Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разъезд'.
Найдено 4 результата
-
Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
-
учитывая, что наши танки не спешат становиться симулятором и хардкорной игрой, осмелюсь предложить очень аркадное решение. -ситуация: разъезд союзников на ПЕРВЫХ СЕКУНДАХ боя. очень часто лт не могут проехать, пропускают тайминги из-за союзников "не смотрящих в зеркала". также часто получается что кто-то тяжелый цепляет кого-то картонного и сбривает 10-30-50 и более хп. еще один вариант разъезд на тяжелых неповортливых танках любых типов когда вам с рядом стоящим "слоном" нужно ехать в противоположные стороны друг через друга - начинается вертеж на месте, пропускание и тыкание взад-вперед не понимая кто кого кудой должен объехать. в итоге кроме неудобств, урона и упущеных секунд на старте, нередко получаются и словесные перепалки, иногда и с тимдамагом, "баном чатов" и "неспортивкой". -предложение: очень аркадное, очень некрасивое в серьезной игре, но - отключать колизию техники между собой на первые ну 10 секунд. по истечению этого времени два "совокупленных" танка начнут плавно (чтобы без урона, без переворачиваний и тд) вытеснять друг друга за пределы колайдера по наименшему пути.
-
В посте много букв, но их реально нужно прочитать каждому нубу, папки могут скипнуть эту тему, а вот тем кто недавно в игре, и у кого в глазах разбегается от обилия информации, и который не понимает с чего начать чтобы уже ногибать, вот для таких ниже следующие читать обязательно, а теперь к сути: Название темы прочитали? Все именно так как в нем написано, ну почти, не 50%, а 51.54%... Покрайне мере, так должно быть при всех трех включенных режимах: стандарт, встречка, штурм, и при условии, что карты тасуются исключительно рандомным образом... Собственно то что у нас подряд может выпасть три раза Ласвиль, как бы намекает что именно чисто рандомным образом карты и тасуются, но в тоже время это и не исключает того что ротация карт происходит по более сложному алгоритму чем просто RND... Но не будем множить сущности, если чтото крякает как утка, выглядит как утка, летает как утка, то скорее всего это утка и есть, так что примем допущение о полной рандомности ротации карт, как факт объективной реальности, и двинемся дальше. Распределение боев между режимов, со слов разработчиков выглядит следующим образом: 50% - стандарт 25% - встречка 25% - штурм Опять же принимает это как данность, и тогда на выходе мы имеем следующий чарт: 1. Песчаная река - 9.06% боев. 2. Эрленберг - 9.06% 3. Линия Зигфрида - 9.06% 4. Карелия - 7.5% 5. Химмельсдорф - 5.62% 6. Прохоровка - 5.62% 7. Руинберг - 5.62% Что на выходе дает нам 51.54% боев. На следующую семерку карт приходится 19.67% боев: 8. Эль-Халлуф 9. Энск 10. Степи 11. Рудники 12. Мурованка 13. Малиновка 14. Ласвиль Тоесть шанс выпадания одной из этих карт составляет 2.81%, тоесть сумарно на две эти группы приходится - 71.21% боев... Следующая группа состоит из 23 карт, но шанс выпадания отдельно взятой карты составляет лишь 1.25%... так что они уже совсем не существенны. А теперь о практической стороне вопроса, и о том почему эта тема вообще в тактике, а не гдето еще..... Еслибы у нас на форуме был бы раздел стратегия, то я бы запостил это туда :) Поскольку знание того что 34% всех боев приходиться на 4 карты, бесценно в тот момент когда нуб, после 10 сливов подряд, приходит на форум в поисках знаний, так как это экономит значительное количество времени для поднятия своего скилла со дна, до более менее вменяемого состояния. Потому что, на старте вовсе не нужно смотреть сотни роликов, тысячи реплеев, и изучать все 40 с гаком карт под лупой... Ведь чего ради изучать Тихий берег, если на него приходится лишь чуть более одного процента боев, тогда как на Эрленберг почти 10%... Так что если у вас проблема с тем что вы не знаете куда ехать на старте, начните с изучения роликов по трем картам: Песчаная река, Эрленберг, Линия Зигфрида.... А потом подбейте эти знания еще четырьмя картами: Карелия, Химмельсдорф, Прохоровка, Руинберг... Так вы за короткий срок приобретете представление о том как нужно играть в 50% боев... Вот собственно и все, удачи ) п.с. Да, циферки актуальны для техники 7+, так как ниже, в ротации есть другие карты, а в песке вообще помоему только 4 карты.... п.п.с. И да, если вдруг сюда ктото забредет через год, то пост актуален для патча 0.9.2..... всетаки карты меняются, убираются, добавляются... И так например раньше песчаных карт было больше чем зимних, а сейчас совсем наоборот... п.п.п.с. Соотношение по частоте выпадания карт, не актуально для боев 10го, 9го уровня.
-
Если не можешь пресечь - возглавь. Иван Сусанин. Приветствую, для начала представлюсь: 14к боев, 52%, 1294 эф... В данный момент соло рандом пройден на 60% вплоть до 7го уровня, как на быстрой технике: Кромвель, М10, так и на медленных ТТ - кв-3, т-29... Пишу я это для того чтобы было понятно может быть вам полезно то что написано дальше или нет. А теперь о том про что этот пост: Хм... Этот пост про управление рандомом, который как не странно ограниченно всетаки управляем. При этом это управление может влиять на винрейт как в лучшую так и худшую сторону. Тоесть банально на моем примере: я играю на ноуте калькуляторе которому 10 лет в обед, с видюхой выдающей 5-15 фпс, и которую wot банально уже не поддерживает и как следствие чтобы побеждать чаще, для меня крайне важно, чтобы союзники со старта заняли более выгодное положение чем противник, и надамажили больше чем они это обычно делают со своими 800 эф и 47%. По этому из боя в бой, я всегда выдаю ценные указания своей команде... Правда совсем не так как это описано в теме про "шпаргалки", где советуется писать чтото в духе: "2 МОЩНЫХ ТТ ДЕФят кишку,не высовываясь,под прикрытием арты.2 средних ТТ и ПТ дефят центр с базы, 1 СТ ПОД монастырь, отсекает обходы под прикрытием огня с базы.ОСНОВНЫЕ атакуют по УХУ.Там занимаем балкон, встаем под горки,и встречаем врага перекрестным огнем." О_о Вот этот бред не работает абсолютно. На старте работают простые и однозначные фразы в духе: "Хотите слить бой, валите на пляж, *** днища". Да, грубо :( но эффективно :) Но это по большому счету не важно, так как игроков которые перед боем чтото пишут в чат единицы, но вот кого в рандоме много, так это людей тыкающих в карту во время отсчета, и хорошо когда они тыкают в какие то разумные квадраты типа Штанов в Карелии, или в Горку Малиновки... Но чаще всего эти нубы с 600 эф и 45% тыкают куданить в нубоугол, и после их натыкивания туда уходит минимум треть команды... Вот это реальная трабла. Поскольку в рандоме всегда есть значительная часть игроков, у которых во время отсчета еще нет железобетонного плана поехать кудато, то это тыканье в карту легко делает выбор за них, и приводит это к тому что в тех местах где нужно 2-3 танка, оказывается пол команды. И поскольку пресечь это тыканье я к сожалению никак не могу, то попробую это хотябы направить в нужно русло: http://i46.fastpic.ru/big/2013/0712/01/79d48d48acd0ce0717d80e03cc1e9f01.jpg Надеюсь все понятно, в красные квадратики не тыкать, в зеленые тыкать можно. И да, возможно что вот сейчас это все читает какойнибудь нуб который до этого прочитал гайд по нубонаправлениям, и начал ездить в Прохоровке за железку в деревню, там он не успевал крутить башней, и умирал в первые две минуты боя, после чего вернулся в свою любимую насиженную алею ) Окей друг, сиди в алее, нет проблем, но плз не тыкай в нее, если ты хочешь чтобы команда победила тыкай на старте за железку. И еще раз разговор тут идет исключительно о том куда тыкать, а не куда ехать. Вы можете хоть хоровод вокруг респа водить, только не надо тыкать в связи с этим в карту. И второе, для тех кто любит по горячее анализировать сетапы, но почему-то имеет ток 48% и 800 эф... Самый простой возможный анализ сетапов, это анализ мобильности, тоесть если у вас ТТешный сетап а у врага хотябы треть команды СТ, и вы на карте где есть ярко выраженный СТешный фланг надо тыкать в него, причем именно надо натыкивать, так как если вы не натыкаете в него, и там от вашей команды не будет хотябы пяток стволов, вы сольете бой без вариантов. Пример СТешных направлений: http://i46.fastpic.ru/big/2013/0712/8e/7d5f9e8b3227a2d44abb5656ef48608e.jpg Вот собственно и все...
- 59 ответов
-
- 39
-