеницы и точно НЕ пробьет.Если противник 5-6 уровня и вы его с легкостью пробиваете кумулятивом в обычной дуэли, то отправляйте в него кумулятив. Если машина бронирована, то перед отправлением кумулятива удостоверьтесь, что она к вам стоит бортом или кормой, пусть даже под некоторым углом, иначе отправляйте фугас. Главное — не попасть в башню. Если у вас нету серебра на кумы, то стреляйте фугасами, дешево и сердито. Возможно, вы сможете даже выбить из противника максимальный урон. Для более комфортной стрельбы по дальним целям ОБЯЗАТЕЛЬНО установите мод отдаления прицела! Без него вы не сможете стрелять через небольшие холмы. Почему? Часто бывает, что теоретически снаряд может долететь до противника, но в чистом клиенте вы не можете взять его в автоприцел, мешает холм. Данный мод исправляет ситуацию.Как им пользоваться: отдаляете прицел, наводите курсор на врага (ждете, когда его силуэт подсветится) и жмете на правую кнопку мыши (зафиксировали прицел). Теперь вы можете вернуть прицел в нормальный режим (опционально) и стрельнуть через холм, что и сделайте после окончания перезарядки.К сожалению, выцеливать через холм движущуюся цель невозможно. Вам необходимо потренироваться пару раз и найти точки на картах, откуда реализуется такой прием. Самое интересное, что вы защищены от ответного выстрела. А теперь про экономику. Играя без премиум аккаунта в стиле, указанном выше, я ухожу в минус где-то на тысяч 20-30 в среднем. Правда, я держу 25 / 25 снарядов и каждый бой отстреливаю не меньше 7-8 кумов. Надеюсь, вы будете менее расточительными. Таким образом, подведем итоги. Плюсы и минусы У-11: + Сказочный разовый урон кумулятивами даже по меркам 6 уровней + Универсальные фугасы + Хороший ДПМ, при условии, что вы пробиваете каждым выстрелом противника. + Своеобразный арт-режим, который частично избавляет от страданий на открытых картах - Косая пушка - Долгое время сведения - Нужно очень постараться, чтобы кого-то пробить кумулятивом - Кумулятивы сами по себе очень дорогие, а без них геймплей орудия не тот - Невозможна стрельба через разрушаемые препятствия В каких случаях эта пушка покажет себя ЛУЧШЕ остальных? Вы попали в карту коридорного типа и хотите принять участие в "перестрелке из-за угла" На вас выехала вражеская артиллерия или кто-то еще с очень пробивной пушкой и оставшейся прочностью до 350, а спрятаться некуда. В бою много 7 уровней с броней (если у вас нет кредитов на голду) Вы хотите размеренной и спокойной игры (будете наносить максимум урона в начале боя и меньше тащить) В каких случаях эта пушка покажет себя ХУЖЕ остальных? Вы попали на большую открытую карту, либо остались один против нескольких "слепых" противников (очень сложно стрелять такими медленными снарядами на упреждение). Вы остались один против множества "недобитков" (вас просто разберут, пока вы перезаряжаетесь). 85 мм Ф-30Топовая пушка КВ-1, именно с ней катается большинство игроков.По характеристикам она напоминает нечто среднее между проектом 413 и У-11.Средний разовый урон 160, пробитие ББшками 120, а голдой 160. Разброс средний: 0.42, а вот время сведения... 3 секунды. Из оборудования я бы посоветовал стереотрубу, подбой и досылатель, а из умений: "злопамятный", "снайпер", "боевое братство" на ваш выбор, все это повысит комфортность стрельбы. Снаряды загружаем в таком количестве: ББ: 40, голда: 24, фугасы: 12. Лично у себя я слегка увеличил количество голды взамен ББ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Бронепробития ББшек должно хватить для любого 5 уровня, если выцеливать уязвимые места. Они, в отличие от 57мм пушки, рикошетят реже и пробивают броню чаще.Увы, голда тут менее пробивная, чем у 57мм пушки, многих тяжей 7 уровня в лоб очень сложно пробить. Об автоприцеле даже не мечтайте. А что насчет фугасов, почему их здесь целых 12? Все просто, у них урон 280! Таким образом, на фугасах у этой пушки ДПМ 4000+! Картон, берегись! Пробитие у них около 40мм, этого вполне хватит для таких машин, как Т-28, T67, Hellcat, Pz.Sfl, Nashorn (у нее надо уже выцеливать рубку и нижний бронелист) и всяких светляков. Особое удовольствие ваншотить арту этими фугасами. Но есть арта с довольно неплохой броней для этого фугаса, так что аккуратно. Бейте коричневым друзьям в рубку, не ошибетесь! Экономика: лучшая пушка для фарма кредитов, если не использовать голду. Плюсы и минусы Ф-30: + Пушка для фарма кредитов + Хороший ДПМ на обычных снарядах и СКАЗОЧНЫЙ на фугасах + Имеется весомый разовый урон - Посредственная точность - Медленно сводится Пушка универсальная: занимает среднюю позицию между 57мм и У-11, не имеет их недостатков, но и не может полностью реализовать их уникальные преимущества. 