SVA999
Игроки-
Публикации
354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
58979 -
Клан
[MT-P]
Достижения пользователя SVA999
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Очень сильные снаряды дали танкам 11 уровня. Получается другие танки не нужны, ну, если раз-ки вы этого добивались, то преуспели)) молодцы)).... Ждём финдбэк))) Хотя бы надо было нерфануть сначало, чтобы не опозорится так.... 1. BZT-70, ББ= 900-1125 (это ТТ а не ПТ, оставьте урон ЯГЕ, тем более ХП в 1.5 раза у ТТ больше) БОПС = 560-1350 2. MBT-B, БОПС = 360-590 (можно даже 5 снаряд вернуть) 3. Объект 279, БОПС = 420-750 А обилки зачем такие сильные дали)))))) смех только и негодование. От всего что есть, надо было лишь 25% выдать мощи, чтобы не было вообще вопросов у игроков. Уже сейчас нужно ЛБЗ отменять, для танков 11 уровня. Мировые рекорды итд итп делать недействительными, пока наши разработчики Финдбэки собирают.... Зато хоть игроки отдохнут от танков)) всё ровно альтернативы нет. Хорошо так разработчики с подпиской придумали, во время)))
-
Уже давно непонятно, для чего и кого в игре есть оборудование, для танков, которое по своим характеристикам уступает и практически не используется игроками из-за высокой эффективности другого оборудования. У некоторого оборудования характеристик 2, а толку мало. Хочется апа и новенького чего-то. От себя могу лишь добавить, что в игре нет улучшенного противооткатного устройства, для орудий танка. По сути у улучшенного противооткатного устройства может быть аж 2 характеристики. 1-я будет отвечать за снижение отдачи после выстрела. Базовым значением можно сделать снижение отдачи после выстрела на -16%, а в слоте -19% 2-я характеристика увеличит точность самого выстрела на +2.5% и в слоте 3.5%. И добавить его можно будет тогда, для трофейного оборудования, как трофейное противооткатное устройство. Далее очень хочется, чтобы затронули улучшенный прицел и подняли чуть его характеристики хотя бы на 2%, затем конечно напрашиваются дополнительные грунтозацепы, которым не хватает 3-й характеристики - это конечно улучшения прочности ходовой на +10 или 15%. Последним хочется увидеть ап усиленных приводов наводки на +3% и всех остальных приводов, как трофейных так боновых.
-
Привет всем и С наступающими праздниками !!! Цели которые я преследую. 1. Повысить эффективность конкуренцию всех классов техники не только внутри уровня, но и по уровню выше. 2. Уменьшить кол-во засвета и гибели техники на первых минутах боя. 3. Увеличить карты за счёт уменьшения обзора у танков и дать больше шанса, для маневра не только для ЛТ и СТ, но и всем классам техники. Мои предложения следующие: 1. Не трогать вплоть до 5-х обзор у танков. Обзор на последующих уровнях надо более плавно увеличивать без перекоса в классы техники - больше надо ориентироваться на отсутствие брони и конечно на показатели маскировки танка к его габаритам и отыгрываемую роль танка на поля боя. 2. Изменить обзор в сторону уменьшения характеристик равными частями, для всех классов техники по уровням. Например было 400 или 410 итд у десяток обзора, значит надо всем на уровне уменьшить на 20 метров, если сошлись на этой цифре в 20 метров. 3. После уменьшения обзора на технике всех классов необходимо уменьшить и маскировку на танках всех до уровня, который позволит обнаруживать танки в метрах за кустами, который есть сейчас в игре. Без такого подхода, все изменения будут только в пустую и снова пойдут кривотолки, про исчезающие танки в поле и стреляющие кусты на близкой дистанции. Например, какой-то танк сейчас обнаруживается, при дальности в одиночном кусте на 350 метрах, значит и при нерфе обзора он должен на этом расстоянии в 350 метров тоже обнаруживаться за счёт снижения его маскировки. 4. ЛТ при его движении должен тоже теперь терять маскировку, то есть ЛТ должны быть настроены так, чтобы меньше была зависимость от слива ЛТ в начале боя. Как минимум в 30 % от того, что сейчас есть в движении надо убирать, при этом ЛТ по прежнему должны сохранить преимущество над СТ в маскировке при движении, то есть 70% вместо 100%, которые есть сейчас.
