Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тундра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Здравствуйте, когда перероют карты тундра и редшир? Играю в основном на ТТ, на карте Тундра с нижнего респа невозможно заехать на гору, не получив урона. ПТводы тупо с респа отстреливают перекатку. На редшире подобная ерунда, с верхнего респа так же простреливается перекатка к дирижаблю . Ну все уже знают за этот момент, ну сделайте уже что ниб. С противоположных респов нет такой проблемы, дизбаланс.
  2. Карта тундра, как играть на борще Ангарный анализ борща 1. выяснение недостатков и достоинств техники. 2. смотрим сколько перков нужно чтобы максимально нивелировать большинство недостатков. 3. Смотрим какие недостатки остались после грамотного выбора перков\оборудования, инструкции. примечание: нужно понимать у вас прем или нет. так как с премом техника более вкачанная чем без. недостатки: низкая динамика - мы не можем убежать или поменять позицию при нахождении врага вблизи нас, в нас легко попасть низкий обзор в движении - мы не увидим с прокаченным перком маскировка у СТ и ЛТ в далеке, а обнаружим только в близи одновременно с засветом, а вкачанный обзор у вражеского СТ/ЛТ нас засветит первым. не склоняется оружие вниз. аля привет советским лт. полета снаряда по дуге - нет возможности простреливать позиции низкое пробитие бб, особенно ощущается при стрельбе на дальнии дистанции достоинства: разовый урон низкий профиль маскировка в движении как у лт!!! Вывод: Игра только из за укрытия (помним что есть арта) выбираем позиции с которых можно уехать без засвета и вообще ухать по возможности на позиции с которой нужно долго отъезжать после выстрела всегда стоим кармой к врагу, отъезжать назад со скоростью 35км\ч быстрее. играем по возможности на близких и средних дистанциях никогда не ездим в одиночку на дальний фланг на городских картах едем в месте с толпой за спиной тяжей\ ст Ангарный анализ борща 2 слабее чариотера процентов на 30% это взводная пт. по стилю игры - штурмовая, прячась за спиной тт или контролируя корридоры с моим полученным опытом, выжал из нее чуть более 60% побед КПД возрастает игрой взводом с ЛТ. ни разу не пробовал играть 2 борща парой + ЛТ (2 борща делают шотным вражеский танк, или добирают) 3 борща - забирают любого, можно жеско дефить позиции. борщи боятся открытых пространств и ЛТ, так что игра на борще - онли изза укрытия или за спиной могучего тяжа. соответственно ищем все такие позиции на картах. ну а кто хочет выжать из него по максимуму, вот вам мой кейс: обратите внимание под цифрами 1-3 как меняются критически важные характеристики - это маскировка. я пробовал ставить досыл, время перезарядки уменьшается на несколько секунд - это круто, но сразу борщь начинает проигрывать всем СТ и ЛТ в обзоре, подпуская близко к себе врага и не зная об этом смерть через пару сек обеспечена. Подводя итог: сейчас играю на 2 ремках, так как у него есть недостаток, очень часто ему ломают движок с гуслей одновременно. ПТ - штурмовое (но без брони), это означает игра на ближних и средних дистанциях, а также за спиной бронированной техники. стоят рога и оптика, оптика помогает более менее выровнять обзор в движении(+ наша маскировка под 30%, как у лт) - что это означает, мы увидили врага и успели отъехать. рога само-собой дают высвечивать все что движется вокруг нас. ну и как видите это дает держать 3 отметку на уровне 97%. Это я вам предоставил ангарный разбор. а вот позиции куда на ней ехать на каждой карте, это по лайкам буду судить, если плюсов будет достаточно, покажу куда на каждой карте езжу и что сделаю в начале боя Зеленый - первичный разъезд нижний респ 1 0 - по ситуации, но в большинстве случаев еду на 1. зависит от респа, если далеко респанулся, то на 0 - выстрел и потом на 1, если близко то 1. смотрю на сетап врага - быстрый медленный. арта есть\нет верхний респ 2 50/50 смотрю на сетап врага - если быстрый то на 3 если медленный то на 2. верхний респ отличается от нижнего отсутствием ключевой позиции, с которой можно контролировать 3 разъезда (позиция нижнего респа 1), поэтому очень сильно зависит от ситуации куда ехать. получается частая смена позиции чтобы контролировать точки. на нижнем респе можно простоять весь бой на позиции 1, на верхнем так не подамажишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-70731200-1578499390.jpg нижний респ 1 Желтый - когда гора наша оранжевый - когда гора занята врагом, или когда левый флан занят врагом позиция 1 тоже позволяет отстреливаться когда гора занята врагом, но при условии что враг не занял воду синий - когда левый фланг занят врагом верхний респ 2 красный - когда враг занял воду, но за гору ведется бой фиолетовый - когда враг занял гору http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-75238200-1578498489_thumb.jpg Пример боя нижней респ 1 http://wotreplays.ru/site/12627240 нанесено урона 7221 Выводы: как заметили по позициям, я на это карте никогда не занимаю дальние стандартные позиции у границы карты. позиции основаны на особенности рельефа карты каждого респа, сетапа, контроля переездов, и развития игры при начальном разъезде, обороне и отступлении. Это позиции с которых всегда можно отступить и всегда быть в сейве от арты Чего тут не понятного... серьезные вопросы есть?