5. Выбор модулей Необходимые модули выделены зеленым цветом, сомнительные — черным (их установка зависит от прочей комплектации танка), бесполезные — оранжевым. Рядом приводится обоснование. Мой выбор модулей для любой пушки: Досылатель, Стереотруба и Подбой. Орудийный досылатель — особо ценный модуль, должен поставить каждый, так как +10% к скорострельности часто решают исход дуэли. До сих пор сомнений в его полезности ни у кого не возникало. Стереотруба — КВ-1 часто ставят на гуслю, за время ремонта стереотруба успевает включиться и подсветить вражин (+25% к базовому обзору, это 400+ метров у прокачанного командира). Модуль менее актуален для фугасницы, чем для других топовых пушек, ее выгоднее всего реализовывать в ближнем бою. Но я все-равно использую эту комбинацию, кумулятивы и фугасы не теряют пробития с расстоянием, а серебра на снаряды, улетевшие мимо, мне не жалко. Тяжелый противоосколочный подбой — рекомендую к установке, значительно повышается живучесть танка,если фокусит арта и какая-нибудь фугасная мелочь или кто-то решил скатиться на вас горки(+30% к абсорбции фугасов и урону от тарана). Еще экипаж скажет вам спасибо (+30% к защите),особенно мехвод, которому достается чаще остальных. Усиленные приводы наводки — дает +10% к скорости сведения, пригодится для пушек Ф30 и фугасницы. Другие сводятся достаточно быстро. Улучшенная Вентиляция — незначительно поднимет все характеристики танка. Хороший выбор, но лично я предпочитаю ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить одну характеристику, чтобы у танка был КОЗЫРЬ. В моем случае, козырем является повышенный обзор после установки стереотрубы. Ящик с инструментами — полезен, если нет умения "ремонт" у всего экипажа: не придется терпеть десятисекундный ремонт сбитых гусениц. А если есть — точно успеете уехать, не вижу смысла еще ускорять его. Время перезарядки большинства наших противников на уровне до 4 секунд, они все-равно смогут держать КВ-1 на месте. Усиленные торсионы — +20%ный бонус к прочности ходовой вы вряд ли ощутите: как гусеницу сбивали, так и будут сбивать. Прыгать с гор, надеюсь, не будете, если только не захотите удостовериться, что при падении вы получите в два раза меньше урона (я лично не проверял). Почему же тогда модуль весьма сомнительный, а не бесполезный? Все дело в выводе танка из стокового состояния в топовое. Если вы хотите поставить фугасницу и вентиляцию, сперва придется исследовать и установить ходовую. Но, если вы не ограничены в кредитах, поставьте сразу же эти торсионы, которые увеличат предельную массу танка для всяких ништяков, и, временно проигнорировав ходовую, начинайте копить опыт на фугасницу. Когда, наконец, накопите на ходовую, снимайте с танка торсионы и заносите их в "красный список".Какой профит мы получили: не потребовалось зарабатывать 2325 опыта ужасным стоковым орудием и портить стату эти несколько боев, ну или 57мм пушкой, потому что этот тонкий инструмент не для каждого. Просветленная оптика — постоянные +10% к обзору, возможно, полезны для светляка, но КВ-1 их даже не заметит в бою. Лучше воспользуйтесь стереотрубой. Фильтр Циклон — дает +50% к прочности двигателя. Если его повредили, то скорее всего, вы не смогли в тактику и окружены. Кто мог заехать в корму? Ну конечно же, СТ, ЛТ или T67 со скорострельными пушками. Поверьте, двигатель уже не понадобится: даже если благодаря этому модулю его не снесут первым выстрелом, то снесут вторым. "Мокрая" боеукладка — у КВ-1 ОЧЕНЬ редко повреждается боеукладка, так как расположена в задней части хорошо бронированной со всех сторон башни. Прикол в том, что если вас кружат, то в башню никто и никогда не стрельнет, а будут выцеливать корму. Ну а если пробьют маску орудия, когда вы танкуете любым ромбом, то снаряд туда не долетит. БК моего КВ-1, взорвали всего пару раз за почти 5000 боев (одним выстрелом из крупнокалиберной пушки, в другом случае: двумя прицельными выстрелами из пушки малого калибра). Других взрывали при мне раз пять. Маскировочная сеть — у всех машин серии КВ ничтожные коэффициенты маскировки, никакая сеть их не увеличит до проявления реального эффекта. Если нужно спрятать эти танки, то без кустов не обойтись. 6. Выбор умений экипажа 7. Выбор расходников Основные расходники, бюджетный вариант: Малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель. Как пользоваться конкретно этим набором: Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее. Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Исключение: если вас кружит быстрый танк, то башню отремонтировать придется. Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда его, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным.Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Наводчик на мой взгляд менее важен вышерассмотренных. Аптечку по возможности на него не тратить, а вместо этого вступать в достаточно ближний бой с противником. Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов. Также НИКОГДА не тратим аптечку на радиста, в бою никогда не замечал его отсутствия. Разве что бой закончен с сохраненной аптечкой и вы хотите, чтобы радист получил весь причитающийся ему опыт. С огнетушителем все проще: поставьте его активацию на клавишу "ПРОБЕЛ" и будете заметно меньше гореть. Например, у меня сгорает только 60 прочности. Пока дотянетесь до клавиш "4, 5, 6" потеряете 200 прочности. Если не хотите с этим заморачиваться, поставьте автоматический огнетушитель, но это уже изыск. Для использования следующих вариантов требуется дополнительно изучить умение "пожаротушение" всем членам экипажа! Основные расходники, продвинутый вариант #1:Малый ремкомплект, малая аптечка, Доппаек.Особенностей по сравнению с бюджетным вариантом нет. Основные расходники, продвинутый вариант #2:Малый ремкомплект, малая аптечка, большая аптечка.Особенности: аптечка дает дополнительную защиту 15% для экипажа. Если вы хотите увеличить это значение, установите подбой. Также можно забить на все то, о чем я говорил выше про экипаж, вряд ли до этого дойдет дело.На мой взгляд, если у вас уже установлен подбой, а также у командира есть умение "Мастер на все руки", большая аптечка требуется гораздо реже, чем большой ремкомплект. Основные расходники, продвинутый вариант #3 (лучший, на мой взгляд):Малый ремкомплект, малая аптечка, большой ремкомплект.Особенности: большой ремкомплект всегда будет ускорять ремонт на 10%. Также можно забить на все то, о чем я говорил выше про ремонт, вряд ли до этого дойдет дело. Прошу заметить, этот вариант — единственное решение в случае, если одновременно кританулись двигатель и гусеница. Это бывает, когда к вам заехали в тыл и стали лупить в задний каток. Без большой ремки вы через 20 секунд отправитесь в ангар без вариантов.Убедитесь, что вы сможете уехать от огня, пока враг перезаряжается (особенно, если это скорострел) и воспользуйтесь расходником. Также есть вариант для мажоров:Большой ремкомплект, большая аптечка, доппаек / автоматический огнетушитель. Не думаю, что закупка таких дорогих расходников серьезно увеличит качество вашей игры. Варианты с остальными расходниками не рассматриваю, они не дают абсолютно никакого преимущества в бою. 8. Как правильно танковать на КВ-1? Схема бронирования. К сожалению, более детальную схему бронирования запрещают добавлять правила форума (да и сам не хочу, чтобы вражины прознали лазейки ). Я отметил лишь ключевые моменты. На обоих рисунках представлен КВ-1 в топовой комплектации. У стоковой башни вместо 110-мм зон имеются лишь 75-мм. Вид спереди. В патче 0.9.12 люк мехвода стал 75мм (было 60мм). Но угол 40мм-вой ВЛД существенно уменьшили (теперь эта область не рикошетная и, следовательно, самая уязвимая). Вид сзади. КВ-1 имеет весьма неплохое круговое бронирование. Это означает, что большинство танков 4 уровней вас не смогут пробить. Но все меняется, если они будут стрелять в вас голдой. Пара ПТшек 4 уровня может разобрать вас издали и даже не засветиться. Что уж говорить про 5-ые, 6-ые, и, тем более, 7-ые уровни. В патче 0.9.12 была ослаблена броня ВЛД, поэтому нужно внимательно изучить схему бронирования КВ-1 и научиться подставлять противнику наиболее крепкие участки брони (борта и башня). Имеются 30мм области в схеме бронирования (крыша), но обычным танкам они недоступны, а вот наши коричневые друзья легко достают до них и могут пробить, если попадут под прямым углом. Чтобы этого не случилось, не вставайте к ним кормой, броня крыши башни потолще. Также есть маленькая уязвимая область на башне сзади, там тоже 40м брони. Возможно, если вас закружат статисты на низкоуровневых светляках, то попытаются пробить именно туда. Но с моим КВ-1 это ни разу не произошло, просто знайте, что шанс пробить КВ-1 есть у каждого. Весь принцип танкования заключается в том, чтобы выстрелить в противника так, чтобы он не выцелил эти "дыры" и не смог пробить борт, в котором у всего семейства КВ находятся баки (они легко возгораются). либо же спровоцировать на выстрел в неуязвимое место, а затем ответить.Если не получается просто высунуть относительно маленькую, крепкую башню и сделать выстрел, не подставив корпус, то для таких случаев существуют три постановки корпуса: обычный, обратный и улучшенный обратный ромбы. РомбСложность: очень легкоВремя построения: минимумНадежная защита: от танков 4 лвл (ЛТ, ТТ). Против танков 5 лвл практически не защищает. В основном это построение используется, когда нужно просто сделать выстрел и не особо важно, пробьют ли вас в ответ. Обратный ромбСложность: легкоВремя построения: секунды триЗащита (средняя): от танков до 5 лвл включительно, ЛТ и СТ 6 лвл. Есть маленький шанс непробития вас из орудий крупного калибра. Теперь в момент вашего выстрела противнику доступна только небольшая часть вашей лобовой плиты,тем не менее, выцелить и пробить ее реально. Если вы танкуете левым бортом, то потеряете радиста, а если правым - вас либо подожгут, либо потеряете мехвода.Поэтому лучше выстраивать обратный ромб только левым бортом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Улучшенный обратный ромбСложность: средняяВремя построения: секунд 10Надежная защита: от танков 5 лвл, ЛТ и СТ 6 лвл. Есть небольшой шанс непробития или рикошета из орудий крупного калибра. Также, если вас попытаются закружить в этот момент, то корма танка будет в укрытии. Теперь упираемся в стену кормой, а не лбом. За счет того, что теперь башня расположена дальше от стены, можно безопасно высовываться и раздавать плюхи. Главное, не переборщить с углом корпуса по отношению к орудиям врагов. Лично я редко использую последнюю тактику, 10 секунд слишком много для меня. Да и если кидает в дно списка, я избегаю вражеских ТТ и ПТ, пусть другие вытанковывают их болванки, а я ищу другое, более спокойное место. Следует учесть, что фугасы пробивают почти все и ни одна из этих постановок корпуса не спасет от арты или обычных танков с крупнокалиберными фугасами. А вот от кумулятивных снарядов защита очень даже ничего. Во всех случаях в момент выстрела мы подставляем башню, а она для шестых-седьмых уровней уже не каменная, пробивают ее спокойно. Поэтому, лучше подождать, пока враги разрядятся в борт и только после этого высовываться. Также ромбы можно выстраивать не только от стены, но и от подбитых танков. Если их двигать вперед, на время выстрела делать обратный ромб и двигать опять, вполне можно пробить вражескую оборону. 9. Статистика фарма кредитов MoonSpirit99 согласился откатать 30 боев на КВ-1 без голды для сбора статистики по фарму кредитов, за что СПАСИБО ему. Далее полностью привожу его выводы: Фарм идет на 3 пушках, без голды. Бои проводятся на серваке - РУ 7 (лето, олени, краснота, тупняк).Из расходников — голдовый огнетушитель, ремка, аптечка.По 10 боёв с каждым стволом произведены для расчета доходности. 57 мм проект 413 85 мм Ф-30 122 мм У-11 Выводы За 10 боёв с каждой пушкой, без использования голдовых снарядов получается следующее. Катался примерно как 47 - 51% игроки, базовые понятия направления, кое-какой ромб, иногда бездумный раш, не особо старался, вот и сливы были, да и с союзниками не сильно везло. Цифры зависят от аккуратной игры (инфа 100%). Конечный результат из них будет совсем другим. Итак, что же умеет КВ-1 при наличии навыков игры? Почти без повреждений продавить фланг в топе (при условии грамотного танкования обратными ромбами) и даже среди одноклассников, сделать там "Основной калибр". Если потребуется и игрок вовремя спохватится, сможет вернуться назад, сбить захват и затащить. На дне списка занять огневую точку и изрядно потрепать противников. Все. А для чего еще нужен тяжелый танк? Что НЕ умеет КВ-1: Вытанковывать снаряды крупнокалиберных арт. Проезжать незамеченным мимо противников. Долго бороться, если окружили. Так как гайд уже слишком длинный, вся остальная информация разместится во втором сообщении, перейти к нему можно по ссылке чуть выше! На данный момент не разобрано большинство карт и возможных противников, если вам есть что предложить в личные ообщения, всегда готов добавить в гайд! Лично я перестал играть на КВ-1 после нерфа, сейчас у него достаточно противоречивые отзывы. Изменения в патче 1.9:
×
×
  • Создать...