Перейти к содержимому

КВ-1 ☭ [гайд устарел]


Ваш КВ-1  

972 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие модули Вы устанавливаете на этот танк?

    • Орудийный досылатель
      882
    • Стереотруба
      250
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      115
    • Усиленные приводы наводки
      666
    • Улучшенная Вентиляция
      601
    • Ящик с инструментами
      68
    • Усиленные торсионы
      18
    • Просветленная оптика
      130
    • Фильтр "Циклон"
      18
    • "Мокрая" боеукладка
      18
    • Маскировочная сеть
      70
  2. 2. Какие расходники Вы устанавливаете на этот танк?

    • Малый ремкомплект
      860
    • Малая аптечка
      828
    • Ручной огнетушитель
      582
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      26
    • Ленд-лизовское масло
      16
    • Большой ремкомплект
      116
    • Большая аптечка
      91
    • Автоматический огнетушитель
      289
    • Доппаек
      45
  3. 3. Какие умения изучил экипаж Вашего танка?

    • Шестое чувство
      812
    • Ремонт
      764
    • Мастер на все руки
      111
    • Виртуоз
      224
    • Король бездорожья
      299
    • Злопамятный
      92
    • Плавный поворот башни
      327
    • Орлиный глаз
      248
    • Радиоперехват
      311
    • Отчаянный
      124
    • Боевое братство
      448
    • Пожаротушение
      104
    • Снайпер
      178
    • Интуиция
      81
    • Плавный ход
      250
    • Эксперт
      63
    • Мастер тарана
      101
    • Мастер оружейник
      65
    • Бесконтактная боеукладка
      184
    • Изобретатель
      80
    • Ретранслятор
      65
    • Маскировка
      153
    • Наставник
      92
    • Чистота и порядок
      100
  4. 4. Какую пушку вы выбрали?

    • 85 мм Ф-30
      516
    • 122 мм У-11
      335
    • 57 мм проект 413
      66
    • 76 мм ЗИС-5
      56
  5. 5. Дайте оценку КВ-1!

    • Лучший танк в игре!
      206
    • Супер, но у меня есть другой любимец
      206
    • Хороший танк
      440
    • Обычный танк
      89
    • Мне не понравился!
      32
  6. 6. Согласны ли вы с тем, что броню КВ-1 следует сделать крепче?

    • Да!
      180
    • Нет, оставить как есть
      49
    • Нет, понерфить
      2


Рекомендованные публикации

Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 БОНУС https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

 

 

10. Универсальный рецепт боя

Показать

В этой части гайда рассмотрим универсальный бой на КВ-1. Об его роли на отдельных картах, методах борьбы с отдельными соперниками поговорим позже.

 


 

Выбираем режимы боя
Перед тем, как зайти в бой, отключите режим "Штурм" и оставьте "Встречный бой". Очень многие отключают оба режима, но я не соглашусь с ними.

КВ-1 — медленная машина, если вы в стандартном бою ЕЩЕ едете на захват, а сирена УЖЕ призывает вернуться на защиту базы, вы скорее всего проиграете. Достаточно неприятно, но это бывает редко, да и стандартные бои не отключить. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

 

Что же нам предлагают разработчики в режиме "Штурм"?

О, в штурме нас ждут исключительно полуоткрытые и открытые карты, каждый закоулок которых простреливается артой. А дальше все зависит от стороны. Либо загоняют в угол и заставляют оборонять нарисованный кружок в центре, либо самому приходится ехать через всю карту в тот же кружок и на все про все 10 минут. Если вы в числе последних, да еще и с семерками, то бой заранее намечается отвратительный. Поэтому оставим этот режим СТшкам и светлякам и перейдем ко встречке.

 

А встречный бой - это рай для КВ-1 и всех медленных ТТ.

От вас лишь требуется приехать в круг, убить всех там и бой окончен, никаких гонок по карте, 15 минут настоящего размеренного рубилова. Разработчики отлично переделали стандартные карты для тяжей. Полоса захвата заполняется очень медленно, вы всегда успеете вовремя сбить захват.

С режимами разобрались. Теперь зайдем в бой.

 


 

Начало боя
Как я уже написал, если выпал встречный бой и вы не знаете, куда ехать — будьте рядом с базой и ни о чем не беспокойтесь. Правда, я чаще всего выбираю другие точки, где можно набить больше урона, но несколько рискую прозевать захват.

 

В стандартных боях многое зависит от ситуации. Куда бы вы ни попали, запомните две вещи:

 

  1. В начале боя в одиночку не едьте на пустой фланг, сразу сольют даже полные раки, каким бы статистом вы ни были. Потом обидно будет.
  2. Когда уезжаете с базы, разверните пушку и разрушайте выстрелами строения в кругу базы (сколько успеете), это поможет при сбитии захвата вам или вашим союзникам. Скорость танка недостаточно хорошая, чтобы это делать корпусом, лучше езжайте сразу в бой. Просить других разрушать строения не стоит, так как проверено: всем наплевать, либо же зададут справедливый вопрос: "а зачем?", каждый раз надоело на него отвечать. Можете написать им ответ, все-равно проигнорируют просьбу. А если с вами играют статисты, то они и так все знают и дело до захвата вашей базы вряд ли дойдет.

 


 

Куда ехать в начале боя

Допустим, вы в топе или с 6 уровнями, тогда езжайте в город и бодайтесь с вражескими тяжами. Если кинуло к семеркам или вы в стоковой комплектации, всегда едьте по направлению средних танков, если у вас стоят пушки Ф-30 и У-11, причем стоит особо внимательно следить за артой: СТшные направления чаще проложены по полуоткрытой местности. С 57мм-ой пушкой лучше постоять в кустах и наносить урон издали, пробитие голды позволяет.

 

По пути следите за вражескими светляками. Если на светляке, T67 или Е25 играет статист, он наверняка приедет на точку, позволяющую засветить и отстрелять разъезд вашей команды на открытой карте. Поэтому выбирайте маршрут подальше от центра карты.

 


 

Основной бой

Вот вы и приехали на место стычки. В идеале, оно должно простреливаться вашей артой и быть недоступно для чужой. Скорее всего, первым, кого вы увидите, будет парочка вражеских светляков или СТ (да-да, они обязательно приедут покататься по направлению тяжей). Спокойно убиваете их. Следом подтянутся остальные соперники. Если вы в состоянии вытанковать их плюшки — танкуете и наносите урон, иначе - высовываетесь, когда самые опасные отстреляются по вашим союзникам. Если вы смогли продавить фланг, взгляните на мини-карту и оцените ситуацию, возможно, стоит вернуться на защиту базы. Если союзники слились, лучше отступить и занять более выгодную позицию, возможно на самой базе.

 

Вообще, если есть несколько целей, лучше выбирать более быстрые с хорошим обзором. Если они выживут к концу боя, получат значительное тактическое преимущество. Оставляйте лучше на закуску "слепых" противников.

 

У танка хорошие УВН (-7 вниз), для борьбы в городских и равнинных условиях, но перекатываться через горку в стиле Sturer Emil у вас не выйдет, обычно это заканчивается значительной потерей прочности, так как при перекате мы выставляем напоказ все уязвимые места.

 

Иногда возникает патовая ситуация и никто не хочет предпринимать действий, ни союзники, ни противники.
В таком случае, лучше не геройствовать, если вы осознаете, что при засвете тут же погибнете, а не сможете вытанковать урон, либо мгновенно найти укрытие. В движении у тяжа маскировка и обзор просто смешные и вы гарантированно не засветите никого первым.

 

Я в последнее время люблю использовать следующий прием, если у врагов не осталось арты, а местоположение задефившихся вражин известно. Берете подбитую мелочь и толкаете ее в сторону дефа врагов, броня КВ-1 должна выдержать снаряды, попавшие в башню или борта. Главное, закрыть лючки во лбу.
Можете также остановиться на середине пути, включить стереотрубу (надеюсь, она у вас установлена) и отстреляться.

 


 

Конец боя

В бою может сложиться ситуация, что вы остались один против нескольких противников. В таком случае, главное — не паниковать. Лучше всего затаиться в каком-нибудь кусту, из которого просвечивается вся база, ну или за камнем рядом с ней, и надеяться, что враги будут подъезжать по-одному.
Если полоса захвата идет, а вы явно не успеваете приехать и уже стреляете вслепую, то стреляйте по кустам, местам рядом с подбитыми танками и камнями. Из 57мм пушки вообще можно успеть равномерно обстрелять весь круг несколько раз.

 

Рассмотрим и вариант, когда вы сами захватываете базу. Если арты в бою нет, прикиньте, откуда приедут противники и встаньте так, чтобы между вами и ими оказался подбитый танк, либо дом. Также можете подыскать кусты в кругу и занять их. Если арта есть, то она всегда будет туда вслепую накидывать, встаем в свободной части круга, но так, чтобы в любой момент можно было занять укрытие от засвета приезжающих сбивать захват.
НО! Если вы берете базу один на открытой карте, вокруг много кустов и против вас играет статист на ЛТ, Т67 или Е25 и стало ясно, что он точно сейчас приедет сбивать захват, вообще не понимаю, что вы забыли в кругу захвата. Он вас расстреляет из кустов и даже все меры предосторожности могут не спасти. Лучше в таком случае защищать собственную базу, а не выдавать свое местоположение.

 

Теперь рассмотрим неприятности, которые могут возникнуть в ходе боя и как их вытанковать...

 

1) Вы перестреливаетесь с противником и на мини-карте видите, что к вам в тыл вот-вот кто-то заедет, есть около 20 секунд, чтобы что-то сделать.
Едьте в сторону, которую сможете зачистить за меньшее время, желательно разобраться с более быстрой техникой, чтобы она не догнала вас сзади и не закружила.
И неважно, будет ли потеряна существенная часть прочности, главное - куда-то поехать, иначе обстреляют с двух сторон.

 

2) Вы перестреливаетесь с противником и внезапно кто-то с опасной пушкой заехал в корму.
Если не сможете быстро добить одного из них, прижмитесь к какому-нибудь корпусу танка, разделяющего вас и более медленного противника и попытайтесь добить более быстрого.
Также вы можете реализовать прием "танкование кормой". Для этого поставьте танк ромбом одновременно к обоим противникам и двигайтесь вперед-назад. Если они неумелые, то оставят свои снаряды в ваших бортах.

 

3) Вы едете по полю и в вас прилетает снаряд
Если этот снаряд имеет бронепробитие, заведомо меньшее брони КВ-1, двигайтесь к укрытию, не известно, кто еще начал сводиться на вас. Если заведомо большее, а до укрытия за пару секунд доехать не успеете, то доверните корпус, чтобы получился ромб по отношению к противнику и продолжайте движение. Если он стреляет на автоприцеле, снаряды будут просто царапать борт.

 

4) Посадили на каток (т.е стреляют постоянно по гусенице, возможно с нанесением урона)
Воспользуйтесь малым ремкомплектом сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать или выстроить ромб, не получив снова по катку. Если вы прогадаете со временем и не успеете уничтожить врага - отправитесь в ангар.

 

5) Посадили на задний каток и одновременно повредили двигатель до красного состояния.
Ваш единственный шанс - Большой ремкомплект, воспользуйтесь им сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать, не получив снова по катку. Если его нету, а выстрелить в обидчика нет возможности, готовьтесь к путешествию в ангар.

 

6) Вражеский тяжелый танк навязал ближний бой.
Можно посадить его на каток и заехать в корму. Также, как вариант, прижаться боком к его боку и ехать назад-вперед. Корпус у КВ довольно низкий, в борт пробития быть не должно, а в крепкую башню еще надо попасть. Лоб корпуса лучше не подставлять, у КВ уязвимая зона под башней.

 

7) Пытается закружить легкий танк
По возможности прижаться кормой к стене или неразрушаемому препятствию (если этого не сделать, просто сольетесь), затем сбить гусеницу ЛТ, когда сможете поймать его в прицеле и начать танковать его снаряды.

 

8) В вас прилетает снаряд откуда-то далеко, враг не засветился

Если вы уверены, что враг на КД, либо не сможет пробить вас, прикиньте, откуда прилетела плюшка. Если в направлении выстрела стоят кусты, пальните в них, скорее всего, противник там. Полезно иметь мод или настройку, указывающие, откуда произведен выстрел.

 

Как получить медаль Фадина (от SashaMonya)

 

 

Многие считают данную медаль редкой. Один из моих знакомых сильно гордился ей. На мои слова, что не так сложно ее взять, он только ухмыльнулся. Я же взялся за дело. 

 

  1. Заехал пару боев на КВ-1 для определения необходимого количества снарядов: просто катал с фугасницей и стрелял как обычно. Выяснил, что за бой получается около 14-16 выстрелов, из них как правило 10 попадаю, остальное мимо.
  2. Выгрузил боекомплект, оставив 10 фугасов и 4 кумы.
  3. Заехал в бой, дожил до конца боя, остался 1 противник, — оценил количество хп у него, всадил еще один фугас, отстрелял в сторону лишний снаряд и всадил последнюю куму в бок, добив его. 
  4. По результатам боя получил медаль.

 

Взята со второй попытки.

На других танках гораздо сложнее, так как часто "не пробил", на танках с фугасницами гарантировано пробитие, просто замечаем сколько хп снимаем фугасом за раз и оцениваем нужное количество снарядов для полного уничтожения. Самое сложное: дожить до конца боя и оказаться рядом с последним вражиной.