-
Всем привет. Хочется поднять эту тему так, как кроме скидки на эти танки, хочется и просятся изменения в их характеристиках для того-чтобы был резон в покупке таких танков в коллекцию. 1. Вариант. Ведь есть полевая модернизация - так к примеру можно изменить конечный расклад усиления для танка с Чёрной пятницы и добавить в выбор усиление слота, которое не доступно для класса техники изначально Так примеру для СТ или ТТ дать на выбор возможность усилить огневую мощь. 2. Вариант. Усилить одну характеристику на танке за счёт понижения другой. К примеру ОБ 274А страдает от слабого двигателя, так почему бы поставить по мощнее двигатель на 90 ед. а взамен апа подвижности ухудшить скорострельность на 0.6 сек от кд орудия??. Тогда в итоге получим на выбор игроку 2 танка, один будет быстрее, но с меньшим ДПМ и другой наоборот медленнее, но с большим ДПМ. Ну а для старых танков, из-за расхождения характеристик с новым танком, игрокам дать возможность выбрать танк с новыми характеристиками, либо выбрать танк со старыми. Так к примеру можно добавить камуфляж чёрный пятничный на аккаунт уже как съёмный к танку со старыми характеристиками, если игрок не захочет новых характеристик. Понятное дело, что сменится название танка, но выбор такой возможности смены и обмена, мне представляется поднимет ажиотаж не хуже рекламы таким танкам. Например сейчас обещали АП танков ветки Китая. Почему бы не сделать ВЗ 10-го уровня, который был продан за хорошие деньги с ВЛД в 160 мм а прокачиваемый в 150 мм, при этом не так сильно улучшать орудие у танка за деньги. Для того, чтобы человек катал и на купленным за реал и на апнутом в ветке прокачки и не мог решить, что для его лучше. Поэтому прежде как что-то новое в чёрном выпускать, можно ведь сделать покупку интересной. 3. Вариант. Добавить или улучшить дорогие танки, которые действительно пусть хоть и чуть, но отличаются от обычных. Так Типу-59 голд - почему бы не добавить к примеру точности орудия или скорости поворота ходовой без понижения других характеристик. Вариантов ведь много. Ну и под конец хочу затронуть такую тему как вечные камуфляжи. Они просто приедаются - их не только арта под фокусом вместе со всеми держит, но и просто глаза от их устают. В игре уже есть прокачиваемые за золото камуфляжи, так почему нельзя добавить таким танкам возможность прокачать вечные камуфляжи за золото и реал деньги, чтобы они сохраняли свой вечный черный или золотой окрас изначальный и при этом разбавлялись другими цветами окраса. Крик души мой это ТИП -59 Золотой, который просто раздражает, ведь можно добавить к примеру зелёный камуфляж к ему родному, чтобы кантики под золото оставались и обода как парадные были в золотом, а остальное зелёным закрасить, ну и дракона на конце ствола золотым оставить)). Так и с серебряными камуфляжами вечными хотелось уж очень что-то новое тоже.. Поэтому хочется уж извините видеть и характеристики отличные от обычных танков и внешние изменения и улучшения обязательные, для уникальных танков, чтобы они действительно были эти танки уникальными и чтобы было желание иметь их всех и по более в ангаре. Напрашивается сравнение между ВЗ -111 и 112 льготами ТТ, из которых один более подвижен а второй более бронирован, в итоге мне и тот и этот нужен.