  3. куда отправить реплеи с использованием запрещенных модов
  4. Разработчики поставьте правильно знак препинания в названии темы!! Как ведется борьба с игроками использующими запрещенные моды, которые дают значительное преимущество в бою перед честными танкистами??? и ведется ли она вообще???
  5. Карты в нашей игре — большая проблема. В основном — из-за своей открытости, непродуманности. В данном посте я хочу предложить идеи, одна из которых может очень сильно помочь игрокам.Оставим ее на десерт, а пока я предложу точечные изменения на картах. В основном, они коснутся т.н. мест «респауна». Малиновка1 из 3http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-40144682-0-61263600-1543144233_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-40144682-0-61633900-1543144255_thumb.pngНа данной карте данные точки расположены непосредственно в кругах захвата. Но есть проблема. На рис. 2 различными цветами обозначены некоторые стандартные разъезды техники (коричневый — арта, фиолетовый — ПТ, желтый — ЛТ, зеленый — СТ, красный — ТТ. Очевидно, что какой-нибудь Маус, или 60ТР — доехать до горки может с большим трудом. Чаще всего горку занимают мобильные тяжи типа ИС-7, Об. 277, Кран, 50ТР. Поэтому я предлагаю с целью повысить вариативность игры на карте сделать отдельную «точку спауна» ближе к горе для каждой из команд (рис. 3). Лассвильиз Аналогичное предложение — разместить точки спауна команд ближе к городу. Тундра Тут все проще. Я (и не только) уже давно добиваюсь, чтобы камни из кругов захвата сдвинули к их границе. Разработчики, помнится, обещали это сделать год-два назад в интервью Джову. Камни имбалансны, медленная техника не может задефить базы от ЛТ, все такое. Собственно предложениеЧасто (лично у меня) возникает ситуация, когда например же Вестфилде меня спаунит на тяже или медленной пт на нижнем уровне, а надо наверх. Предстоит долгий путь, и к разъездам я часто не успеваю. Предлагаю сделать следующее для всех подобных карт. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-40144682-0-03992200-1543144310_thumb.png В настройках игры добавить галочку «выбирать точку спауна автоматически» или типа того; Если она нажата, происходит все как сейчас; Если нет, то игрок в начале боя может выбрать (на всплывающем окне), на какую именно точку его танк поставить.
  6. Итак - началась чиста рядов от читеров вы забанили 30 000 игроков..... пускай 10 000 покупали премиум..... 10 000 х 700 рублей= 7 МИЛЛИОНОВ рублей вы потеряли как минимум.......а если ы их этим обидели - вы потеряли 7 МИЛЛИОНОВ рублей каждый месяц НАВСЕГДА....... и не надо думать, что придут новые игроки....новых не будет..... Люди сюда шли, потому что есть моды и ЧИТЫ ..... люди любят запрещенное.......особенно, когда безнаказанно этим можно пользоваться......... ваши потери в деньгах за этот год я вижу как: 50 000 х 700 = 35 миллионов рублей только чисто на премиум аккаунте....... порядка 10 МИЛЛИОНОВ вы потеряете на непроданной виртуальной технике............ Так же готовтесь потерять игроков с количеством боев от 30 000 - люди постепенно будут (удалено) И ЭТО ТОЛЬКО РУССКАЯ ЧАСТЬ...еще есть азия, европа, америка........ ваши потери будут составлять около 150-300 миллионов рублей за год Люди до сих пор жалуются на незаконные баны. С Вашей стороны, господа и дамы разработчики, что требуется сделать: 1. Провести анализ модов, которые не запрещенные и вывесить их список. 2. В личку каждому мододелумодосборщику предоставить дубликат названий модов, и под скриншот с ответом мододела повесить результаты доведения списка модов с каждым мододелом\модосборщиком 3. Мододелам предложить вариант в виде финансового вознаграждения и впилить в клиент игрока моды, которые популярны и пользуются наибольшим спросом (ПМОД, звуковые моды, моды в ангаре, прицелы, дамаг-панели ну и варианты расцвентки размеров баз и остальное, что не попадает под запрещенное). 4. Узаконьте оленемер. Это реальная нужная штука...мне, лично, пофигу. что из 20 боев расклад оленемер показывает как 8 выигрышных и 12 проигрышных...... ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ БАЛАНС ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ.......ибо из этих 8 боев + 2-3 боя идут как выигрышные, так как противоположная команда начинает лажать из-за "процент на победу наш !!!! мы ща их порвем !!!" ....в одном из таких боев процент победы для моей команды был 28% (28% КАРЛ !!!) и мы выиграли бой.....я еще и мастера на ИСУ-152 получил...... По-сути дела Оленемер никаких преимуществ не дает......вам. как разработчикам он ничем не опасен....... да, расклад таков, что в любом случает балансировщик настроен так, чтобы у вас было больше поражений. нежели побед......это дополнительный стимул к победе...... И истерики по этому поводу больше не будет........ Оно легче играть, когда у тебя 75% на победу.....но зато как мужчина - это как с автоматом в руках воевать против девушек со шпагами........ Мне интереснее, когда расклад 45-51% на победу...... там да....еще неизвестно, кто кого. Впилите самые необходимые моды в клиента игры.......все.....вайн прекратиться.... А по поводу читов - русские соображалки найдут обходы от ваших "вычислений читеров" ........ вопрос времени....... а ВГ тем временем потеряет кучу денег...... Например я - перестану донатить премиум до тех пор, пока "непересажают всех "читеров"" ......... месяца три вы от меня не получите мааааленькой суммы.....но поверьте, таких как я и с такими соображениями много........так что до апреля месяца не ждите денег от слова СОВСЕМ........ Борьба с читерами вещь нужная.....но готовы ли простые сотрудники ВГ делать это из собственного кармана ? Даже если ВГ просчитал и это и сделал стратегический запас денег, все равно через год простые работя из ВГ потеряют в зарплате. стабилизационный фонд был и в России....его вычерпали.....и что сейчас ? - кризис....... Так что любая война (удалено) требует затрат.....а затраты будут браться ТОЛЬКО ИЗ КАРМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ\ПРОГРАММИСТОВ ВГ........ По факту ВГ проиграет войну с читерами...... И так же проиграет войну за пользователей.......многие перейдут на ваших прямых конкурентов или в дргие какие.....
  7. Всем привет, просто смотрю переделанную карту топь, это не детальный обзор, просто первые впечатления.
  8. Всем привет, смотрю на тесте танк т-34-3, и рассуждаю о его плюсах и минусах.
  9. Всем привет, зашел на тест чтобы покататься на новых советских танках объект 140 и других.Видео специально для тех кто хочет посмотреть на новые танки, но не хочет скачивать тестовый сервер, или просто не заходит туда.
  10. Всем привет, просто катаюсь и смотрю новую карту тундра, за одно рассказываю первые впечатления.
  11. Четвертое видео из небольшой серии посвященной акции "Новогодний марафон", в которой я пытался получить ИС-6. В данном видео будет продемонстрирован неплохой бой на американской ПТ шестого уровня Hellcat, в котором мне удастся, контролируя одну из важнейших позиций на карте, существенно повлиять на исход боя. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  12. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ССЫЛКА НА ВИДЕО ► https://youtu.be/3GjjFhTpD6M▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Movie боя, где взвод из двух Батов и одного деда ИС-4 попали на "Тундру"... Вроде бы ничего не предвещало беды, но придется проявить скилл, если хотим спасти бой. Давайте посмотрим, получится ли это у взводых ребят из одного клана.Не забываем ставить лайки, подписываться на канал, оставлять свои вопросы, пожелания в комментариях! Для меня это очень важно. Музыка: Example – Kids Again (Dimension Remix) Fresh Blast Dj's – Dance motherfuckers (Extasy Project Remix) Программы: Shadow Play Adobe Premiere Pro CC Группа Вконтакте:http://vk.com/rod1_on Сведения о канале:https://www.youtube.com/user/GrKotWOT/about ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ССЫЛКА НА ВИДЕО ► https://youtu.be/3GjjFhTpD6M▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
×
×
  • Создать...