Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уровень боёв +/- 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем Доброго Дня! Играю в Танки с 2011 года.(с мая 2011г.) Игровой никнейм: kazur Были времена играл много и с премом на год, было когда не играл совсем. Помню бои, когда нельзя было ездить где хочешь, а только по проложенным маршрутам. Прошло уже 7 лет... Что бы хотелось видеть в танках: 1) Точность выстрела. (Считаю что снаряд при правильном прицеливании должен попадать туда, куда целишься. Да, некий разброс можно оставить, но таких вещёй как попадание "с вертухана" на ходу издалека, или непопадания в танк при полном сведении на близком/среднем расстоянии быть не должно, либо сведено к минимуму). * Предлагаю: Увеличить вероятность попадания в центр круга сведения при полном сведении. Либо, увеличить время сведения, но сам круг сведения (когда свёлся на максимум) уменьшить. * Смысл/обоснование: Тот кто лучше управляет наводкой орудия, тот и должен чаще попадать. Это умение (skill) игрока. 2) Количество урона при пробитии (ББ/ Подкалибер/ Кумулятивный снаряд) (Считаю что количество наносимого урона зачастую не логично. Пример: с одинакового орудия попадание в ЛТ или в ТТ зачастую наносит больший урон ТТ а не ЛТ, причём кол-во этого урона попросту гуляет в заданных пределах) * Предлагаю: Установить фиксированное кол-во урона (HP) при пробитии ("альфа" согласно характеристикам орудия. * Смысл/обоснование: Игрок должен ориентироваться в игровой обстановке, оценивать свои возможности, и корректировать действия по ходу боя. Зная параметры эффективности своего орудия (наносимого урона при пробитии) игрок может полагаться на эту характеристику, и расчитывать в уме количество нужных пробитий для уничтожения противника. Тем самым игрок реализует именно свои умения, основанные на возможностях своего танка. Разброс значений наносимого урона искусственно уменьшают/увеличивают влияние умения (Skill) игрока. 3) Урон преиумными "голдовыми" снарядами. (Считаю что "голдовые" снаряды дают слишком большое преимущество в бою, т.к. позволяет зачастую стрелять на автоприцеле "не думая". * Предлагаю: Уменьшить кол-во наносимого урона "голдовыми" снарядами (установить урон около 50-55% от основных). * Смысл/обоснование: Игрок в бою будет применять "голдовый" снаряд в экстренных случаях, когда нужно пожертвовать уроном ради пробития, когда от этого зависит исход боя. А не бездумно стрелять "голдой" и в легкобронированные цели и в тяжело бронированные, облегчая себе задачу. 4) Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров". (Считаю такие пробития не реальными, абсолютно необоснованными - кроме случаев когда игрок сам наклонил машину и подставил крышу танка) * Предлагаю: убрать/пересмотреть данное правило. Некоторое время назад разработчики уже анонсировали такое, даже было видео с примером ИС-4, но насколько я вижу, в игру так и не ввели. * Смысл/обоснование: Такие пробития попросту нелепые, лишены всякого физического обоснования. (Доводка ПБ снарядов тут не причём). 5) Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя". (Считаю что на данный момент, умелые игроки, примерно это 1-4 человека из команды, которые показывают отличный результат в бою, набивают больше всех урона, танкуют, делают всё чтобы выиграть бой незаслуженно уходят в минус по серебру. И что самое нелепое зачастую уходят в минус гораздо сильнее чем те, кто слился в начале боя или мало что сделал за весь бой. * Предлагаю: Игрокам, показавшим себя отлично в бою, по урону/опыту в послебоевой информации начислять компенсацию. * Смысл/обоснование: Игрок/Игроки затащившие бой, и показавший(-е) гораздо большее умение/пользу в бою не должны уходить в минус. Как минимум они заслуживают "в ноль" по серебру. Но я считаю что они должны быть в плюсе, пусть в небольшом, но всё-таки плюсе. Ибо они это заслужили своими действиями в бою. 6) Уровни боёв +/-2 уровня. (Считаю что уровень боя с разницей именно в два уровня техники, например 8-ки с 10-ками заведомо дают огромное преимущество танкам верхнего уровня, особенно 10 уровень). * Предлагаю: Сделать бои +/-1 уровень. (В идеале конечно каждый бой должен быть с одноклассниками). * Смысл/обоснование: Игрок, играя на заведомо слабой технике не может раскрыть всего потенциала данной машины, чего бы не было при игре с одноклассниками. Даже на однотипной технике этот перекос очень велик. Например ИС-3(ТТ8) и ИС-7(ТТ10), разница огромна, не говоря уже о СТ8, которые в большинстве случаев против ТТ10/СТ10 становятся просто немощными.В итоге, множество танков, достаточно интересных на своём уровне становятся менее популярными. Игра на своём уровне (в идеале) или хотя бы с отклонениями +/-1 уровень позволит раскрыть потенциал каждой машины в игре, поднимая тем самым интерес. 7) Данный пункт общий. Ну и конечно, хочется в дальнейшем видеть продолжение развития в плане графики/физики, новых карт (с удовольствием бы увидел старые карты выведенные), погодных условий(частично это есть на PS4), времени суток. Лично мне обновление 1.0 понравилось в этом плане. ИМХО в плане графики, шаг вперёд. (Те, у кого компы не тянут ничего, и собраны были в 2007/8/9/ году, пожалуйста не начинайте "Holy war"... и так всем ясно что вы и на пустых полигонах без текстур вообще готовы играть ) P.S. Если это сообщение дойдёт до разработчиков (хотелось бы чтобы дошло). Просьба обратить внимание на данные пункты. Быть может, некоторые пункты оттолкнут от игры неумелых игроков, но, зато вернёт в игру многих игроков желающих играть с интересом, думая. Быть может, можно сделать некий отдельный режим игры (HARD режим, либо запустить тестовый сервер с таким режимом. Уверен, он будет пользоваться популярностью у игроков 18+, точно. Ну а тех кому не подуше такие изменения, и хочется более "аркадной" игры, те будут играть в существующий сейчас режим. P.P.S. На данный момент применяю игровое золото исключительно для демонтажа оборудования (10 единиц золота), а также изредка 1 день премиума, может быть раз в 2/3 месяца. Не более. Если бы 7 пунктов вышеперечисленных было реализовано, вероятность покупки прем.аккаунта на месяц/полгода/год заметно бы возросла. Игру (как продукт компании) должен развивать интерес игроков, и удовольствие от игрового процесса, а не экономика и статистика профиля по победам/поражениям и прочая требуха. Спасибо!
×
×
  • Создать...