Так как внутренние цели Полигона игрокам не раскрыты, то придерживаясь двух версий рассуждаю:
1) Полигон учит и подготавливает игроков к рандому;
2) Полигон - это отдельный "фановый" режим не связанный с рандомом, и отдалённо использующий некоторые элементы рандомных механик.
Интересует ещё источник обучения ботов и возможность корректировки их поведения.
По прошествии большого количества боёв в Полигоне постоянно видны изменения поведения ботов - стали смелее и хитрее, но их движение на разъезде и в процессе "танкования" ухудшились.
При варианте (1), для следования цели, следует подредачить режим: привести тайминги и параметры механик ближе к рандомным. Хотя бы, как указывалось выше коллегами - кд, засвет и скорость движения танка. На данный момент Полигон (П) и Рандом (Р) сильно отличаются. Переучиться с П в Р дольше, чем адаптироваться к Р с нуля.
При варианте (2), для следования цели, следует подредачить режим: "манёвры" ботов при движении рядом с игроком и "всезацеленность" группой ботов на одного ещё им не видимого игрока, добавление большей вариации разъездом ботов (тактик), ...
ПыСы
Меня режим при любом варианте почти устраивает.
Он не сложный и бодрый. Сейчас не нравится количество бесполезных игроков-ботоводов в этом режиме, манёвры ботов при разъезде и АРТАВОДЫ.