Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Неубиваемый'.
Найдено 1 результат
-
В этой теме затрону одну довольно наболевшую тему урона от снарядов. Уже не в первый раз сталкиваюсь с таким явлением в бою: при добивании шотных противников они остаются с 1% прочности, порой буквально с несколькими хп. Явление это существует в игре уже долгое время, не понятно, что это - баг, или так задумано, но порой это очень напрягает, честно. Вчера в бою случился апофеоз вбр-а просто, представлен на скриншоте: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-86834-0-10054000-1439117439_thumb.jpg Что случилось: стрелял по выскочившему впереди шотному 13-90, запас прочности его был намного ниже, чем средний урон у ИС-4 (440) и что произошло? Он, имея запас прочности намного меньше, чем урон снаряда, остался с 1%, 1 хп буквально! И такое случается с неприятной частотой и на других танках, например шотный враг с 130, у меня урон орудия 150, а наносится 93 - было на Ат-8 у меня, ну и так далее тому подобное, иногда даже бывало, что такой вот недобитый с хп меньше, чем урон у снаряда после того, как не прошла средняя альфа снаряда, и противник должен был быть гарантированно уничтожен на близкой дистанции в 20 метров, уничтожал меня и бой был проигран. Такое явление невероятно раздражает, знаете ли, и портит игровой процесс. К тому же, где тут логика? Я понимаю, что аркада, реалистичность средненькая, условности типа ХП и т.д. Но, тем не менее, по логике - на близких и предельно близких дистанциях у снаряда будет ещё не потеряна начальная скорость, и заброневое воздействие, как и пробиваемость его будет выше, чем на более дальних, а? Такие случаи были на предельно близкой дистанции - от пары десятков метров, до полутора сотен метров - там потеря мощности снаряди минимальная. Я понимаю, что аркада там, вбр, го всё же, почините уже вбр до нормального состояния, а? Это явление недобитков с 1% прочности раздражает и портит игровой процесс. Это уже не смешно, когда стреляешь в упор в противника, у которого запас прочности заметно меньше чем твой средний урон, и он должен быть гарантировано добит, но тот остаётся с 1% - реакция на такое примерно такая "э-м... ЧИ-ТО?! %)" Почему бы не переделать более логично, по чёткой и определённой схеме распределение урона, чтобы на близких дистанциях урон был гарантировано средний указанный и выше, а на дальних уже урон снаряда как аналог заброневого действия теряеся, становясь ниже среднего. В данный момент в игре сейчас действует квадрат отрисовки, где можно видеть противника от засвета и вести по нему огонь. Почему бы в наших реалиях аркады не сделать деление расстояния от его центра до края пополам, и запрограмировать рандом урона на этой дистанции в ближней к игроку половине от заявленного среднего урона и выше, а в дальней половине - урона за счёт снижения с дистанцией заброневого воздействия сделать выпадающим ниже половины. По мне, так это было бы и то лучше и логичнее, даже реалистичнее, чем то, что сейчас, и раздражающие противники, остающиеся с 1% прочности, а, господа разработчики?