 

 

 

11. Разбор игры на отдельных картах

Показать

Карты добавляются постепенно. К каждой карте будет дан комментарий, куда и когда ехать, откуда могут засветить статисты, попытаюсь предсказать, что будет вообще происходить.

 

Также будет рассказано, куда ехать взводу, в зависимости от его состава. По умолчанию, это КВ-1 + 2*T67  или T67 + 2*КВ-1. Если вы хотите играть во взводах на КВ-1 или T67, но не можете подобрать совзводных, вступайте в наш клан. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif

К сожалению, я часто использую только одну тактику из нескольких доступных на карте. Если вы можете рассказать свою — с радостью добавлю ее сюда с вашим игровым именем.

 

Уайдпарк

 

Моя тактика

Не самая лучшая карта для КВ-1 в тактическом плане, зато на ней никогда не кинет к 7 уровням. Бой начинается с того, что по переезду прокатываются светляки и подсвечивают вас для артиллерии. Ваш совзводный на T67 может принять участие в этом. Если у врагов есть арты "лефша", "бишоп", "фв304", вы можете поймать пару плюшек, особенно с нижнего респа, так как оттуда дольше ехать до нашей позиции. Мы едем к мосту, прижимаемся лбом корпуса к одному из его столбов и начинаем работать (с любой пушкой): танкуем снаряды ПТ противника, которые стоят через дорогу и уничтожаем всех, кто сюда приедет. До моста труднее доехать с нижнего респа, а оборонять — с верхнего. Если вы играете во взводе с КВ + T67, пусть один КВ поможет вам, а Т67 будет работать на другом фланге, либо в центре. Если во взводе еще 2 T67, попросите одного из них прикрыть вас сзади, либо на перевале.

Артиллерия верхнего респа находится рядом со своей базой, либо за домиками, вряд ли они рискнут встать рядом с площадью, а если и встанут, то после первого же выстрела засветятся и отправятся в ангар. Артиллерия нижнего респа будет стоять на холме, рядом с кругом базы, либо в конце длинной аллеи, слева от базы.

В любом случае, непосредственно под мостом мне еще ни разу не прилетела плюшка от них (чуть правее/левее от моста они могут выцелить). Для использования этой позиции приятным бонусом будет стереотруба. Иногда даже с ней тяжело засветить всех, кто находится за кустами на площади. Рядом со двором на переезде, а также справа от моста, постоянно будет какая-то движуха СТшек, но если вас прикрывают союзники, вреда вам не причинят. Обратите внимание, что на этой карте лучше не пытаться захватить базу, если против вас остались подвижные машины с обзором. Обратите внимание, что на холме и за домиками часто сидят ПТ-САУ.

Вывод: работаем с левой частью карты, наш приоритет — мост, сбивать захват достаточно удобно с этой стороны на обоих респах. На мой взгляд, эта тактика больше предпочтительна для нижнего респа, чем для верхнего. Если вы сумеете взять город, а союзники не сольют к этому времени переезд, то ваша победа — вопрос времени.

 

 

 

Тактика Levrex

 

 

 

 

 

 

Прохоровка

 

Открытая карта, на которых большинство тяжей страдает от арты, следящей за вами откуда угодно. Если одна из них попадет в вас - это судьба, ну а если нет...

 

Стандартный бой

Тактика различается, в зависимости от пушки. С У-11 рекомендую ехать к домам, там открывается обстрел всей карты. От засвета ЛТ, катающихся по полю, вы защищены. Скорее всего, вам пригодится способ стрельбы через холм (в первом посте). Если вы сюда приехали, попросите одного из совзводных с более скорострельной пушкой помочь на горе. Другой пусть обязательно смотрит за аллеей (приоритет: T67, он должен занять приблизительно ее центр).

Но учтите, что на этой карте важно сражаться одновременно и за контроль домов и за гору. Если что-то из этого слито, второе также наверняка потеряете. Поэтому, если из союзников никто не поехал на гору, подумайте над тем, чтобы всем вместе двинуться на аллею. Но! Если никто не поехал на аллею, все-равно ехать всем туда, здесь это самый важный объект, даже если потеряли все остальное, есть шансы на победу.

Разумеется, вести захват базы, если сбивать будет более зрячий противник - самоуничтожение.

 

Встречный бой

Теперь забудьте про аллею и все вместе отправляйтесь на гору (ключевая точка), КВ может поехать к домам. В деревню лучше не суйтесь, там не выживает никто, если их подсветили.

 

 

Монастырь

 

Моя тактика (правая часть мини-карты)

 

Нормальная карта для ТТ. Одна из тактик такая: начинайте ехать вдоль кишки, ваш совзводный на Т67 должен подсвечивать ее, на случай, если вас приедут встречать там противники и отстреливать. Остерегайтесь подобных действий и со стороны противника. Если третий совзводный — КВ, пускай поможет вам, если Т67 — попросите остаться на базе и отстреливать главный проход. Также очень внимательно следите за монастырем, если ваши союзники его слили — в центре кишки вы испытаете боль (вас просто расстреляют оттуда), тогда не едьте туда, особенно, если вы с южной базы. Если на главном проходе начался жестокий замес, а в кишке из врагов никого (либо вы уже продавили), можете не двигаться дальше, а помочь тем, кто в центре.

Если дело дойдет до захвата, его всегда могут сбить с уха на обоих базах. Также есть вариант сбития и с противоположной стороны в каждом случае, ну и, само собой, с монастыря. Тем не менее, бои здесь часто заканчиваются захватом, попробуйте спрятаться за теми, кто ушел в ангар.

Ну и, само собой, наши коричневые друзья... Они обычно тусуются в областях на карте, отмеченных красным. Всю кишку они простреливают, но продавить ее надо.

 

Надеюсь, кто-нибудь предложит тактику с использованием ущелья или города, я там редко играю и прокомментировать толком не смогу.

 

 

Тактика novakrey (левая часть мини-карты)

 

1) Если союзники дружно забили на ущелье и вы один (ну или помощник никакой типа AMX40), заезжаем в начало ущелья становимся за не игровой труп танка и дефим. Тут поможет стереотруба, но у меня ее нет, и без нее свою прочность отобьете. Есть шанс, что кишку продавят, пока идет время, но чаще это слив, просто количеством затопчут.

 

2) Вы играете взводом, или идете нормальным количеством танков.

 

а) Обычно со светом все нормально: СТ успевают занять верхнюю тропу ущелья. Далее по ситуации, поскольку мы на медленном танке, замес начнется без нас. Проще всего, поскольку троп две, поехать по не занятой и насовать в корму противникам. Чаще замес на верхней тропе, значит идем низом. К сожалению, иногда эту тропу дефят ПТ, обычно обзора хватает (там метров 200) — играю от трупика танка и убиваю их. Из минусов: замес на второй стороне могут и проиграть пока убираем эти ПТ. Тогда смотрите пункт 1))).

 

б) Как вариант, если замес внизу — аналогично, объезд через верх, и далее в бок противнику. Может прилететь с города и монастыря, но редко. Допустим, продавили. Если есть возможность, тыкаем союзному ПТ или светляку на "балкон" (вариант, совзводному ПТ), это участок уха с которого видна база, далее, независимо от результата, едем низом, разбираем все что осталось на базе противника.

 

в) Из опасного: монастырь и город: есть кустики, которые позволяют светить всю базу. КВ-1 их не засекает, потому в одиночку, без света брать базу бессмысленно (ну только если ПТ у противника нет, а такое редко бывает).

 

г) Так что, если вы один, едем назад на балкон, свой респ дефить.

 

 

 

Тундра

 Действуем по ситуации. Ваши совзводные на T67, если в бою нет семерок, едут на гору и занимают полку. Кроме них туда может никто не поехать, тогда им лучше не рисковать и подыскать другую огневую точку на карте (например, холмы, мост или станцию). Но если вы в топе и нет арты, можете помочь им на горе, заняв штаны, даже если больше никого нет (все-таки, гора — ключевая точка на карте, там может быть половина вражеской команды, упросите союзников поехать туда).

В противном случае едьте в ущелье (левая сторона миникарты, самый край), там обычно удается неплохо подамажить и есть защита от арты. Лучше ехать подальше от центра к нему, так как оттуда часто происходит засвет и вы можете поймать плюшки. 

Захват на этой карте уникален: в каждом кругу есть небольшой камень, поэтому сбить захват со светляка будет нереально в одиночку, просто не поймаете его. Вот здесь бесценной будет поддержка с горы. Ту же самую тактику можно применить, оставшись против ТТ, который медленнее вас, кружите его вокруг этого камня.

 

Прием от SashaMonya

Не раз получалось разбирать в ущелье кучу врагов, играя с верхнего респа. Тактика такая — желателен взвод или адекватный союзник. Пока КВ-1 танкует в ущелье у камней, стягивая на себя 3-4 машины врага, СТ обходит их сзади и устраиваем качели. Главное ловить момент когда враг разворачивает башню в сторону одного из совзводников - второй смело выкатывает и шмаляет в упор. СТ некоторое время выжидает, не светясь. Дождавшись, когда противник полностью втянулся в перестрелку с ТТ, начинает обход и дамажит сзади.

Ограничение — желательно чтобы в поле между речкой и холмами не было вражеских ПТ...  Как правило, когда нормальная команда, то союзные ЛТ, видя как вы качаете тяжей в ущелье, мигом летят убивать арту на речке или ПТ, спрятавшихся там. Если же союзники не очень, СТ зашедшему сзади кранты. 

 

 

 

Эль-халлуф

 В любом режиме боя (стандарт и встречка) едьте в зону, отмеченную здесь как горка. Либо немного не доезжайте до нее (особенно, если к вам уже приехали вражеские СТ) и ждите, пока вылезут на вас противники. Своих совзводных на T67 лучше отправить на южное или восточное плато (в зависимости от респа), чтобы взвод держал под контролем всю карту. Если один из взводных КВ-1 или СТ — пусть поможет вам с горкой. От арты у вас есть достаточно надежная защита, только не высовывайтесь слишком сильно.

Захват базы на этой карте — удачное решение, но только если вы знаете, что противники остались медленные и им придется подниматься по склону для сбития.

Заметка от Levrex (если начался слив):

Здесь всё решает умение смотреть на миникарту. В любом бою необходимо играть от того, что враг не должен захватить базу, прорвавшись по центру (он же «Город», он же «Вода». Видим, что там врагов больше своих, — НЕМЕДЛЕННО всё бросаем и возвращаемся на базу. Видим, что туда (почти) никто не поехал, — стоим у базы монументом. У базы хватит укрытий над «Склоном», чтобы неспешно расстрелять прорвавшихся по «Горке» пацанчиков.

 

Энск

В стандартном режиме боя, если вы на КВ-1, едьте вместе с другими ТТ в город, даже если ваш танк загрузился далеко от него. Он хорошо защищен от прострела артиллерии. Ни в коем случае не едьте по крайней улице, либо площади, вас разберут там ПТ или СТ соответственно, да еще и арта накинет. В самом городе очень узкие улочки, а значит, сложно танковать ромбами. Если на вас свелся противник и ждет за углом, не выкатывайтесь просто так - посадит на каток.

Совзводного(ых) на Т67 лучше отправить сторожить крайнюю улицу до середины боя, там часто появляются раки на тяжелых танках, надеюсь, вы не повторите их ошибки.

Захват на этой карте сбить очень легко, базы расположены достаточно близко друг к другу, а также окружены заборами и домами, можно приехать незамеченным. Но как только это сделаете, вы уязвимы для прострела с зеленки и вагонов.

 

Дополнение от Levrex по стандартному бою

Будучи не в топе (или если тяжей и так многовато для бодания в городе), при наличии определённой наглости, а также отсутствии серьёзной арты можно проехать по перрону, что между «Площадью» и «Вагонами». Оттуда прекрасно простреливаются улицы между «Площадью» и «Крайней» (что может отвлечь врага от тяжей в городе), кроме того, можно легко проехать во вражеские тылы и убить артиллерию. Необходимо помнить, что перрон — не позиция, а всего лишь кратчайшая дорога во вражеские тылы, на которой может встать что-нибудь с мощным орудием (СУ-100), и тогда довольно легко закончить поездку ангаром, если вовремя не переехать на «Площадь», где вас — ещё лучше — могут обстреливать с четырёх сторон.

 

Во встречном бою, если вы в топе и нет арты, можете поехать в зону "склады", иначе лучше отправиться к базе, которая на площади. Если никто базу не берет, то по городу зайдите врагам в тыл.

 

 

Вестфилд

Открытая большая карта, рай для вражеской артиллерии. Если ее нет, и на горке засветилось много легкой добычи, можете поехать туда. Иначе, в деревню. Только аккуратно, ее простреливают со всех сторон. Также, пока вы туда едете, вас с горки могут расстрелять статисты на быстрых танках (если ваш респ северный). Когда приедете туда, просто затаитесь за домом и ждите, пока мимо вас не проедет соперник, разбираете его и ждете дальше. Если никого долго нет, едьте ко склону или к горке, в зависимости от того, где требуется ваша помощь и меньше вражеских ПТ. На склоне может отлично пригодиться таран. Если у вас пушка 57мм, можете стрелять издали из кустов по деревне и горке вместе с ПТ. Не думаю, что ваш танк уцелеет на этой карте до конца боя, но если это все же случится, ни в коем случае не берите базу, если знаете, что противник успеет сбить захват и у него обзор выше вашего, он вас расстреляет с любой горы, не засветившись.

Конкретное место арты на этой карте предугадать тяжело, если по вам попали - просто отметьте, где она стоит и впредь занимайте безопасную позицию. Кстати, совзводный(е) Т67 на этой карте будут как в раю, куда бы ни поехали, особых указаний для них не будет. Главное, они должны выжить до конца боя.

 

 

Руинберг

 На южной базе проще играть заметной технике: ТТ, большая часть ПТ (слева от базы есть небольшой городок для обороны, справа от нее — домики). На северной — СТ и ЛТ (за счет большого количества кустов на ней), а также, очень хорошего прострела проспекта. А целом выгоднее, конечно, играть на северной базе.

Вам на КВ-1 в любом из режимов боя (стандарт + встречка) лучше ехать ближе к площади. Если у вас во взводе Т67, пусть помогут из деревни зачистить проспект. Если в город в итоге поехали меньше трех танков, лучше вернуться и отсидеться на базе.

Во встречном бою все достаточно легко: едьте на площадь и делайте/сбивайте захват. Лучше подробнее рассмотрим стандартный бой.

 

 

 

Стандартный бой

 

Южная база

1. Вы можете встать в начале улицы за дотом (позиция для танкования башней), только учтите, что это место простреливается артиллерией. Некоторые туда прямо в начале боя без засвета кидают.

2. Никогда со стороны этой базы не едьте по улице (вас расстреляют со стороны деревни). От поездки по площади тоже лучше воздержаться, если на проспекте кто-то из врагов засветился.

3. В атаку по площади стоит ехать, если слева от южной базы за домами сидят союзные ПТ, иначе не лезьте.

4. По банану с этой стороны ездить опасно, сольют мгновенно.

5. Самое сложное в бою — продавить саму северную базу, в поле и рядом с ним (за домами) ВСЕГДА сидят ПТ.

6. Если нужно дефить базу, постарайтесь занять дома слева от нее.

 

Северная база

1. Можете проехать по улице, если знаете, что вас прикроют со стороны площади, иначе сольетесь.

2. Некоторые игроки на ТТ занимают банан, дефят проспект в начале боя и затем продавливают одно из направлений.

3. Самое главное — зачистить дома слева от южной базы. Тогда практически всегда будет победа.

 

 

 

Ласвилль

Стандартный бой

Оцените разъезд команды, если в ущелье почти никто не поехал, едьте туда и в его центре встаньте под камень (вся линия простреливается артой), либо же ждите на своей базе вражеского раша. Если в город никто не поехал, а все двинулись в ущелье, опять же ждите на своей базе. И только если разъезд равномерный, двигайтесь в город.

 

Встречный бой

Лучше ехать в город к базе, основное рубилово происходит там.

 

Общие советы

Пока едете в город, из кишки вас могут засветить и расстрелять — едьте по самому краю карты. В городе действуйте аккуратно, из кишки простреливается часть его площади.

 

 

Перевал

В начале боя едьте сразу же к низине. Дальше, в зависимости от разъезда союзников, решайте, куда ехать, к мосту или в обход.

Если же у вас в команде есть светляки, либо ваши совзводные на T67, есть шанс, что они подсветят вам вражеский разъезд с другой стороны низины. В таком случае, отстреляйтесь (смотрите, сами не засветитесь) и только после этого езжайте, куда хотели.

 

Если вы выбрали мост, вам потребуется стереотруба для подсвета другой стороны. Не забывайте про арту, которая отлично простреливает вашу позицию, а также, если вы приехали с южной базы, что ПТ с полки тоже вас видят. Если вы уверены, что этой угрозы нет, можете прямо с моста простреливать ледник, там почти всегда есть кто-то из врагов.

 

Если поехали в обход и продавили направление, осторожно подъезжайте к полкам, там всегда стоят вражеские ПТ.

 

Допустим, вы дожили до конца боя. Тогда, если нужно задефить базу, забирайтесь на свою полку и ждите там врагов (осторожно, вражеская арта может переехать и простреливать ее. Если ваша база при этом — южная, идеальной будет засада союзных ПТ в самом углу карты. Тогда, пока враг лезет к вам на горку, он будет разобран с двух сторон.

 

 

Химмельсдорф

Стандартный бой

У меня классическая тактика для ТТ: я еду в банан. Если там никого нет, я в топе и рядом со мной несколько ТТ (особенно, если они совзводные), еду прямо по банану и продавливаю его. Желательно всегда смотреть на горку, если ее заняли враги, то стоит подумать о возвращении на свою базу и уж тем более, не выезжать на открытые участки местности рядом с площадью. Вместо этого, всегда поджиматься к горке. Если же в банане завязалась перестрелка, то, конечно, выезжать не стоит. Вообще, если я попадаю к семеркам, то еду всегда на горку. Возможно, туда приедут СТ и их будет легче пробивать. Если же на ней никого нет, открываются замечательные прострелы площади.

 

 

Встречный бой:

Если вы в самом начале оказались далеко от горки, лучше спуститься вниз и ехать к базе (находится в центре железной дороги), либо в банан. Иначе, поднимаемся на горку (особенно, если вы с южной базы, с северной зачастую подняться небезопасно) и далее по обстоятельствам.

 

 

 

12. Методы борьбы со встречающейся в бою техникой

Показать

Появятся позднее. Разные машины противника требуют разного подхода в бою в зависимости от сложившейся ситуации и того, кто на них играет.

Этот раздел я надеюсь заполнить вместе с вами. Если вы играете на технике, которая попадает в категории ниже и знаете, как противостоять ей, играя на КВ-1 - пишите, я добавлю.

 

Помогали заполнять: Levrex, MoonSpirit99

 

4 уровень

 

ЛТ

ЛТ с топовыми орудиями уже без голды могут пробить КВ-1 в лоб при наличии навыков, не забывайте про это и старайтесь разобрать их в первую очередь, если они доживут до конца боя, можете проиграть. Особенно опасен Luchs с барабаном, если выпустит его в баки или двигатель.

 

СТ

Они вряд ли причинят вам какие-либо неудобства, просто становитесь ромбом и спокойно убивайте их, на них всегда полные овощи ездят.

Исключения:

 

Т-28: у него есть наш 57мм дырокол (его голда пробивает 190мм брони), страшная вещь в умелых руках. Но сам танк картонный с большим силуэтом. Стреляйте в него фугасами Ф-30 или У-11.

 

Matilda: у нее превосходное бронирование для 4 лвл и очень кусачая пушка. Может поймать непробития нашими кумулятивами, да и остальными снарядами тоже.

 

ПТ

Все они имеют мощные орудия и способны придумать вам много неприятностей.

Из них часто выходят в бой с фугасницами: Alecto, Sau 40, T40, Stug III B, Hetzer, Sav m/43.

Нет фугасниц: СУ-85Б, Marder 38T.

 

Броня у всех слабая, кроме Хетцера, у него 120мм приведенной брони во лбу, если он не хочет поворачивать к вам тощие бока, стреляйте голдой, чтобы наверняка пробить. Также у него самый плохой обзор на уровне, если у него 50-75% экипаж, вообще не засветит, пока между вами не будет метров 150.

 

 

 

ТТ

B1 и Durchbruchswagen 2: не представляют практически никакой угрозы для КВ-1. Правда, голда второго имеет пробитие 130мм, но она легко танкуется ромбами. Любая пушка КВ-1 пробивает их в лоб. B1 шьется в ту часть, где сидит наводчик (заметный выступ слева).

 

Есть еще немецкая версия B1, которую называют "железным капутом", но она мало отличается от самого B1 и попадает исключительно к 4 лвл.

 

Арта

Низкоуровневая артиллерия будет очень редко сносить за один выстрел существенное количество урона, а с подбоем - вообще копейки. Я вообще не обращаю на них внимания, рассматривая тактику в конкретном бою. К счастью, они все картонные: пользуемся фугасами.

 

 

5 уровень

 

ЛТ

Леопард:  способен пожирать несколько фугасов с маленьким уроном, а огромные гусеницы и доворот корпуса позволяют вытанковать даже куда более крутые кумулятивы.

 

Чаффи: Пробивает ББшками в лоб, если выцелит лючки. Сам иногда ваншотится фугасом 122мм, вообще фугасы очень любит, легко критуется, особенно при стрельбе в корпус.

 

Елка: у нее великолепная маскировка, низкий силуэт. Очень мощное орудие для светляка, но с ужасным разбросом, поэтому не давайте ей сводиться на себя. После ее нерфа можно вытанковать снаряды топовой пушки.

 

Крусайдер: обладает низкой скоростью, по сравнению с остальными ЛТ, на мой взгляд, менее опасен. Также у него неплохое бронирование, защищающее от стрельбы фугасами. Лучше воспользоваться другими снарядами.

 

СТ

Все СТ этого уровня передвигаются гораздо медленнее ЛТ и T67, что затрудняет их быструю смену позиции, но обладают хорошим обзором, следовательно, засветят вас первым, если вы в движении. У СТ с фугасницами пробитие кумов всего 100мм.

 

Т-34, Type Т-34: имеют две пушки, наиболее опасны с 57 мм дыроколом, если один из них закружил вас и начал стрелять из него голдой (ее пробитие 190+ мм), вы отправитесь в ангар. Правда, эти снаряды очень рикошетные, если издали стреляет по вам, постройте ромб и пробития ему будут даваться нелегко. Оба Т-34 недостаточно картонные для фугасов (фулл-дамага вы вряд ли дождетесь), но ББшками шьются всегда.

 

Pz.IV H: опасность представляет с установленной фугасницей. У ее кумулятивов достаточно слабое пробитие, но вполне достаточное для кормы и лючков во лбу. Если попадет туда, то вы сразу лишитесь 370 прочности. Бронирован он достаточно неплохо (80 мм во лбу), но бронепробитие наших пушек выше, старайтесь только стрелять под прямым углом.

 

Матильда IV: ее снаряды имеют отвратительное бронепробитие (80мм ББ и 100мм голда). Вытанковать их мы можем даже обычным ромбом. Пробивать матильду нужно в большую полосу под башней (она без наклонов).

 

М7: самый обычный СТ без особых брони и пушки. Фугасницы у него нет.

 

М4Sherman: опасен с фугасницей. Имеется бронированная башня, особенно маска орудия. Стреляйте ему в корпус.

 

Т-25: его очень долго разбирать скорострельными пушками, так как имеет 610 прочности, а сам он быстрый. Броня 50мм, вроде фугасом У-11 пробить ее можно, а вроде и нет. Пушка у него имеет пробивную голду, но малый ДПМ. Обзор довольно слабый.

 

Ram II: имеет крепкие ВЛД и башню, поэтому стреляем в НЛД, либо в башенку радиста (под башней). Скорость низкая, ДПМ хороший.

 

Matilda BP: это скорее ТТ, а не СТ. Максимальная скорость 22км/ч, хороший обзор, пробивная голда. Шить его следует в башню.

 

Chi-Nu: имеет хорошие ББ снаряды, фугасницы нет. Максимальная скорость низкая, хороший обзор, картонная броня, особенно борта.

 

G1: достаточно медленный СТ с хорошим обзором и фугасницей.

 

 

ПТ

T67: один из опаснейших противников на этом уровне, если вы попали на открытую или полуоткрытую карту. На них он может полностью раскрыть свои великолепные динамику, ДПМ, обзор и маскировку. Просто неуловимый ниндзя. Орудие имеет малый разовый урон (~110). Если он стреляет по вам голдой, то скорее всего, каждым снарядом пробьет вас, а сам даже не засветится. Причем и у его ББшек вполне достойное пробитие. Сам он не имеет вообще никакого бронирования, лучше всего стрелять фугасами (Ф-30 и У-11), только старайтесь выцеливать корпус: в башню или гусеницу может не пройти полный урон. У него есть еще одна слабость: малый боезапас. Под конец боя велик шанс, что ему нечем будет стрелять.

 

AT 2: медленная ПТ с нереальным для своего уровня бронированием. Если вы с У-11, стреляйте просто фугасами в его орудие, очень быстро разберете (часто по 200 прочности снимается). С остальными пушками лучше выцеливать башенку, причем без голды ее будет сложновато пробить. Снаряды АТ 2 наша машина танкует хорошо, имеет два орудия: дырокол и слабую фугаску.

 

Pz.Sfl. IVc: картонный сарай с очень пробивной пушкой. После нерфа обзора чаще всего стреляет только по чужому засвету. Скорее всего, его снаряды вы не сможете вытанковать, старайтесь как можно быстрее разобрать эту ПТ фугасами (Ф-30, У-11).

 

S35 CA: если встретите ее и поймете, что она свелась на вас, лучше не высовывайтесь. У нее может быть установлена 105 мм пушка, а в ней очень пробивной снаряд на 300-330 среднего урона. Два таких и КВ-1 в ангаре. Еще одна отличительная черта - очень крепкая маска для всех наших орудий, сам корпус непрочный.

 

СУ-85: в половине случаев на нее устанавливают фугасницу (к которой, к слову, отличные кумулятивы), а в другой - топовое орудие с хорошим пробоем и разовым уроном 180. В любом случае не игнорируйте ее. Пробивать нужно в любое место, только не в маску.

 

Stug III G: имеет неплохое бронирование, стреляйте в него только голдой для надежного пробития. У него хороший пробой любыми снарядами, но достаточно малый разовый урон.

 

M10 Wolverine: по сравнению с T67 имеет лучший на уровне радиус обзора, повышенный запас боекомплекта, несколько худшую маскировку и значительно худшую динамику. Также у него есть фугасница с хорошим сведением, но слабыми кумулятивами. Броня у него уже на уровне, иногда даже ББ снаряды не пробивают, не то что фугасы.

 

Stug IV: пожалуй, самая слабая ПТ на уровне, можете особо не напрягаться, просто убейте ее и все. Стреляйте в ВЛД, в остальных частях лобовой брони 80-100мм приведенки.

 

СУ-85И: ничем не примечательная ПТ, имеет средние пробой и урон за выстрел. Броня неважная, главное, в маску не стреляйте.

 

 

ТТ

КВ-1: С пулемётом под прямым углом пробивает КВ-1 гарантированно, кроме маски. Голда позволяет шить маску. При всё большем довороте ромбом сначала пробиваются НЛД и ВЛД, потом только ВЛД, потом уже разве каток и лючки — и то не факт. С ней мало кто играет, и в основном умелые игроки, т. к. ЦА ставит 85-мм. Если же с 57-мм плохой игрок, значит, это 660 практически халявной дамажки. Против плохого игрока с 85-мм можно смело танковать ромбами, есть высокая вероятность получить непробитие от ББ без выцеливания. Лучше подстраховаться, пробитие и калибр всё-таки повыше. Под 122-мм, естественно, не подставляться, на его КД выезжать и давать либо 3—4 плюхи от 57-мм, либо 2 плюхи от 85-мм.

 

КВ-1С: Более "спортивная" версия КВ-1 с облегченной броней и улучшенной динамикой. Лучше стрелять в его башню, либо в лючки во лбу, НЛД. Борта у него более картонные, но пробить их не всегда легко, подумайте, прежде чем пустить туда снаряд, особенно КС. Один из его серьезных недостатков - это УВН. Если квас начинает скатывать на вас с горки - посадите его на каток и сможете задаром разобрать. Пушки у него серьезные, от нашего танка, разве что 57мм нет. Поэтому лучше всего их вытанковывать, не рисковать.

 

КВ-220: У него пушка со слабым пробитием, если вы будете танковать обратным или улучшенным обратным ромбами - он вас никогда не пробьет ББ. Голдой может в 5% случаев, если вы неаккуратно подставитесь. Тем не менее, если вы встанете обычным ромбом, он сможет пробить вас в лючки даже ББшками (если им управляет опытный игрок). Если вы стреляете кумулятивом, то лучше отправить снаряд в его лючки во лбу, другими снарядами стреляйте в края башни (только не в маску). Советую не подпускать его к себе в ближний бой, против грамотного игрока у вас будет мало шансов.

 

BDR G1 B: У него очень опасная пушка, подставляться под выстрел категорически не рекомендуется, танкуйте обратным или улучшенным обратным ромбами. С 57-мм при размене по ДПМ КВ или умрёт, или уползёт полумёртвым, если БДР успеет оба раза пробить. С 85-мм тоже лучше не наглеть. Со 122-мм провоцируем на выстрел мимо и садим два кумулятива или фугаса, в зависимости от того, лоб/борт подставляет БДР или корму/верх. В борт фугас пробивает не всегда.

 

Черчилли (I, III): Просто садим в башню, вынося наводчика, командира, заряжающего, орудие, триплексы... В ромбе со скорострельными орудиями без голды пробивают редко, с 75-мм пушкой Черчилль успеет сделать несколько выстрелов, которые не факт, что пробьют.

 

Т14: пробивается из 57-мм ББшками в пулемёт под углом до 30 град, прекрасно садится на каток, все вышеуказанное справедливо и для остальных топовых пушек и даже больше. Куда ему не рекомендуется стрелять, так это в башню и НЛД. От его снарядов (ББ и голды) вас надежно защитит любой обратный ромб.

 

T1 Heavy:  в башню ему лучше не стрелять, часто идут непробития, ВЛД с НЛД также не особо пробиваются. Самое  слабое место во лбу - полоска корпуса, которая идет от гусениц и до башни, вся эта планка, она легко пробивается ББшками обоих наших дыроколов. Со лба она имеет лючок мехвода и около 80мм брони. Но весь прикол - борта, которые 44мм с наклоном небольшим. Часто стреляя фугасом У-11 в борт (надо взять выше гусениц, выцелить полку между ними и башней) проходит фулл дамаг. Динамика у этого тяжа хорошая, пушка тоже норм, пробивная.

 

VK 30.01 (H): достаточно картонный немецкий тяж, шьем почти под любыми углами ББшками в корпус. Башня чуть попрочнее, особенно маска. Топовая пушка имеет очень хорошее бронепробитие, стараемся танковать его снаряды обратными ромбами, урон у них небольшой.

 

 

 

Арта

СУ-122А, Grille, M41 HMC - Бронирование у них плохое, стреляйте фугасами в рубку (Ф-30 и У-11).

 

AMX 13 105 AM - арта средней скорострельности, слабое бронирование.

 

Bishop, 105 LeFH18B2 - очень скорострельные арты (КД меньше 10 секунд), парочка таких может держать вас на одном месте, пока не уйдете в ангар. У лефши есть и кумулятивы со слабым пробитием (не стоит вставать кормой к этим артам). Бишоп имеет неплохую лобовую броню, лучше не стрелять в него фугасами, у лефши тоже бронирован лоб, кроме рубки (там 20мм брони).

 

 

 

6 уровень

 

ЛТ

Как правило, если мы их видим в бою, то кинуло к семеркам. Все ЛТ-7 очень "любят" фугасы от У-11, целимся в корпус и сносим им за один раз больше половины прочности. Другими же пушками стараемся сбить им гусеницу, чтобы не закружили и вытанковываем их снаряды. Так как их уровень уже высокий, то и обзор приличный (вас обязательно засветят на расстоянии 350-400 метров, если не разделяет куст).

 

 

СТ

M4A3E2 Jumbo: имеет впечатляющую лобовую броню. Нашими КСами не пробить. ББшками не пробить. Только подкалиберными (Ф-30, проект 413) и фугасами У-11. Его борта пробить довольно легко, но разве от подставит их вам? Его ДПМ примерно как наш, пробитие достаточно хорошее. Не советую вступать с ним в ближний бой.

 

Кромвелль: пробивается легко, вот только быстрый он, если сможете сделать так, чтобы он не закружил вас, скорее всего победите. На нем любят кататься опытные игроки.

 

Т-34-85, Т-34-85 Rudy, Type58: стрелять им в ВЛД. Башня достаточно прочная, если попадете в нее под углом — есть шанс непробития. В НЛД стрелять только тогда, когда они пытаются переехать через гору к вам. У этих танков пушка, по темпу стрельбы похожая на нашу Ф-30. А у обычного Т-34-85 еще и фугасница У-11. Если вы прочли гайд, то знаете на что они способны.

 

Т-34-85 М: обладает более крепкой лобовой броней, в отличие от танков в пункте выше. Советую стрелять по ним голдой (Ф-30 и 57мм дырокол). Если у вас У-11, то лучше стрелять фугасами для гарантированного пробития в лоб. В рандоме этих СТ очень мало.

 

А-43: в отличие от машин, похожих на Т-34-85, у этой очень скорострельные пушки.

 

Chi-To: у танка бронирование 75мм — пробивается куда угодно, кроме маски орудия. Вашего КВ-1 будет пробивать почти в любое место (155мм пробития ББшками у топ-пушки).

 

 

ПТ

АТ 8: если вы видите эту ползущую цитадель (лобовая броня в 200мм) - не отчаивайтесь. Стреляйте в командирскую башенку (ведро, а не башенка). Но учтите, броня там 100мм ... Проще стрелять во "второй" неработающий ствол на лбу (80 мм).

 

 

ТТ

ARL 44: отлично бронированный лоб. Можно попробовать выцелить участки башни (вокруг пушки броня 75мм), командирскую башенку (50мм, но под углами). Этот ТТ обладает лучшими в плане пробития орудиями на уровне. Следует особенно остерегаться 105мм пушки, как у S35CA, у ее голды разовый средний урон 330 и перезарядка 9 секунд.

 

КВ-2: более поздняя версия нашего танка. У него может быть установлена одна из двух пушек: длинная (КД меньше 10 сек и альфа 300ед, зовут "спицей" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif и короткая (злая фугасница). Так вот, с фугасницей ездит большинство игроков, у нее долгие КД (20 сек) и время сведения, огромный разброс, но впечатляющая альфа: 700-1000 за выстрел. Как правило, его выстрел КВ-1 не переживает, разве что вы сможете закрыть от него лоб или успеть выставить обратный ромб. Тогда его ББшка с довольно слабым пробитием (140мм) легко танкуется, а фугас наносит "всего-то" 400 урона. После его выстрела рекомендуется быстро отремонтироваться и разобрать его.

 

 

Арта

СУ-8, Hummel, M44, AMX 13 F3 - По поводу наших фугасов Ф-30: М44 для них полностью картонна, Хуммеллю целимся в рубку, СУ-8 в рубку или большую "круглую" деталь на передней части корпуса. AMX в ВЛД, если он не под очень большим углом к вам. С У-11 все это можете не выцеливать, пробьете почти наверняка. У-11, конечно, сваншотит их всех.

 

FV304: маленькая (т.е. незаметная), очень быстрая и скорострельная арта. Стрелять по вам будет где-то раз в 10 секунд с хорошей точностью. Ее снаряды хорошо перелетают большинство укрытий, где прочие арты достать не могут (я серьезно, порой офигеваешь, как это она через гору закинула). Радиус ее обстрела очень мал, поэтому часто меняет свою позицию. Полный урон по вам будет проходить достаточно редко, но 150 прочности вполне может снять. Брони у нее почти нет, ваншотится даже фугасом Ф-30. 

 

 

 

7 уровень

Следует помнить, что против танков этого уровня почти бесполезно любое танкование. Поэтому лучше не рисковать и не подставляться под выстрел лишний раз!

 

ЛТ

 

 

СТ

 

 

ПТ

АТ7: этот монстр не поддастся со лба, как бы ни старались. Поможет только знание слабых мест - неработающая пушка (80мм брони) и командирская башня (102мм). КВ-1 он выносит только с трех выстрелов.

 

Challenger: один из самых простых противников. Имеет высокий силуэт (неважная маскировка), достаточно картонную броню (пробивается в любые места, кроме НЛД и задней части башни). Его снаряд имеет малый разовый урон и не самое высокое пробитие ББшками). Но ДПМ хороший. Танк достаточно быстрый с хорошим обзором.

 

Е-25: в отличие от Challenger, она быстрее, гораздо незаметнее, с более высоким ДПМом, что делает ее крайне опасным противником. КВ-1 имеет шансы против нее только в ближнем бою, если противник будет ошибаться. Броня у нее картонная, но иногда случаются рикошеты в самый неподходящий момент. Главное, не стрелять ей в маску. Фугасами У-11 пробивается в лоб крайне плохо, лучше стрелять КСами.

 

СУ-122-44: одна из самых опасных ПТ на уровне, имеет дикий ДПМ, убивает КВ-1 с двух выстрелов за секунд шесть. В борта пробивается легко, а вот если стрелять в лоб, то в НЛД голдой (кроме КСов). Если имеется возможность, выцеливайте небольшой участок брони, расположенный рядом с маской под прямым углом к вам.

 

СУ-152: пробивается в НЛД даже ББшками. Помимо пушки, сносящей 400хп за выстрел с отличным ДПМом, имеет фугасницу как у КВ-2, только лучше. Она точнее, быстрее перезаряжается, а также может стрелять кумулятимами с бешенным пробитием, которые ваншотят КВ-1.

 

T25/2: хорошо пробивается в любое место. Запомните, что она перезаряжается несколько быстрее, чем У-11. Ее альфа: 240ед.

 

 

ТТ

T29: один из самых опасных ТТ-7. Имеет очень крепкую башню, даже не пытайтесь пробить ее ничем, кроме фугасов У-11 (причем целить нужно в небольшую башенку, так как рядом с ней тонкая крыша). Борта картонные - старайтесь бить туда. Если он их не подставляет, стреляем голдой в большой люк радиста (слева во лбу), причем КСы пробивают лобовую броню только туда. У топовой пушки Т29 высокое пробитие и значительный урон (320 единиц).

 

ИС, ИС-2, IS-2: Если они стоят лбом к вам, то ББшками проекта 413 и Ф-30, а также КСами У-11 пробиваются в башенку командира. Голдой проекта 413 и Ф-30 на автоприцеле в корпус. В борта под прямым углом пробиваются всем. У них установлено мощное орудие с пробитием 175мм и средним уроном 390, пробивает нас.

 

КВ-3: КСами в него лучше не стрелять. В остальных случаях заряжайте голду и стреляйте в маску орудия (у него такое же, как и у ИСов).