-
Речь пойдёт о 10-х уровнях, а именно об орудиях, которые есть на 9-х уровнях. Хочу задать вопрос, потому как есть танки у которых на 9-х уровнях топ орудия интересней орудий, чем на 10-ках. К примеру; 1. BZ-68 и BZ-75 все говорят, что 9-ка лучше играет, так почему бы не дать орудие от BZ-68 в 130 мм как альтернативу к основному 152 мм вместо апа брони ??? 2. Объект 705 и 705А - орудие в 130 мм для 705А от объекта 705 вполне смотрится. Тоже можно не увеличивать скорострельность на 130 мм и сделать её такую на пушке как и на 9-м уровне. 3. 50TP и 60TP тоже на 9-м уровне имеют прекрасную альтернативу на 130 мм 6. ФВ 4005 и Conway - да представляете бабахе дать от Conway пушку B.L.5.5 ну и тоже самое для ФВ 215Б (183) Ну и остальным танкам по мере возможности. И это всё я предлагаю добавить в "Полевую модернизацию" 8-м уровнем.
-
О я смотрю эта тема для всего в игре, но только не для экипажа 2.0. Уже второй тест а вопросов становится всё больше и бреда тоже. Ну не будут игроки выбирать, что вы хотите и потому пути идти как вы хотите. Если до вас не доходят отзывы, то откровенно все игры учат в основном вкачивать по максимум одну возможность в игре, которая помогать играть и решать за всё игру будет. Плевать всем на разостороний гейплейм игрокам, если есть имбо перк такой как маскировка. 1. Вопрос. Почему нет при расчёте маскировки танка с перками встроеного понижающего логоритма, который мог повлиять на конечную маскировку от бонуса самых маскированных танков. В итоге самые не маскированные танки, если всё по уму сделать, должны получать прибавку самую сильную к маскировке. НУ будет маус 10% маскировки иметь вместо 1% Хевик 12% к примеру, разве это сломает игру, если они станут как тяжи по маскировке ближе к более маскированным своим представителям в игре, если станут по маскировке равны ТТ с не прокаченной маскировкой ?? Ведь игроки пожертвуют на Маусах остальными парамметрами - сведением, подвижностью ДПМ-ом. В итоге может мне важнее доехать не светившись с базы до леса, чем отправится в ангар на первых минутах боя!! За такой я перк в игре сказал бы спасибо!! 2.Далее!! Зачем столько перков для обнаружения и усиления маскировки сделали?? что вы там курите!! Не можите расчитать маскировку так сделайте её постоянной, апните другие танки под новую реальность и только оставьте перки на обзор и оставьте инстукции и оборудование и забудьте про перк маскировка навсегда. Потому что это не ваше, вы не можите, слишком много букв)) 3. Как вариант, можно, для решения проблемы с маскировкой, в перки отдельно ввести нерф обзора, чтобы компенсировать мега маскировку на танках, чтобы не давать уж слишком большой перекос, для маскированных танков в игре. Чтобы игрок делал танк маскированный, но терял обзор, То есть на выбор либо мега-маскированный, но слеповатый, либо стандартная маскировка, но зрячий. Делайте нормально свою игру!!! Со 160 метров танки не светятся, этого мы что-ли ждали от вас, а, ВГ???
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Я очень доволен апами 10-к. Поэтому хочется, чтобы про Centurion Action X и Т-62 вы тоже не забыли. В наличии у этих СТ-10 в запасе есть модернизации исторически подтверждённые, так почему бы не ввести их в игру? Так сказать малость апнуть эти танки.1. Так согласно ТТХ модернизации Centurion MK-9, ВЛД танка усилили бронёй в 50 мм, что дало, для танка 126 мм брони ВЛД, вместо 120 мм. (Конечно, там есть в записях и увеличения брони за ВЛД в районе боеукладки, что в итоге может поделить ВЛД танка на две половинки. одна будет ослабленной. вторая усиленная)? 2. Т-62 во всех поздних вариантах имеет УВН -6 градусов вместо -5. Кто-то скажет, что такие апы ничего не решат, но они входят исторически в историю этих танков, для меня это круто и это стало предлогом, для создания этой темы. Уважаемые разработчики надежда только на вас!!
