Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'миттенгард'.
Найдено 3 результата
-
Многие игроки, судя по статистике, сталкиваются с тем, что одна из сторон на картах имеет значительное преимущество перед другой. Например, на карте «Линия Зигфрида» преимущество имеет верхняя сторона левого фланга. То есть в бою больше шансов на победу получает та команда, которая начинает сверху. В углу собираются вражеские ПТ-САУ и поливают союзников плотным огнём. Отсветить их тяжело, да и сам отсвет не даёт полезного результата, потому что они находятся за пределами максимального обзора танков — достать их может только артиллерия. Нижней стороне вставать в смежный угол нет смысла, так как это бесполезная позиция: она приносит пользу только при наличии 3–4 лёгких танков на средней дороге (на въезде в город). Стандартная позиция союзных ПТ-САУ на нижней стороне находится в середине нижней границы карты, оттуда практически невозможно защитить город, если противник его пробил. Наложение всех этих случайных факторов в итоге и даёт среднюю статистику поражений именно на этой стороне карты. Рисунок 1 - Карта Линия Зигфрида Следующий пример — Эль-Халлуф. Карта с такой же проблемой. Заведомо нижняя сторона относительно главной диагонали имеет статистически меньший шанс на победу, чем противоположная. В правой части карты присутствует зигзагообразный подъём, который прикрывается противоположной горой — а на ней уже контролируют огромную радиальную площадь вражеские ПТ-САУ. Попытка освободить этот подъём приводит к уничтожению танка, так как открытых областей у стороны союзников больше, чем у противника. А оставлять идеальную для просвета позицию врагу — всё равно что пустить троянского коня в собственную крепость. Рисунок 2 - Карта Эль-Халлуф Далее рассмотрим карту Энск. Говорить о ней особо нечего: для низких уровней это отличная карта. Но начиная с 6 уровня баланс логарифимески переходит в зависимость от качества танков союзников — переменных бронирования, урона в минуту и скорости маневрирования. Для 6+ уровней карта становится тесной, и выигрывают те, кому больше повезёт с набором танков. Прорывается поле — и город зажат с обеих сторон; прорывается город — и поле пропадает моментально. Рисунок 3 - Карта Энск И такие карты далеко не единственные по широкой дисперсии баланса. Разработчики начали проект по ребалансировке карт — и вот уже вышел новый «Аэродром». Это не может не радовать: карта перестала быть тесной. Очень хорошо было раньше, когда для 1–2, 3–5, 5–8 и 8–10 уровней были свои карты. Не помешал бы и новый «Миттенгард», уже переработанный для 1–4 уровней: сократить серединную гору, оставить поле, может, увеличить лес. Игроки бы порадовались такому обновлению. Рисунок 4 - Карта Миттенгард(Выведен из использования в 2018 году) Предложением по улучшению баланса станет следующая рекомендация: для карты «Линия Зигфрида» сделать рельеф нижней границы играбельным для ПТ-САУ, чтобы союзники могли спокойно контролировать въезд в город, как и противоположная сторона; для карты «Эль-Халлуф» — создать затруднительную возможность для противника прикрывать своих союзников на зигзагообразном подъёме, продлить холмы на центровой позиции ПТ-САУ союзников в квадрате G3 и стараться избегать перетягивания баланса на сторону союзников; для карты «Энск» — вывести её из использования для танков 7 уровня и выше.
-
Сегодня начал качать Т1. Сначала вообще не формировались команды, предлагали зайти позже или другим танком. Хотел бросить играть, но решил подождать немного. Ближе к обеду команды начали формировать. Но все бои с неполным составом. Большинство боев 7 на 7, иногда бывает и 10 на 10, Один бой получилось 15 на 15.. Вопрос. Как набивать урон, получать воина, мастера, если противников всего семь? Сделайте что-нибудь, чтобы было больше новичков. Предлагаю на первом уровне оставить только Миттенгард. Там бои максимум по 3 минуты. Тогда получится формировать команды по 15 человек. Рудники нужно обязательно убрать. Карта очень большая, много кустов, какая-то река, гора посреди карты. Что делать не понятно. Несколько минут игроков противника вообще не видно. Пока стоишь на базе и ждешь кого можно убить, все союзники куда-то деваются. Очень неудачная карта. Еще есть Химмельсдорф. Там вообще кошмар. На миникарте противник светится, но через дом его прострелить нельзя. Зачем тогда он светится? Уберите дома или сделайте, чтобы лишние игроки не светились. А то очень сложно понять, куда стрелять. Или вообще уберите эту карту. Оставьте только Миттенгард. Там и бои очень быстрые и никуда ехать не надо. Всех видно прямо с того места, куда поставили. Правда быстро убивают, но и бой быстро заканчивается, поэтому ждать долго не нужно.
-
Доброго времени суток!) Нашёл вот такой вот баг, невозможно проехать через невидимую стену) Танк ударяется обо что-то невидимое) Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/7615822#mittengard-xojloghblu_ykyc-amx_13_90
- 5 ответов
-
- Баг
- миттенгард
-
(и ещё 1 )
Теги: