Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'хайвей'.
Найдено 14 результатов
-
На карте Хайвей в городе есть здание где возможна стрельба вквозь здание и эта позиция саздает огромное преимущество одной из сторон. В реплее видно как вражеский TST ее занял, Думаю так не должно быть и нужно заделать ее
-
Уважаемые разработчики, идет ли сейчас работа над картой Хайвей? И почему ее вообще убрали? Как по мне карта игралась более менее на всех классах техники.По крайней мере карта игралась куда лучше нынешней Рыбацкой бухты и Эрленберга. Прошу ответить А от игроков жду ваших предложений, нужна ли эта карта в игре по вашему мнению.
-
В данном бою игрок с именем известного персонажа популярного Sci-Fi сериала показал высокие результаты боя, хотя и поведение нескольких противников можно было отнести к разряду паранормальных.В любом случае - более 4к урона и более 120к серебра за бой - такой результат данной баталии. Подходим, не стесняемся, подписываемся на канал!
- 13 ответов
-
- 3
-
-
- т26е4
- суперпершинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ув. разработчики поясните почему при попадании на карту хайвей в не зависимости от техники при переходе в окно загрузки карты нет заргузки.хотя видно как идет бой так как у игроков которые взорвались темнеют ники. и так до конца боя после чего танк появляется в ангаре.
-
При загрузке на карте хайвей играет очень классная музыка, не могли бы подсказать название ее? Очень понравилась)
-
Представляю Вашему вниманию обзор изменений на картах в патче 8.11. Переработаны были Ласвиль, Северо-Запад, Хайвей и Редшир. Большинство изменений были направлены на увеличение динамики боя.
- 3 ответа
-
- 6
-
-
- ласвиль
- северо-запад
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В этой серии рассмотрим одну интересную универсальную тактику для лт и ст на Хайвее. Присылаем свои страты и зарабатываем голду - http://vk.com/topic-45875224_29121796 Смотрим все серии "Страты за минуту" нон-стоп ► http://goo.gl/y9dVob
-
В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/archive/d/d2/20130728110247%21%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Свое впечатления по данному вопросу я сказал (скорее написал, но не суть). У меня все.
-
В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/d/d2/%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Но кому надо тот поймет.
- 26 ответов
-
- 16
-
-
Предлагаю оценить тактику игры на ПТ с верхнего респа на карте Хайвей. Видео взводной игры, но в принципе на ПТ можно по такой же схеме играть и в соло-рандоме. Тактика очень эффективная
- 50 ответов
-
- 24
-
-
Всем привет! Сделал гайд по новой карте "Хайвей" Карта появилась недавно, в патче 0.7.5. Здесь я бегло рассмотрел основные направления, а также применение по классам танков. Все относится к рандомным боям. В гайде использованы реплеи, выложенные на http://wotreplays.ru мой канал на Youtube: YOUTUBE.COM/SASHABAANG Мой первый гайд. Буду рад конструктиву в комментах. В следующем обязательно постараюсь поработать над начиткой (дикция и интонация), а то сказали, что похоже на смесь Орешкина и Дроздова
-
интересно знать будут ли новые режимы (хотя бы один) на новых картах? P.S. если да то какие?
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- тихий берег
- порт
-
(и ещё 1 )
Теги: