вот вам "страх потерять шеврон" во всей красе...
В итоге мы получаем геймплей полностью запрещающий инициативу.
Как вы себе представляете игру на лт без риска?
Добавим сюда отсутствие выбора техники. И мы добавляем сюда "условную арту" попавшую на химмельсдорф и лишенную вообще возможности игры. Арта-игрок виноват в неудачной карте?
Конечно, но такой игрок может и дотащить бой если основной состав не дожил.
А вот наказывать активных игроков, просто "потому что" - просто не спортивно. Поджоги и взрывы бк никто не отменял.
Вы хотите командную игру и бьете по рукам тем кто эту игру исполнят... Опять же в Натиске - это нормально работает и никому не мешает.
А главное - игроки там не боятся играть - их не накажут за ПОБЕДУ. У них есть право на ошибку в команде.
А так мы получаем прецедент что все сидят по кустам и боятся дышать. Это разве интересно?
А как он будет "вести активное сражение в бою" если его за это наказывают лишением шеврона при победе? Зачем ему это?
Он вкатывает первый, он умирает под ассистом... и НЕ получает шеврон при победе и теряет при поражении. Игрок в обоих исходах - в минусе. А значит что? Значит нет никакой мотивации в активном сражении, как вы это предлагаете.
Почему бы не убрать из рангов наказание за победу?
Не должно быть такого, что бы победившая команда наказывалась. Вкатываешь с командой - тебя ассистят - ты не получаешь очки. За что? За то что ехал первый?
Это убивает любую активную игру и инициативу. Не должно быть такого.
С какого перепуга в победившей команде игрока наказываем за победу? Хлам это, а не "лучшая прогрессия".
По этой же причине, ранговые - мусор. Такие установки прогрессии просто запрещают любой риск.
Так и написано)
Но данная фигня, по моему мнению, должна быть альтернативой доп пайку/огнетушителю/итд.
Впрочем, как альтернатива досылателям, это тоже имеет место быть.