Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хайвей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. На карте Хайвей в городе есть здание где возможна стрельба вквозь здание и эта позиция саздает огромное преимущество одной из сторон. В реплее видно как вражеский TST ее занял, Думаю так не должно быть и нужно заделать ее
  2. Уважаемые разработчики, идет ли сейчас работа над картой Хайвей? И почему ее вообще убрали? Как по мне карта игралась более менее на всех классах техники.По крайней мере карта игралась куда лучше нынешней Рыбацкой бухты и Эрленберга. Прошу ответить А от игроков жду ваших предложений, нужна ли эта карта в игре по вашему мнению.
  3. В данном бою игрок с именем известного персонажа популярного Sci-Fi сериала показал высокие результаты боя, хотя и поведение нескольких противников можно было отнести к разряду паранормальных.В любом случае - более 4к урона и более 120к серебра за бой - такой результат данной баталии. Подходим, не стесняемся, подписываемся на канал!
  4. Ув. разработчики поясните почему при попадании на карту хайвей в не зависимости от техники при переходе в окно загрузки карты нет заргузки.хотя видно как идет бой так как у игроков которые взорвались темнеют ники. и так до конца боя после чего танк появляется в ангаре.
  5. При загрузке на карте хайвей играет очень классная музыка, не могли бы подсказать название ее? Очень понравилась)
  6. Представляю Вашему вниманию обзор изменений на картах в патче 8.11. Переработаны были Ласвиль, Северо-Запад, Хайвей и Редшир. Большинство изменений были направлены на увеличение динамики боя.
  7. В этой серии рассмотрим одну интересную универсальную тактику для лт и ст на Хайвее. Присылаем свои страты и зарабатываем голду - http://vk.com/topic-45875224_29121796 Смотрим все серии "Страты за минуту" нон-стоп ► http://goo.gl/y9dVob
  8. В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/archive/d/d2/20130728110247%21%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Свое впечатления по данному вопросу я сказал (скорее написал, но не суть). У меня все.
  9. В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/d/d2/%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Но кому надо тот поймет.
  10. В этом видео мы увидим заснеженные красивости на картах Руинберг, Степи, Хайвей, Порт. Все сделано с помощью "Зимнего мода". Все подробности о моде в теме на официальном форуме WoT: http://goo.gl/qIVR4M
  11. Предлагаю оценить тактику игры на ПТ с верхнего респа на карте Хайвей. Видео взводной игры, но в принципе на ПТ можно по такой же схеме играть и в соло-рандоме. Тактика очень эффективная
  12. Всем привет! Сделал гайд по новой карте "Хайвей" Карта появилась недавно, в патче 0.7.5. Здесь я бегло рассмотрел основные направления, а также применение по классам танков. Все относится к рандомным боям. В гайде использованы реплеи, выложенные на http://wotreplays.ru мой канал на Youtube: YOUTUBE.COM/SASHABAANG Мой первый гайд. Буду рад конструктиву в комментах. В следующем обязательно постараюсь поработать над начиткой (дикция и интонация), а то сказали, что похоже на смесь Орешкина и Дроздова
  13. интересно знать будут ли новые режимы (хотя бы один) на новых картах? P.S. если да то какие?
×
×
  • Создать...