-
3-д стили. Уважаемые разработчики, зачем тратить ресурсы над работой 3-д стиля, считай создавая новый танк и при этом не давая нам игрокам осязаемую в игре возможность получить хоть какой-то дополнительный бонус от их нанесения на танк? Вы просто завалили нас 2-д стилями и покупать 3-д смысла по сути нет и бороться за стиль на ивенте тоже. Предлагаю дать дополнительное ХП за установку 3-д стиля на танк. а) от 1 уровня до 6-го добавлять с помощью 3-д стиля прочность танку на 50 хп б) от 7 уровня до 9-го добавлять с помощью 3-д стиля прочность танку на 75 хп в) Танкам уровня 10-го добавлять с помощью 3-д стиля прочность танку на 100 хп Вот тогда будет мотивация и на черном рынке людям покупать их и на Ивенте их получать.
-
Реально припекло вчера у меня. Всегда проект поддерживал донатом но везение не везение, но лично для меня из 45 коробок НИЧЕГО уже 3-й год из 8-х уровней подряд, в итоге ВГ никого доната вы больше не увидите от меня, это я им обещаю. Проблема рулетки не в том, что должны ВГ мне танки а в том, что ради приличия % удачи должен повышаться или обнуляться после выпадания 8-го уровня танка . Один танк за три года это уже было бы приятно, и вопросов нет к ним, но такое г на аккаунт, что они сделали, портит весь интерес к донату, непонятно зачем мне к примеру продолжать спонсировать их проект теперь, если мне не везёт))). Конечно им всё ровно, но с этой фигней надо заканчивать ВГ. Я смотрю блогерам падают 8-е как грибы каждый год, ведь это выходит их аккаунты подстроенные под аудиторию специально, а это уже махинациями попахивает. Спасибо ВГ за новогАднее настроение.
- 251 ответ
-
- 3
-
-
- марка с х5 опыта
- Большие Коробки
- (и ещё 12 )
-
Давно уже в игре не было интересных нововведений. По мне, можно найти выход с проблемой дорогих снарядов, вообще без сильных потрясений для игроков, которые боятся потерять игру которая им нравится. Для этого надо поставить вам Разработчики, кроме цели перебалансировки снарядов ещё и цель, апнуть утратившие актуальность танки в игре с помощью апа альфы урона на ББ. Пока этого не будет, будет только негатив, потому-что каждому надо дать игроку что-то своё, чтобы они видели хоть какой-то позитив для себя лично. Для этого ненужно ув. Разработчики гонятся за большими цифрами разницы в уроне, между обычными снарядами и дорогими. Нужен условный(назову его так) ап обычных снарядов, который сгладит преимущество, между обычными снарядами и дорогими без ультиматумов. ИС-4 имеет урон 440, а Е5 урон в 400 единиц. Разница между калибрами в 122 и 120 мм чувствуется замечательно по альфе, при этом разница в 40 единиц урона даёт 10%, а +-25% ВБРа это уже 35% может ударить по вам сверх 400 ед. урона на ИСе-4 . Так какой может быть АП у ББ до 600 единиц, если уже 35% получили на 122 мм орудии. Никакой тут ап ХП не поможет, если только не на 35% их увеличить. К таким ХП много игроков не сможет привыкнуть, и это надо учитывать, и мне не хочется, чтобы игра заканчивалась за 1.5 минуты боя. Шаг№1. Нужен, аккуратный АП ББ снарядов. +10% вполне достаточно для ТТ и СТ, а вот у ЛТ урон добавленный должен быть снижен до 6% . Не нужно делать с ББ снарядов ультимативный апокалипсис. Шаг№2. Не надо баловаться с альфой у ПТ. Все помнят старожилы альфу у ПТ 850 ед. потом