 

AMX M4 45: в борта и корму башни пробивается без проблем всеми снарядами. В прочный лоб ему лучше стрелять в заметный люк слева на корпусе, точнее, в нижнюю половину люка.

 

Тигр I: ББшками и КСами спокойно пробивается даже в лоб, если Тигр не поставил ромб. В противном случае, заряжайте вместо ББшек голду, а вместо КСов - фугасы. У этого танка отличный обзор.

 

Тигр P: имеет толстую броню во лбу. Лучше всего стрелять ему в командирскую башенку: туда залетают с пробитием все наши снаряды (50мм брони). Также можно попробовать стрелять под маску орудия, но она покрепче.

 

Black Prince: с бортами и кормой вряд ли возникнут проблемы. В лоб же его пробить крайне тяжело: КСами лучше не стрелять вообще, а прочей голдой - в две больших дыры под башней. Также, многие говорили, что семейство черчиллей разбирается в катки, даже если стрелять по ним спереди. Буду рад, если предоставят реплей, подтверждающий это.

 

 

Арта

Имеют достаточно долгое время перезарядки, чтобы можно было безопасно проехать целое направление, если промажут.

 

 

 

13. Видеогайды

Показать

 

Видеообзор №1: история

 

 


 

Видеообзор №2

Мой комментарий к нему: в принципе, все сказано по существу, но я исправлю одну ошибку: пушка 57 мм не сможет уходить в ноль на голде даже с премиум аккаунтом. К сожалению, будет стабильный минус на счете, может быть небольшой, если вы будете каждый снаряд пускать точно в цель.

 

 


 

Видеообзор №3

 

 

 


 

Видеообзор №4

 

 

 


 

Видеообзор №5

 

 


 

Видеообзор №6

Джов так и не вспомнил про имбовую 57мм пушку))

 

 


 

Видеообзор №7

Жду ваших предложений!

 

 

14. Нагибы на КВ-1

Показать

 Сюда я добавляю видео с вашими нагибами. Для того, чтобы попасть сюда, оставьте в этой теме ссылку на YouTube.

 

Требования:

  1. Бой на видео должен быть лично вашим, сыгранным на карте, которая с тех пор не была серьезно переделана разработчиками. Видео обязательно HD-качества (720+).
  2. Набито 10 или более фрагов, либо 3200+ дамага (в таком случае, у вас должен быть мод "счетчик дамага" на видео), либо вы остались один против множества (5+) пятерок (или нескольких шестерок (4+), семерок (3+)) и затащили бой.

 

Руинберг

 

 

 

 

Линия Зигфрида

 

 

 

 

 

Карелия

 

 

 

 

Перевал

 

 

 

 

Священная долина

 

 

 

 

Эль-Халлуф

 

 

 

 

Тундра

 

 

 

Рыбацкая бухта

 

 

Энск

 

 

 

 

 

 

В следующем сообщении находятся отзывы игроков.

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 21

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 

 

15. Зарабатываем отличительные отметки

Показать

 

Приблизительные значения:

  • 1 звезда: 700 урона
  • 2 звезды: 900 урона
  • 3 звезды: 1100 урона

Под "уроном" здесь имеется ввиду примерный средний настрел за последние сто боев.

 

Как заработать отметки на этом танке?

Это весьма непростое занятие — постоянно оценивать, где будет больший настрел и подсвет и трястись за каждую сотню дамага. Однако, хороший результат состоит как раз из этих мелочей.

 

  1. Пожалуй, самый очевидный совет: едьте в предполагаемое место битвы с заряженной голдой на готове (исключение составляет пушка У-11: если во вражеском сэтапе много бронированных целей, то лучше приготовить фугас). Даже если встретите картон, стреляйте тем, что уже есть. Не нужно думать: "вот как попадется броневичок, так и заряжу голду" — пока вы перезаряжаетесь 4 секунды, его уже наполовину разберут и вы останетесь без дамага.
  2. Забудьте про захват базы. Очки захвата никак не влияют на отметки. Поэтому пишем в чат "го добивать" и едем. Думаю, если идет параллельный захват баз, съезжать не стоит. Союзников подведете + сами не успеете ничего настрелять.
  3. Можно успеть украсть дамаг у союзников, используя фугасы (кроме 57мм пушки): стреляем ими в арту, Т67 (придется выцеливать участки под прямым углом).
  4. КВ часто попадает в противника с вертухи, если у вас стоит 57мм или Ф-30. Не бойтесь стрелять сходу. Ну а если остановились и навели прицел на вражеский танк, то стреляйте спустя секунду после начала сведения (да, каким бы диким не был разброс на экране). Если выстрелить раньше, серверный прицел еще не успеет синхронизироваться с вашим и вы точно промажете. К тому моменту, когда перезарядитесь, прицел как раз полностью сведется и вы выстрелите, ровно в то же время, как если бы не стреляли изначально с вертухи и исправно сводились в цель.
  5. Установите стереотрубу, тогда ваш урон по разведанным значительно возрастет, а он является важной составляющей при расчете статистики.
  6. Меньше играйте взводом. У твинков часто высокий % побед за счет взводной игры, а средний урон так себе, поскольку приходится конкурировать с товарищами. Нет, как вариант, конечно, отнимать у них дамаг, если вы опытнее
  7. Можно закрывать от союзников противника, который в принципе безобидный и должен достаться только вам (это уже опасный совет, но правил не нарушает :trollface:). В "награду" вы можете получить случайно (или нет) пару снарядов от вашей команды. Так что это на ваше усмотрение.
  8. ??? (ваши рекомендации в комментариях)

 

 

16. HD-графика (осторожно, большие изображения)

Показать

 

http://s56.radikal.ru/i154/1604/fe/dd51c7a5140a.jpg

 

http://s42.radikal.ru/i096/1604/11/66c8dbf75e41.jpg

 

http://s017.radikal.ru/i412/1604/76/7d0558959a05.jpg

 

http://s015.radikal.ru/i332/1604/73/5537da5194d5.jpg

 

http://s015.radikal.ru/i330/1604/da/b0db5e41036b.jpg

 

http://s017.radikal.ru/i426/1604/4b/ddfa144de82b.jpg

 

http://s017.radikal.ru/i436/1604/6e/327d8bee6c80.jpg

 

 

http://s19.radikal.ru/i192/1604/25/a503226b11b0.jpg

 

http://i042.radikal.ru/1604/93/7e3389fde9a6.jpg

 

 

 

 

17. Юзербары

Показать

Буду рад, если, установив один из них в подпись, вы также сделаете его ссылаемым на эту тему.

 

 

 

 ОТЗЫВЫ  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif

 

Отзывы после перевода модели КВ-1 в HD-качество (нерф брони).

 
strufian [обзор брони после нерфа]

собственно подробности о нерфе брони КВ-1 - стена текста

не знаю, писали тут уже об этом ранее, или нет, поэтому извините, если баян

1. маска пушки (экран)

тут вроде бы ап - было 90 мм, стало 110 мм

НО раньше дырка под экраном была меньше, попасть в нее из достаточно косых орудий 4-6 лвла было непросто, и экран перекрывал ее, добавляясь за пределами дыры к 90 мм броне лба башни, в итоге по краям не очень большой по размерам дырки вокруг пушки у нас было 180 мм - то есть чуть чуть промазал - и "непробил" даже от орудий танков 6 лвла

Теперь же у нас огромная дырища за 110 мм заплаткой, в которую попасть стало гораздо легче, и шьют его туда все кому не лень

вчера лично на матильде с 121 мм пробитием разделал КВ-1, игравший от башни, вчистую

кроме того, старый экран был более сложной формы, иногда приводившей к рикошетам

 

2.  ВЛД, верхняя деталь, 75 мм

тут по коллижн модели вроде бы изменили угол наклона с 31 до 30 градусов и приведенная толщина стала 87 мм вместо 87 мм (т.е. приведенка вообще не изменилась), но это мелочь, возможно баг старой модели из-за округлений при расчетах

с учетом нормализации ББ снарядов 5 градусов, угол встречи снаряда с броней 25 градусов, а не 30, а реальная приведенная толщина брони 83 мм, а не 87 мм - запомним эту цифру 83 мм

кроме того, убрали лючок мехвода и пулеметное гнездо

вроде бы ап, но лючок мехвода и пулеметное гнездо в верхней части раньше имели неплохой наклон и приведенную броню до 107-148 мм

так что ап, но не совсем)

 

3. ВЛД, нижняя деталь 40 мм

а вот тут все стало очень пичально

вроде бы приведенная броня хоть и уменьшилась по сравнению со старыми 123 мм, но все равно на первый взгляд крепче, чем верхняя деталь ВЛД - 98 мм > 87 мм и на первый взгляд ничего страшного

НО!!!!!

НАКЛОН!!!!

наклон раньше был 71 градус - то есть больше 70 градусов, при которых рикошетят все снаряды калибром меньшим чем 3*40 мм (правило трех калибров)

то есть все, что имело калибр меньше 120 мм просто улетало в космос

а теперь наклон 66 градусов - меньше 70 - то есть, рикошетов от этой детали в пределах кусровых углов +\-30 градусов (см. ниже) нам не видать, как своих ушей, и вот тут начинается самое пичальное:

Во-первых, с учетом нормализации ББ снарядов 5 градусов, угол встречи снаряда с броней на самом деле не 66, а 61 градус, а приведенная толщина брони не 98, как было сказано выше, а 83 мм - то есть отнюдь не больше, а такая же, как у верхней части ВЛД - см. выше в п. 2!

Теперь понятна логика разработчиков - они просто сделали верхнюю и нижнюю части ВЛД равнопрочными, убрав чито-рикошеты от нижней части ВЛД!

И во-вторых, самое пичальное - если у нас не произошло рикошета, то в действие вступает правило двух калибров

Снаряды орудий, имеющие калибр в 2 и более раз больше, нормализуются уже не на 5 градусов (ББ) или 2 градуса (ПДКЛ), а на больший угол, который определяется по формуле:

нормализация=базовая нормализация*1,4*калибр орудия)/толщину брони

базовая нормализация - 5 градусов для ББ и 2 градуса для ПДКЛБ

И теперь эту часть ВЛД внезапно может пробивать такой, казалось бы, безобидный ранее для КВ-1 и вообще почти бесполезный бронебойный снаряд 105 мм немецких гаубиц, которые стоят на Хетцере, Штуг 3Б, Пц.4 и иногда на Штуге 3Ж с пробитием в жалкие 64 мм

нормализация для такого снаряда составит: 5*1,4*105/40=18 градусов, и угол встречи снаряда с броней из 66 градусов превратится в 48, а приведенная толщина брони с учетом нормализации будет равна 59 мм вместо 83!

Т.е. 105 мм немецкий ББ с пробитием всего навсего 64 мм сможет пробивать КВ-1 в нижнюю часть ВЛД, причем будет делать это в достаточно больших диапазонах курсовых углов (доворотов ромба) +/-30 градусов (при больших курсовых углах угол встречи будет 70 градусов и больше и произойдет рикошет)

а альфа такого снарядика на минуточку 350 хп

два пробития и привет ангар

 

теперь посмотрим, как поведет себя нижняя часть ВЛД при довороте танка ромбом

Угол встречи снаряда с броней при повороте ромбом определяется по формуле alfa=arccos(cos(beta)*cos(delta)), где alfa это угол встречи, beta это угол наклона брони и delta - курсовой угол по направлению к вражине (0 строго в лоб, 90 градусов - строго в борт)

Так вот, при курсовом угле обстрела (довороте ромба к вражине) не более, чем 30 градусов, угол встречи снаряда с нижней частью ВЛД меньше 70 градусов и рикошета не происходит. Ну а при довороте ромба больше, чем на 30 градусов, от нижней части ВЛД происходит рикошет всех ББ и ПДКЛБ снарядов, кроме калибров 120 мм и выше

При этом приведенная толщина брони этой нижней части при 30 градусах с учетом нормализации (крайнее перед рикошетом положение) составляет 93 мм, то есть, эта броня опять-таки равнопрочна с верхней частью ВЛД (тоже 93 мм для курсового угла 30) - но только для орудий калибром до 80 мм!

При обстреле из нашего родного орудия 85 мм вступает в силу правило 2 калибров и приведенная броня нижней части ВЛД из-за увеличенной нормализации уменьшается до 69 мм, а при обстреле из 105 мм орудия - до 63,5 мм (см. выше) - то есть, становится слабеечем верхняя часть ВЛД

Поэтому ставить ромб на угол 30 градусов и меньше сейчас еще более нежелательно, чем ранее

 

4. стык нижней части ВЛД и НЛД

тут вместо читерских 115 мм осталось всего 65-100 мм

место это невелико по площади, но все равно это нерф, однозначно

 

5. НЛД

тут небольшой ап

раньше он состоял из двух частей с приведенной броней 81 и 134 мм, теперь изменили наклон и получились 87 и 155 мм

причем 155 мм часть по своим размерам мала и находится в самом низу, вероятность попадания туда крайне невелика

так что реально апнули только верхнюю, большую часть, но 87 мм погоды не делают - это та же толщина, что и у верхней части ВЛД

 

ну а самое смешное в этом то, что у конкурента КВ-1С нижняя часть ВЛД осталась под рикошетным углом 70 градусов, да еще и толщину имеет 50 мм против 40 - т.е. по правилу 3 калибров от нее не отрикошетит разве что 152 мм снаряд КВ-2

дырка вокруг пушки у него хоть и закрыта менее толстым экраном (82 против 110 мм), но меньше по размерам, чем у нового КВ-1, а за ее пределами перехлест брони маски и башни дает 82+40=122 мм против 90-110 мм у КВ-1.

У КВ-1С по-прежнему более слабые борта и НЛД, а также ведро комбашни, но в целом уровень бронирования КВ-1 опустился почти до уровня КВ-1С, и сейчас, имхо КВ-1С стал более предпочтителен из-за большей подвижности, обзора, стабилизации ходовой части, а  варианте с 85 мм, еще и из-за лучшей точности пушки

 

но КВ-1С это слабенький конкурент.

Сейчас рулит японец. И если и раньше у КВ-1 против него было мало шансов, причем даже на 122 мм кумулятивах, то теперь все стало гораздо хуже.

В такой ситуации КВ-1 надо было апать, а не нерфить

Сейчас у советов на 5 лвле тащит только розетка

У кого она есть, тому хорошо

Ну а КВ-1 больше не торт

 

Starley [комментарии к гайду]

 Хороший гайд. Наткнулся на него, когда искал инфу о нерфе брони на кв1, а то что-то уж часто стали пробивать ст4 в лоб, чего раньше не было.

1. Выбор орудия.

Процент побед:

- 250 боев - пушка Ф30, соло - 60%;

- 250 боев - пушка У11, половина боев во взводе - 72%;

- 2500 боев - пушка У11, половина боев во взводе - 62% - после нерфа брони и ввода японских ТТ.

Так что лично для меня рулит фугасница. При стрельбе чередую голду с ОФ. С премом по серебру в плюсе - в среднем 5000 за бой. Средний урон - 840. К минусам фугасницы  - невозможность стрельбы по целям, пропавшим из засвета, сложность стрельбы по движущимся целям из-за проблем со стрельбой с упреждением.

2. Выбор оборудования.

Установлены: досылатель, вентиляция, приводы наводки. Почитал гайд - заменю вентиль и приводы на оптику и подбой. Посмотрю, что получится.

3. Выбор умений.

"Злопамятный" для наводчика - полезный перк, учитывая, что стрельба без засвета, это лотерея. Но надо помнить, что +2 секунды не добавляются к чужому засвету.

"Наставник - хороший кандидат на третье умение для командира. Теперь прокачка экипажа пойдет быстрее." Не согласен. Да, прокачка пойдет быстрее, но на мизер. Для четвертого перка нужно больше полутора миллионов опыта. Что для этого какие-то дополнительные +70...100 за бой? Сотые доли процента. При этом командир остается без какого-либо реально полезного в бою перка.

"Боевое братство - незначительно (+5%) улучшает все характеристики танка, качать следует третьим или четвертым умением сразу всему экипажу." Не согласен. Качаю вторым. Считаю, его надо прокачать как можно быстрей, потому что ВСЕ члены экипажа не пользуются навыком до его прокачки до 100%. И чем быстрее ББ будет прокачано, тем меньшее количество боев экипаж будет прокачиваться без видимых результатов. +2.5% (не 5%!!!) почти ко всем характеристикам танка и экипажа - довольно прилично.

"Снайпер - умение более полезно для 57мм пушки, так как чем чаще ведется стрельба, тем больше критических повреждений и поджогов будет за период времени. Для фугасов У-11 умение бесполезно, а кумулятивы наносят и так весомый урон по модулям." Где-то читал, что Снайпер бесполезен для спичек. Действует только для крупных калибров.

"Мастер тарана - КВ-1 обладает существенной массой. Те, кто будут нас таранить и так разобьются. Умение, конечно, приятное, но не самое важное." Не согласен. Прокачал третьим перком. Плавный ход, например, считаю менее важным - на ходу практически не стреляю, да и бонус к сведению небольшой. А тут реальный боевой перк. Тараны нередки. Часто бывает таран с ТТ.

"Эксперт" - последний перк, который я буду качать командиру.

4. Выбор расходников.

Ремка, аптечка, автоматический огнетушитель. Доппайки и прочее - слишком дорого, хоть и хорошо. И в среднем буду уходить в минус по серебру. Автоматический огнетушитель хоть и недешев, но срабатывает существенно лучше обычного и плюс снижает вероятность возгорания. Даже после использования. Горю раз в 15 боев.

Все расходники, естественно, покупаю (при необходимости пополнения) большими партиями во время скидок.

5. Тактика в бою.

Зависит от:

- уровень боя

- наличие, количество арты

- иногда разъезд союзников заставляет менять планы

В целом, танк хороший. Пока.

 

_e_l_y_S_i_u_m_

 

Отличная машина, никак три отметки не возьму, кручусь возле 91-92% боёв сто уже наверное, зря половину боёв катал на дыроколе, теперь приходится добивать нужное колличество среднего дамага) Всем любителям фана и тем кто хочет получить 3 отметки проще и быстрее рекомендую ставить именно фугасницу, дырокол для любителей стабильного но низкого урона, с ним вывозить из боя даже больше тысячи урона не всегда удаётся, на фугаснице нередки бои с уроном 2к. пушку с уроном 160 вообще не рассматривал, она обычная и неинтересная, сыграл боёв 10 на ней, не понравилось. 

Играю на кумулях, фугасы использую редко, ехать с заряженным фугасом и надеяться что встретится картонный соперник глупо, лучше сразу зарядить голдовый снаряд, всякий картон наподобие т67 или т-28 в любом случае уйдут в ангар, зато при встрече с тт и ст дамаг будет 350 вместо 150 с фугаса, в крайнем случае фугас первым снарядом чтобы с вертухана накинуть первому встретившемуся а дальше сразу заряжать комуль, предполагается что ехать на направление тяжей где встретятся бронированные соперники. 

Если вы в топе и попали на карту химки, энск, руинберг то соперников у вас нет, только такие же кв и квасы и то если они с такой же пушкой и на голде, иначе вы разбираете всех с двух плюх а мелочь с одной, в том числе японец 5 уровня в ангар уходит легко, незнаю почему про него тут пишут что он хорош и опасен для кв. В таких боях очень часто награда основной калибр гарантированна, наштамповал их уже целую пачку вместе с воинами в придачу, которые кстати на такой пушке тоже легче достаются благодаря альфа-урону. 

Ещё один немаловажный плюс в том что когда смелый противник выезжает на вас и сразу отгребает на половину хп его смелость улетучивается, и несмотря на то что у фугасницы долгое кд не все скорострелы соображают выехать стрелять по тебе, поэтому дожидаемся окончания перезарядки и добиваем забившегося в угол врага. Обычно на руинберге их там таких штук по 5 набивается и все боятся, а я выезжаю каждые 10 секунд и накидываю по 300) Забавно когда на тебя выезжает кв, стреляет тебе на 80 а ты ему на 350 в ответ, он не понимает в чём дело вообще) Мало кто эту пушку катает, лично для меня это преимущество.

Минусы пушки долгое кд и если противник не нуб он воспользуется этим, а также на ней очень сложно играть в дне списка, дамажить тяжей семёрок кумулями очень непросто, сложно пробить, в этом случае лучше фугасами их мучить, гуслить с уроном тоже неплохо получается чтобы сдерживать как можно дольше. 

Танкую обратным ромбом от укрытий вполне успешно, иногда мучают сбитием гусли, но это не страшно в большинстве случаев. 

Были моменты когда не пробивал или в гусеницы без урона, и вот тогда тот эффект спугнуть противника первым уроном большим теряется моментально, и уже противник вместо того чтобы забиться в угол прёт на вас,  а у вас кд, вот тогда половины хп считай нет, а после вашего выстрела по нему на 300 не станет и оставшейся половины, ибо противник уже понял своё преимущество и врятли сглупит и отступится, поэтому наносить гарантированный урон каждым выстрелом залог успеха, 5-7 выстрелом в топе списка команды практически решают исход боя. 

Был у меня один бой где на карте карелия в режиме штурм в защите остался один против 10 танков противника, убил 8, двоих не смог, весь опплювался потом, очень обидно, сделал 9 фрагов, накрылись пул и эпичнейший колобанов, очень жаль, в бою просто море драйва и везения случилось, при этом враги перли с двух сторон и не давали мне слезть с гусли а башню не успевал за ними крутить, в итоге чудом добил всех остались су85б вроде и ои, добили меня черти, с двух сторон встали, не рискнул шотным вываливаться ни на одного из них, потому что тогда второй сразу бы в корму накинул, а ои был тот что 6 уровня, кумулем не факт пробить, вобщем после таких боёв долго думаешь сидишь а играть ли сегодня или пойти спать) 

Планирую за 400 боёв умудриться смочь на три отметки и продать сей агрегат, доставил море удовольствия и фана, купил себе квас, но вот блин уже не знаю, стоит ли на него пересаживать экипаж, потому как не хочется также 400 боёв катать на отметки три, а без них не успокоюсь) наверное уже дальше пойду по ветке исследования, а может потом когда нибудь вернусь опять на кв-1 или вкачаю второй экипаж под него.

Вобщем всем рекомендую данный агрегат и удачных боёв!

 

post-57273482-0-69829500-1451934866.jpg

 

 

prof1968

 Решил на этом акке выправить ситуацию с получением мастера.Два дня страданий на КВ1,мастер получен  стата на нем обвалена с 59 до 56 %

Есть замечания по поводу баланса этого танка.Меня балансило примерно так-2 боя с 7-ками,один бой с шестерками и так по кругу.Бои с 5 уровнями проходили редко.Что можно сделать в бою с 7-ками,с Е25 например,когда обзор 310 м?Труба,перки не могут выправить ситуацию.В этих боях как правило уходил с нулем урона,убит кем-то из инвиза.Почему у КВ1 такой низкий обзор,чем он хуже сферических выдуманных японцев или того же Кваса?Нужно либо выправлять ситуацию с обзором либо вводить танку льготный уровень боев,так как с семерками в нынешнем его виде ему вообще делать нечего.Стыдно вообще за игру-танковые легенды КВ1,Тигр,Пантеры и ИС-ы не только не являются королями поля боя (каковыми они были в реале) а вынуждены прятаться и по-воровски из-за углов и кустов выцеливать противников.Брони в этой игре у них нет и нет спасения медленным танкам от огня артиллерии.

 

Timmm94

 КВ-1 суперский танк лучший тт на уровне и мой первый тт в игре именно на нем я учился таковать. (Рашить, крутить и светить). Сейчас же кв1 откровенно говоря слаб а и брони у него никакой. Хотя наверно это из за того что на нем катаются в основном не умелые игроки (коим и я являлся, а возможно и сейчас такой же :) ;)
Ну действительно после перевода в хд он стал слабоват. Он медленный, пушка сводится долго да к тому же и косовата его необходимо немного апнуть по броне. Ведь броня это то чем он и выделялся на фоне одноклассников. Сейчас не составляет труда пробить его в лоб. Помнится мне как я около минуты с лишним крутил его на чаффи переодически не пробивая то в борт то в корму. А теперь его броня не пробивается только танками 3-4 уровня ну и сток пятерками.
И пройдя долгий путь от кв до ис7 и ст1 стал задумываться. А не выкупить ли его и погреметь броней. Наводя ужас в рандоме на 45% игроков. Показать этим японцам, амерам (и тд) Куськьну мать! С тем опытом которого я набрался это не составляет особого труда(лишь бы к семеркам меньше кидало). Общем буду ждать очередной акции чтобы выкупить его! 

 

Показать

  Прямо вот здесь будет твой отзыв. Напиши мне, и я добавлю его!))

 

 

 

Старые отзывы

 

Показать

 

КоВэ танк шикарный. Я катаю только на у-11. Сначала - самый короткий путь до КоВэ-2, а как КоВэ-2 надоел, начал катать с фугаской из-за веселья и альфы. Набор модулей - Рога, Вентиляция, Досылатель. Был бы четвёртый слот, поставил бы подбой, но урон в минуту повысить для меня куда важнее гипотетического урона от фугасов. В конце концов, если знаешь, как играть на лёгких танках, то мансить от арты научишься даже на ТоГе. Так же вентиляция почитается с трубами и боевым братством. 

По умениям экипажа - плавный ход, плавный поворот, боевое братство (с вентиляцией и приводы уже не так и нужны), отчаянный, лампочка. Третьим - всем ремонт, командиру - наставник. Наставник реально помогает касаться, очень полезный перк (но ставить его действительно лучше третьим)

 

Ощущения - КоВэ танк, который не просто может, КоВэ это танк, который желает победить. Это танк, который позволяет танковать, который наносит урон (и не кислый), это танк, который прощает ошибки, приносит тебе сокрушительные победы, а поражения всегда эпичны и враг каждый бой смахивает трудовой пот и размазывает юшку по лицу трясущимися руками, ибо толпой смогли-таки завалить этого мамонта. КоВэ - самый надёжный и могучий танк пятого уровня, от тебя требуется лишь чуть-чуть терпения, навыки чтения миникарты (нажми на плюсик в бою, нажми, тебе говорят! Вот! Видишь, как миникарта подросла! Теперь на ней видно больше!), и немножечко соображалки. Я катаю сейчас черчиля первого... Ну, в топе это достаточно весёлый танк, если карта маленькая. И противники раки. И арты нет. И пт нет. И в команде противника нет КоВэ. Вот тогда Черчилль сойдёт. А если в команде противника есть КоВэ - уматывай с направления тяжей - иди гонять мелочь. И тем более заметна разница внизу списка! КоВэ внизу, конечно, не может полагаться на броню. Тут больше ждёшь удачи, но тут тебе в помощь зоны пробития тяжей седьмого уровня ... А я не сказал? Для КоВэ низ списка - это игра с семёрками! Всё, что легче - это топ! И единственные танки, которые реально могут наказать КоВэ из шестых уровней - это КоВэ-2 и ТоГ-2. Ибо КоВэ-2 и ТоГ-2 имеют пушки седьмого уровня, ТоГ глазастый, имеет шикарный ДПМ, отличнейшее пробитие и 1400 !!!!! хп То есть, он как семёрка. А для КоВэ-2 нужно или два или один выстрел, чтоб убить КоВэ. То есть, всё-равно очень сильный танк. 

