Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эльхалуф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Многие игроки, судя по статистике, сталкиваются с тем, что одна из сторон на картах имеет значительное преимущество перед другой. Например, на карте «Линия Зигфрида» преимущество имеет верхняя сторона левого фланга. То есть в бою больше шансов на победу получает та команда, которая начинает сверху. В углу собираются вражеские ПТ-САУ и поливают союзников плотным огнём. Отсветить их тяжело, да и сам отсвет не даёт полезного результата, потому что они находятся за пределами максимального обзора танков — достать их может только артиллерия. Нижней стороне вставать в смежный угол нет смысла, так как это бесполезная позиция: она приносит пользу только при наличии 3–4 лёгких танков на средней дороге (на въезде в город). Стандартная позиция союзных ПТ-САУ на нижней стороне находится в середине нижней границы карты, оттуда практически невозможно защитить город, если противник его пробил. Наложение всех этих случайных факторов в итоге и даёт среднюю статистику поражений именно на этой стороне карты. Рисунок 1 - Карта Линия Зигфрида Следующий пример — Эль-Халлуф. Карта с такой же проблемой. Заведомо нижняя сторона относительно главной диагонали имеет статистически меньший шанс на победу, чем противоположная. В правой части карты присутствует зигзагообразный подъём, который прикрывается противоположной горой — а на ней уже контролируют огромную радиальную площадь вражеские ПТ-САУ. Попытка освободить этот подъём приводит к уничтожению танка, так как открытых областей у стороны союзников больше, чем у противника. А оставлять идеальную для просвета позицию врагу — всё равно что пустить троянского коня в собственную крепость. Рисунок 2 - Карта Эль-Халлуф Далее рассмотрим карту Энск. Говорить о ней особо нечего: для низких уровней это отличная карта. Но начиная с 6 уровня баланс логарифимески переходит в зависимость от качества танков союзников — переменных бронирования, урона в минуту и скорости маневрирования. Для 6+ уровней карта становится тесной, и выигрывают те, кому больше повезёт с набором танков. Прорывается поле — и город зажат с обеих сторон; прорывается город — и поле пропадает моментально. Рисунок 3 - Карта Энск И такие карты далеко не единственные по широкой дисперсии баланса. Разработчики начали проект по ребалансировке карт — и вот уже вышел новый «Аэродром». Это не может не радовать: карта перестала быть тесной. Очень хорошо было раньше, когда для 1–2, 3–5, 5–8 и 8–10 уровней были свои карты. Не помешал бы и новый «Миттенгард», уже переработанный для 1–4 уровней: сократить серединную гору, оставить поле, может, увеличить лес. Игроки бы порадовались такому обновлению. Рисунок 4 - Карта Миттенгард(Выведен из использования в 2018 году) Предложением по улучшению баланса станет следующая рекомендация: для карты «Линия Зигфрида» сделать рельеф нижней границы играбельным для ПТ-САУ, чтобы союзники могли спокойно контролировать въезд в город, как и противоположная сторона; для карты «Эль-Халлуф» — создать затруднительную возможность для противника прикрывать своих союзников на зигзагообразном подъёме, продлить холмы на центровой позиции ПТ-САУ союзников в квадрате G3 и стараться избегать перетягивания баланса на сторону союзников; для карты «Энск» — вывести её из использования для танков 7 уровня и выше.
×
×
  • Создать...