её сделали 750 ед. (уровняли маскировку, апнули перезарядку) 100 очков урона потеряли ПТ, но рандом это почувствовал. Значит ПТ не надо увеличивать урон как у ТТ и СТ, мы это уже проходили. С выше +5% к их большим альфам, это мега супер-пупер перебор будет. Ну какие могут быть 25%-15%-10%. Ну реально обидно и так играть на неподвижных танках сложно и главное уже не хочется, а тут им ещё +15% делаете за выстрел меньше ХП от ПТ и это без ВБР +25% к их большому разовому урону. Шаг№3. Увеличиваем хп танков для компенсации урона от ББ. Жаль, но тут придётся подходить к этому вопросу к каждому танку индивидуально. Конечно, можно отнять от апнутого ДПМа очки старого ДПМ-а и добавить их к ХП танку, и это будет самый простой выход, наверное так и следует сделать, но это не точно)). В итоге получим, что ап ХП и ДПМа танков за счёт увеличения альфы и прочности, приведёт к снижению эффективности дорогих снарядов, и не к уничтожению привычной старой игры. Только не надо забывать, что колёсные танки превосходят обычные ЛТ и поэтому их ап ХП должен быть меньше, чем у обычных лт или вообще им такой ап не нужен. Шаг№4. Не надо апать урон Арте)). Шаг№5 Ап всех непопулярных танков ТТ с помощью новой альфы. Это должно снять весь негатив от апа ББ, и настроить игроков на более позитивное отношение к ребалансу ББ. Вот пример как это можно сделать; Возьмём 3-танка любых(можно хоть 10-ть сути это не меняет) главное, чтобы у их был калибр общий и Альфа. Берём их скорострельность настроенную Разработчиками; Танк"А" стреляет 5.5 в/мин, Танк"Б" стреляет 6 в/мин, Танк"В" стреляет 6.7 в/мин. У меня это будут ТТ со 120 мм орудием и альфой апнутой на 10% до 440 ед. урона. Получается, что Танк"В" самый скорострельный, берём его ДПМ за основу, для апа Танка"А" и Танка"Б". Умножаем его альфу 440*6.7 в/мин = 2948 и получаем его ДПМ в минуту, затем берём скорострельность Танка"А" и Танка"Б" и делим, на ДПМ самого скорострельного танка, чтобы уровнять танки по ДПМу. Итог: Танк"А" = 2948/5.5 в/мин = 536 округлим в меньшую сторону 530 Танк"Б" = 2948/6 в/мин = 491, 333 округлим в меньшую сторону до 490. посмотрим на округление Танк"А" и учтём, что он потерял больше ед. урона при округлении поэтому 5 ед отнимем у Танка"Б" и его урон будет 485. Танк"А" = 530*5.5 = 2915 Танк"Б" = 485*6 = 2910 Танк"В" = 440*6.7 = 2948 Увы разница урона получается просто не нормальная, она у самого не скорострельного танка ровна в 90 единиц за выстрел, Прям ПТ, а не ТТ. Такой нам урон не нужен, поэтому надо просто искусственно цифры снизить до приемлемых на глаз. Танк"А" = 490*5.5 = 2695 Танк"Б" = 465*6 = 2790 Танк"В" = 440*6.7 = 2948 Как быть с СТ. Добавить ап в 10% к урону на ББ и апнуть ХП. Как быть с ЛТ. Добавить ап в 6% к урону на ББ округлив значение в большую сторону и апнуть немного ХП . Как быть с ЛТ на колёсах; не стоит апать колёсным танкам ничего. Как быть с Барабанными танками ТТ ,СТ ,ПТ. Только добавить +10% к урону на ББ по мне их альфа должна уступать цикличным танкам. Если всё сделать красиво, то всем танкам можно дать неповторимые характеристики пушек. Разделить классы танков ещё больше между собой, за счёт ХП и нового урона. Разобраться с колёсными небожителями, не ухудшая подвижные их характеристики, и понерфить(не трогая) Арт-САУ.
