Перейти к содержимому

vnoook

Игроки
  • Публикации

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9026
  • Клан

    [KYK] KYK

О vnoook

  • День рождения 30.06.1980

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

1 022 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя vnoook

Сержант

Сержант (5/14)

34

Оценка

  1. Многие в чате Полигона пишут, что за захват базы не даётся очкоп (опыта). А где это написано?
  2. И ещё к своему последнему - кажется, что нарисовали не ТТХашные углы. "Всем по минус пятнадцать" - крикнули разрабыли и нажали кнопки.
  3. После обновы боты сменили поведение. Не скажу что сильнее стали, но появились некоторые новшества. Ездить стали в другие места, выкатываться стали, часто топиться, брать базу. Стали интереснее, но всё равно слабые, хоть и бесят своими точными на ходу выстрелами в люк. Арта всё так же лютует. Приоритетность в уничтожении бабах и барабанов всё такая же, но теперь на тяжей внимания обращают больше. Раньше если СТшки дерутся, то на ТТ въезжаешь и они внимнаyие даже не обращают, а щас обращают внимание даже на того, кто урон им даёт. Кто фульный и шотный всё так же решает. Но всё так же мешают на разъездах, как-будто я им чем-то насолил.
  4. Т-115 сдал - "Ну и здорово!" (с)
  5. Так как внутренние цели Полигона игрокам не раскрыты, то придерживаясь двух версий рассуждаю: 1) Полигон учит и подготавливает игроков к рандому; 2) Полигон - это отдельный "фановый" режим не связанный с рандомом, и отдалённо использующий некоторые элементы рандомных механик. Интересует ещё источник обучения ботов и возможность корректировки их поведения. По прошествии большого количества боёв в Полигоне постоянно видны изменения поведения ботов - стали смелее и хитрее, но их движение на разъезде и в процессе "танкования" ухудшились. При варианте (1), для следования цели, следует подредачить режим: привести тайминги и параметры механик ближе к рандомным. Хотя бы, как указывалось выше коллегами - кд, засвет и скорость движения танка. На данный момент Полигон (П) и Рандом (Р) сильно отличаются. Переучиться с П в Р дольше, чем адаптироваться к Р с нуля. При варианте (2), для следования цели, следует подредачить режим: "манёвры" ботов при движении рядом с игроком и "всезацеленность" группой ботов на одного ещё им не видимого игрока, добавление большей вариации разъездом ботов (тактик), ... ПыСы Меня режим при любом варианте почти устраивает. Он не сложный и бодрый. Сейчас не нравится количество бесполезных игроков-ботоводов в этом режиме, манёвры ботов при разъезде и АРТАВОДЫ.
  6. Режим нуден. Атака ещё как-то активно идёт, то вот оборона ваще скучная. Из прошлых подобных режимов решил, что будет только ТТ. ТТ стабильны в бою. КВ1 ну ооочень медленный для режима. Берлин пока был один раз. Ещё не прошёл, но уже "силы наши слабые". ))))
  7. vnoook

    В космос!

    Лучший пока режим из всех подобных - физику поправили, задачи понятные и лёгкие. Ежедневно открывал 7-10 ящиков, из них 2-3 редких выпадало. Накидали всякого и Молота (который без скина).
  8. Если рандом, то тебя светят. Если полигон, то там нормально. Там всё не как у людей.
  9. "За победу спасибо, но нужно два" (с) Карта стоялово. Даже в этом режиме никто никуда не едет, а в рандоме и подавно. Кустов понаделали у базы и всё, все там. ЛТ слился и нет шанса пт увидеть.
  10. Обычная ветка или Орбитная как на тесте?
  11. А только у меня при выстреле задержка есть? Может это особенность двухстволок?
  12. 365 клика без одного будет не полным не работает
×
×
  • Создать...