Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'топь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Привет всем ) Вероятно, кто-то уже предлагал.. но вдруг я первый а нельзя сделать так, чтобы при разгоне и наезде на грязь, при попытках повернуть, или затормозить - разворачивало и по инерции тащило дальше? чтоб по грязи как по маслу катало. И по льду тоже(кроме случаев заснеженного льда) Мне кажется, это было бы прикольно. Вместо банального снижения скорости(когда в воде едешь), новые фичи карт - скорость как по паспорту, но при попытке затормозить, или повернуть......фиу! и полетеееел, и полетеееел под огонь врага =) Собственно, предлагаю вот что: 1. на некоторых картах сделать "голый лед", чтобы по нему именно несло дальше по инерции (в зависимости от массы танка и набранной скорости). Как вариант - чтобы на торможение надо было не столько же, но допустим 30-40% времени потраченного на разгон. (при этом, если резко повернуть, как хоккеисты, то тормозилось бы быстрее... но танк открывался бы с уязвимых мест, и уходило бы время на поворот башни, для "дачи сдачи&quot. Словом, лёд не просто для галочки чтобы было, но в правильной карте в правильном месте. Хочется видеть "корову на льду" 2. То же самое с грязью. Легкий набор скорости, но дальше полет как по маслу..... как по глине. Неуправляемость частичная. 3. Вместо тормозящей воды в летних картах, на зимних можно сделать глубокие сугробы. (опять же, не ради того чтобы игроков помучить везде и тотально, а в особых тактических местах, на редких картах) 4. Топь / болото - создать места, где танки просто застревали бы, не могли дальше ехать...... НО при этом, чтобы это болото обладало защитными свойствами. ) Т.е. заехал по башню в трясину, там кочки болотные, оч жидкая грязь.... - все равно же защитный эффект есть. Т.е. болото одновременно и погибель, и спасение. (погибель слабобронированной технике, ибо уязвима все равно будет). Отдельно... 5. в новой обнове (1.0) меня немного напрягли каменные заборы - везде одинаковые, и разрушаются как-то не естественно, словно там внутри 2 бревна - кусок стены отлетает больше танка, всегда. И не крошится. Собственно, хотел чтобы стены больше крошились.... (и кстати вроде слышал, что поваленное дерево УЖЕ может принять на себя часть урона?)
  2. Всем привет, смотрю на тесте танк т-34-3, и рассуждаю о его плюсах и минусах.
  3. М46 "Паттон" - ГераклВ данном бою ситуация сложилась таким образом, что пришлось нам на картонном М46 отбиваться как мифический герой от кучи сильных и неплохо бронированных противником. Ну а как протекал бой и чем все закончилось вы сможете увидеть в данной видео.
  4. Поговорим о карте "Топь" в каденции патча 0.9.4 - что она из себя представляет, какие очевидные минусы присутствуют и какая тактика наиболее приемлема.Приятного просмотра!
  5. В этой серии мы узнаем, откуда лучше всего давить на карте Топь (касается, прежде всего, верхней базы). Продолжаем рубрику "Страта за минуту" ("страта" - от слова "стратегия"). Почему минута? Потому что ценю Ваше время, потому что сам иногда проматываю длинные видео. Моя цель - сделать гайдик максимально, до смехотворного коротким! По крайней мере будет забавно :) А так - пытаюсь вместить самую суть, без шелухи.
  6. Всем привет, просто катаюсь и смотрю новую карту тундра, за одно рассказываю первые впечатления.
  7. Доброго времени суток ! Тут ходят слухи что в обнове 0.8.4 внесут переработанные карты такие как : Топь и Комарин. А ещё что ИС-3 станет премиумной машинкой
  8. Здраствуйте. У меня такой вопрос: планируется ли введение в рандомные бои пресловутых карт (Топь, Комарин)? Ведь после недавних патчей в игру были введены на-а-амного менее сбалансированные карты. Я считаю что после некоторого ребаланса этих карт их вполне можно было бы запускать обратно в рандом, ибо карты были интересные.
  9. Почему убрали карту Топь, она многим игрокам нравилась?
  10. интересный бой на 140,6к дажки,с коментированием.Прошу помочь советом,обоснованной критикой,т.е. что исправть/изменить/добавить.И какое видео вы хотели бы увидеть в будущем!
×
×
  • Создать...