А так - да кто может быть достойным противников КоВэ? Только тот, кто сможет хорошо от него спрятаться и накидать из невидимости - пт и арта. Но это не противники, это подлые трусы! 

Ещё из противников следует отметить штуг3(г) и штуг 3(б) - пятый и четвёртый уровень соответственно. Если эти пт со 105 мм гаубицами, то голдой в лоб пробить могут, а урон там около 350 очков. Но, такие машинки выбирают старосты или их проходят нубы. И против тех и против этих одинаково хорошо работает ромб, главное помнить, что выкатываясь на куст лбом, можно в этот самый лоб отхватить 350 урона, то есть, потерять половину хп.

Вывод - качайте КоВэ! Рандом на пятом уровне и на десятом одинаков, только на пятом с КоВэ вы сможите затащить и в одну каску, а на десятом на тяже нужно быть ну ООО очень везучим и скиловым. Ибо там голду используют все, а на пятом ещё не каждый знает, что голда давно продаётся за серебро.

 

Показать

 Отыграл на сабже более 800 боев, думаю имею право высказать свое мнение по данному танку)
В стоке данный танк - это просто боль. Наверное именно поэтому часто появляются сообщения о том, что он сарай, не едет, не пробивает, не стреляет, не видит и так далее. Все от неумения. А умения он требует не так уж и много, танк простой в освоении и очень комфортный для игры тем, у кого не очень много опыта в игре вообще да и на тяжах.
Кто играет без премиум аккаунта посоветую кататься с универсальной ф-30, потому что гаубица у-11 годится только для игры с активным использованием кумулятивных снарядов и только для опытных игроков с норм экипажем. Что касается так называемого "дырокола", то пушка очень интересная, но спорная. Фан от нее естественно зашкаливает, но попадая к семеркам приходится страдать. Опять же к теме премиума, не у всех нервы выдержат сливать по 30-40к за бой.
Я уже много где говорил, у КВ-1 брони ровно столько, сколько в самых слабых его местах, если не умеете прятать нлд, правильно доворачивать, ставить ромб, то считайте, что брони у вас нет. Это не Т1 Хэви, который в рандоме попадается достаточно редко, куда его бить никто не знает, про КВ знают многие.
На счет модулей, я лично ставлю досыл, вентиль, приводы, универсальная сборка. Да. бывало в эндшпиле страдал от недостатка обзора. Да, бывает шотит арта, Но не критично, терпимо.
По поводу перков. В данный момент заканчиваю качать второй перк. Сначала всем качал ремонт, потому что обездвиженный КВ - очень легкая мишень. Потом сбросил всем ремонт, взял боевое братство, командиру лампу, остальным опять ремонт.
По поводу тактики. Категорически избегаем больших просторов вокруг нас, учитывая доступность голды, даже всякие мардеры могут пробивать из инвиза, а это ПТ 3 уровня! Я уже не говорю про штугов и машины уровнем выше.
Наш ореол обитания это части карты с домами, камнями, кучами разного мусора, ямами и так далее.
В целом могу охарактеризовать танк как очень комфортную машину, но есть у него один минус, он не прямит руки, прощает слишком много ошибок, играя только на КВ сложно научиться играть в целом. Я сам заметил, что только после того как поиграл на многих других танках и вернулся обратно на КВ начал улучшать статистику.

 

Показать

Это одна из любимейших машин 5 уровня, несмотря на то что я ПТвод https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
 

согласен с Flo_Rida что танк прощает слишком много ошибок,но! для того чтобы эффективно на нём играть, нужно не только откатать N сотен боёв на самой машине,но и вынести несколько сотен КВ в красной команде на всех пяти классах техники, и всегда представлять как твой танк выглядит с той стороны.

 

про орудия - для меня наибольший фан это У11 с БК 25/25 фугасы/куммулятивы. куммулятивами воевать нужно учиться, но при грамотном их использовании при эффективности попаданий ~80% и с премиум аккаунтом стабильно выходишь в плюс по серебру.

 

Показать

 КВ-1 может ощутимо повлиять на ход игры боя в WOT . а в топе и вовсе решает исход

 

Показать

 На КВ-1 изначально надо учиться танковать и танковать обратным ромбом (как по мне, это основной вид танкования). В топе это будет непробиваеморикошетное чудовище, да и 6-7 лвлу можно доставить много не жданчиков. И да... дальше по ветке будет не заменим именно обратный ромб.

 

Показать

 КВ-1 на данный момент является самым комфортным, для новичка, тяжелым танком, почему?

  • Отличное круговое бронирование, новичок, даже не зная о приведенной брони и углах вхождения, может продержаться под огнем противника, а уж если узнает о "Ромбовании"...
  • Отличный выбор орудий: На данной машине, 3 абсолютно играбельных орудия: 57мм дырокол, способный подавить любого одноклассника(Не забываем о лютом пробитие на "Голде" и отличной точности), 85мм универсальное орудие, обладающие сносной точностью и не плохим пробитием на бб снарядах, а так же моя любимица, 122мм фугасница обладающая чудесной альфой.
  • Танк реально фармит(Приносит серебро). Без премиум аккаунт, он по сути является основным фармером большинства игроков.  

На этом плюсы машины заканчиваются.

Минусы типичны для советского тт:

  • Танк обладает сравнительно низкой динамикой это весьма угнетает и часто мешает вытаскивать бои, с другой стороны, для новичка это плюс, ибо это мешает, особо активным новичкам, "ушуршать" вначале боя в раш, на большую толпу противников и радостно слиться об них.
  • Отвратительный обзор, мы медленный слепой сарай и грамотная кустовая пт, разделает кв-1 в легкую.

 

Показать

 Пару слов о кв-1.
 

Танк имеет броню, если такое понятие есть вообще в нашей игре. Ее надо уметь использовать. Он научит ставить ромб и обратный ромб, танковать башней. Три пушки - каждая имеет свой дзен, они научат разным тактикам. С дыроколом мы можем смело держать кучу лт и ст аннигилируя всех и вся, универсальная топовая и фугаска. Топовая пуха подходит всем и может применятся против любых противников. Фугасница хороша против картонных пт, а зарядив кумами  - можем вылезти на 6-7 лв в лоб и дать плюху на треть или половину его хп. Как правило большинство выбирают топовою. Папки катают с фугасницами а гурманы выбирают дырокол https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . Сам откатал с каждой по 2-2,5 тысячи боев. Выделять какую либо не буду - они все хороши.

Танк фармит. Многие ругают за медлительность - но если смотреть с точки зрения обучения игрока навыкам игры - это хорошо. Вы поймете что такое точка невозврата - когда Вашу базу берут, а вы уже далеко и не успеете вернутся чтобы сбить захват. Попав раз другой в такую ситуацию, почитав в чате о себе много нового - на старших уровнях уже не совершите таких ошибок.   Танк фармит медали. Воины, Рэдли и Пулы частые гости если научится правильно его использовать. Стальные стены, основные калибры и прочее ... прочее ... прочее... Почему именно он так фармит награды? Потому что он очень живуч. Если ромб поставлен правильно, то даже 7 лв не пробивают - гусли впитывают все, и урон не проходит. Часто кв-1 ругают - мол слеп - но он для боев в первых рядах, там хватит обзора чтобы увидеть врага, а поиграв на нем достаточное количество боев Вы обучите экипаж и он будет видеть с рогами метров на 420 - для 5 лв этого более чем. Кроме того основным его противникам - картонным пт выкололи глаза урезав обзор, до тех же 310-330 метров. Так что играть на нем стало еще комфортней. Благодаря своим плюсам кв-1 оставшись один против 5-6 врагов способен победить, а отсюда Колобановы в список наград. Что еще можно сказать о танке на котором нафармил серебришко на ис-7? Мне он очень по душе, как леприкон со стажем я на нем собрал 

 
Показать

 Проиграв на танке хочу оставить свой отзыв о нем. Постараюсь не прибегать к банальности.

 

Положительные стороны танка:

+ Наличие бронирования, которое может спасти от танков 3-4-ых уровней и, при должном использовании брони,

от некоторых 5-х уровней. От ПТ и САУ броня фактически на защищает (исключения - ромб).

+ Выбор орудий. 122 мм гаубица позволяет наносить гарантированный урон при стрельбе фугасами по целям

с толстой броней (ИС, Т28 HTC например) и гарантировано уничтожает ватные ПТ и САУ (S35 CA, Marder).

85 мм пушка подходит для тех, кто собирается играть за танки с точными пушками (Т-150, КВ-4).

+ Средняя дальность радиостанции позволяет видеть союзные танки на другом фланге.+ Литая башня позволяет играть "от башни" (тафтология), как на Т34, Т29 и т.д.

+ Большие гусеницы, кушающие снаряды.

 

Есть и отрицательные стороны данного танка:

- Танк очень часто горит. Попадание в заднюю часть в 75-ти процентах случаев грозит если не пожаром, то повреждением баков или двигателя.

- Сам танк достаточно слоупочный и очень вкусный для артиллерии.

- Углы склонения брони по бокам позволяют танкам уровнем ниже пробивать нас.

- Маленький дамаг в минуту. Черчилль 3 или БДР Г1 Б легко сможет нас перестрелять, особенно, если застанет Вас на узкой городской улочке.

 

По ощущениям танк не плохой, иногда фугасы даже радуют пробитием какого-нибуть толстячка (по типу КВ-2), но в перестрелках с врагами выше уровнем танк частенько гибнет. Самый большой плюс для меня, это то, что танк фармит, причем фармит довольно таки неплохо (до 20к чистыми за бой) и это очень подходит тем, у кого нет премиум танков, а кредитов мало.В целом могу сказать, что танк классный, хоть и имеет ряд неудобств (хотя оно и к лучшему, не имел бы он их и его бы уже давно ждала участь КВ-1С).Брать советую и рекомендую даже после исследования всех веток развития с этого танка и всех модулей не продавать его, т.к. танк еще выручит в трудную, безденежную минуту

 

Показать

 Когда я пришел в Танки, то совершил 2 серьезные ошибки: 1) начал играть на немецкой технике; 2) злоупотреблял прем-акком. В итоге это привело к тому, что имея в ангаре КТ (ТТ 8ого лвла), я максимум что научился, так это отбивать свои хп. Я прятал НЛД и матрился в чат - как это меня пробивает вражеский КТ, а я его нет! А ответ был прост - он мне напихивал в лючки. Я искренне не понимал, почему Муразор говорит, что танк тащит, а у меня его пробивает каждый второй. Когда я понял, что пошел не в ту степь - решил вернуться в песочницу и учиться играть заново. Я поставил себе задачу - пока не добьюсь значимого результата, к КТ не вернусь. Для игры на песочных ТТ выбор мой разрывался между Т1-Хэви и КВ-1, почитав форумы, я все же принял на баланс КВ. 

 

Я решил не излагать здесь прописные истины, скажу следующее. Вам не поможет ни один гайд, ни одно видео, пока вы сами не начнете использовать все, что здесь пишется непосредственно в бою и извлекать из этого пользу. У меня на этом танке средний вытанкованный урон за бой - 412,5, что составляет 64,5% прочности самого танка (или 119% от полученного мной урона). Я взял этот танк будучи "желтым" игроком. Как говорят про машину "Таврия" - Школьная парта, так я могу сказать и про этого танк. КВ - 1 научил меня играть в эту игру. Выработал хладнокровие, понимание танкования, понимание тактики. Самый простой способ перенести на практику все, что здесь говорится - набрать в треньку КВ-1 и пвпшиться друг с другом пока не будут результаты. Вначале от препятствий, потом в чистом поле. Это самая распространенная ошибка всех игроков - вы не умеете танковать. Поставте себе цветные декали попаданий и смотрите куда вас пробивают, анализируйте, и не повторяйте более ошибок. В первую очередь нужно играть от того, как максимально дольше прожить, а не от того, как нанести больший урон. В идеале, вы вообще должны погибать 15ым игроком в команде и быть при этом в топе по урону. Вот это результат. 

 

Каждый человек по-своему адаптируется. Кому не дано - тому не дано, хоть сотни гайдов прочтет, все равно так и не поймет как "нагибать". А кому дано, тот сам в итоге придет к тому, как нужно. 

 

Показать

 КВ-1,самый лучший танк на 5 лвл. Крепкая башня, крепкий корпус(если ставить правильно) и многообразие орудий делают этот танк грозой на 5лв. Опытный кввод может спокойно разбирать танки 6лвл. Единственное но, это то что этому танку необходим напарник, 1-2ст, либо найти такое укрытие, которое не позволит его обойти. КВ-1, это фановый и один из самых фармовых танков WOT.

 

ARTAON

Покатался ещё пару раз немного с другим отношением к 5-6лвл (а то привык что то к 7-9), да да да я вспомнил за что я люблю кв-1, просто балдёж при грамотной игре, не зависимо от результата боя,конечно предпочтительнее нагиб и победа. Создан чтоб танковать и стрелять,стрелять и танковать. Больше не продам никогда (ну если не нервыф конечно же), причём когда продавал,было жалко безумно, очень нравился,но надо было идти дальше и не хватало на следующий танк,ещё голдовый комуфляж был куплен на 3 "сезона" тоже было жалко сливать...но пришлось,вот качаю экипаж по новой,подумываю девушек танкисток посадить,чтоб совсем был особенный. Вот какие результаты стал выдавать,каждый бой почти,благодаря некоторым людям с этой темы , напомнили что тяж в поле воин и один,ещё и какой КВ-1 МОЩЬ.Пушку выбрал ф-30 для меня самая комфортная. 

П.С Был бы фантастически-имбо идеальным кандидатом на нерф,если кидалобы не выше 6 лвл. А вот по поводу кстате мысль,аукционный-прем кв1(5лвл) ввелибы в продажу на месяцок,с льготным уровнем боёв, я бы купил не думая!!! (По честному, даже о цене не задумался бы)

П.П.С Квас выглядит по брутальнее конечно и заманчивее,но кв-1 это дедушка всех тяжей! Ух прям прорвало,как мне нравится этот танк!

 

DONEZ68

 КВ-1 - лучший танк 1941 года. По словам Гудериана немецкие пушки его не могли пробить, этот танк губили криворукие советские мехводы. Этот танк в любых условиях танкует. В 2014 году взял я эту машину и так спешил опробовать, что забыл поставить боекомплект. Так и поехал, карта Виндсторм. На берегу реки, в городе встретил я америкоса, М6. И решил я супостата в реку столкнуть, снарядов то нет. Так я его толкал, а он, скотина, в меня, безоружного, пулял. И вот он уже на краю, я его толкаю, а он стреляет в меня и мой КВ горит. Наверное, итогда в игре хорошая физика была, ибо от своего выстрела М6 закачался да и ушёл в реку. Эта картина и сейчас у меня перед глазами. Хотя WG зафиксировали, что М6 покончил жизнь самоубийством, всё равно было приятно - хоть какую-то пользу и без БК принёс. 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 8

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
Резерв

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 199 публикаций
2 162 боя
28 Июн 2015 - 19:35 пользователь Generalus сказал:

Замечание: желательно заранее накопить еще тысяч 100 кредитов на премиумные снаряды для стоковой пушки, иначе вы будете долго страдать с ней.

 

А как 40 снарядов спасут от страданий?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
11 254 боя

не трогайте КВ... единственный сбалансированный танк в игре!!!!!

зря зоны пробития поставил... удалят (запрещено)

Изменено пользователем BEREZNIKI59
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
28 Июн 2015 - 18:39 пользователь serega_kuvaldin_ сказал:

дак есть же вроде нормальная профильная тема

 

Новую тему запилили - с новым гайдом.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
32 865 боёв

 

"Плавный ход - для тех, кто любит стрелять с вертухана." категорически не согласен. если у тебя меньше круг- у тебя быстрее сведение. навык полезен всегда на всех танках.

Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
32 865 боёв
28 Июн 2015 - 20:01 пользователь ashdey сказал:

скриншоты с ромбованием темноваты - поменять бы на что то светлое (доброе, вечное).

а так - желаю прикрепления темы!

 

а углы норм? я углы острее люблю, но на вкус и цвет...
Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
32 865 боёв

 

"Усиленные торсионы - +20%ный бонус к прочности ходовой вы вряд ли почувствуете" есть мнение (не мое), что при танкование более прочная ходовая фугасы лучше поглощает(особенно в обратном ромбе). но тут не буду утверждать, сам не проверял.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
28 Июн 2015 - 23:10 пользователь novakrey сказал:

"Усиленные торсионы - +20%ный бонус к прочности ходовой вы вряд ли почувствуете" есть мнение (не мое), что при танкование более прочная ходовая фугасы лучше поглощает(особенно в обратном ромбе). но тут не буду утверждать, сам не проверял.

 

Даже если и так, то противоосколочный подбой все-равно выгоднее поставить.

 

28 Июн 2015 - 23:01 пользователь ashdey сказал:

скриншоты с ромбованием темноваты - поменять бы на что то светлое (доброе, вечное).

Сейчас есть более важные задачи, написана только половина гайда.

Изменено пользователем Generalus

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв

Гайд хорош, но лучше заменить специфические термины вроде «дамаг» и «альфа» на "урон" и "разовый урон" соот-но (или дать пояснения в скобках). Гайды всё-таки для новичков делают.

 

===

 

И про бесполезность «Мастера-оружейника» ерунда написана. Перк очень полезен, как раз для того, чтобы не тратить ремку на орудие.

Ближний бой с контуженным наводчиком без «МНВР» заканчивается очень печально. Потому что башню вращает именно наводчик.

Аптечку на радиста таки можно потратить в самом конце боя, если кредитов не жалко, для чуть более быстрой прокачки. Контуженному дают меньше опыта.

Изменено пользователем Levrex
  • Плюс 1

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
29 Июн 2015 - 04:12 пользователь Levrex сказал:

Гайд хорош, но лучше заменить специфические термины вроде «дамаг» и «альфа» на "урон" и "разовый урон" соот-но (или дать пояснения в скобках). Гайды всё-таки для новичков делают.

 

===

 

И про бесполезность «Мастера-оружейника» ерунда написана. Перк очень полезен, как раз для того, чтобы не тратить ремку на орудие.

Ближний бой с контуженным наводчиком без «МНВР» заканчивается очень печально. Потому что башню вращает именно наводчик.

Аптечку на радиста таки можно потратить в самом конце боя, если кредитов не жалко, для чуть более быстрой прокачки. Контуженному дают меньше опыта.

 

Учел ваши замечания в гайде. Только командир, мехвод и заряжающий все-равно важнее наводчика, и аптечку лучше отдать им. Изменено пользователем Generalus

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 339 публикаций
35 258 боёв

Нормально. Самое главное - разжёвано всё, что должно быть разжёвано. Но тут как с просьбой посбивать домики на своей базе - умные и так знают, аглупым всё равно "самый слабый танк пятого уровня".

 

Ещё меня убило - ДПМ - дамаг в минуту. Ёлки зелёные! Или пиши дэмедж пер минит, или нормально - урон в минуту. 

 

Обрати внимание на часто повторяющиеся слова, например "ещё".

 

По поводу отзывов о КоВэ.

 

КоВэ танк шикарный. Я катаю только на у-11. Сначала - самый короткий путь до КоВэ-2, а как КоВэ-2 надоел, начал катать с фугаской из-за веселья и альфы. Набор модулей - Рога, Вентиляция, Досылатель. Был бы четвёртый слот, поставил бы подбой, но урон в минуту повысить для меня куда важнее гипотетического урона от фугасов. В конце концов, если знаешь, как играть на лёгких танках, то мансить от арты научишься даже на ТоГе. Так же вентиляция почитается с трубами и боевым братством. 

По умениям экипажа - плавный ход, плавный поворот, боевое братство (с вентиляцией и приводы уже не так и нужны), отчаянный, лампочка. Третьим - всем ремонт, командиру - наставник. Наставник реально помогает касаться, очень полезный перк (но ставить его действительно лучше третьим)

 

Ощущения - КоВэ танк, который не просто может, КоВэ это танк, который желает победить. Это танк, который позволяет танковать, который наносит урон (и не кислый), это танк, который прощает ошибки, приносит тебе сокрушительные победы, а поражения всегда эпичны и враг каждый бой смахивает трудовой пот и размазывает юшку по лицу трясущимися руками, ибо толпой смогли-таки завалить этого мамонта. КоВэ - самый надёжный и могучий танк пятого уровня, от тебя требуется лишь чуть-чуть терпения, навыки чтения миникарты (нажми на плюсик в бою, нажми, тебе говорят! Вот! Видишь, как миникарта подросла! Теперь на ней видно больше!), и немножечко соображалки. Я катаю сейчас черчиля первого... Ну, в топе это достаточно весёлый танк, если карта маленькая. И противники раки. И арты нет. И пт нет. И в команде противника нет КоВэ. Вот тогда Черчилль сойдёт. А если в команде противника есть КоВэ - уматывай с направления тяжей - иди гонять мелочь. И тем более заметна разница внизу списка! КоВэ внизу, конечно, не может полагаться на броню. Тут больше ждёшь удачи, но тут тебе в помощь зоны пробития тяжей седьмого уровня ... А я не сказал? Для КоВэ низ списка - это игра с семёрками! Всё, что легче - это топ! И единственные танки, которые реально могут наказать КоВэ из шестых уровней - это КоВэ-2 и ТоГ-2. Ибо КоВэ-2 и ТоГ-2 имеют пушки седьмого уровня, ТоГ глазастый, имеет шикарный ДПМ, отличнейшее пробитие и 1400 !!!!! хп То есть, он как семёрка. А для КоВэ-2 нужно или два или один выстрел, чтоб убить КоВэ. То есть, всё-равно очень сильный танк. 

А так - да кто может быть достойным противников КоВэ? Только тот, кто сможет хорошо от него спрятаться и накидать из невидимости - пт и арта. Но это не противники, это подлые трусы! 

Ещё из противников следует отметить штуг3(г) и штуг 3(б) - пятый и четвёртый уровень соответственно. Если эти пт со 105 мм гаубицами, то голдой в лоб пробить могут, а урон там около 350 очков. Но, такие машинки выбирают старосты или их проходят нубы. И против тех и против этих одинаково хорошо работает ромб, главное помнить, что выкатываясь на куст лбом, можно в этот самый лоб отхватить 350 урона, то есть, потерять половину хп.

Вывод - качайте КоВэ! Рандом на пятом уровне и на десятом одинаков, только на пятом с КоВэ вы сможите затащить и в одну каску, а на десятом на тяже нужно быть ну ООО очень везучим и скиловым. Ибо там голду используют все, а на пятом ещё не каждый знает, что голда давно продаётся за серебро.

  • Плюс 10
Пт 7 имеют пушки от тт7. Пт-8 имеют пушки от тт-10 и лучше. Не слишком ли резкий рост ТТХ за один уровень? 

http://forum.worldof...5#entry35483695- о том, что ТоГ должен иметь 110 мм брони по кругу и 175 мм брони во лбу башни, ибо так исторично. Так же, смотри страницу 537 и сообщение № 10726 Saul_R Спасибо за подробные сообщения, мы всегда обо всех помним.

Картинка ниже - пример непродуманности, либо жадности, когда 8-мь медведей подряд выскакивают у нескольких игроков, а стоят медведи ровно так же, как и гарантированные результаты.

shot_005.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
29 Июн 2015 - 09:48 пользователь masterTho сказал:

Нормально. Самое главное - разжёвано всё, что должно быть разжёвано. Но тут как с просьбой посбивать домики на своей базе - умные и так знают, аглупым всё равно "самый слабый танк пятого уровня".

 

Ещё меня убило - ДПМ - дамаг в минуту. Ёлки зелёные! Или пиши дэмедж пер минит, или нормально - урон в минуту. 

 

Обрати внимание на часто повторяющиеся слова, например "ещё".

 

 

Спасибо за отзыв по танку. Для продвинутых я ж написал несколько фишек, например, детально рассказал про стрельбу из-за холма, до этого упоминаний про эту тактику был минимум. Остальное появится в детальном обзоре конкретных противников и карт, а также ситуацию прояснит игра во взводе. Также кое-что оказалось запрещено выкладывать сюда (детальный анализ брони, экипажа, грамотное использование оленемера).

Кроме "еще" в гайде много "если" и "также" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif Проблему вижу, но не хватает словарного запаса для исправления, сделаю что могу.

 

ДПМ исправил прямо перед вашим отзывом)

 

 

 

Изменено пользователем Generalus
  • Плюс 3

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 339 публикаций
35 258 боёв

Ай, молодца, иди обниму!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif

 

  • Плюс 1
Пт 7 имеют пушки от тт7. Пт-8 имеют пушки от тт-10 и лучше. Не слишком ли резкий рост ТТХ за один уровень? 

http://forum.worldof...5#entry35483695- о том, что ТоГ должен иметь 110 мм брони по кругу и 175 мм брони во лбу башни, ибо так исторично. Так же, смотри страницу 537 и сообщение № 10726 Saul_R Спасибо за подробные сообщения, мы всегда обо всех помним.

Картинка ниже - пример непродуманности, либо жадности, когда 8-мь медведей подряд выскакивают у нескольких игроков, а стоят медведи ровно так же, как и гарантированные результаты.

shot_005.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
18 588 боёв

За гайд лайк автору. Действительно старый гайд требовал серьезного обновления. 

Отправил в личное сообщение свое рако-мнение о данном танке  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...