-
Дорогие разработчики!! Пишу с горящего танка. Для меня не понятно, зачем вы делаете красивые танки за ивенты, у которых есть потенциал стать 10-ми, 9-ми уровнями. К примеру Т55а хороший танк, ап его последний тоже хорош, на нём мои друзья играют из-за того, что я качаю 10-ку на 9-м уровне. После прокачки 10-го Т55а становится им не нужен. И вот уже очередная коллекционная 9-ка на подходе. В игре у вас ивенты, только, для 8-х и 10-х, а 9-й получается нужен только для друзей, чтобы они играли, когда друг прокачивает 9-ку под 10-ку. Так ли это, это конечно решать только вам. По мне, надо больше мотивации дать, для таких 9-к. Вот примеры: 1. Дайте таким танкам с 9-м уровнем возможность прокачки корпуса танка с переходом его на 10-й уровень и обратно на 9-й. По смыслу оборудования, захотел снял, захотел одел, можно за серебро а можно за голду это, а может за Опыт?? Решать вам. 2. Дайте таким танкам возможность прокачивать ветку нации и класс техники к которым они принадлежат. Только начиная с уровня не 9-ки, а с уровня техники, который открыт у игрока. Пусть игроки смогут переводить опыт за бой, в совпадающие по классу танки копя на 9-х Ивентных танках игровой опыт установив, если надо галочку вкл в ангаре. 3. Дайте возможность фармить на таких танках вложив в их реальные деньги, чтобы открыв слот(уровень) можно было повысить такому танку доходность в серебре. Я бы сделал 3-уровня. 1-й уровень 3500 золота , фарм как у 6-го уровня, 2-й уровень 6000 как у 7-го и 3-й уровень 11 000 фарм как у 8-го. Это надо, чтобы игрок мог сам выбрать по финансам, что он может себе позволить, при этом, если он купил к примеру 1-й уровень фарма, то следующий будет стоить 6000-3500 = 2500 итд до 8-го уровня фарма. 4. Может вы придумаете лучше мотивацию, чем я для таких танков. Я на это очень надеюсь.
-
Мне очень понравилось, что я увидел в Песочнице. Удивил размах изменений. Поэтому хочется увидеть дальше что будет. Пока игроки играют, можно сейчас уже увидеть насколько одни танки доминируют над другими. От сюда и вопрос, а будет ли шанс упущен вами сделать непопулярную технику более конкурентной с помощью Песочницы c помощью ребаланса ББ. Что можно сделать уже сейчас. Super Conqueror(120 mm), AMX M4 mle. 54(120 mm), Т110е5(120 mm) их роднит калибр, но у их разная скорострельность и броня и эффективность в бою. Super Conqueror(120 mm) самый скорострельный и танкующий танк из троицы. Его скорострельность доминирует над e5 и mle. 54. Поэтому есть выход с помощью ребаланса только ББ в Песочнице сделать AMX M4 mle. 54(120 mm) с Т110е5(120 mm) равными по силе Super Conqueror(120 mm) сохранив текущую скорострельность Super Conqueror(120 mm). Например у AMX M4 mle. 54(120 mm) перезарядка 5.5 в/мин а, если альфа будет ровна 600 очков, тогда можно вывести урон на понижение сл. образом. 5.5 * 600/6,9 = 480 (округлил ) для Super Conqueror(120 mm) урон 480 ед прочности. 5.5 * 600/6 = 550 для Т110е5(120 mm) В итоге получаем урон в минуту на ББ= 3300, у всех 3300(3312 будет у Super Conqueror потому как округлил), при этом альфа у всех разная, теперь можно играть будет от особенности брони, увн танка и альфы, а не от только дикого ДПМа. Остаётся только выбрать уместную альфу, для самого не скорострельного, или не бронированного танка,( или ущербного, непопулярного) от которого можно будет считать альфу остальным среди равных по калибру танков.
-
Переосмысленный мной идеальный нерф выглядит ТЕПЕРЬ ТАК. ИС-3; ББ-390 урона ВБР +-25%; ПБ-340 урона ВБР +-10%. Можно получить, такие цифры урона так: 390-20% = 312 урона для ПБ, 312+10%= 343.2 окр. до 340 ед. урона. Согласитесь, что цифры 290 и 340 урона очень режут глас и делают очевидным, без колебаний выбор нерфа в 340 едениц вместо 290)). Сейчас из-за большого снижения урона ДС снарядов, идёт непонимание, вообще необходимости в ДС снарядах как таковых в игре. Не верно нерф идёт. Ведь можно снизить эффективность ПБ и КБ мягко. Самое простое решение это, чтобы уменьшили ВБР +-25%, только для ДОРОГИХ снарядов. Это высвободит урон, который можно будет добавить к номинальному урону ДС. Чем меньше ВБР будет у Дорогих снарядов , тем меньше надо будет резать урон Дорогим снарядам, чтобы они оставались в меру эффективными и не были такими токсичными, как сейчас. Режьте ВБР Дорогим снаряда и освобождайте альфу, для ДС!!! только так можно оправдать нерф ДС. Второй момент, который нужно все-таки пересмотреть, это возрастание потери урона от величины калибра орудий. Я считаю, что общее снижение урона, для всех орудий, лучше, чем вариативное от -25% до-30%. Не надо всё-таки пушки с длинным КД делать ущербными больше остальных орудий.
-
Как бы я сделал ребаланс голды, уже сейчас почитав комментарии игроков, не уступая основной идеи нерфа ДС)). 1. Оставляем нерф по разнице в калибрах как придумало ВГ. 2. Компенсируем нерф снарядов снижением ВБР, для ДС отрицательного урона, чтобы чем больше калибр снаряда, тем меньше отрицательное число ВБРа было для его. У Яги е100 урон стал 700, так сделайте -5 % +25%. 3. Компенсируем нерф снарядов увеличением бонусного урона ДС снарядам за счёт процента снижения урона. У Яги Е100 он 30%, значит ВБР бонус к урону будет равен +30% вместо +25%. итого; у Яги Е100 ВБР будет = -5% +30%. 4. Добавляем ДС снаряды за боны, которые по свойствам будут равны Голде до нерфа. Делаем им цену такую,чтобы кусалась; 300 бон за 105 мм, 390 бон=120 мм, 150 мм = 470 бон итд. итп. Снаряды за боны смогут всем, кто помнит голду за реал, компенсировать им потерю урона голды и дать мотивацию ещё больше играть, для накопления бон для нагиба)). 5. Для компенсации урона боекомплекта надо ввести единицу веса урона снарядов для боекомплекта, чтобы можно было брать больше снарядов в боекомплект из-за того, что не хватает урона боекомплекту, для ведения боя, который стал меньше после нерфа ДС.
-
1. Новости с WG-Fest просто ошеломили людей из-за изменения свойств дорогих снарядов. Потери урона в 30% от крупных калибров превращают 150 мм орудия в 130 мм пушки по урону на данный момент. Снижение стоимости, таких снарядов конечно оправданно, но не сможет это компенсировать их боевую эффективность в умах людей на поле боя. Моё предложение, для снижения негатива по ребалансу снарядов. А. Например снаряд имел урон ранее в 1000 очков прочности, а стал после ребаланса наносить 700 очков урона, что равно потери урона в 30% от старой суммы в 1000 очков. Теперь, эта потеря в 30% от урона, по-моему мнению, должна участвовать в получении рандомного бонуса к урону. В итоге, вместо возможного +25% бонуса к урону, к 700 очкам надо добавить +30% как компенсация, вместо +25%. Б. Бывшим дорогим снарядам можно, при выборе снаряда, после ребаланса, уменьшить время на перезарядку на 5%, как при выборе снаряда, так и изначально сделать её меньше, но только, для танков с цикличным заряжанием, не затрагивая Барабанные танки и танки с МЗ. Ко всему выше сказанному хочу отметить, что пострадают больше всего орудия с крупным калибром, после ребаланса. Поэтому, как вариант, необходимо пересмотреть возможность изменения ВБР в -25%, на ВБР -10% или вообще уменьшить минус бонуса пропорционально калибрам, чтобы чем больше калибр пушки, тем меньше минус негативного бонуса к ему ВБРу. Вот примеры: М26 Pershing был урон 240, стал урон 180 = ВБР -15% +25% JAGDPZ E-100 был урон 1050, стал урон 735 = ВБР -10% +30%